用于对数字货物进行社会促销的市场的制作方法

文档序号:6428097阅读:212来源:国知局
专利名称:用于对数字货物进行社会促销的市场的制作方法
技术领域
本发明涉及一种社交网络市场。
背景技术
社交网络基于人际关系。该关系可以反映参与者之间的某种信任或感兴趣的程度,并且是一种人们分享关于其购买的产品的信息的历史悠久的方式。社交网络自人类诞生以来就一直存在。在一些情况下,社交网络可能是正式的网络、比如兄弟会和妇女联谊会、乡间俱乐部、或者专业组织。在其他情况下,社交网络可能正式程度较低,比如邻居、工作上的熟人、或者可能在餐馆或酒吧遇见的人。计算机已经促进了类似形式的社交网络。一些社交网络具有正式关系,其中该关系中的一方或双方可以声明与另一方的“朋友”状态。在一些计算机促进的社交网络中,关系可能是以正式程度较低的方式建立的。例如,第一用户可以在联系人数据库中存储关于第二用户的电子邮件联系人信息,或者一个用户可以周期性地访问另一用户的网络日志。

发明内容
一种社交网络市场可以通过如下方式来监控广告客户与消费者之间的通信为该通信生成签名并且通过社交网络跟踪这些签名直到销售完成。该市场可以监控事务以确定一个用户对其他用户的影响力。用户的影响力也可以在这些通信能够被监控时通过监控在计算机上执行的正式或非正式社会交互来确定或补充。影响力信息可以用于选择去往可能从广告中收益的那些用户的发出广告、以及过滤进入广告以适应于用户或用户的情况。提供发明内容述以便以简化形式介绍将在以下的具体实施方式
中进一步描述的一些概念。本发明内容并不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限定所要求保护的主题的范围。


在附图中,图1是以网络设定示出社交网络和市场的实施例的图示。图2是示出广告和购买期间的交互的实施例的图示。图3是示出用于广告和购买产品的方法的实施例的时间线图。图4是示出用于使用影响力信息进行排名和过滤的方法的实施例的流程图。
具体实施例方式社会市场系统可以促进和监控营销事务。该市场系统可以与许多不同的正式和非正式的社交网络系统二者一起使用,并且可以促进和跟踪人之间的通信。在一些情况下,可以向与其他人分享广告的那些人提供由于分享的奖励,包括货币奖励。该市场系统可以开发和更新关于各个用户的影响力统计数字或数据。该影响力数据可以用于使广告针对可能最佳地适于从广告中生成收入的用户,这要么是因为这些用户很可能是消费者,要么因为这些用户很可能重新转送广告。该影响力数据还可以用于过滤或限制由用户接收的广告。该市场系统不是用广告轰击用户,而是可以将广告减小到与用户情况相关并且来自用户可以信任的来源的广告, 这由影响力数据来确定。该市场系统可以充当一个或多个社交网络的后端系统,并且可以允许广告从一个社交网络跨越到另一社交网络并且仍然被跟踪。多种类型的基于计算机的社交网络可以与市场对接,包括正式和非正式的社交网络,并且该市场系统可以独立于任何特定的社交网该市场系统可以基于用户在不同类型的社交网络内的交互来收集影响力数据。一些社交网络可以是公众可访问的,并且可以容易地被监控和分析,而其他社交网络可以具有不同程度的私有性或访问限制。在一些情况下,市场系统可以在用户许可监控该用户的行为以后访问社交网络。在本说明和权利要求书中所使用的术语“社交网络”是指任何类型的计算机辅助的可以供用户用来交互的通信机构。在一些情况下,社交网络可以是网站,其中每个用户都可以更新其状态,发布照片,并且与其他用户分享信息。这样的社交网络可以被认为是正式或结构化的社交网络,其中交互由社交网络应用来定义。在一些实施例中,社交网络可以具有用于建立用户间关系的正式手续。例如,第一用户可以邀请第二用户结成关系,并且该社交网络系统可以建立所述用户之间的关系。一些社交网络可以按第一用户的请求建立这样的关系,而其他社交网络可以在第二用户同意该关系以后建立这样的关系。一些社交网络可以将通信限于已经与之建立关系的用户。这样的社交网络可以许可或可以不许可来自以前还未建立关系的其他人的访问。其他社交网络可以使用户之间的一些或所有通信对公众可用。社交网络可以不是正式的应用或网站,并且可以被认为是非正式的社交网络。例如,一种形式的社交网络可以是电子邮件或即时通讯系统。在常规的电子邮件系统中,用户可以维护电子邮件地址的列表以及关于其他用户的其他联系人信息。用户可以创建电子邮件消息或将其转发给一个或许多用户,并且由此电子邮件系统可以被认为是社交网络。类似地,即时通讯系统也可以被认为是社交网络。贯穿本说明书,在对附图的所有描述中,相同的附图标记表示相同的元素。在将元素称为被“连接”或“耦合”时,这些元素可以直接连接或耦合在一起,或者也可以存在一个或多个中间元素。相反,在将元素称为被“直接连接”或“直接耦合”时,不存在中间元素。本发明主题可被具体化为设备、系统、方法、和/或计算机程序产品。因此,本发明主题的部分或全部可以用硬件和/或软件(包括固件、常驻软件、微码、状态机、门阵列等) 来具体化。此外,本发明主题可以采用其上嵌入有供指令执行系统使用或结合其使用的计算机可使用或计算机可读的程序代码的计算机可使用或计算机可读的存储介质上的计算机程序产品的形式。在本文的上下文中,计算机可使用或计算机可读介质可以是可包含、存储、通信、传播、或传输程序以供指令执行系统、装置或设备使用或结合其使用的任何介质。
计算机可使用或计算机可读介质可以是,例如,但不限于,电、磁、光、电磁、红外、 或半导体系统、装置、设备或传播介质。作为示例而非限制,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据这样的信息的任意方法或技术来实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括,但不限于,RAM、ROM、EEPR0M、闪存或其它存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其它光盘存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其它磁性存储设备、或能用于存储所需信息且可以由指令执行系统访问的任何其它介质。注意,计算机可使用或计算机可读介质可以是其上打印有程序的纸张或其它合适的介质,因为程序可以经由例如对纸张或其它介质的光学扫描而电子地捕获,随后如有必要被编译、解释,或以其它合适的方式处理,并随后存储在计算机存储器中。通信介质通常以诸如载波或其他传输机制的已调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据,并包括任意信息传送介质。术语“已调制数据信号” 可以被定义为其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被设定或更改的信号。作为示例而非限制,通信介质包括有线介质,如有线网络或直接线连接,以及如声学、RF、红外及其他无线介质之类的无线介质。上述的任意组合也应包含在计算机可读介质的范围内。当本发明主题在计算机可执行指令的一般上下文中具体化时,该实施例可以包括由一个或多个系统、计算机、或其它设备执行的程序模块。一般而言,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。通常,程序模块的功能可以按需在各个实施例中进行组合或分布。图1是示出了具有用于社交网络的市场的系统的实施例100的图示。实施例100 是一种网络环境的简化示例,在该网络环境中,用户可以与社交网络交互以访问市场。图1的图示出了系统的各功能组件。在一些情况下,组件可以是硬件组件、软件组件、或硬件和软件的组合。一些组件可以是应用层软件,而其他组件可以是操作系统层组件。在一些情况下,一个组件到另一个组件的连接可以是紧密连接,其中两个或更多个组件在单个硬件平台上操作。在其它情况下,连接可以通过跨长距离的网络连接来形成。各实施例可以使用不同的硬件、软件、以及互连体系结构来实现所描述的功能。实施例100是可以如何将市场与社交网络结合使用的示例。该市场可以跟踪广告和购买。该市场还可以充当过滤器以帮助用户最小化不想要的或不相关的广告、以及标识出可以成功营销产品或服务的那些人。该市场可以充当中央跟踪机构,其中广告可以利用与创建该广告的用户相关联的标识密钥来创建。当使用广告来进行购买或执行一些其他事务时,该市场可以接收关于该事务的信息。该市场例如可以被配置为向广告的发起者支付佣金或提供信誉。贯穿本说明书和权利要求书,术语“广告”可以是任何类型的可以被市场系统跟踪的通信。在一些情况下,广告可以是可以包含请求密钥或其他标识符的电子文档。该电子文档可以是电子邮件消息、即时消息、网络日志发布、或其可以在社交网络中传输的其他通信。在本说明书和权利要求中使用术语“广告”来指代在社交网络的用户之间传输的任何类型的消息。在一些实施例中,广告可以是到网页的链接或者其他统一资源标识符(URI)。当广告是网页或URI时,该广告可以在发布在社交网络上时被引用,在电子邮件或即时消息中被传输,或者使用其他方法被发送。广告可以是对货物或服务的招揽。在一些情况下,货物或服务可以是数字货物或服务,而在其他情况下,货物和服务可以是实体货物和服务。广告可以是关于无论什么主题的通知或通信。在许多情况下,广告可以包括对行为的号召。例如,对货物或服务的招揽可能号召购买行为。在另一示例中,政治广告可能号召签署请愿书、对某个主题投票、向某个事业捐赠或者联系立法者的行为。在又一示例中,针对社交网络游戏的广告可能号召对让其他游戏玩家加入游戏或以某种方式参加的行为。当响应于对行为的号召时,通信可以被发送给市场,使得广告的结果可以被记录。 该通信可以用于跟踪广告在社交网络范围内的移动。在一些情况下,市场可以将诸如货币信誉或影响力信誉之类的信誉分配给广告的发起者。影响力信誉可以用于度量用户在社交网络内的影响力。在许多情况下,广告可以不包括对行为的号召。在这样的实施例中,当广告可以在社交网络的用户之间被转发或以其他方式传输时,社交网络通信系统可以将更新发送给市场。市场可以跟踪广告在社交网络用户之间的传输。在一些实施例中,市场可以被配置为用于多级营销或者其他类型的基于社交网络的营销方案。在这样的实施例中,原始广告可以由卖方创建并且传递给若干用户。用户可以参加市场以创建新的广告,这些新的广告具有新的标识符密钥并且链接到原始广告。新的广告可以被传递给其他用户,这些其他用户进而可以从以前的广告中创建新的广告。每当发生这样的过程时,都可以认为是广告寿命中的一代。市场可以在广告沿着社交网络传递时跟踪各代的广告。由市场提供的该跟踪可以允许进行复杂的佣金支付。例如,营销活动可以向将广告转发给自己的朋友或同事的每个人支付2%的佣金,并且可以为多达若干代传输支付这样的佣金。在另一示例中,可以给最后一个将广告传输给进行购买的用户的人支付比以前代的用户更高的佣金。这些例子仅仅示出了市场可以实现的不同佣金方案。也可以使用其
它佣金/信誉方案。市场可以为各个用户确定影响力评级。该影响力评级可以在不同的场景中用于提高营销活动的有效性以及用于最小化用户不想要或不相关的广告。该影响力评级可以反映一个用户对其他用户的影响力。具有高影响力评级的用户可以比具有较低影响力评级的用户受到更多信赖。高影响力评级可以反映用户过去在营销产品方面的成功、以及用户的社交网络的有效性。一个使用影响力评级的场景可以是过滤或限制由用户接收的广告。根据用户可以使用的社交网络的类型,社交网络可以被配置为在将广告呈现给用户以前对广告进行过滤或排名。从影响力高的用户所接收的广告可以是比从影响力较小的用户所接收的广告更相关和有用的。使用影响力评级的另一场景可以是标识出可以成功地为特定营销活动传播消息的用户。例如,广告客户可以对人进行排名以发送特定广告。广告客户不是将广告发送给尽可能多的人,而是可以将广告发送给可能对广告更感兴趣或者可能更成功地促销产品的一小组人。实施例100示出了一种网络环境,在该网络环境中,社交网络可以运行并且市场也可以运行。设备102可以表示市场可在其上运行的设备。为设备102示出的架构可以表示具有硬件和软件组件的典型架构;然而,可以使用其它架构来运行市场。对于较大部署而言,市场可以在服务器计算机的群集上或者在数据中心内实现。一些这样的部署可以实现为虚拟机、云计算或者其他类型的计算平台。在实施例100中,硬件组件104可以包括处理器108、随机存取存储器110、以及非易失性存储112。硬件组件104还可以包括网络接口 114和用户界面116。软件组件106可包括操作系统118,包括广告引擎120和影响力引擎1 在内的各种应用可在该操作系统118上运行。广告引擎120可以跟踪广告数据库IM中的广告。密钥生成器122可以生成密钥, 所述密钥可以附加到广告以标识出由特定用户创建的特定广告。广告数据库IM可以包含特定广告和创建广告的用户、以及响应于广告的那些用户的记录。在一些情况下,广告数据库1 可以在这些广告从一个用户被转发给另一用户时包含到其他广告的链接。密钥生成器122可以为广告生成标识密钥。标识密钥可以是任何类型的可以用于跟踪广告的指示符。在一些实施例中,标识密钥可以是全局唯一标识符(GUID)或其他字符序列。一些实施例可以使用具有嵌入式序列号的URI。又一实施例可以发出序列号作为密钥。标识密钥可以由可用来生成广告的社交网络或其他应用来请求。该社交网络或应用可以将关于广告的信息传输给广告引擎120。该信息可以包括进行请求的用户、以及关于广告的其他元数据。该元数据可以包括用于将佣金汇寄给进行请求的用户的支付方案。该元数据还可以包括用于由进行请求的用户所接收的另一广告的标识密钥。该另一广告可以是进行请求的用户可以转发给该用户的社交网络内的其他用户的广告。在这种情况下,广告数据库1 可以包括与广告可以被转发给其他用户的每一次相关联的用户链或序列。该序列可以用于确定按各种支付方案支付的佣金。在一些实施例中,分析引擎125可以分析广告数据库IM来确定每个用户的影响力评级。该影响力评级可以反映各个用户在将广告发送给其他用户方面的成功、以及这些广告在进行接收的用户与广告交互时的结果。分析引擎125的输出可以被存储在影响力数据库128中。影响力引擎1 可以响应于关于各个用户的影响力的查询。影响力引擎1 可以接收定义要分析的用户范围以及供分析主题的查询。用户的相关影响力可以针对特定主题和所排序的列表被确定,或者其他响应可以被返回。影响力引擎1 可以具有社交网络分析器130,该社交网络分析器130可以为每个用户确定影响力的至少一部分。社交网络分析器130可以搜索社交网络内的关键词或其他信息以确定特定用户的影响力可能是什么样的。该影响力可以通过估计用户可以转发关于某个主题的信息的可能性或概率、或者用户可能消费关于该主题的信息的可能性来确定。根据社交网络的类型,社交网络分析器130可以仅仅分析公共内容。公共内容可以是不受私有性限制地对公众可用的内容。在一些实施例中,社交网络分析器130能够在用户已经许可这样的分析时访问该社交网络内的私有或受限的内容。影响力数据库1 可以包含来自社交网络分析器130和分析引擎125 二者的影响力信息。分析引擎125可以从实际广告收集影响力信息,而社交网络分析器可以从社交网络上的过去交互中收集影响力信息。系统的架构可以包括通过网络132与社交网络服务器136交互的用户设备134。 商家服务器138可以由如下的商家或卖方来运行针对该商家或卖方,广告可以被创建。设备102可以在实施例100的架构中执行市场的运行。网络132可以表示局域网、广域网、因特网或任何其他通信网络。用户设备134具有硬件平台140,该硬件平台140可以类似于针对设备102所示的硬件平台104。用户设备134可以是任何类型的可以被配置为访问社交网络的计算机设备。在一些实施例中,用户设备134可以是个人计算机、服务器计算机、游戏控制台、移动电话、个人数字助理、或任何其他类型的设备。在一些实施例中,可以使用浏览器142来访问社交网络。在这样的实施例中,社交网络可以具有用于与运行在设备102上的市场对接的结构。在另一实施例中,社交网络应用144可以与社交网络服务器136通信以提供社交网络体验。在这样的实施例中,可以使用市场插件146来与设备102的市场通信。类似地,邮件应用148可以具有市场插件150, 或者即时通讯应用152可以具有市场插件154。市场插件146、150和巧4可以标识出由应用创建或接收的广告,并且可以与广告引擎120通信以请求标识密钥来创建新的广告或报告广告的接收。市场插件146、150和 154还可以与影响力引擎1 通信以发送对标识出用户的影响力信息的查询并且处理该结果以供在各个社交网络应用中使用。社交网络服务器136可以提供任何类型的社交网络,包括正式和非正式的社交网络。社交网络136可以被示为运行在可以与硬件平台104相类似的硬件平台156上。在许多大规模社交网络中,硬件平台156可以是多个计算机的群集,这些计算机在许多情况下可以是虚拟化的。在硬件平台156上运行的可以是社交网络应用158。在一些实施例中,单个社交网络可以具有若干不同的接口,包括基于web的接口或HTML接口、应用编程接口(API)或其他类型的接口。与社交网络应用158 —起运行的可以是市场连接器160。市场连接器160可以与可在设备102上运行的市场通信以与广告引擎120交换广告信息或者对影响力引擎1 执行影响力查询。在一些实施例中,广告可以跨越多个社交网络。例如,用户可以使用受限访问的社交网络来创建广告并且发布该广告以供该用户的朋友查看。朋友可以复制和粘贴广告并且将该广告通过电子邮件发送给第二个朋友,该第二朋友进而可以将该广告发布在又一社交网络上。每当广告可以被转发或传输给另一用户时,社交网络或者访问社交网络的客户端应用都可以与广告引擎120通信以存储该事务并且更新该广告以用于跟踪该事务。商家服务器138可以主控可以是目标或者可以号召广告行为的网站或者其他服务。商家服务器138可以运行在硬件平台162上,该硬件平台162可以是计算机群集、单个服务器或其他架构。在硬件平台162上运行的可以是商家应用164。在许多情况下,商家应用164可以是网站或其他应用。商家应用164可以是包含在广告中的链接的目的地。商家应用164可以具有市场连接器166,该市场连接器166可以与广告引擎120通信。在一些实施例中,商家应用164可以允许用户创建可以用在社交网络中的广告。在这样的实施例中,市场连接器166可以与广告引擎120通信以为广告创建标识密钥并且在广告数据库124中注册该广告。当用户从广告访问商家应用164时,市场连接器166可以与广告引擎120通信。市场连接器166可以发送广告的标识密钥以及关于广告、用户、以及可以在用户与商家应用 164之间的发生的事务的其他元数据。图2是示出了不同系统与用户之间在市场事务中的交互的实施例200的图。实施例200可以示出所述事务中一些以及可以在用户与该系统在实施例100中所示的组件之间发生的交易的序列。所示事务可以示出广告的创建、广告通过社交网络到另一用户的传输、以及与商家的事务的完成。在实施例200的示例中,一个用户可以被归类为广告客户202,而第二用户可以被归类为消费者224。在一些使用场景中,广告客户202可以是公司、比如可能正在销售特定货物或服务的商家。在其他使用场景中,广告客户202可以是从某个地方接收到广告并且将该广告转发给另一用户的用户。广告客户202可以从社交网络206请求广告204。作为生成广告的一部分,社交网络206可以将密钥请求208发送给市场201。市场210可以生成标识密钥216并且发送密钥212,该密钥212将被存储在广告数据库214中。市场210还可以将密钥216返回给社交网络206。社交网络206可以创建具有标识密钥的广告218,并且将广告218传输给充当广告客户202的用户。在一些实施例中,标识密钥可以对用户可见,而在其他实施例中,标识密钥可以对
用户隐藏。广告客户202可以将具有密钥的广告220上传、发布、通过电子邮件发送、或者以其他方式传输给社交网络206。通过社交网络206,消费者2M可以接收具有标识密钥的广告.222ο消费者2Μ可以使用广告222来将购买请求2 发送给商家230,并且商家230可以将产品232发送给消费者224。在一些实施例中,购买请求2 可以通过社交网络206行进到达商家230。当商家230接收购买请求226时,商家230可以将具有广告的标识密钥的购买信息234发送给市场210。在一些实施例中,购买信息236可以通过社交网络206行进到达市场 210。市场210可以利用购买信息242更新广告数据库214,并且还可以利用购买信息 238更新影响力数据库M0。图3是示出用于处理购买交互的方法的实施例300的时间线图。实施例300可以类似于实施例200中所示的过程。在实施例300中,在左边第一列示出了广告客户302的操作,并且在第二列示出了社交网络304的操作。在中间的列中示出了消费者306的操作, 并且在第四列中示出了市场308的操作。在第五列或右边的列中示出了商家310的操作。其它实施例可以使用不同顺序的、附加的或更少的步骤以及不同的名称或术语来实现类似的功能。在一些实施方式中,各种操作或一组操作可以按同步或异步的方式与其它操作并行执行。在此选择的这些步骤被挑选来以简化的形式示出操作的一些原理。在框312中,广告客户302可以登陆到社交网络应用,这可以在框314中被社交网络304接收。社交网络304可以在框316中将广告呈现给广告客户302。在一些实施例中,社交网络304可以具有可以被用户用来创建或选择广告的用户界面。当创建广告时,用户可以编写与广告相关联的文本,生成图形,或者执行其他创造性操作以创建原始广告。在一些实施例中,社交网络可以呈现从其他用户接收的广告,并且广告客户302 可以在框318中浏览广告,并且在框320中选择广告以通过社交网络304进行发布或转发。社交网络304可以在框322中接收选择,并且在框324中将该选择发送给市场 308,市场308可以在框326中接收选择。在一些实施例中,在框326中接收的信息可以是关于广告的元数据。该元数据可以包括广告客户302的标识符、以及所选广告的标识符。在框326中接收选择以后,标识符密钥可以在框328中被创建并且在框330中被添加到广告数据库。该标识符密钥可以在框332被传输给社交网络304,社交网络304可以在框334中接收标识符密钥。社交网络304可以在框336中创建新的广告,该新的广告可以包括标识符密钥。广告客户302可以在框338中接收广告,并且可以在框340中通过社交网络304 分享广告。用于分享广告的方法可以因社交网络而异。在一些情况下,广告可以被传输到公众可访问的论坛上,在那里,许多不同人可以查看该广告。在其他情况下,广告可以使用私有或受限访问社交网络来传输,比如通过电子邮件通信或即时消息通信。消费者306可以在框342中接收广告,并且可以在框344中决定购买或以其他方式响应于广告。通过广告,消费者306可以在框346中将购买请求发送给商家310,该商家 310可以在框348中接收该购买请求。商家310可以在框350中处理购买,并且在框352中将产品传输给消费者306,该消费者306可以在框354中接收该产品。商家还可以在框356中将标识符密钥和购买信息发送给市场308,该市场308可以在框358中接收该购买信息。市场308可以在框360中更新广告数据库并且在框362中更新影响力数据库。图4是示出用于使用影响力信息进行排名和过滤的方法的实施例400的流程图。 实施例400示出了用于通过社交网络活动以及通过若干用户的参与和使用广告市场的成功来评估这些用户的影响力的一种方法。其它实施例可以使用不同顺序的、附加的或更少的步骤以及不同的名称或术语来实现类似的功能。在一些实施方式中,各种操作或一组操作可以按同步或异步的方式与其它操作并行执行。在此选择的这些步骤被挑选来以简化的形式示出操作的一些原理。实施例400可以表示可以被影响力引擎执行以为若干用户确定影响力数据的活动。该影响力信息可以适于特定主题。在框402中,主题可以被标识出以用于确定影响力。在框404,可以选择与主题相关的关键词。在一些实施例中,购买可以被认为是关键词以及各个词语。关键词的范围可以在各个用户在社交网络上发布时被分析以确定该用户是否已经讨论了该主题并且该用户的发布多频繁地被其他人转发或者受到其他人的作用。这样的统计数字可以用于度量用户对特定主题的影响力。可以在框406中确定要分析的用户范围。要分析的用户范围可以因情况而异。对于具有私有或受限的内容访问的社交网络而言,用户范围可以包括与第一用户具有第一种或第二种程度的关系的那些用户。第一种程度的关系可以是第一用户与第一用户的朋友之间的直接关系。第二种程度的关系可以是第一用户的朋友与第一用户的朋友之间的关系。在对公众广播或完全可用的社交网络中,用户范围可以在一些情况下是全体用户。在其他情况下,用户范围可以受到地理区域或在该年的某些时间或一天的某些时间所传输的发布的限制。一些实施例可以允许用户范围限于个人或社会上下文。个人上下文的示例可以是正在工作、度假、旅行、在家的人或其他上下文。社会上下文的示例可以是单独的、与同事一起、与家人或朋友一起或其他上下文。在一些实施例中,在框406中确定的用户范围还可以用于过滤或限制与主题相关的社交网络发布。每个用户都可以在框408中被评估,并且针对每个用户,每个关键词都可以在框 410中被评估。对于框410中的每个关键词而言,如果在框412中,用户的发布不包含关键词,则该过程返回到框410。如果在框412,至少一个用户的发布包含关键词,则包含该关键词的每个发布都可以在框414被计数。对于在框416中包含关键词的每个用户的发布而言,如果在框418中,该发布不被朋友重发布,则该过程可以返回到框416。如果该发布在框418中被重发布,则每个重发布都可以在框420中被计数。该过程可返回至框416。在框410中评估了每个关键词以后,重发布得分可以在框422中被计算出。重发布得分可以通过将重发布总数除以包含关键词的发布的总数来计算。其他实施例可以使用不同方法来计算重发布得分。如果用户在框424已经参与了与该主题相关的广告,则购买频率可以在框426中被确定,并且用户转发广告的频率可以在框4 中被确定。基于购买频率和转发频率,广告成功得分可以被计算出。在框432中,影响力得分可以被确定。当广告在框似4被呈现时,广告成功得分以及重发布得分在框432中被用于确定影响力得分。如果用户在框4M中不具有广告的历史, 则该用户的影响力得分可以通过该用户在该社交网络上的交互来确定。该过程可返回到框 408以处理另一用户。在一些实施例中,可以评估两个或更多个社交网络以确定用户的影响力得分。在这种情况下,该得分可以针对每个社交网络被计算出并且然后被加权或组合到一起。框434的操作可以由影响力引擎、社交网络服务器应用、或者社交网络客户端应用来执行。在框434中,过滤标准可以被接收,并且在框436中,结果可以被过滤。该结果可以在框440中根据该得分被排序。框436和438的过滤操作可以移除基于任何类型的标准不适用的结果。例如,过滤器可以将结果限于某个地理区域内的用户或者应用其他一些标准。以上对本发明主题的描述是出于说明和描述的目的而提出的。它不旨在穷举本主题或将本主题限于所公开的精确形式,且鉴于以上教导其它修改和变形都是可能的。选择并描述实施方式来最好地解释本发明的原理及其实践应用,从而使本领域的其它技术人员能够在各种实施方式和各种适于所构想的特定用途的修改中最好地利用本发明。所附权利要求书旨在包括除受现有技术所限的范围之外的其它替换实施方式。
权利要求
1.一种在计算机处理器上执行的方法,所述方法包括 接收包括第一用户标识符的第一广告请求(3 );响应于所述第一广告请求生成第一请求密钥(3 ); 响应于所述第一广告请求传输第一请求密钥(332); 接收包括第一请求密钥的第一事务描述(358);基于所述第一事务描述更新与所述第一用户标识符相关联的影响力数据(362); 接收第一排序请求;为所述第一排序请求确定第一范围,所述第一范围标识出多个用户; 为所述多个用户确定排名032),所述排名基于所述影响力数据;以及根据所述排名返回所述多个用户的经排序的列表(440)。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述影响力数据通过如下方式来确定 通过检查社交网络的用户之间的交互来确定重发布概率。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述社交网络是正式的社交网络,包括对来自第一用户与第二用户的第一关系的第一公开确认。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述正式的社交网络进一步包括对从所述第二用户到所述第一用户的第二关系的第二公开确认。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述社交网络包括非正式的社交网络。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个用户通过如下方式来确定 标识出第一用户;以及将所述多个用户标识为与所述第一用户具有社交网络关系的那些用户。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述社交网络关系包括第二种程度的社交网络关系。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括 将所述第一事务描述标识为来自第二用户的购买事务;以及基于所述购买信息为第一用户确定佣金。
9.一种系统,包括 计算机处理器(108);广告引擎(120),所述广告引擎(120) 接收包括第一用户标识符的第一广告请求(3 ); 响应于所述第一广告请求生成第一请求密钥(3 ); 响应于所述第一广告请求传输第一请求密钥(332);将所述第一请求密钥(330)存储在广告数据库中,该广告数据库包括请求密钥、与所述请求密钥相关联的广告、以及与广告相关联的用户; 接收包括所述第一请求密钥的第一事务描述(358);基于所述第一事务描述更新与所述第一用户标识符相关联的影响力数据(362); 影响力引擎,所述影响力引擎 接收第一排序请求;为所述第一排序请求确定第一范围,所述第一范围标识出多个用户; 为所述多个用户确定排名,所述排名基于所述影响力数据;以及根据所述排名返回所述多个用户的经排序的列表。
10.如权利要求9所述的设备,其特征在于,所述广告引擎被配置为从社交网络系统接收所述第一广告请求。
11.如权利要求10所述的设备,其特征在于,所述社交网络系统使用市场连接器来与所述广告引擎通信。
12.如权利要求11所述的设备,其特征在于,所述影响力引擎被配置为从所述社交网络系统接收所述第一排序请求。
13.如权利要求12所述的设备,其特征在于,所述第一排序请求由所述社交网络系统的客户端插件来生成。
14.如权利要求10所述的设备,其特征在于,所述社交网络在用户接收多个所述广告时生成所述第一排序请求。
15.如权利要求10所述的设备,其特征在于,所述社交网络在用户选择多个用户来发送广告时生成所述第一排序请求。
全文摘要
本发明涉及用于对数字货物进行社会促销的市场。一种社交网络市场可以通过如下方式来监控广告客户与消费者之间的通信为该通信生成签名并且通过社交网络跟踪这些签名直到销售完成。该市场可以监控事务以确定用户对其他用户的影响力。用户的影响力也可以在这些通信能够被监控时通过监控在计算机上执行的正式或非正式社会交互来确定或补充。影响力信息可以用于选择去往可能从广告中收益的那些用户的发出广告、以及过滤进入广告以适应于用户或用户的情况。
文档编号G06F17/30GK102298752SQ20111019069
公开日2011年12月28日 申请日期2011年6月27日 优先权日2010年6月25日
发明者K·拉丁斯基, M·特南霍兹, R·卡里迪, R·瓦什夫斯基, R·莫卡迪, Y·埃梅克 申请人:微软公司
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