持续存储游戏程序的存储介质以及信息处理装置的制造方法

文档序号:9456867阅读:273来源:国知局
持续存储游戏程序的存储介质以及信息处理装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及非临时性的计算机可读存储介质以及信息处理装置。
【背景技术】
[0002]按照玩家(Player)的操作使玩家角色在游戏区域上移动,从而使玩家角色与其他玩家进行对话或对战以推进故事发展的RPG(Role_playing Game,角色扮演游戏)游戏程序为公众所知(例如,专利文献I)。
[0003]在先技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特开2002-239217号公报

【发明内容】

[0006]发明所要解决的技术问题
[0007]在此,玩家使玩家角色在游戏区域上移动时,掌握玩家角色的行进目标即目的地后,需要进行用于至少指定玩家角色的移动方向的操作输入。
[0008]而且,例如在到达目的地为止的路线较复杂等时,玩家为了与该线路相适合地变更移动方向,必须反复进行用于指定玩家角色的移动方向的操作输入。
[0009]本发明是鉴于上述情况而做出的,其目的在于提高与玩家角色的移动相关的操作性。
[0010]用于解决技术问题的方案
[0011]用于解决上述以及其他技术问题的本发明的主要发明为一种计算机可读存储介质,用于持续存储游戏程序,该游戏程序由具备处理器以及存储器的计算机执行,其特征在于,所述游戏程序是使所述计算机执行如下处理的游戏程序:目的地确定处理,当从玩家处接收到用于指定游戏区域中的任意位置的操作输入时,根据关于预先设定在所述游戏区域上的多个目的地的信息即目的地信息,将多个所述目的地中的第一目的地确定为行进目标;自动移动处理,使所述游戏区域上的玩家角色朝所述第一目的地自动移动;目的地变更处理,当在所述玩家角色自动移动的过程中,从所述玩家处接收到用于指定所述游戏区域上的任意位置的操作输入时,根据所述目的地信息,将行进目标从所述第一目的地变更为多个所述目的地中的第二目的地;以及自动移动变更处理,使在所述游戏区域上正朝着所述第一目的地移动的所述玩家角色朝所述第二目的地自动移动。
[0012]关于本发明的其他技术特征,将通过本发明的详细说明以及附图的记载来说明。
【附图说明】
[0013]图1是示出游戏系统I的整体结构例的图。
[0014]图2是示出服务器装置10的功能结构的框图。
[0015]图3是示出游戏信息的数据结构例的图。
[0016]图4是示出玩家信息的数据结构例的图。
[0017]图5是示出玩家终端20的功能结构的框图。
[0018]图6是示出区域信息的数据结构例的图。
[0019]图7是示出目的地信息的数据结构例的图。
[0020]图8是示出对象(Object)信息的数据结构例的图。
[0021]图9是用于说明玩家终端20的动作例的流程图。
[0022]图10是用于说明手动操作的一例的图。
[0023]图11是用于说明自动操作的一例的图。
[0024]图12是用于说明目的地变更操作的一例的图。
[0025]图13是示出包含有自动移动过程中的角色的游戏画面50的一例的图。
[0026]图14是用于说明目的地变更操作的其他例的图。
[0027]图15是示出包含有目的地一览的游戏画面50的一例的图。
【具体实施方式】
[0028]通过本说明书以及附图的记载,至少对以下的内容进行说明。
[0029]即,一种计算机可读存储介质,用于持续存储游戏程序,该游戏程序由具备处理器以及存储器的计算机执行,其特征在于,所述游戏程序是使所述计算机执行如下处理的游戏程序:目的地确定处理,当从玩家处接收到用于指定游戏区域中的任意位置的操作输入时,根据关于预先设定在所述游戏区域上的多个目的地的信息即目的地信息,将多个所述目的地中的第一目的地确定为行进目标;自动移动处理,使所述游戏区域上的玩家角色朝所述第一目的地自动移动;目的地变更处理,当在所述玩家角色自动移动的过程中,从所述玩家处接收到用于指定所述游戏区域上的任意位置的操作输入时,根据所述目的地信息,将行进目标从所述第一目的地变更为多个所述目的地中的第二目的地;以及自动移动变更处理,使在所述游戏区域上正朝着所述第一目的地移动的所述玩家角色朝所述第二目的地自动移动。
[0030]根据这种游戏程序,无需玩家进行指定玩家角色的移动方向的操作,就能够使玩家角色自动移动到目的地,因此,能够提高与玩家角色的移动相关的操作性。
[0031]另外,也可以设置成,所述计算机包括:显示部,用于显示游戏画面,所述游戏画面包含有正朝着目的地移动的所述游戏区域上的所述玩家角色;以及触摸面板,用于检测玩家对显示在所述显示部中的游戏画面进行的接触操作输入;所述游戏程序是使所述计算机执行移动处理的游戏程序,所述移动处理根据来自所述触摸面板的检测信息确定由所述玩家指示的移动方向,并使所述游戏区域上的所述玩家角色朝所述移动方向移动;在所述目的地确定处理中,当由所述触摸面板检测到用于指定所述游戏区域中的任意位置的接触操作输入时,将所述第一目的地确定为行进目标;在所述自动移动处理中,当确定所述第一目的地后,使通过所述移动处理正在移动的所述玩家角色朝所述第一目的地自动移动。
[0032]根据这样的游戏程序,在玩家利用触摸面板使玩家角色移动时,易于使玩家从手动操作切换为自动移动,并且,能够使玩家角色自动移动到目的地,因此,能够提高与玩家角色的移动相关的操作性。
[0033]另外,也可以设置成,在所述自动移动处理中,以所述玩家角色到达设定在所述游戏区域中的目的地或者从所述玩家处接收到用于使所述玩家角色停止自动移动的操作输入为条件,解除所述玩家角色的自动移动。
[0034]根据这样的游戏程序,通过满足所述解除条件,能够解除玩家角色的自动移动。
[0035]另外,也可以设置成,所述游戏程序是使所述计算机执行画面生成处理的游戏程序,当通过所述自动移动处理以及所述自动移动变更处理使所述玩家角色移动时,通过所述画面生成处理生成游戏画面,所述游戏画面包含有正在自动移动的所述游戏区域上的所述玩家角色以及表示所述玩家角色正在前往的目的地的指引信息。
[0036]根据这样的游戏程序,能够在玩家角色自动移动的过程中,使玩家掌握当前的目的地。
[0037]另外,也可以设置成,所述游戏程序是使所述计算机执行画面生成处理的游戏程序,当通过所述自动移动处理以及所述自动移动变更处理使所述玩家角色移动时,通过所述画面生成处理生成游戏画面,所述游戏画面包含有正在自动移动的所述游戏区域上的所述玩家角色以及在所述目的地信息中设定的多个目的地的一览。
[0038]根据这样的游戏程序,能够在玩家角色自动移动的过程中,不仅使玩家能够掌握当前的目的地,还能够掌握其他的目的地。
[0039]另外,也可以设置成,在所述目的地变更处理中,当在所述玩家角色自动移动的过程中,从所述玩家处接收到用于指定所述游戏区域上的对象的操作输入时,将所指定的所述对象变更为新的目的地;在所述自动移动变更处理中,使在所述游戏区域上正朝着所述第一目的地移动的所述玩家角色朝作为变更后的新的目的地的所述对象自动移动。
[0040]根据这样的游戏程序,玩家通过在玩家角色自动移动的过程中直接指定对象,能够直观地变更目的地。
[0041]另外,也可以设置成,所述游戏程序是使所述计算机执行画面生成处理的游戏程序,当通过所述自动移动处理以及所述自动移动变更处理使所述玩家角色移动时,通过所述画面生成处理生成游戏画面,所述游戏画面包含有正在自动移动的所述游戏区域上的所述玩家角色以及在所述游戏区域上强调显示的对象。
[0042]根据这样的游戏程序,能够在玩家角色自动移动的过程中,使玩家简单地识别出可作为新的目的地的对象。
[0043]其次是一种信息处理装置,具备:目的地确定部,当从玩家处接收到用于指定游戏区域中的任意位置的操作输入时,根据关于预先设定在所述游戏区域上的多个目的地的信息即目的地信息,将多个所述目的地中的第一目的地确定为行进目标;自动移动处理部,使所述游戏区域上的玩家角色朝所述第一目的地自动移动;目的地变更处理部,当在所述玩家角色自动移动的过程中,从所述玩家处接收到用于指定所述游戏区域上的任意位置的操作输入时,根据所述目的地信息,将行进目标从所述第一目的地变更为多个所述目的地中的第二目的地;以及自动移动变更处理部,使在所述游戏区域上正朝着所述第一目的地移动的所述玩家角色朝所述第二目的地自动移动。
[0044]根据这样的信息处理装置,能够提高与玩家角色的移动相关的操作性。
[0045](实施方式)
[0046]< <游戏系统I的结构> >
[0047]图1是示出本实施方式所涉及的游戏系统I的整体结构的一例的图。游戏系统I经由网络2(例如,因特网等)向玩家提供与游戏相关的各种服务,该游戏系统I构成为包括服务器装置10以及多个玩家终端20。
[0048]<<服务器装置10的结构>>
[0049]图2是示出本实施方式所涉及的服务器装置10的功能结构的框图。服务器装置10是系统管理员等运营或管理游戏服务时所利用的信息处理装置(例如,工作站或个人计算机等),当从玩家终端20接收到各种命令(请求)时,能够发送(响应)可在玩家终端20上运行的游戏程序,以及通过与玩家终端20的规格相
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