玩游戏的器具的制作方法

文档序号:1636904阅读:308来源:国知局
专利名称:玩游戏的器具的制作方法
技术领域
本发明涉及一种玩游戏的器具。
使用谚语或普通成语在大多数不同语言,如英语及汉语中是很普遍的。谚语是中国文化生活特别重要的一点,中国人使用谚语或成语已有几千年了,并且日常所使用的谚语有四千句左右。五行,火,土,木金,水,也是中国宇宙论地重要特点。
本发明的一目的是提供使用谚语,特别和中国谚语(成语)有关联的一种游戏的器具。
本发明的另一目的是提供玩结合使用中国宇宙论的五行的一种游戏的器具。
为实现本发明上述目的,本发明提供了一种玩游戏的器具,包含
一板体,具有小格子的一连续排画在其上,并有多个小格子的栏向内延伸至中央格子;
一随机数字标示器,用于决定绕着板体的移动;
多套问题卡,按难度基准分类;
积分卡,分给每玩游戏人或组,它具有多个格子;
多个卡片,与所提问题之每一难度基准相应,用于置放在积分卡之格子中;
其中玩游戏人或组把积分卡绕小格子的连续排移动,玩游戏人或组每次轮到玩游戏时用随机数字标示器决定一数目而把积分卡移动过与该数目相应的小格子,本游戏之目的为要着陆在代表一问题之特殊基准而答对和一谚语有关的基准的问题以取得相应那基准之卡片,一当代表每难度基准之一卡片被玩游戏人或组收集在积分卡时,他就要把积分卡顺着一栏向板体中央格子移动并答对有关一谚语之问题并说明那特殊谚语意思背后的故事,最先这样做的那游戏人或组就获胜。
最好,小格子的连续排是五角形的,小格子为四边形较好。最好,五角形的顶角有一大格子,大格子为五角形较好。最好,小格子的一栏由各顶角向内延伸而小格子为四边形。板体中央有一较大格子,大格子为圆形较好。
板体本身为五角形较好,并具有折叠线使板体可容易折叠成三角形或风筝形。
最好,板体的每排及栏都具有代表每基准难度之问题的小格子,以任何顺序排列,最好有五种基准之问题,以火,土,木,金,水代表之,并且其难度基准顺次减小。表示这些“行”之中国字显示在小格子中指示问题之基准。字以和中国宇宙论之“行”一致的适当颜色可表示。
最好,板体上每五角格子代表上述“行”之一。最好,板体中央格子代表“天”而标示其中国字。
板体的小格子有些是空的,而着陆在空小格子的玩游戏者就可以再轮一次,玩游戏者最好可以沿着板体周边任一方向移动积分卡。
最好,五角形积分卡具有至少五格子。最好,备有五种卡片代表上述五“行”之每一“行”,其大小可适合积分卡之五个格子。最好,备用五张积分卡,每张有和其“行”相应之特别颜色。最好,积分卡具有附加的圆形格子在中央。所以再备有圆形的一种卡片可置放在中央。最好,那张圆卡片有天的中国字写在上面。
最好,问题是根据中国谚语,并提出谚语之一或以上之字,而玩游戏者或组需要提出这一完整谚语。问题卡上最好在背面记载答案,而不同基准之问题分装在不同容器内最好。问题中给出一个以上的字提供帮助找出谚语。最好,每基准备有约八百条问题较好。最好,问题卡按照代表基准之行之颜色遮蔽。
本发明所使用问题也可以和汉语以外之语言如英语有关的。例如,问题可和在讲英语国家所熟悉之片语或“警句”有关联的。类似的,不按照上述之不同字而按照代替的符号互相区别不同基准之问题。
每玩游戏者或组有和特别“行”相应之积分卡,把积分卡放在标示相同选出的“行”的五角形较大格子上。用数字表示器和骰子获得最高分的玩游戏人或组先开始游戏,而第一个轮到玩游戏的按照数字表示器所示之数字移动同数小格子。
积分卡可向两方向之一移动,但不可沿栏移动,除非积分卡已含有适合中央圆格子以外的每种卡片。如积分卡着陆在表示“行”的小格子时,玩游戏人或组必须回答属该“行”分类的基准之一问题。如答对了问题,玩游戏人或组获得再一次机会。如积分卡着陆在小空格子,玩游戏人或组得额外再加一次机会。
替代地,积分卡可沿左右两方向之一或沿栏向上移动。如积分卡着陆在中央小格子时,玩游戏人可决定要回答之问题的基准。每次同一玩游戏人或组着陆在中央格子时,必须要选不同基准之问题。代替之,其他玩游戏人可选该回答之问题的基准。
最好,玩游戏人或组由于着陆在中央格子而回答了每基准问题时,就重复上述过程。
积分卡着陆在五角形较大格子而游戏人或组答对适当基准问题时,玩游戏人就获得标示适当“行”之一卡片置放在他(们)的积分卡上。一旦玩游戏人或组取得符合标示在板体五角形较大格子之“行”的所有卡片时,积分卡可沿着一栏向板体中央移动。积分卡一到达中央一大圆格子时,玩游戏人或组必须回答最后问题才能得胜。
最好,最后问题由问题的一单独套选出,而玩游戏人或组需要猜特殊谚语并说明其谚语背后之故事。这背后故事较好略述在问题卡背面。玩游戏人或组答对问题就取得最后圆卡片,为较好。最好,显示意思天的中国字的圆卡片可置放在他(们)的积分卡之中央圆格子。
本发明可以含有一板体,划分为一些分区,每分区以有小格子的栏所分隔着。每分区代表一特殊难度基准之问题,它相应那分区内之较大格子所代表的基准的。例如,每分区可用指示一特殊基准的问题之颜色遮蔽。这样子,如玩游戏人的积分卡第二或其后次着陆在五角形较大格子而玩游戏人以前已失败没答对适当问题(就是未获得积分卡的相应卡片)时,他可以选择把积分卡置放在包围较大格子的彩色分区,投掷有相应板体之分区的每一个彩色面之骰子。如骰子着陆在和置放积分卡之分区相同颜色时,玩游戏的人取得和其颜色所代表之难度基准符合的卡片。
为更好了解本发明及更清楚表示它如何实施,下面参照附图以举例方式说明本发明,附图中


图1为本发明一实施例之板体的平面示意图。
图2a至2f为本发明一实施例之各种卡片的平面示意图。
图3为含有图2a至图2f卡片的空积分卡。
图4为含有图2a至图2f卡片的图3的积分卡。
图5为本发明另一实施例之板体的平面图。
参照附图,图中示出按照本发明较佳实施例的一种游戏的器具,其中器具包括一五角形的板体2,板体2沿着每侧边有一四边形小格子排4,有五角形较大格子5设在各顶角,有四边形小格之一栏6由各顶角向内延伸至板体2中心,在该处有每栏6会合成的大圆格子7。
每五角形较大格子5具有代表适当中国字之特殊的“行”,并设有由中国宇宙论之传统所拟订之特殊颜色中,如下表1所示
表1
每排四边形小格子排4中每格代表五“行”中的一“行”以任意顺序排列,并有两个小空格子,较好涂成蓝色,规则地隔开设于每排中,它们代表“再投掷”小格子。或者,这些小空格子随便的隔开设在排中。类似地,栏6中每格代表五“行”中的一“行”,以一定顺序排列,并至少有一空格代表“再投掷”小空格。小空格可具有任意的数字指示在其上。中央的大圆格子7代表天并显示中国字“天”。但可使用代替的符号,例如阴/阳图。
本发明的器具也提供五张积分卡20,每一位玩游戏人或组一张(请看图3及4)。每张积分卡是五角形并画为五个五角形格子22及一中央圆格子24。也提供多个不同五角形卡片(如图2a至2e所示),代表每不同行,其大小可嵌合在积分卡20中五角形格子22。再提供标示中国字“天”的一圆卡片(图2f),其大小可嵌合在积分卡20之中央圆格子24。本发明的器具有多套每种卡片,装于个别容器或袋中较好。
本游戏的目的是以着陆在板体2的适当五角形较大格子5并答对问题而收集卡片上代表的五“行”。在五“行”都收集到时,玩游戏人或组力求到达板体2中央取得代表“天”的中央卡片。
这个游戏的玩法是根据中国谚语或成语来发问问题。将近有四千个日常使用的谚语,把它们按照使用频率及意思分类成不同难度的基准。最好是分成5个基准来代表五“行”,而每种基准有800个问题。基准最好是如下列表2所示。
表2
问题的五基准表示在问题卡片上,而其背面有答案,不同基准之卡分别装不同的盒子内。问题以下列形式发问
如下一句成语是什么?
---早
横短线表示在一个谚语中间有空缺而需要补足的字的部分。玩游戏的人最好有几句谚语挑选,而每句写在卡片背面。如有许多谚语带有相同的首字,则把谚语按难度基准分类。附带的或替代的,也可以给与第二个字。对特别难的谚语可给予最先两个字。
最好,特殊难度基准可分配给上述说明以外的不同行,颜色及/或符号。相似地,本发明之游戏并不限于使用中国谚语及字。例如,所提问题可以和普通英语片语或警句有关。
游戏由每个玩游戏人或组开始,把空积分卡20置在标示在板体2之五角形较大格子5之适当“行”上(就是,积分卡20的颜色决定每玩游戏人要开始的那“行”)。通过例如掷骰得最高分而被选开始游戏的人掷骰,把积分卡20移动过与骰子所示数字同数之板体2的小格子。玩游戏人可将积分卡20向左或向右以及往上向栏6运动,通过板体2中央一大圆格子7。如积分卡20着陆在中央一大圆格子7而还未把所有五边形卡片收集在积分卡20时,玩游戏人必须回答其他玩游戏人所选之问题。最好,每次同一玩游戏人或组着陆在中央一大圆格子7时,必须回答不同基准之问题。
如积分卡20着陆在小空格子时,玩游戏人或组再有一次机会,而再掷骰移动相应之数之位置。如积分卡20着陆在表示行之四边形小格子时,玩游戏人被问符合那特殊“行”所代表之难度基准的问题。如答对,玩游戏人或组就再走一次。积分卡20着陆在五角形较大格子5而答对问题时,玩游戏人取得标示适当行之卡片而置放在他的积分卡20之一五角形格子上。玩游戏人或组一旦把五“行”全部收集在他的积分卡20上时,他将积分卡往五栏6之一向上移,向中央大圆格子7前进,并在途中回答适当问题。
中央大圆格子7代表“天”,为了取得“天”(图2f)之卡片置放积分卡20中央而完成游戏,玩游戏人必须回答和谚语或成语有关的另一问题。最好,这问题是由具有大约250个问题卡之最后一个盒子中选出来的。每张卡需要回答如上述的问题才能得到的一特殊谚语,而玩游戏人或组必须说明和那特殊谚语的意思有关联之正确故事。那故事将略述在卡片背面。如玩游戏人答对时,“天”卡片可置放在积分卡20上而获胜。
参照图5,示出了一用于本发明之游戏的替代的板体2。为了简化,和图1有关已说明之同一特点给予相同标号,下面只详细讨论其不同之点。板体2,也是一样五角形,画分成5个分区A,B,C,D,E,而这些分区在用小格子的栏6分开。最好是,每分区以照分区所含有五角形格子所代表之问题之难度基准的颜色遮蔽的。这样,每五角形小格子5被风筝形区域所包围着。
如玩游戏人第一次着陆在五角形较大格子5时,他必须试图回答那小格子所代表之难度基准之谚语问题。如他没有答对,必须等待下次机会。可是,如以前没有答对那基准问题而第二次或再多次玩游戏人的积分卡20着陆在同一五角形较大格子5时,他可以选择把积分卡20置放在包围那五角形较大格子5之风筝形区域之任何部分,如下进行。
在每面有不同颜色的着色骰子由玩游戏人投掷,如和那分区颜色相应之颜色出现时,他取得和那颜色所代表之“行”相应的适当卡片可置放在他的积分卡20上,如骰子着陆在和风筝形分区颜色不同颜色时,玩游戏人回到那分区之五角形较大格子5而等候下次机会。
这样,不以答对问题而有机会可以取得卡片,因此提高了知识较少的人对本游戏的兴趣。一个单独的骰子可用于游戏的其它移动。最好,可使用普通具有六个不同颜色面之骰子。其中五面相应代表问题难度基准之颜色之每一个及板体的五个分区,而第六个面是不同颜色,如蓝色,指示“再投掷”。
权利要求
1.一种玩游戏的器具,包含
一板体,具有小格子的一连续排画在其上,并有多个小格子的栏向内延伸至中央格子;
一随机数字标示器,用于决定绕着板体的移动;
多套问题卡,按难度基准分类;
积分卡,分给每玩游戏人或组,它具有多个格子;
多个卡片,与所提问题之每一难度基准相应,用于置放在积分卡之格子中;
其中玩游戏人或组把积分卡绕小格子的连续排移动,玩游戏人或组每次轮到玩游戏时用随机数字标示器决定一数目而把积分卡移动过与该数目相应的小格子,本游戏之目的为要着陆在代表一问题之特殊基准而答对和一谚语有关的基准的问题以取得相应那基准之卡片,一当代表每难度基准之一卡片被玩游戏人或组收集在积分卡时,他就要把积分卡顺着一栏向板体中央格子移动并答对有关一谚语之问题并说明那特殊谚语意思背后的故事,最先这样做的那游戏人或组就获胜。
2.按权利要求1所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的小格子的连续排是成五角形的。
3.按权利要求1或2所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的小格子是四边形。
4.按权利要求2或3所述的玩游戏的器具,其特征在于在上述五角形之顶角有一较大格子。
5.按权利要求4所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的较大格子是五角形的。
6.按上述权利要求中任一项所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的栏是由多个四边形小格子构成的。
7.按权利要求2-6中任一项所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的栏由五角形之各顶角向内延伸。
8.按上述权利要求中任一项所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的中央格子是圆的。
9.按权利要求2-8中任一项所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的板体具有折叠线可折成三角形或风筝形。
10.按上述权利要求中任一项所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的板体每排设有小格子,以任何顺序排列,各代表要回答的问题的一个难度基准,并且板体的每栏设有小格子,以任何顺序排列,各代表要回答的问题的一个难度基准。
11.按上述权利要求中任一项所述的玩游戏的器具,其特征要回答的问题的不同难度基准以五“行”中不同的“行”代表。
12.按权利要求11所述的玩游戏的器具,其特征在于指示特别“行”之中国字写在小格子中表示要回答的问题之特殊基准。
13.按权利要求4-12中任一项所述的玩游戏的器具,其特征在于在所述的五角形的各顶角的各较大格子代表五“行”中的一“行”,而各“行”代表要回答问题的一个不同的基准。
14.按上述权利要求中任一项所述的玩游戏的器具,其特征在于在所述的板体上设有间隔开的小空格子,可使玩游戏人或组再加移动一次的机会。
15.按权利要求14所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的小空格子具有一任意的数字标示在其上。
16.按权利要求14所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的积分卡可设成一五角形,它又划分为至少五个格子。
17.按权利要求16所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的积分卡设有五张,每积分卡代表指示问题之难度基准之一的不同“行”。
18.按权利要求17所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的各积分卡设为不同颜色,并和中国宇宙论所给与的特殊“行”之颜色相应。
19.按权利要求16、17或18所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的卡片备有五种,代表五“行”之每一“行”。
20.按权利要求19所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的卡片有嵌合积分片之五角形格子的形状及大小。
21.按权利要求19或20所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的卡片有一中国字标在其上,指示代表问题之特殊基准的一特殊“行”。
22.按权利要求16-21中任一项所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的积分卡还具有一中央格子用于放一卡片。
23.按上述权利要求中任一项所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的问题卡明示谚语中一个或多个字,玩游戏人或组需要完全说出那句谚语。
24.按上述权利要求中任一项所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的每张问题卡的背面上都有问题之答案。
25.按上述权利要求中任一项所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的问题卡根据代表问题基准的五“行”中的“行”来做记号。
26.按权利要求16-25中任一项所述的玩游戏的器具,其特征在于每位玩游戏人或组有代表特殊“行”及难度基准之一积分卡,并且在游戏开始时,玩游戏人或组把他的积分卡按照特殊“行”置放在标示同一“行”之五角形格子上。
27.按权利要求26所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的积分卡可向两方向之一移动,但积分卡含有代表五“行”中每一种的卡片时可以沿着栏往上移动。
28.按权利要求27所述的玩游戏的器具,其特征在于如果积分卡着陆在表示“行”之四边形小格子时,玩游戏人或组必须答对属那个“行”分类的基准的问题才取得再轮一次的机会。
29.按权利要求27或28所述的玩游戏的器具,其特征在于如果积分卡着陆在空格子时,玩游戏人或组就取得再轮一次的机会。
30.按权利要求27-29中任一项所述的玩游戏的器具,其特征在于如果积分卡着陆在五角形格子时,玩游戏人或组为了取得表示适当“行”的卡片而置放在自己的积分卡上,必须答对属那个格子上表示的“行”分类的基准之问题。
31.按权利要求30所述的玩游戏的器具,其特征在于玩游戏人或组一旦取得了符合板体之五角形格子上表示的“行”的全部卡片时,他就可以数字表示器所决定之数沿着栏向中央格子移动积分卡。
32.按权利要求31所述的玩游戏的器具,其特征在于最后问题由附加一套问题选出,而玩游戏人或组需要猜特殊谚语并正确说明那句谚语意思背后之故事。
33.按权利要求32所述的玩游戏的器具,其特征在于答对最后问题之玩游戏人或组就取得一卡片置放在他或他们自己的积分卡的中央格子。
34.按权利要求19-33中任一项所述的玩游戏的器具,其特征在于所述的板体再画分成五个分区,而每分区以小格子之栏所分隔,并且每分区代表符合在那分区中之较大格子之基准的特殊问题难度基准。
35.按权利要求34所述的玩游戏的器具,其特征在于每分区用指示那问题之特殊难度基准之颜色遮蔽着。
36.按权利要求35所述的玩游戏的器具,其特征在于如果积分卡第二次或其下次着陆在以前玩游戏人答错后之较大格子时,他把积分卡置放在包围那较大格子之分区上,并掷和板体分区之每个符合之颜色面之骰子,而如果骰子着陆在和置放积分卡之分区相同之颜色上时,他就取得和那颜色代表之那难度基准符合之卡片置放在积分卡上。
全文摘要
一种玩游戏的器具,含有一板体,一数字表示器用于决定向板周围之移动。板体有小格子之连续排及向内延伸至中央格子的栏,中央格子代表“天”,个别小格子代表五“行”中的“行”。玩游戏人或组要答对每基准之问题而取得代表相应“行”之卡片置放在积分卡上。一旦收集到每种“行”时,即可向板体中央的大圆格子前进而要回答有关谚语之最后问题,答对取得最后一圆卡片置放在积分板中央圆格子而获胜。本游戏还适合汉字及其它文字。
文档编号A63F3/00GK1213576SQ9811978
公开日1999年4月14日 申请日期1998年10月8日 优先权日1997年10月8日
发明者大明·穆克威 申请人:大明·穆克威
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1