一种动画渲染方法及装置的制作方法

文档序号:6374035阅读:114来源:国知局
专利名称:一种动画渲染方法及装置的制作方法
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种动画渲染方法及装置。
背景技术
终端在播放动画时,为了保证动画的平滑显示,需要采用一定的渲染帧率对动画进行渲染。在现有技术中,终端保存了预先设定的渲染帧率,终端在渲染动画时,采用该预先设定的渲染帧率对动画进行渲染,也即,即使终端播放不同的动画,但是终端渲染不同的动画时所采用的渲染帧率是相同的,都是该预先设定的渲染帧率。众所周知,对动画进行渲染时所采用的渲染帧率越高,动画的显示质量越高,所需 要的渲染资源也就越多,反之,对动画进行渲染时所采用的渲染帧率越低,动画的显示质量越低,所需要的渲染资源也就越少。然而,采用现有技术的方法渲染动画时,对于当前播放的动画来说,如果该动画实际所需要的渲染帧率低于预先设定的渲染帧率,则终端仍然采用该预先设定的渲染帧率对该动画进行渲染,就会导致渲染资源的浪费。而如果该动画实际所需要的渲染帧率高于预先设定的渲染帧率,则终端仍然采用该预先设定的渲染帧率对该动画进行渲染,也会导致该动画的显示质量下降。

发明内容
本发明实施例提供一种动画渲染方法及装置,用以解决现有技术中的动画渲染方法浪费渲染资源以及降低动画的显示质量的问题。本发明实施例提供的一种动画渲染方法,包括在渲染动画的过程中,对所述动画中包含的每个时间线当前请求的渲染帧率进行监控;在根据监控到的每个时间线当前请求的渲染帧率,确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染所述动画所需要的渲染帧率;采用确定的当前渲染所述动画所需要的渲染帧率渲染所述动画。本发明实施例提供的一种动画渲染装置,包括监控模块,用于在渲染动画的过程中,对所述动画中包含的每个时间线当前请求的渲染帧率进行监控;确定模块,用于在根据监控到的每个时间线当前请求的渲染帧率,确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染所述动画所需要的渲染帧率;渲染模块,用于采用确定的当前渲染所述动画所需要的渲染帧率渲染所述动画。本发明实施例提供一种动画渲染方法及装置,该方法终端确定需要改变当前渲染动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率,并采用确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率渲染动画。通过上述方法,终端在渲染动画的过程中,可以实时的采用当前渲染该动画所需要的渲染帧率对该动画进行渲染,因此在渲染所需要的渲染帧率较低的动画时,可以节省渲染资源,在渲染所需要的渲染帧率较高的动画时,也可以保证该动画的显示质量。


图I为本发明实施例提供的动画渲染的过程;图2为本发明实施例提供的动画渲染装置结构示意图。
具体实施例方式由于现有技术中终端无论渲染何种动画,均采用预先设定的渲染帧率对动画进行渲染,因此如果该动画所需要的渲染帧率较低,则会浪费渲染资源,如果该动画所需要的渲染帧率较高,又会导致该动画的显示质量下降。本发明实施例终端在渲染动画的过程中,如果确定需要改变当前渲染该动画所采用的渲染帧率,则确定当前渲染该动画所需要的渲染 帧率,并采用确定的当前渲染该动画所需要的渲染帧率渲染动画,因此在渲染所需要的渲染帧率较低的动画时,可以节省渲染资源,在渲染所需要的渲染帧率较高的动画时,也可以保证该动画的显示质量。下面结合说明书附图,对本发明实施例进行详细描述。图I为本发明实施例提供的动画渲染的过程,具体包括以下步骤SlOl :在渲染动画的过程中,对该动画中包含的每个时间线当前请求的渲染帧率进行监控。在本发明实施例中,终端在渲染动画时,对该动画中包含的每个时间线当前请求的渲染帧率进行实时的监控。S102 :在根据监控到的每个时间线当前请求的渲染帧率,确定需要改变当前渲染该动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率。在本发明实施例中,终端可以根据监控到的每个时间线当前请求的渲染帧率,确定出是否需要改变当前渲染该动画所采用的渲染帧率,当确定需要改变当前渲染该动画所采用的渲染帧率时,则确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率。S103 :采用确定的当前渲染该动画所需要的渲染帧率渲染该动画。通过上述方法,终端在渲染动画时,可以实时对渲染该动画所采用的渲染帧率进行监控,当确定需要改变渲染帧率时,确定当前所需要的渲染帧率,并采用确定的当前所需要的渲染帧率渲染该动画,相比于现有技术中采用固定不变的渲染帧率对动画进行渲染的方法,采用本发明实施例提供的上述动画渲染方法,在对所需要的渲染帧率较低的动画进行渲染时,可以节省渲染资源,在对所需要的渲染帧率较高的动画进行渲染时,也可以保证该动画的显示质量。在实际应用中,一个动画由若干个画面元素构成。通常的,动画中包含一个或几个时间线,每个时间线控制着一个或几个画面元素,在渲染动画时,将每个画面元素按照其所属的每个时间线进行显示。由于根据实际需要,该动画中的每个时间线下的画面元素所需要的渲染帧率也会有所不同,因此在渲染动画时,不同的时间线为其控制的画面元素所请求的渲染帧率有所不同。进一步的,同一个时间线下的画面元素在该时间线中不同的时段所需要的渲染帧率也会有所不同,因此在播放动画时,同一个时间线在不同的播放时间为其控制的画面元素所请求的渲染帧率也有所不同。而为了保证动画的显示质量,在任一时刻渲染动画时,就需要采用该动画中当前所有时间线所请求的渲染帧率中的最大渲染帧率对该动画进行渲染。因此,本发明实施例中终端确定需要改变当前渲染该动画所采用的渲染帧率的方法具体为当监控到至少一个时间线请求的渲染帧率发生变化时,确定每个时间线请求的渲染帧率中的最大渲染帧率,如果确定出的最大渲染帧率与当前渲染该动画所采用的渲染帧率不同,则确定需要改变当前渲染该动画所采用的渲染帧率。在后续的步骤中,终端则将确定出的最大渲染帧率确定为当前渲染该动画所需要的渲染帧率,并采用确定的当前渲染该动画所需要的渲染帧率(也即确定的最大渲染帧率)对该动画进行渲染。例如,某动画包含3条时间线,分别为时间线A、时间线B、时间线C。在渲染该动画的前20秒时,这3条时间线请求的渲染帧率为时间线A请求渲染帧率20、时间线B请求渲染帧率30、时间线C请求渲染帧率O。因此,终端在渲染该动画的前20秒时,采用3条时间线所请求的最大渲染帧率30 (时间线B请求的渲染帧率)对该动画进行渲染。在渲染 该动画的第21秒时,终端仍在采用渲染帧率30对该动画进行渲染,但此时时间线C请求的渲染帧率变为50,则终端监测到时间线C请求的渲染帧率发生变化,确定这3条时间线请求的渲染帧率中的最大渲染帧率,确定的最大渲染帧率即为50 (时间线C请求的渲染帧率),进而确定当前确定出的最大渲染帧率50与当前渲染该动画所采用的渲染帧率30不同,因此确定需要改变当前渲染的动画的渲染帧率。在后续的步骤中,终端采用渲染帧率50对该动画进行渲染。在本发明实施例中,为了使终端便于对渲染的动画中每个时间线请求的渲染帧率进行监控,终端在渲染该动画时,建立帧率控制列表,并在帧率控制列表中记录当前渲染该动画时,该动画中的每个画面元素请求的帧率,以进行监控。具体的,终端在渲染动画的过程中,根据该动画的描述信息中包含的该动画中的画面元素与帧率控制标识的对应关系,建立帧率控制标识列表,其中,建立的帧率控制标识列表中包含该动画中所有的画面元素对应的帧率控制标识,针对该动画中的画面元素,确定当前渲染该动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率,将确定的渲染帧率记录到该帧率控制标识列表中,并建立记录的渲染帧率与该帧率控制标识列表中该画面元素对应的帧率控制标识的对应关系。其中,该动画的描述信息具体可以为基于可扩展标记语言(Extensible Markup Language, XML)的动画描述信息。在监控每个时间线请求的渲染帧率时,则可以对该帧率控制标识列表中的每个帧率控制标识对应的渲染帧率进行监控,当监控到该帧率控制标识列表中的至少一个帧率控制标识对应的渲染帧率发生变化时,则确定监控到该动画中的至少一个时间线请求的渲染帧率发生变化。例如,假设该动画包括画面元素A、画面元素B、画面元素C这3个画面元素,因此建立的帧率控制标识列表可以如表I所示。
帧率控制标识渲染帧率
权利要求
1.一种动画渲染方法,其特征在于,包括 在渲染动画的过程中,对所述动画中包含的每个时间线当前请求的渲染帧率进行监控; 在根据监控到的每个时间线当前请求的渲染帧率,确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染所述动画所需要的渲染帧率; 采用确定的当前渲染所述动画所需要的渲染帧率渲染所述动画。
2.如权利要求I所述的方法,其特征在于,确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率,具体包括 当监控到至少一个时间线请求的渲染帧率发生变化时,确定每个时间线请求的渲染帧率中的最大渲染帧率; 如果确定出的最大渲染帧率与当前渲染所述动画所采用的渲染帧率不同,则确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,确定当前渲染所述动画所需要的渲染帧率,具体包括 将确定出的最大渲染帧率确定为当前渲染所述动画所需要的渲染帧率。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在渲染所述动画的过程中,所述方法还包括 根据所述动画的描述信息中包含的所述动画中的画面元素与帧率控制标识的对应关系,建立帧率控制标识列表,其中,建立的帧率控制标识列表中包含所述动画中所有的画面元素对应的帧率控制标识; 针对所述动画中的画面元素,确定当前渲染所述动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率,将确定的渲染帧率记录到所述帧率控制标识列表中,并建立记录的渲染帧率与所述帧率控制标识列表中该画面元素对应的帧率控制标识的对应关系; 监控到至少一个时间线请求的渲染帧率发生变化,具体包括 监控到所述帧率控制标识列表中的至少一个帧率控制标识对应的渲染帧率发生变化。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,渲染所述动画之前,所述方法还包括 针对所述动画中的时间线,预先将时间线划分为若干个子时间线,并为划分的每个子时间线设定渲染帧率; 确定当前渲染所述动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率,具体包括确定当前渲染所述动画的渲染时间,确定所述渲染时间在该画面元素所在的时间线中所属的子时间线,将预先为确定的该子时间线设定的渲染帧率确定为当前渲染所述动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率。
6.一种动画渲染装置,其特征在于,包括 监控模块,用于在渲染动画的过程中,对所述动画中包含的每个时间线当前请求的渲染帧率进行监控; 确定模块,用于在根据监控到的每个时间线当前请求的渲染帧率,确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染所述动画所需要的渲染帧率; 渲染模块,用于采用确定的当前渲染所述动画所需要的渲染帧率渲染所述动画。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块具体用于,当所述监控模块监控到至少一个时间线请求的渲染帧率发生变化时,确定每个时间线请求的渲染帧率中的最大渲染帧率,如果确定出的最大渲染帧率与当前渲染所述动画所采用的渲染帧率不同,则确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块具体用于,将确定出的最大渲染帧率确定为当前渲染所述动画所需要的渲染帧率。
9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述监控模块还用于,在渲染所述动画的过程中,根据所述动画的描述信息中包含的所述动画中的画面元素与帧率控制标识的对应关系,建立帧率控制标识列表,其中,建立的帧率控制标识列表中包含所述动画中所有的画面元素对应的巾贞率控制标识;针对所述动画中的画面元素,确定当前渲染所述动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率,将确定的渲染帧率记录到所述帧率控制标识列表中,并建立记录的渲染帧率与所述帧率控制标识列表中该画面元素对应的帧率控制标识的对应关系;在监控到所述帧率控制标识列表中的至少一个帧率控制标识对应的渲染帧率发生变化时,确定监控到至少一个时间线请求的渲染帧率发生变化。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述监控模块具体用于,确定当前渲染所述动画的渲染时间,根据预先将所述动画中的时间线划分的若干个子时间线,确定所述渲染时间在该画面元素所在的时间线中所属的子时间线,并根据预先为划分的每个子时间线设定的渲染帧率,将预先为确定的该子时间线设定的渲染帧率确定为当前渲染所述动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率。
全文摘要
本发明公开了一种动画渲染方法及装置,用以解决现有技术中的动画渲染方法浪费渲染资源以及降低动画的显示质量的问题,该方法终端确定需要改变当前渲染动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率,并采用确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率渲染动画。通过上述方法,终端在渲染动画的过程中,可以实时的采用当前渲染该动画所需要的渲染帧率对该动画进行渲染,因此在渲染所需要的渲染帧率较低的动画时,可以节省渲染资源,在渲染所需要的渲染帧率较高的动画时,也可以保证该动画的显示质量。
文档编号G06T13/00GK102831630SQ20121026288
公开日2012年12月19日 申请日期2012年7月26日 优先权日2012年7月26日
发明者许瑞军 申请人:北京小米科技有限责任公司
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