为了动画控制而输入的属性装置方法

文档序号:6563996阅读:237来源:国知局
专利名称:为了动画控制而输入的属性装置方法
技术领域
本发明是控制动画的属性加入装备及方法与为了可以读取电脑里的程序(program)的纪录媒体,尤其是在动画档加入属性控制码(code);将为了控制动画的属性输入装备及其他方法与上述方法的纪录媒体。
现前影像压缩技术的发达及电脑的处理速度提高,在电脑上看影像的Video、CD,银行的(KIOSK)及网路播送等许多不同的方向。请看

图1图1是一般动画的构成例,在动画中由各画面号码的顺序构成一个动画的构成。
一般上动画网路有线型,本身以纯粹的动画DATE构成,动画档的活用在一般在升外不能,虽经过动画的组合,但最后看到的还是纯动画,因此除了再使用之外无活用方法。
也就是说,之前的动画档只能在一般制造出来的影像内,这可说是个缺点,这种缺点会影响商业性活动,如果要把它利用影像合成等部分时,另外需要一些人力与高价装备,并要亲自去编辑。
因此,如果要将动画档利用到其他地方时,必须要经过另一方法给予它一种属性,所给予的属性必须是可以于其他机器相容的信号。
像这种命令语句中有一款叫SCRIPT命令语档,这方法通常是会命令把动画的第几张图画要变成某种动作等方式,之后,将动画和制作好的SCRIPT命令语档同部进行,这么一来,动画档在执行到达SCRIPT档所指定的图案等,会照档案所写的命令语控制动画。
可是,上述的SCRIPT命令语档的使用方法中,快速播出的动画图却无法正确的抓得出来,而且如果用许多KEY TABLE时,会用KEY TABLE的转换而迟延LOADING的速度,因此会延误动作的转换。
本发明的目的是为了要解决上述问题而完成,在动画档案中加入属性控制码。
也就是说,本发明是将本来利用再合成影像及摄影机转换时用来控制,控制属性的控制码输入档案中,减少人力费以及装备预算,提高使用者的便利,并将此功能使用在各种影像事业里,以及为了可以读取电脑里的私程序(program)纪录媒体。
为了达成上述目标而完成的本发明,在为了控制动画的属性而加入的属性装置中,输入动画档的动画输入手段;读取上述属性控制档与动画档,上述属性控制码中将指定的上述动画档位置,将已经变成可以输入的形态的属性值时的属性输入手段,以及为了上述属性值中被输入的动画档的储存手段,包括此项为其特征。
另外,本发明的方法,为了控制动画的属性而输入的属性输入装备中适用的属性输入方法中,先读取属性控制码后,将属性控制码转换为可以输入的第一阶段;读取上述将要输入属性控制码的动画档为第二阶段;将上述中已转换为可以输入的属性值后,将属性控制码输入到指定的动画影像档的位置为第三阶段;以及把已输入属性的动画档在升为第四阶段,这一切为其特征。
本发明为了控制动画而输入的属性时,包括PC的属性输入装备外,读取属性控制码后,转换可以为输入属性控制码的状态的第一机能;读取将输入上述属性控制码的图档为第二机能;上述中已经转换为可输入的形态的属性值,将属性控制码存入指定的动画档的位置为第三机能;以及将输入属性的动画档再升后储存为第四机能及可以读取电脑里的程序(program)的纪录媒体。
上说的目的,特征及长处将要在图面中有更详细的说明,以下请参照附图了解更详细的实施例。
图1是一般动画档的构成例图;图2是本发明的控制动画属性的输入装备的实例构成图;图3是相关本发明的控制码(code)实例图;图4是本发明的控制动画属性的输入装备的实例流程图;图5是相关本发明属性控制码(code)被输入的动画档的流程图。
图2是相关本发明的动画控制的属性输入装备的实施例图表。
相关本发明的动态控制的属性输入装备是AVI和MOV、QT等形态的动画档的输入的动画输入部22,为了要控制动画属性而生产属性控制码的属性码的生产部23,从上述属性控制码生产部23读取属性控制码之后,转换为可以输入的形态后,从上述动画输入部22读取动画档,将变换后的属性值输入到动画中的属性输入部21,以及从上述属性输入部21输入的动画的储存,为储存部24。接着,依本发明了解一下为了控制动画的属性输入装备。
首先,属性输入装备准备好之后,属性输入软件将所需的动画档和所需的属性记载好的属性控制码一一叫取。
之后,属性输入软件将把属性控制码转换为可输入的状态,将上述的属性控制码输入到动画Frame的指定位置上,这时候就会产生已输入过的动画档,这时候,情况会是把属性值输入指定的Frame与下一Frame之间或者就把指定的Frame删除后,把属性值放入其中。
之外,产生了上述的属性加入后的动画之后,当轮到输入属性值的Frame时属性值会将所属的码控制钮(如摄影转换、影像合成),并控制所有相关机械。
图3是相关发明的属性控制码的实施例图。
图3中如仔细观察使用的属性控制码时,首先属性输入软件会读取属性控制码的第一行后,将相关档案叫取,也就是,Ms soft里的基本动画档AVI档中会读出Sample.Avi档。之后,读取第二行,在0号的Frame中输入Keyl的属性,同样的在第三、第四行后,第29号Frame中输入key2的属性,第59号Frame加入key3属性,属性控制码到最后一行时,就会出现以输入属性值的动画档。
在这里key1、key2及key3等的属性值是摄影机1、2及3以及各连动的信号,或者1号所指定的画面效果,以及2、3号等等,各个都是些连动的信号,或者也有可能是两者互动,这与摄影机的效果有直接的关系。
属性控制是将所属的机械得信号做个了解,以及软件制作能力无关,为了让任何人都可以使用,所有档案会以Ms Soft的Text档为主,可是除了Ms soft word的基本档案形态之一的document之外,下面韩文的基本韩字档案也可以使用并支援。
图4是依本发明的动画控制的有关属性输入方法的流程图。
首先,属性输入软件开启时,软件将会检查使用者做好的属性控制码是否存在41。
上述检查结果41,如属性控制码不存在时,就会出现信息44后结束,如找到属性控制码存在时,就会把它存入记忆体中读取42,就分析此属性控制码的文章中是否有错误43。
上述的分析结果43,如文章有错误时,会出现无法实施的信息44而结束,但如没有错误时,开始会查动画是否有存在45。
上述的分析结果45,如果找不到动画档时,就出现无法执行的信息44后结束,但找到时,电脑会自动将属性控制码转换成可以输入的状态46。
之后,把将要输入属性控制码的动画档读取47,并把已转换为可输入的属性值的属性控制移入档案中48。
之后,最终将已完整输入好的动画档重新叫取之后存档49。
上述图5的实施,其中如果再次出现多次的误流或研算中发生问题时,这些也与上述的情况大致上是相同。
图5是相关本发明输入了属性控制码后,动画档的构成实施例图,图1表示一般动画档的图2表示的属性控制装备,以及图3表示的属性控制码及图4的表示的方法而输入后的结果误会出现。也就是完整的输入好的形态的未实例。
就如上述的说明,在合理的实施例的情况下,可以适用于任何其他形态的动画档中,属性也包括摄影机指定、颜色指定、画面转换效果等其他变形。
以上所述说的本发明内容并不限于实施例及其他图面上,本发明只要在不脱离技术上的范围内,各种变更及转换在本发明所属的范围内是可行的。
上述所陈述的发明是希望大家可以照自己的目标要控制动画档,以及使用费用的减低和使用上的便利等极大效果。
也就是,AVI、MOV、QT等的动画档的影像合成及摄影机转换等的属性控制码的输入后控制动画,把此变成自动化后,人力费与装备预算就大大减少,也提高了使用上的便利性,各种影像分部里也可轻松使用。
权利要求
1.一种为了动画控制而输入的属性装置方法,其特征在于根据动画的属性的控制属性控制码的形成的属性控制码;上述属性控制码以及动画档的读取,上述属性控制码中指定的动画档的位置,已转换为舍已输入的属性值的属性值手段;以及属性值被输入的动画档的储存的储存手段的属性输入装备。
2.如权利要求1所述的为了动画控制而输入的属性装置方法,其特征在于属性值的位置,属性控制码中指定的Frame以及其次Frame之间为特征的属性输入装备。
3.如权利要求1或2所述的为了动画控制而输入的属性装置方法,其特征在于属性控制码是依Text档为特征的属性输入装备。
4.一种为了动画控制而输入的属性装置方法,其特征在于为了控制动画而要输入的属性控制码。读取属性控制码后,将属性控制码转换为可输入的状态为第一阶段;上述属性控制码输入完成的动画档的读取为第二阶段;上述已转换可输入的形态的属性值,将属性控制码中指定的动画档中输入为第三阶段;以及包括将已把属性输入的动画档做储存的四阶段的属性输入方法。
5.如权利要求4所述的为了动画控制而输入的属性装置方法,其特征在于属性值输入位置是,属生控制码的特性是将指定的Frame和下一个Frame间输入属性值。
6.如权利要求4的所述的为了动画控制而输入的属性装置方法,其特征在于属性控制码是以Text档生成为其特征。
7.如权利要求4或6所述的为了动画控制而输入的属性装置方法,其特征在于第一阶段是,使用者制作出的任何一种属性控制码的存在确认为第5阶段;读取上述属性控制码的第6阶段;确认读取的属性控制码是否有误流为第7阶段;确认输入属性控制码时,动画档是否存在为第8阶段,以及;将上述的属性控制码转换为可存入的状态为第9阶段。
8.一种为了动画控制而输入的属性装置方法,其特征在于为了存入可以控制动作的属性,要有PC中具备属性输入装备,先读取属性控制码后,将属性控制码转换为可输入的状态为第一机能;读取上述属性控制码将要被输入的动画档为第二机能;将已变换好的属性值,输入属性控制档同指定的动画档内为第三机能,以及;已输入好的动画档再储存的第四机能。
全文摘要
本发明为了控制动画的属性加入装备及方法与为了可读取电脑里的程序的记录媒体;本发明是在动画档案中放入控制码;为了控制动画的属性加入装备及方法,与为了可以读取电脑里的程序的纪录媒体为目标;本发明是输入动画档的动画输入手段,依控制动画的属性将控制码产生手段,上述属性控制码档与动画档的读取,上述属性控制码档所指定的动画档的位置,转换为可输入的形态的属性值的属性输入手段,以及上述属性值被加入的动画档的储存的储存手段;本发明利用在影像处理部分。
文档编号G06T15/70GK1331461SQ0010957
公开日2002年1月16日 申请日期2000年7月5日 优先权日2000年7月5日
发明者严光洙, 严明洙, 朴焌皙, 朴暻勋 申请人:欢乐盒多媒体股份有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1