持续存储游戏程序的存储介质以及信息处理装置的制造方法_4

文档序号:9456867阅读:来源:国知局
该游戏画面50中,显示出了玩家角色P正朝着区域A中的“道具店”自动移动的状态。图14是用于说明目的地变更操作的其他例的图。在此,将“宝箱A”设定为玩家可直接指定为目的地的对象,并在游戏画面50中进行了强调显示(例如,标注显示、闪烁显示)。当玩家点击在游戏画面50中被强调显示的“宝箱A”时,触摸面板检测玩家对游戏画面50进行的接触操作输入。然后,目的地变更部215根据来自该触摸面板的检测信息接收目的地变更操作,并将“宝箱A”确定为变更后的目的地。然后,自动移动变更处理部216在通过目的地变更部215将“宝箱A”确定为变更后的目的地时,使原本正在前往“道具店”的玩家角色P朝“宝箱A”移动。通过以这种方式直接指定对象,能够使玩家进行直观的操作输入。
[0108]另外,在上述本实施方式中,以按照由如图7所述的目的地信息决定的顺序来确定变更后的目的地的情况为例进行了说明,但是,并不限定于此。例如,目的地变更部215也可以从设定在如图7所示的目的地信息内的多个目的地中,随机地选择变更后的目的地。
[0109]<游戏画面50>
[0110]如图11所示,在上述本实施方式中,显示出了表示当前目的地的指引信息51,但是,如图15所示,还可以显示基于如图7所示的目的地信息的目的地一览52。由此,不仅能够使玩家掌握当前的目的地,还能够使玩家掌握下一个目的地。
[0111]此外,不仅是将目的地一览52显示在游戏画面50上,还可以将该目的地一览52用作操作面板。具体而言,如图15所示,玩家角色P在区域A中朝着“旅馆”自动移动时,当由玩家点击了表示在目的地一览52中的任意一个目的地时,触摸面板检测玩家对游戏画面50进行的接触操作输入。然后,目的地变更部215根据来自该触摸面板的检测信息接收目的地变更操作,并将目的地一览52中被玩家点击的目的地确定为变更后的目的地。由此,玩家能够自由地从目的地一览52中选择变更后的目的地。即,玩家例如能够将跳过一个目的地之后的目的地直接指定为变更后的目的地(也就是说,能够与目的地一览52的顺序无关地直接将“道具店”指定为“旅馆”的下一个目的地)。
[0112]<目的地信息>
[0113]在上述本实施方式中,也可以由玩家自定义在如图7所示的目的地信息中设定的多个目的地。例如,通过玩家的操作,可以追加登记新的目的地或者更换目的地的顺序。
[0114]<服务器装置〉
[0115]在上述本实施方式中,作为服务器装置的一例,以具备一台服务器装置10的游戏系统I为例进行了说明,但是,并不限定于此,作为服务器装置的一例也可以是具备多台服务器装置10的游戏系统I。即,还可以是,多台服务器装置10经由网络2连接,并由各服务器装置10分散执行各种处理。
[0116]<信息处理装置>
[0117]在上述本实施方式的游戏系统I中,以玩家终端20根据游戏程序执行各种信息处理的情况为例进行了说明,但是,并不限定于此,也可以是,由服务器装置10自身根据游戏程序执行上述各种信息处理。
[0118]另外,还可以构成为,由服务器装置10承担作为信息处理装置的功能的一部分功能。在这种情况下,服务器装置10以及玩家终端20构成信息处理装置。
[0119]此外,信息处理装置是计算机的一例。
[0120]附图标记说明
[0121]1:游戏系统2:网络10:服务器装置
[0122]11:控制部12:存储部 13:输入部
[0123]14:显示部15:通信部 20:玩家终端
[0124]21:终端控制部 22:终端存储部23:终端输入部
[0125]24:终端显示部 25:终端通信部50:游戏画面
[0126]51:指引信息52:目的地一览100:游戏区域
[0127]211:游戏进展部 212:移动处理部
[0128]213:目的地确定部214:自动移动处理部
[0129]215:目的地变更部216:自动移动变更处理部
[0130]217:判定部218:画面生成部P:玩家角色
【主权项】
1.一种计算机可读存储介质,用于持续存储游戏程序,该游戏程序由具备处理器以及存储器的计算机执行,其特征在于, 所述游戏程序是使所述计算机执行如下处理的游戏程序: 目的地确定处理,当从玩家处接收到用于指定游戏区域中的任意位置的操作输入时,根据关于预先设定在所述游戏区域上的多个目的地的信息即目的地信息,将多个所述目的地中的第一目的地确定为行进目标; 自动移动处理,使所述游戏区域上的玩家角色朝所述第一目的地自动移动; 目的地变更处理,当在所述玩家角色自动移动的过程中,从所述玩家处接收到用于指定所述游戏区域上的任意位置的操作输入时,根据所述目的地信息,将行进目标从所述第一目的地变更为多个所述目的地中的第二目的地;以及 自动移动变更处理,使在所述游戏区域上正朝着所述第一目的地移动的所述玩家角色朝所述第二目的地自动移动。2.根据权利要求1所述的计算机可读存储介质,其特征在于, 所述计算机包括: 显示部,用于显示游戏画面,所述游戏画面包含有正朝着目的地移动的所述游戏区域上的所述玩家角色;以及 触摸面板,用于检测玩家对显示在所述显示部中的游戏画面进行的接触操作输入;所述游戏程序是使所述计算机执行移动处理的游戏程序,所述移动处理根据来自所述触摸面板的检测信息确定由所述玩家指示的移动方向,并使所述游戏区域上的所述玩家角色朝所述移动方向移动; 在所述目的地确定处理中,当由所述触摸面板检测到用于指定所述游戏区域中的任意位置的接触操作输入时,将所述第一目的地确定为行进目标; 在所述自动移动处理中,当确定所述第一目的地后,使通过所述移动处理正在移动的所述玩家角色朝所述第一目的地自动移动。3.根据权利要求1所述的计算机可读存储介质,其特征在于, 在所述自动移动处理中,以所述玩家角色到达设定在所述游戏区域中的目的地或者从所述玩家处接收到用于使所述玩家角色停止自动移动的操作输入为条件,解除所述玩家角色的自动移动。4.根据权利要求1所述的计算机可读存储介质,其特征在于, 所述游戏程序是使所述计算机执行画面生成处理的游戏程序,当通过所述自动移动处理以及所述自动移动变更处理使所述玩家角色移动时,通过所述画面生成处理生成游戏画面,所述游戏画面包含有正在自动移动的所述游戏区域上的所述玩家角色以及表示所述玩家角色正在前往的目的地的指引信息。5.根据权利要求1所述的计算机可读存储介质,其特征在于, 所述游戏程序是使所述计算机执行画面生成处理的游戏程序,当通过所述自动移动处理以及所述自动移动变更处理使所述玩家角色移动时,通过所述画面生成处理生成游戏画面,所述游戏画面包含有正在自动移动的所述游戏区域上的所述玩家角色以及在所述目的地信息中设定的多个目的地的一览。6.根据权利要求1所述的计算机可读存储介质,其特征在于, 在所述目的地变更处理中,当在所述玩家角色自动移动的过程中,从所述玩家处接收到用于指定所述游戏区域上的对象的操作输入时,将所指定的所述对象变更为新的目的地; 在所述自动移动变更处理中,使在所述游戏区域上正朝着所述第一目的地移动的所述玩家角色朝作为变更后的新的目的地的所述对象自动移动。7.根据权利要求6所述的计算机可读存储介质,其特征在于, 所述游戏程序是使所述计算机执行画面生成处理的游戏程序,当通过所述自动移动处理以及所述自动移动变更处理使所述玩家角色移动时,通过所述画面生成处理生成游戏画面,所述游戏画面包含有正在自动移动的所述游戏区域上的所述玩家角色以及在所述游戏区域上强调显示的对象。8.一种信息处理装置,具备: 目的地确定部,当从玩家处接收到用于指定游戏区域中的任意位置的操作输入时,根据关于预先设定在所述游戏区域上的多个目的地的信息即目的地信息,将多个所述目的地中的第一目的地确定为行进目标; 自动移动处理部,使所述游戏区域上的玩家角色朝所述第一目的地自动移动; 目的地变更处理部,当在所述玩家角色自动移动的过程中,从所述玩家处接收到用于指定所述游戏区域上的任意位置的操作输入时,根据所述目的地信息,将行进目标从所述第一目的地变更为多个所述目的地中的第二目的地;以及 自动移动变更处理部,使在所述游戏区域上正朝着所述第一目的地移动的所述玩家角色朝所述第二目的地自动移动。
【专利摘要】本发明的一个目的在于提高与玩家角色的移动相关的操作性。本发明所涉及的游戏程序使计算机执行如下处理:自动移动处理,当从玩家处接收到用于使玩家角色开始在游戏区域上自动移动的操作输入时,根据关于设定在所述游戏区域上的目的地的信息即目的地信息,使所述游戏区域上的所述玩家角色朝第一目的地自动移动;目的地变更处理,当在所述玩家角色的自动移动过程中,从所述玩家处接收到用于变更目的地的操作输入时,根据所述目的地信息,将所述第一目的地变更为第二目的地;以及自动移动变更处理,使在所述游戏区域上正朝着所述第一目的地移动的所述玩家角色朝所述第二目的地自动移动。
【IPC分类】A63F13/822, A63F13/2145, A63F13/533, A63F13/422
【公开号】CN105209138
【申请号】CN201480021283
【发明人】渡部辰城
【申请人】株式会社得那
【公开日】2015年12月30日
【申请日】2014年7月22日
【公告号】US9079100, US20150038223, US20150273343, WO2015016095A1
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