持续存储游戏程序的存储介质以及信息处理装置的制造方法_3

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板指定玩家角色的移动方向(行进方向),以使玩家角色到达武器店的位置。尤其是在连接武器店的位置与玩家角色的当前位置的直线上存在障碍物(对象)时,玩家必须通过触摸面板反复指定玩家角色的移动方向(行进方向),以避开该障碍物。与此相对地,当玩家选择了自动操作时,无需指定玩家角色的移动方向,就能够使玩家角色自动地移动(自动移动)到武器店的位置。因此,能够提高与玩家角色的移动相关的操作性。
[0084]下面,对玩家终端20接收玩家的手动操作以及自动操作从而使玩家角色移动时的动作例进行具体说明。
[0085]< <关于玩家终端20的动作> >
[0086]图9是用于说明本实施方式所涉及的玩家终端20的动作例的流程图。
[0087]首先,在玩家终端20中,判定部217判定是否由玩家进行了手动操作(SlOl)。然后,当判定为进行了手动操作时(S101的判断结果为“是”),对玩家角色执行移动处理(S102)。当判定为没有进行手动操作时(S101的判断结果为“否”),进入步骤103。
[0088]图10是用于说明手动操作的一例的图。在游戏画面50中显示有配置了玩家角色P的区域A。通过在保持触摸对显示在游戏画面50中的玩家角色P的状态下使其滑动来进行手动操作。在由玩家进行了手动操作时,触摸面板检测玩家对游戏画面50进行的接触操作输入。然后,移动处理部212根据来自该触摸面板的检测信息确定移动方向,并使区域A上的玩家角色P向该移动方向移动。此外,当玩家进行滑动的手指从游戏画面50上离开时,玩家角色将停止在该位置上。
[0089]接下来,判定部217判定是否由玩家进行了自动操作(S103)。然后,当判定为进行了自动操作时(S103的判断结果为“是”),执行目的地确定处理(S104)。当判定为没有进行自动操作时(S103的判断结果为“否”),结束该处理。
[0090]图11是用于说明自动操作的一例的图。在游戏画面50中显示有配置在区域A中的玩家角色P。通过点击(Tap)游戏画面50中的任意位置来启动自动操作。当进行该自动操作时,触摸面板检测玩家对游戏画面50进行的接触操作输入。然后,目的地确定部213在根据来自该触摸面板的检测信息接收到玩家的自动操作时,执行目的地确定处理。首先,目的地确定部213确定配置玩家角色的游戏区域。接下来,目的地确定部213通过参照如图6所示的区域信息以及如图7所示的目的地信息,从预先设定的多个目的地中确定出一个目的地(第一目的地)。具体而言,由于玩家角色P被配置在区域A中,因此,与区域A对应的目的地信息(I)被目的地确定部213参照(参照图6)。然后,目的地确定部213从设定在如图7所示的目的地信息(I)内的多个目的地中,按照编号顺序选择目的地。也就是说,第一位的“旅馆”被选择为目的地(第一目的地)。此时,目的地确定部213将表示当前目的地为“旅馆”的标识信息存储在终端存储部22中。而且,如图11所示,作为已确定了目的地的结果,在游戏画面50中显示用于表示当前目的地的指引信息51。
[0091]接下来,当通过目的地确定部213确定出目的地(第一目的地)时,执行自动移动处理(S105)。S卩,如图11所示,自动移动处理部214使区域A上的玩家角色P朝由目的地确定部213确定的“旅馆”(第一目的地)自动移动,而无需玩家的操作输入。此时,并非在瞬间就显示出玩家角色P已到达目的地的状态(并不省略用于表示玩家角色P在区域A中移动的样子的图像),而是还连续地显示途中的图像(也显示用于表示玩家角色P在区域A上移动的样子的图像)。
[0092]接下来,对于自动移动过程中的玩家角色,判定部217判定自动移动的解除条件是否成立(S106)。然后,当判定为解除条件不成立时(S106的判断结果为“否”),进入步骤107。当判定为解除条件成立时(S106的判断结果为“是”),通过自动移动处理部214解除玩家角色的自动移动,并结束该处理。
[0093]在此,解除条件是指,自动移动过程中的玩家角色到达由目的地确定部213确定的目的地(第一目的地),或者,在玩家角色自动移动的过程中进行了手动操作(即,用于使玩家角色停止自动移动的操作输入)。
[0094]接下来,判定部217判定在玩家角色继续自动移动的过程中是否由玩家进行了目的地变更操作(切换操作)(S107)。然后,当判定为进行了目的地变更操作时(S107的判断结果为“是”),执行目的地变更处理(S108)。当判定为没有进行目的地变更操作时(S107的判断结果为“否”),返回步骤105,继续使玩家角色自动移动。
[0095]图12是用于说明目的地变更操作的一例的图。在游戏画面50中,与图11同样地显示有在区域A中处于自动移动过程中的玩家角色P。在玩家角色P自动移动的过程中(参照图11),通过点击游戏画面50中的任意位置来进行目的地变更操作。当由玩家进行了目的地变更操作时,触摸面板检测玩家对游戏画面50进行的接触操作输入。然后,目的地变更部215在根据来自该触摸面板的检测信息接收到玩家的目的地变更操作时,执行目的地变更处理。首先,目的地变更部215确定配置玩家角色P的游戏区域。接下来,目的地变更部215通过参照如图6所示的区域信息以及如图7所示的目的地信息,从预先设定的多个目的地中确定变更后的目的地(第二目的地)。具体而言,由于玩家角色P被配置在区域A中,因此,与区域A对应的目的地信息⑴被目的地变更部215参照(参照图6)。然后,目的地变更部215从设定在如图7所示的目的地信息⑴内的多个目的地中,按照编号顺序选择目的地。也就是说,第二位的“武器店”被选择为目的地(第二目的地)。此时,目的地确定部213将表示当前目的地的标识信息设定更新为“武器店”。而且,如图12所示,作为已确定了变更后的目的地的结果,游戏画面50中的指引信息51的显示内容从“旅馆”变更为“武器店”。这样,每当接收到来自玩家的目的地变更操作时,本实施方式中的目的地变更部215就按照目的地信息(I),以“旅馆”一“武器店”一“道具店”一“民居I” 一 “民居2”一“旅馆”…的顺序选择变更后的目的地。由此,即使玩家没有事先掌握游戏区域中的目的地,也能够使玩家角色向希望的目的地自动移动,因此能够提高操作性。
[0096]接下来,当通过目的地变更部215确定出变更后的目的地(第二目的地)时,执行自动移动变更处理(S109)。S卩,如图12所示,自动移动变更处理部216使原本朝着“旅馆”移动的玩家角色P朝由目的地变更部215确定出的“武器店”(第二目的地)自动移动,而无需玩家的操作输入。
[0097]接下来,对于正朝着变更后的目的地自动移动的玩家角色,判定部217判定自动移动的解除条件是否成立(SllO)。然后,当判定为解除条件不成立时(S110的判断结果为“否”),进入步骤111。当判定为解除条件成立时(S110的判断结果为“是”),通过自动移动处理部214解除玩家角色的自动移动,并结束该处理。
[0098]在此,解除条件是指,自动移动过程中的玩家角色到达由目的地变更部215确定的变更后的目的地(第二目的地),或者,在玩家角色自动移动的过程中进行了手动操作(即,用于使玩家角色停止自动移动的操作输入)。
[0099]接下来,判定部217判定在玩家角色继续自动移动的过程中是否由玩家再次进行了目的地变更操作(Slll)。然后,当判定为再次进行了目的地变更操作时(S111的判断结果为“是”),返回步骤108,再次执行目的地变更处理。当判定为没有再次进行目的地变更操作时(S111的判断结果为“否”),返回步骤109,继续使玩家角色自动移动。
[0100]如上所述,根据本实施方式所涉及的玩家终端20,通过让玩家从手动操作以及自动操作中选择自动操作,即使没有具体掌握玩家角色的行进目标即目的地的位置,也能够使其向预先设定的多个目的地自动移动。另外,与手动操作不同,只要选择自动操作,就不需要进行用于指定玩家角色的移动方向的操作输入。进一步,在玩家角色通过自动操作正在进行自动移动时,通过让玩家选择目的地变更操作,还能够变更为向预先设定的多个目的地中的、当前目的地的下一个目的地自动移动。进一步,玩家能够顺畅地进行从手动操作到自动移动、从自动移动到手动操作的切换。因此,能够提高与玩家角色的移动相关的操作性。
[0101](其他实施方式)
[0102]上述实施方式是为了方便理解本发明而说明的,并非为了对本发明进行限定解释。本发明可在不偏离其宗旨的基础上进行变更、改良,并且,本发明也包含其等效发明。尤其是如下所述的实施方式也包含在本发明内。
[0103]<自动操作>
[0104]在上述本实施方式中,以通过点击游戏画面50中的任意位置来进行自动操作的情况为例进行了说明,但是,本发明并不限定于此。例如,也可以是以规定时间长度持续按压游戏画面50中的任意位置,或者对游戏画面50进行横扫(Swipe)、滑动(Flick)、双击(Double Tap)等其他操作。同样地,目的地变更操作也可以是其他操作。
[0105]<目的地变更操作>
[0106]在上述本实施方式中,以如下情况为例进行了说明:即,在玩家角色自动移动的过程中,当由玩家进行了目的地变更操作时,按照图7中示出的目的地信息的顺序变更目的地,但是,并不限定于此。例如,也可以由玩家直接指定变更后的目的地,而不根据由如图7所示的目的地信息决定的顺序来变更目的地。下面,使用图13以及图14进行具体说明。
[0107]图13是示出包含有自动移动过程中的角色的游戏画面50的一例的图。在
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