3d显示装置及其控制方法_3

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与显示面板的画面显示相适配,形成3D显示效果O
[0070]实施例三
[0071]本实施例提供了一种3D显示装置,如图5所示,本实施例的3D显示装置与图1所示的现有3D显示器结构相比,省去了透镜等分光单元,在显示面板后面设置光栅结构,本实施例中,光栅结构通过LED背光源来实现,LED背光源的大小与显示面板相适配,包括多个独立的发光单元,在发光单元不发光时相当于处于不透光状态的光栅,在发光单元发光时相当于处于透光状态的光栅,发光单元可以是条状、块状或者圆形,无论发光单元是什么形状,都能被独立的控制成亮态或者暗态。在3D显示时,暗态的发光单元充当了光栅,按照图5所示的光路分别将左右眼的光路信息准确的传送给人眼,观看者的左右眼看到不同的视图,由大脑的立体融像原理产生立体感,从而实现3D显示。
[0072]图6为本实施例消除3D显示死区、减少串扰的示意图,当观看者处在左边图示位置时,观看者的左眼看到了视图1的画面,右眼看到了视图2的画面,由立体融像原理,人眼能够看到正常的3D画面;当观看者从左边图示位置移动到右边图示位置时,通过人眼追踪单元获取到观看者的人眼位置,具体地,人眼追踪单元可以采用摄像头实现。假如获取到的人眼移动距离正好等于瞳距,则观看者的左眼移动到了右眼位置,右眼移动到了左眼位置,此时,将LED背光源原本点亮的发光单元关闭,同时点亮原本关闭的发光单元,即实现LED背光源暗态与亮态位置的互换,这样即使观看者的左眼移动到了右眼位置,但仍然看到的是视图1的画面,右眼虽然移动到了左眼位置,但仍然看到的是视图2的画面,从而仍然能够看到正常的3D画面,不会产生观看的死区,减少画面串扰。
[0073]在人眼移动距离不等于瞳距时,控制单元仍然能够通过获取的人眼移动距离调整LED背光源暗态与亮态的位置,使得不管观看者移动到什么位置,左眼始终能够看到视图1的画面,右眼始终能够看到视图2的画面,从而保证观看者一直都能够看到正常的3D画面,不会产生观看的死区,减少画面串扰。
[0074]实施例四
[0075]本实施例提供了一种3D显示装置,如图7所示,本实施例的3D显示装置与图1所示的现有3D显示器结构相比,省去了透镜等分光单元,在显示面板后面设置光栅结构,本实施例中,光栅结构通过OLED显示屏来实现,OLED显示屏的大小与显示面板相适配,具体可以采用白光OLED显示屏或者RGB (红绿蓝)OLED显示屏,其中,在LED背光源为白光OLED显示屏时,显示面板包括有彩色滤光片;在LED背光源为红绿蓝OLED显示屏时,显示面板未设置彩色滤光片。OLED显示屏的像素单元组成发光单元,这样通过控制OLED显示屏的显示可以灵活控制每个发光单元的点亮或者关闭,在发光单元不发光时相当于处于不透光状态的光栅,在发光单元发光时相当于处于透光状态的光栅,发光单元可以是条状、块状或者圆形,无论发光单元是什么形状,都能被独立的控制成亮态或者暗态。在3D显示时,暗态的发光单元充当了光栅,分别将左右眼的光路信息准确的传送给人眼,观看者的左右眼看到不同的视图,由大脑的立体融像原理产生立体感,从而实现3D显示。
[0076]本实施例中,如图7所示,通过OLED显示屏与显示面板之间的距离H、观看者的人眼与显示面板之间的距离S确定发光单元包括同一列的η个OLED像素单元,在进行3D显示时,控制OLED显示屏以亮I列暗I列的方式进行点亮,可以逐列控制。当观看者处在图示位置I时,观看者的左眼看到了视图1的画面,右眼看到了视图2的画面,由立体融像原理,人眼能够看到正常的3D画面;当观看者从图示位置I移动到图示位置2时,通过人眼追踪单元获取到观看者的人眼位置,具体地,人眼追踪单元可以采用摄像头实现。控制单元会随着人眼位置的移动控制OLED像素单元的点亮位置,确保即使观看者移动了,但左眼仍然看到的是视图1的画面,右眼仍然看到的是视图2的画面,从而仍然能够看到正常的3D画面,不会产生观看的死区,减少画面串扰;同理,当观看者从图示位置2移动到图示位置3时,通过人眼追踪单元获取到观看者的人眼位置,控制单元随着人眼位置的移动控制OLED像素单元的点亮位置,确保即使观看者移动了,但左眼仍然看到的是视图1的画面,右眼仍然看到的是视图2的画面,从而仍然能够看到正常的3D画面,不会产生观看的死区,减少因看到的信息混乱而导致的画面串扰。
[0077]实施例五
[0078]本实施例提供了一种3D显示装置,如图8所示,本实施例的3D显示装置与图1所示的现有3D显示器结构相比,省去了透镜等分光单元,在显示面板后面设置光栅结构,本实施例中,光栅结构通过OLED显示屏来实现,OLED显示屏的大小与显示面板相适配,具体可以采用白光OLED显示屏或者RGB OLED显示屏,其中,在LED背光源为白光OLED显示屏时,显示面板包括有彩色滤光片;在LED背光源为红绿蓝OLED显示屏时,显示面板未设置彩色滤光片。OLED显示屏的像素单元组成发光单元,这样通过控制OLED显示屏的显示可以灵活控制每个发光单元的点亮或者关闭,在发光单元不发光时相当于处于不透光状态的光栅,在发光单元发光时相当于处于透光状态的光栅,发光单元可以是条状、块状或者圆形,无论发光单元是什么形状,都能被独立的控制成亮态或者暗态。在3D显示时,暗态的发光单元充当了光栅,分别将左右眼的光路信息准确的传送给人眼,观看者的左右眼看到不同的视图,由大脑的立体融像原理产生立体感,从而实现3D显示。
[0079]本实施例中,如图8所示,通过OLED显示屏与显示面板之间的距离H、观看者的人眼与显示面板之间的距离S确定发光单元包括相邻5列的η个OLED像素单元,在进行3D显示时,控制OLED显示屏以亮5列暗5列的方式进行点亮,可以逐列控制。当观看者处在图示位置I时,观看者的左眼看到了视图1的画面,右眼看到了视图2的画面,由立体融像原理,人眼能够看到正常的3D画面;当观看者从图示位置I移动到图示位置2时,通过人眼追踪单元获取到观看者的人眼位置,具体地,人眼追踪单元可以采用摄像头实现。控制单元会随着人眼位置的移动控制OLED像素单元的点亮位置,确保即使观看者移动了,但左眼仍然看到的是视图1的画面,右眼仍然看到的是视图2的画面,从而仍然能够看到正常的3D画面,不会产生观看的死区,减少画面串扰;同理,当观看者从图示位置2移动到图示位置3时,通过人眼追踪单元获取到观看者的人眼位置,控制单元随着人眼位置的移动控制OLED像素单元的点亮位置,确保即使观看者移动了,但左眼仍然看到的是视图1的画面,右眼仍然看到的是视图2的画面,从而仍然能够看到正常的3D画面,不会产生观看的死区,减少因看到的信息混乱而导致的画面串扰。
[0080]实施例六
[0081]本实施例提供了一种3D显示装置,如图9所示,本实施例的3D显示装置与图1所示的现有3D显示器结构相比,省去了透镜等分光单元,在显示面板后面设置光栅结构,本实施例中,光栅结构通过OLED显示屏来实现,OLED显示屏的大小与显示面板相适配,具体可以采用白光OLED显示屏或者RGB OLED显示屏,其中,在LED背光源为白光OLED显示屏时,显示面板包括有彩色滤光片;在LED背光源为红绿蓝OLED显示屏时,显示面板未设置彩色
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