一种反应时间检测方法、装置和系统与流程

文档序号:22111940发布日期:2020-09-04 15:10阅读:205来源:国知局
一种反应时间检测方法、装置和系统与流程

本申请涉及检测技术领域,特别是涉及一种反应时间检测方法、装置和系统。



背景技术:

汽车驾驶模拟训练系统是面向驾驶培训型的汽车驾驶模拟器早在70年代,美国、西欧等一些发达国家就开始汽车驾驶模拟机的研究,国内起步较晚。目前,对于驾驶员双手及四肢协调测试的反应时间检测装置通常采用硬件实现。反应时间检测装置通常包括:附带红黄绿三种颜色的led灯的仪器、带有3个不同颜色的按钮以及控制器,其中,控制器与该仪器和按钮连接,该仪器在一定时间内会随机点亮其中一个led光,被试人员在观察到led灯亮起后,按下对应颜色的按钮,控制器记录反应时间并判断按钮和led光源是否匹配。

该装置在检测的过程中需要多个设备同时检测并得出综合结论,且由于该装置的体型较大,被试人员在进行测试时心理会感受到一定压力,有可能引起被试者紧张的情绪从而导致测试结果不够客观,依赖该设备进行的测试不稳定。另外,该装置设备通常比较沉重,使用难度较高,需要专业测试辅助人员进行手动测试,不利于大规模测试,如遇到异地测试需求,需要大量的人力物力进行部署,依赖于该装置会给测试过程带来极大的障碍。



技术实现要素:

本申请的目的在于克服上述问题或者至少部分地解决或缓减解决上述问题。

根据本申请的第一个方面,提供了一种反应时间检测方法,包括:

场景显示步骤:显示检测场景,所述检测场景中包括信号灯;

信号灯状态显示步骤:随机显示所述信号灯的状态;

时间记录步骤:记录显示所述状态的第一时间;

监听步骤:监听被测试人员响应于所述信号灯的状态而发生的动作事件,记录该动作事件的第二时间;

反应检测步骤:通过所述第一时间和所述第二时间计算所述被测试人员的反应时间,和/或基于所述状态和所述动作事件判断被测试人员的动作是否正确。

可选地,所述场景显示步骤包括:

场景创建步骤:基于虚拟摄像机所在位置的视野创建检测场景;

环境设置步骤:设置所述检测场景的环境,所述环境包括以下属性中的一个或多个:光源、地平面、视觉效果;

信号灯加载步骤:在所述检测场景中加载所述信号灯的三维模型。

可选地,在所述场景显示步骤中,所述信号灯为红绿灯。

可选地,所述信号灯状态显示步骤包括:采用以下两种模式中的一种显示所述信号灯的状态:

无声模式:每次显示两个以上颜色的灯光中的一种;

有声模式:每次显示两个以上颜色的灯光中的一种并且随机伴有声音。

可选地,在所述监听步骤中,所述动作事件包括以下动作中一个或多个:按压按钮动作、踩踏板动作。

可选地,在所述反应检测步骤中,在伴有声音的情况下,如果被测试人员保持上一次的动作或者不作出动作,则判断为动作正确。

根据本申请的第二个方面,提供了一种反应时间检测装置,包括:

场景显示模块,其配置成用于显示检测场景,所述检测场景中包括信号灯;

信号灯状态显示模块,其配置成用于随机显示所述信号灯的状态;

时间记录模块,其配置成用于记录显示所述状态的第一时间;

监听模块,其配置成用于监听被测试人员响应于所述信号灯的状态而发生的动作事件,记录该动作事件的第二时间;和

反应检测模块,其配置成用于通过所述第一时间和所述第二时间计算所述被测试人员的反应时间,和/或基于所述状态和所述动作事件判断被测试人员的动作是否正确。

可选地,所述场景显示模块包括:

场景创建模块,其配置成用于基于虚拟摄像机所在位置的视野创建检测场景;

环境设置模块,其配置成用于设置所述检测场景的环境,所述环境包括以下属性中的一个或多个:光源、地平面、视觉效果;

信号灯加载模块,其配置成用于在所述检测场景中加载所述信号灯的三维模型。

可选地,所述信号灯状态显示模块还用于:采用以下两种模式中的一种显示所述信号灯的状态:

无声模式:每次显示两个以上颜色的灯光中的一种;

有声模式:每次显示两个以上颜色的灯光中的一种并且随机伴有声音。

根据本申请的第三个方面,还提供了一种反应时间检测系统,包括计算设备、按钮面板和踏板,其中,所述计算设备分别与所述按钮面板和所述踏板连接,所述计算设备包括显示器、存储器、处理器和存储在所述存储器内并能由所述处理器运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述的方法之一。

本申请的技术方案能够通过软件代替硬件实现信号灯的状态变换,以便对测试人员进行检测,从而大大缩小了检测设备的体积,易于布置和移动,降低了测试成本,提高了测试效率,由于软件模拟结果与现实信号灯非常接近,采用计算机操作方式能够使测试人员更加放松,缓解紧张的情绪,从而提高测试结果的稳定性和客观性。

根据下文结合附图对本申请的具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本申请的上述以及其他目的、优点和特征。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。后文将参照附图以示例性而非限制性的方式详细描述本申请的一些具体实施例。附图中相同的附图标记标示了相同或类似的部件或部分。本领域技术人员应该理解的是,这些附图未必是按比例绘制的。在附图中:

图1是根据本申请的一个实施例的反应时间检测方法的示意性流程图;

图2是根据本申请的一个实施例的信号灯模型的示意图;

图3是根据本申请的一个实施例的反应时间检测装置的示意性框图;

图4是根据本申请的一个实施例的反应时间检测系统的示意性框图;

图5是根据本申请一个实施例的反应时间检测系统的计算设备的硬件结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

根据本申请实施例,提供了一种反应时间检测方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

图1是根据本申请的一个实施例的反应时间检测方法的示意性流程图。参见图1,该方法可以包括以下步骤中的一个或多个:

s100场景显示步骤:显示检测场景,所述检测场景中包括信号灯。

s300信号灯状态显示步骤:随机显示所述信号灯的状态。

s500时间记录步骤:记录显示所述状态的第一时间。

s700监听步骤:监听被测试人员响应于所述信号灯的状态而发生的动作事件,记录该动作事件的第二时间。

s900反应检测步骤:通过所述第一时间和所述第二时间计算所述被测试人员的反应时间,和/或基于所述状态和所述动作事件判断被测试人员的动作是否正确。

该方法能够通过软件代替硬件实现信号灯的状态变换,以便对测试人员进行检测,从而大大缩小了检测设备的体积,易于布置和移动,降低了测试成本,提高了测试效率,由于软件模拟结果与现实信号灯非常接近,采用计算机操作方式能够使测试人员更加放松,缓解紧张的情绪,从而提高测试结果的稳定性和客观性。

可选地,在s100场景显示步骤中,可以运用三维(3d)引擎中的“场景(scene)”、“舞台(stage)”、“点光(pointlight)”、“碰撞检测(collisiondetect)”、“刚体(rigidbody)”、“镜头(camera)”等进行设定,使模型按照现实世界物理法则进行即时演算,从而防止出现超过现实世界常识范围的动作或现象出现。

该步骤可以包括以下步骤中的一个或多个:

场景创建步骤:基于虚拟摄像机所在位置的视野创建检测场景。虚拟摄像机可在场景模型中自由移动,并以相应位置的视角展示场景的3d模型。例如,虚拟摄像机位置可以设置为距离模型环境原点(0,0,0)位置z轴70个单位常量,并设定高宽比为显示器当前高宽比,同时设定摄像机位置距离原点(0,0,0)位置1000个单位。在一个可选实施方案中,可以创建基于threejs的场景,通过设置广角度为、画面纵横比、最小单位和纵深实现场景的创建。

环境设置步骤:设置所述检测场景的环境,所述环境包括以下属性中的一个或多个:光源、地平面、视觉效果。

可以采用聚光灯作为场景环境光源,假设光源照射范围超过地平面,则可以达到太阳光线的效果,仿真真实世界的场景。在一个可选实施方案中,可以将聚光灯的位置坐标设定位于(0,1500,700),转换阴影设定为开启,依次设定光照阴影参数、光照纠偏、光照幅度,并将光模型添加到场景中,从而实现光源的设置。

通过设置地平面(plane)的视觉效果,让肉眼具有透视的近大远小效果,让二维显示平面呈现出3d空间视觉感。在一个可选实施方案中,可以通过three.planegeometry()函数创建地平面模型,依次设定转置角度、设定地平面阴影材质、地平面阴影透明度,通过three.mesh()函数创建地平面物理刚体、设置地平面物理刚体位置y轴数值,将地平面物理刚体接受阴影设定为开启,将地平面模型添加至场景中。

信号灯加载步骤:在所述检测场景中加载所述信号灯的三维模型。图2是根据本申请的一个实施例的信号灯模型的示意图。本文中的信号灯是指利用灯光的变化发出各种信号的灯,多用于交通设施、电子设备等。可选地,信号灯包括但不限于:交通信号灯、故障指示灯、设备指示灯等。其中,交通信号灯也称红绿灯,是用于指挥交通运行的信号灯,一般由红灯、绿灯、黄灯三种颜色的灯组成。红灯表示禁止通行,绿灯表示准许通行,黄灯表示警示。

在一个可选的实施方案中,信号灯为交通信号灯。下面以交通信号灯为例对信号灯模型进行说明。首先设置红绿灯模型、三色灯光光源的起始位置和刚体特性,以免造成程序失控后产生一些超出真实世界的物理法则,例如,灯光透过遮罩物等不符合常识的现象发生。在3d软件中制作红绿灯模型,并将该模型导入至场景(scene)中,设置红绿灯的起始位置。采用three.gltfloader()函数作为实例化模型加载器,使用模型加载器获取模型资源,读取模型并存放于内存引用,依次设置模型位置、缩放模型等级、模型转置角度,然后把模型添加于场景中。在加载失败的情况下,进行报错处理。

然后设置灯光的可复用代码,在红绿灯中,三种灯光的区别仅只是光色和位置不同。首先通过three.pointlight()创建点光源;开启点光转换阴影;设定点光阴影近景单位从1开始,定点光阴影远景单位至60为止;将点光阴影偏差设定为-0.005,设定点光的物理刚体模型为球体;设定球体的形参,接受颜色作为形参;通过three.mesh(geometry,material)创建点光模型,用于模拟灯泡,并把灯泡模型添加至点光引用中,从而实现灯光的设置。

可以理解的是,信号灯可以是通过颜色进行指示的指示灯,颜色可以是除了红黄绿以外其他的颜色和颜色的组合。可选地,信号灯也可以是通过形状进行指示的指示灯,例如,圆形、三角形、方形等,对于不同形状,颜色可以相同,也可以不同。可选地,信号灯也可以是通过闪烁形状进行指示的指示灯,例如,持续点亮、闪烁等不同状态可以表示不同的指示信息。对于一个信号灯,灯泡的数量可以是一个,也可以是多个。从而可以适应各种场合的需要,例如,对驾驶员、设备操作员、安全检测员等特定技术人员的训练与检测场景。

在s300信号灯状态显示步骤中,随机显示所述信号灯的状态。可以理解的是,灯的状态包括以下状态中的一种或组合:灯的颜色、闪烁时间、形状等。

可选地,所述信号灯状态显示步骤包括:采用以下两种模式中的一种显示所述信号灯的状态:

无声模式:每次显示两个以上颜色,例如,红色、黄色、绿色灯光中的一种;

有声模式:每次显示两个以上颜色,例如,红色、黄色、绿色灯光中的一种并且随机伴有声音。

在一个可选实施方案中,在无声模式下,可以采用0,1,2表示三种灯光颜色,在0,1,2范围内随机获取灯光颜色,在无声模式下,可以采用0,1,2,3表示三种灯光颜色和一种带有噪声的情况,在0,1,2,3的范围内随机获取3种颜色和一种带声音的情况,该模式下,附带声音模式出现的概率约为1/4。在有声模式下,例如,第一状态为红色灯亮。第二状态为伴随声音情况,在该状态下,可以使红色灯继续保持点亮的状态;或者熄灭红色灯,点亮其他颜色的灯;或者同时点亮两个以上的灯;或者熄灭所有灯,仅发出声音。可选地,声音为蜂鸣声。或者,声音为噪声。

例如,算法开始,设定灯光正在发亮状态,设置参数i=chance.integer({min:0,max:2})。设置参数j=chance.integer({min:0,max:3})。把若干个算法存入一个数组func中,随机矩阵纵向随机值结果为0时,调用该状态算法this.scene.add(this.green);this.answer=1;随机矩阵纵向随机值结果为1时,调用该状态算法,this.scene.add(this.yellow);this.answer=4,随机矩阵纵向随机值结果为2时,调用该状态算法this.scene.add(this.red);this.answer=2;随机矩阵纵向随机值结果为3时,调用该状态算法,显示灯光颜色和声音:this.scene.add([this.green,this.yellow,this.red][i]);this.answer=0;this.sounding=true。然后根据随机结果调用对应的算法func[j].call()。其中,this.answer是记录当前信号和声音的正确结果,记号同脚踏/按键的记号相同,例如,踩下脚踏时,计算机接收到的值是2。在检测时,红灯亮时被测试人员需要踩下脚踏,如果被测试人员采取了其他的操作,计算机接收到的值和this.answer的值不一致,就可以判断为错误操作。对于func[j].call(),首先把有声模式下4种情况的处理算法写成匿名函数,然后存入数组,随机值是数组下标,然后调用对应下标数组内的匿名函数即可。

在s500时间记录步骤:记录显示所述状态的第一时间。例如,第一时间为信号灯亮起的起始时刻。

在所述s700监听步骤中,所述动作事件包括以下动作中一个或多个:按压按钮动作、踩踏板动作。可以通过全局环境来监听被测试人员的点按事件,当被测试人员看到相应的灯光亮起后,作出相应地反应。可选地,被测试人员的标准动作可以是看到绿色灯亮时应按键盘的1号按钮,看到黄色灯亮时应按键盘的2号按钮,看到红色灯亮时亮应踩下脚踏,如果附带声音应保持上一次的动作或者抬起手脚不作出动作,则判断为动作正确。可选地,被测试人员的标准动作可以是看到绿色灯亮时应该用右手按键盘上的相应按钮,看到红色灯亮时亮应该用左手按键盘上的相应按钮,看到黄色灯亮时应踩下右脚脚踏,如果附带声音应保持上一次的动作或者抬起手脚不作出动作,则判断为动作正确。将被测试人员作出相应动作的时间记录为第二时间,并将记录动作类型。

在s900反应检测步骤中,将被测试人员的反应时间和正确与否的结果记录在内存中,也可以保存在数据库中。

本申请的实施例还公开了一种反应时间检测装置,图3是根据本申请的一个实施例的反应时间检测装置的示意性框图,该装置可以包括以下模块中的一个或多个:

场景显示模块100,其配置成用于显示检测场景,所述检测场景中包括信号灯;

信号灯状态显示模块300,其配置成用于随机显示所述信号灯的状态;

时间记录模块500,其配置成用于记录显示所述状态的第一时间;

监听模块700,其配置成用于监听被测试人员响应于所述信号灯的状态而发生的动作事件,记录该动作事件的第二时间;

反应检测模块900,其配置成用于通过所述第一时间和所述第二时间计算所述被测试人员的反应时间,和/或基于所述状态和所述动作事件判断被测试人员的动作是否正确。

该装置能够通过软件代替硬件实现信号灯的状态变换,以便对测试人员进行检测,从而大大缩小了检测设备的体积,易于布置和移动,降低了测试成本,提高了测试效率,由于软件模拟结果与现实信号灯非常接近,采用计算机操作方式能够使测试人员更加放松,缓解紧张的情绪,从而提高测试结果的稳定性和客观性。

可续地,所述场景显示模块100包括:

场景创建模块,其配置成用于基于虚拟摄像机所在位置的视野创建检测场景;

环境设置模块,其配置成用于设置所述检测场景的环境,所述环境包括以下属性中的一个或多个:光源、地平面、视觉效果;

信号灯加载模块,其配置成用于在所述检测场景中加载所述信号灯的三维模型。

可选地,所述信号灯状态显示模块还用于随机显示所述信号灯的状态。

可选地,所述信号灯状态显示模块还用于:采用以下两种模式中的一种显示所述信号灯的状态:

无声模式:每次显示两个以上颜色,例如,红色、黄色、绿色灯光中的一种;

有声模式:每次显示两个以上颜色,例如,红色、黄色、绿色灯光中的一种并且随机伴有声音。

可选地,在监听模块700中,所述动作事件包括以下动作中一个或多个:按压按钮动作、踩踏板动作。

可选地,所述反应检测模块900还用于将被测试人员的反应时间和正确与否的结果记录在内存中,也可以保存在数据库中。

本申请的实施例还提供了一种反应时间检测系统。图4是根据本申请的一个实施例的反应时间检测系统的示意性框图。参见图4,该系统可以包括计算设备410、按钮面板420和踏板430,其中,所述计算设备分别与所述按钮面板和所述踏板可以有线连接或者无线连接,所述计算设备包括显示器、存储器、处理器和存储在所述存储器内并能由所述处理器运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述的方法之一。

图5是根据本申请一个实施例的反应时间检测系统的计算设备的硬件结构示意图。计算设备可以是计算机装置。如图5所示,计算机装置10(或移动设备10)可以包括一个或多个处理器(图中采用102a、102b,……,102n来示出,处理器可以包括但不限于微处理器mcu或可编程逻辑器件fpga等的处理装置)、用于存储数据的存储器104、以及用于通信功能的传输模块。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(i/o接口)、通用串行总线(usb)端口(可以作为i/o接口的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源、显示器。本领域普通技术人员可以理解,该图所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算机装置10还可包括比该图中所示更多或者更少的组件,或者具有与该图所示不同的配置。

应当注意到的是上述一个或多个处理器和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到计算机装置10中的其他元件中的任意一个内。如本申请实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。

存储器104可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本申请实施例中的方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的应用程序的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机装置10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

传输装置用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算机装置10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置包括一个网络适配器(networkinterfacecontroller,nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置可以为射频(radiofrequency,rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(lcd),该液晶显示器可使得用户能够与计算机装置10(或移动设备)的用户界面进行交互。

按钮面板可以是键盘或者控制面板等人机交互设备。踏板可以用于模拟驾驶装置或其他设备中的脚踏板。计算设备与按钮面板和踏板连接,可以用于接收并处理被测试人员操作按钮面板或踏板产生的电信号。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。

上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

专业人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令处理器完成,所述的程序可以存储于计算机可读存储介质中,所述存储介质是非短暂性(英文:non-transitory)介质,例如随机存取存储器,只读存储器,快闪存储器,硬盘,固态硬盘,磁带(英文:magnetictape),软盘(英文:floppydisk),光盘(英文:opticaldisc)及其任意组合。

以上所述,仅为本申请较佳的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

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