内容输入方法及装置与流程

文档序号:12063248阅读:186来源:国知局
内容输入方法及装置与流程

本发明涉及输入法技术,尤其涉及一种内容输入方法及装置。



背景技术:

随着通信技术的发展,终端集成了越来越多的功能,从而使得终端的系统功能列表中包含了越来越多相应的应用(Application,APP)。有些应用中会调用输入法应用,进行内容输入,例如,浏览器、微信、QQ等应用。通常,输入法应用可以根据用户在输入设备上的点击位置,利用该点击位置所属按键所对应的字符直接组成输入序列,然后,根据所获得的输入序列,获得候选项输出给用户。

然而,由于完全依赖用户在输入设备上的点击位置所获得的输入序列,可能会无法满足用户真正的输入意图,即用户在输入设备上的点击位置并不是用户实际想点击的位置,使得用户需要通过输入法应用反复浏览候选项或者反复更新输入序列,才能够获得满足输入意图的候选项,这样,会增加输入法应用与该输入法应用所使用的处理引擎之间的数据交互,从而导致了处理引擎的处理负担的增加。



技术实现要素:

本发明的多个方面提供一种内容输入方法及装置,用以降低处理引擎的处理负担。

本发明的一方面,提供一种内容输入方法,包括:

获取用户在输入设备上的点击位置;

根据所述点击位置、所述点击位置所属按键的感应范围、以及所述点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键;

根据所述输入按键,获得至少一个输入序列;

根据所述至少一个输入序列,获得候选项;

输出所述候选项,以供用户选择一个候选项,作为输入内容。

如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述根据所述点击位置、所述点击位置所属按键的感应范围、以及所述点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键,包括:

根据所述点击位置、所述点击位置所属按键的感应范围的中心位置、以及所述点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围的中心位置,获得所述点击位置与所述点击位置所属按键之间的感应距离,以及所述点击位置与所述点击位置所属按键周围的其他按键之间的感应距离;

根据所述点击位置与所述点击位置所属按键之间的感应距离、所述点击位置与所述点击位置所属按键周围的其他按键之间的感应距离、所述点击位置所属按键的感应范围、以及所述点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键。

如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述根据所述点击位置与所述点击位置所属按键之间的感应距离、所述点击位置与所述点击位置所属按键周围的其他按键之间的感应距离、所述点击位置所属按键的感应范围、以及所述点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键,包括:

若所述点击位置与所述点击位置所属按键之间的感应距离在所述点击位 置所属按键的感应范围之内,将所述点击位置所属按键,确定为一个输入按键;

若所述点击位置与所述点击位置所属按键周围的任一其他按键之间的感应距离在该其他按键的感应范围之内,将该其他按键,确定为一个输入按键。

如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述根据所述点击位置、所述点击位置所属按键的感应范围、以及所述点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键之前,还包括:

根据感应特征数据,调整所述点击位置所属按键的感应范围和所述其他按键的感应范围中的至少一项;其中,

所述感应特征数据包括下列数据中的至少一项:

所述输入设备所对应的终端的设备数据;

所述用户的用户属性数据;以及

所述用户的历史行为数据。

如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述根据所述至少一个输入序列,获得候选项,包括:

根据所述至少一个输入序列,获得至少一个候选项;

根据所述至少一个输入序列中每个输入序列的感应权重和所述至少一个候选项中每个候选项的词频权重中的至少一项,对所述至少一个候选项进行排序,以获得经过排序之后的候选项。

如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述根据所述至少一个输入序列中每个输入序列的感应权重和所述至少一个候选项中每个候选项的词频权重中的至少一项,对所述至少一个候选项进行排序,以获得经过排序之后的候选项之前,还包括:

根据所述点击位置与所述输入按键之间的感应距离和所述输入按键的感 应范围,获得所述输入按键的感应权重;

根据所述输入按键的感应权重,获得所述每个输入序列的感应权重。

本发明的另一方面,提供一种内容输入装置,包括:

获取单元,用于获取用户在输入设备上的点击位置;

处理单元,用于根据所述点击位置、所述点击位置所属按键的感应范围、以及所述点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键;

所述处理单元,还用于根据所述输入按键,获得至少一个输入序列;

所述处理单元,还用于根据所述至少一个输入序列,获得候选项;

输出单元,用于输出所述候选项,以供用户选择一个候选项,作为输入内容。

如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述处理单元,具体用于

根据所述点击位置、所述点击位置所属按键的感应范围的中心位置、以及所述点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围的中心位置,获得所述点击位置与所述点击位置所属按键之间的感应距离,以及所述点击位置与所述点击位置所属按键周围的其他按键之间的感应距离;以及

根据所述点击位置与所述点击位置所属按键之间的感应距离、所述点击位置与所述点击位置所属按键周围的其他按键之间的感应距离、所述点击位置所属按键的感应范围、以及所述点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键。

如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述处理单元,具体用于

若所述点击位置与所述点击位置所属按键之间的感应距离在所述点击位置所属按键的感应范围之内,将所述点击位置所属按键,确定为一个输入按 键;

若所述点击位置与所述点击位置所属按键周围的任一其他按键之间的感应距离在该其他按键的感应范围之内,将该其他按键,确定为一个输入按键。

如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述处理单元,还用于

根据感应特征数据,调整所述点击位置所属按键的感应范围和所述其他按键的感应范围中的至少一项;其中,

所述感应特征数据包括下列数据中的至少一项:

所述输入设备所对应的终端的设备数据;

所述用户的用户属性数据;以及

所述用户的历史行为数据。

如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述处理单元,具体用于

根据所述至少一个输入序列,获得至少一个候选项;以及

根据所述至少一个输入序列中每个输入序列的感应权重和所述至少一个候选项中每个候选项的词频权重中的至少一项,对所述至少一个候选项进行排序,以获得经过排序之后的候选项。

如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述处理单元,还用于

根据所述点击位置与所述输入按键之间的感应距离和所述输入按键的感应范围,获得所述输入按键的感应权重;以及

根据所述输入按键的感应权重,获得所述每个输入序列的感应权重。

由上述技术方案可知,本发明实施例通过获取用户在输入设备上的点击 位置,进而根据所述点击位置、所述点击位置所属按键的感应范围、以及所述点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键,再根据所述输入按键,获得至少一个输入序列,使得能够根据所述至少一个输入序列,获得并输出候选项,以供用户选择一个候选项,作为输入内容,由于不再完全依赖用户在输入设备上的点击位置获得输入序列,而是结合考虑了所述点击位置所属按键的感应范围、以及所述点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入序列,使得所获得的候选项能够基本满足用户的输入意图,因此,能够避免现有技术中由于用户通过输入法应用反复浏览候选项或者反复更新输入序列而导致的增加输入法应用与该输入法应用所使用的处理引擎之间的数据交互的问题,从而降低了处理引擎的处理负担。

另外,采用本发明所提供的技术方案,由于不再完全依赖用户在输入设备上的点击位置获得输入序列,而是结合考虑了所述点击位置所属按键的感应范围、以及所述点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入序列,使得所获得的候选项能够基本满足用户的输入意图,因此,能够有效提高所输出的候选项的一次上屏比例。

另外,采用本发明所提供的技术方案,由于不再完全依赖用户在输入设备上的点击位置获得输入序列,而是结合考虑了所述点击位置所属按键的感应范围、以及所述点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入序列,使得所获得的候选项能够基本满足用户的输入意图,因此,能够有效提高内容输入的效率,同时还能够极大提升用户体验。

另外,采用本发明所提供的技术方案,通过根据所获得的至少一个输入序列中每个输入序列的感应权重和所获得的至少一个候选项中每个候选项的词频权重中的至少一项,对所述至少一个候选项进行排序,以获得经过排序之后的候选项,能够有效提高输入首选率。

【附图说明】

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明一实施例提供的内容输入方法的流程示意图;

图2为本发明另一实施例提供的内容输入装置的结构示意图;

图3为图1对应的实施例中按键F的感应范围的示意图。

【具体实施方式】

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的全部其他实施例,都属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明实施例中所涉及的终端可以包括但不限于手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、无线手持设备、平板电脑(Tablet Computer)、个人电脑(Personal Computer,PC)、MP3播放器、MP4播放器、可穿戴设备(例如,智能眼镜、智能手表、智能手环等)等。

另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

图1为本发明一实施例提供的内容输入方法的流程示意图,如图1所示。

101、获取用户在输入设备上的点击位置。

所谓的输入设备,是指用于在页面的指定区域输入各种字符的工具,可以包括但不限于物理键盘或虚拟键盘,本实施例对此不进行特别限定。一般来说,页面可以由一些页面元素,例如,文字、图片、超链接或按钮等,组成,例如,文档页面、万维网(World Wide Web,Web)页面等页面。

其中,文档页面,可以是记事本的页面,或者还可以是Word文档的页面,或者还可以是Excel文档的页面,或者还可以是其他文档的页面,本实施例对此不进行特别限定。

其中,Web页面,可以是基于超文本标记语言(HyperText Markup Language,HTML)编写的网页(Web Page),即HTML页面,或者还可以是基于HTML和Java语言编写的网页,即Java服务器页面(JavaServer Page,JSP),或者还可以为其他语言编写的网页,本实施例对此不进行特别限定。Web页面,可以包括由一个或者多个页面标签例如,超文本标记语言(HyperText Markup Language,HTML)标签、JSP标签等,定义的一个显示区块,称为页面元素,例如,文字、图片、超链接、按钮、输入框、下拉框等。

102、根据点击位置、点击位置所属按键的感应范围、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键。

所谓的按键的感应范围,即点击位置所属按键的感应范围和点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,是指当点击位置在某个按键的感应范围之内,即可将该按键作为用户可能希望点击的按键,本发明中可以称之为输入按键。

某个按键的感应范围,可以采用(A,B)来描述,其中,A可以表示感应范围的中心位置,B可以表示感应范围的边缘位置到中心位置的阈值距离。

通常,按键的感应范围的中心位置就是按键的中心。在一个具体的实现过程中,按键的感应范围可以为一个圆形或椭圆形,那么,A可以为圆形或椭 圆形的圆心,B则可以为圆形的半径,或者椭圆形的长半径和短半径。如图3所示的按键F的感应范围,其中心位置就是按键F的中心。

103、根据输入按键,获得至少一个输入序列。

104、根据至少一个输入序列,获得候选项。

105、输出候选项,以供用户选择一个候选项,作为输入内容。

需要说明的是,101~105的执行主体的部分或全部可以为位于本地终端的输入法应用,或者还可以为设置在位于本地终端的其他应用中的插件或软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)等功能单元,或者还可以为位于网络侧服务器中的处理引擎,或者还可以为位于网络侧的分布式系统,本实施例对此不进行特别限定。

其中,输入法应用,是指为将各种字符输入终端而采用的编码方法,不同语言、国家、或地区,有多种不同的输入法,例如,搜狗拼音输入法、百度输入法、QQ拼音输入法等。一般来说,输入法应用可以根据用户利用输入设备所输入的输入序列,向用户展现与该输入序列对应的若干个候选项,以供用户选择一个候选项完成输入序列的输入操作,例如,上屏操作。

可以理解的是,应用可以是安装在终端上的本地程序(nativeApp),或者还可以是终端上的浏览器的一个网页程序(webApp),本实施例对此不进行特别限定。

这样,通过获取用户在输入设备上的点击位置,进而根据点击位置、点击位置所属按键的感应范围、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键,再根据输入按键,获得至少一个输入序列,使得能够根据至少一个输入序列,获得并输出候选项,以供用户选择一个候选项,作为输入内容,由于不再完全依赖用户在输入设备上的点击位置获得输入序列,而是结合考虑了点击位置所属按键的感应范围、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入序列,使得所获得的候选项能够基本满足用户的输入意图,因此,能够避免现有技术中由于用户通过输入法应用反复浏览候选项或者反复更新输入序列而导致的增加输入法应用与该输入法应用 所使用的处理引擎之间的数据交互的问题,从而降低了处理引擎的处理负担。

本实施例中,所谓的点击这一操作,可以为用户利用手指或输入笔等触控操作设备在虚拟键盘上所进行的触碰操作,或者还可以为用户利用手指在物理键盘上所进行的触碰操作,本实施例对此不进行特别限定。

可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,具体可以根据页面的类型、输入设备的类型等因素,确定何时开始执行101。

在一个具体的实现过程中,若页面为文档页面,且输入设备为物理键盘,当光标位于文档正文区域之内时,就可以说明用户需要进行内容输入操作,那么,则可以开始采集用户在进行点击操作时,在物理键盘上的触碰坐标数据,以获得用户在物理键盘上的点击位置。

在另一个具体的实现过程中,若页面为Web页面,且输入设备为物理键盘,则可以获取Web页面的页面资源,主要包括页面主资源和页面子资源。其中,页面主资源是页面源代码,页面子资源是Web页面中除页面主资源以外的其他资源,例如,图片、流媒体、JavaScript脚本文件和层叠样式表(Cascading Style Sheets,CSS)资源等。然后,可以遍历Web页面的页面资源,查找是否存在指定页面标签例如,Input标签或文本区域(Textarea)标签等,以确定Web页面上是否包含具有可输入区域的指定页面元素例如,输入框或文本框等。如果存在指定页面标签,则可以监听指定页面元素内部的输入事件,进而,则可以根据所监听的指定页面元素内部的输入事件,开始采集用户在进行点击操作时,在物理键盘上的触碰坐标数据,以获得用户在物理键盘上的点击位置。

例如,具体可以采用JavaScript语言函数如OnMouseDown函数等,监听指定页面元素内部的输入事件如在指定页面元素内部,鼠标按键按下去的瞬间所触发的事件等。一般来说,用户在指定页面元素内部进行输入操作之前,都会将光标移动到该指定页面元素内部的某个位置,因此,一旦监听到在指定页面元素内部,鼠标按键按下去的瞬间所触发的事件,则可以说明用户将要进行内容输入操作,即监听到指定页面元素内部的输入事件。

在另一个具体的实现过程中,若输入设备为虚拟键盘,则可以在虚拟键盘展现之后,开始采集用户在进行点击操作时,在虚拟键盘上的触碰坐标数据,以获得用户在虚拟键盘上的点击位置。

可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在102之前,还需要进一步利用一些训练样本,进行模型训练,以计算出各种输入设备的每个按键的感应范围。

需要说明的是,每个训练样本,可以为经过标注的已知样本,这样,可以直接利用这些已知样本进行训练,以构建模型;或者还可以一部分为经过标注的已知样本,另一部分为没有经过标注的未知样本,那么,则可以先利用已知样本进行训练,以构建初始模型,然后,再利用初始模型对未知样本进行预测,以获得预测结果,进而则可以根据未知样本的预测结果,对未知样本进行标注,以形成已知样本,作为新增加的已知样本,利用新增加的已知样本,以及原始的已知样本重新进行训练,以构建新的模型,直到所构建的模型或已知样本满足模型的截止条件为止,如预测准确率大于或等于预先设置的准确率阈值或已知样本的数量大于或等于预先设置的数量阈值等,本实施例对此不进行特别限定。

可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在102之前,还可以进一步根据感应特征数据,调整点击位置所属按键的感应范围和其他按键的感应范围中的至少一项。其中,

感应特征数据可以包括但不限于下列数据中的至少一项:

输入设备所对应的终端的设备数据;

用户的用户属性数据;以及

用户的历史行为数据。

输入设备所对应的终端的设备数据,可以为触摸终端的触摸屏尺寸,或者还可以为输入设备的按键的尺寸,等等。

用户的用户属性数据,可以为单手操作、双手操作等操作习惯,或者还可以为用户的年龄,等等。

用户的历史行为数据,可以为用户利用输入设备进行点击操作时,触碰某个按键之后,又更新为另一个按键的次数,例如,用户点击按键S输入字符“s”之后,但又删除字符“s”,重新点击按键A输入字符“a”或者按键E输入字符“e”的次数,等等。

对于不同的终端,以及不同的用户来说,按键的感应范围是有区别的。例如,对于一个触摸屏尺寸较大的终端的用户来说,如果用户习惯使用右手单手操作终端,那么,每个按键的感应范围可能需要整体向右移动一段距离。

在一个具体的实现过程中,具体可以将感应特征数据,作为影响参数,加入到所训练的模型中,以调整每个按键的感应范围。

可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在102中,具体可以根据点击位置、点击位置所属按键的感应范围的中心位置、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围的中心位置,获得点击位置与点击位置所属按键之间的感应距离,以及点击位置与点击位置所属按键周围的其他按键之间的感应距离。然后,则可以根据点击位置与点击位置所属按键之间的感应距离、点击位置与点击位置所属按键周围的其他按键之间的感应距离、点击位置所属按键的感应范围、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键。

判断点击位置与指定按键(即点击位置所属按键或点击位置所属按键周围的任一其他按键)之间的感应距离是否在该指定按键的感应范围之内的方法有很多,本实施例对此不进行特别限定。

例如,如果指定按键的感应范围为一个圆形,那么,可以直接将所获得的感应距离与圆形的半径进行比较,若感应距离小于或等于半径,说明感应距离在指定按键的感应范围之内,否则,若感应距离大于半径,说明感应距离在指定按键的感应范围之外。

或者,再例如,如果指定按键的感应范围为一个椭圆形,那么,可以先将所获得的感应距离在椭圆形的长半径和短半径的方向上进行分解,然后,再将两个方向上的分解结果分别与椭圆形的长半径和短半径进行比较,若长 半径的方向上的分解结果小于或等于长半径,且短半径的方向上的分解结果小于或等于短半径,说明感应距离在指定按键的感应范围之内,否则,若长半径的方向上的分解结果大于长半径,或短半径的方向上的分解结果大于短半径,说明感应距离在指定按键的感应范围之外。

在一个具体的实现过程中,具体可以若点击位置与点击位置所属按键之间的感应距离在点击位置所属按键的感应范围之内,将点击位置所属按键,确定为一个输入按键。

否则,若点击位置与点击位置所属按键之间的感应距离在点击位置所属按键的感应范围之外,则不再执行将点击位置所属按键,确定为一个输入按键的步骤。

在另一个具体的实现过程中,具体可以若点击位置与点击位置所属按键周围的任一其他按键之间的感应距离在该其他按键的感应范围之内,将该其他按键,确定为一个输入按键。

否则,若点击位置与点击位置所属按键周围的任一其他按键之间的感应距离在该其他按键的感应范围之外,则不再执行将该其他按键,确定为一个输入按键的步骤。

可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在103中,具体可以将根据用户进行每次点击操作所获得的输入按键所对应的若干字符,进行排列组合,以获得至少一个输入序列。

在一个具体的实现过程中,可以从根据用户进行每次点击操作所获得的输入按键所对应的若干字符中选择一个字符,按照顺序,组成一个输入序列。以此类推,直到所有的字符都选择到为止。

例如,用户依次进行了三次点击操作,根据每次点击操作所获得的输入按键所对应的若干字符可以分别如下:

根据第一次点击操作所获得的输入按键所对应的字符为“w”;

根据第二次点击操作所获得的输入按键所对应的字符为“s”、“a”和“e”;以及

根据第三次点击操作所获得的输入按键所对应的字符为“n”。

那么,则可以分别组成三个输入序列“wsn”、“wan”和“wen”。

可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在104中,具体可以根据至少一个输入序列,获得至少一个候选项,进而,则可以根据至少一个输入序列中每个输入序列的感应权重和至少一个候选项中每个候选项的词频权重中的至少一项,对至少一个候选项进行排序,以获得经过排序之后的候选项。

所谓的输入序列的感应权重,输入序列作为用户可能希望输入的字符的可能性,取值越大,说明输入序列作为用户可能希望输入的字符的可能性越大,反之,取值越小,说明输入序列作为用户可能希望输入的字符的可能性越小。

需要说明的是,影响候选项排序的排序参数可以有很多,本步骤中,只例举了输入序列的感应权重、以及候选项的词频权重,这两个排序参数,除此之外,还可能会有其他排序参数,例如,用户平时习惯输入哪些词等,本实施例就不再一一例举了。

在一个具体的实现过程中,具体可以根据点击位置与输入按键之间的感应距离和输入按键的感应范围,获得输入按键的感应权重,进而,则可以根据输入按键的感应权重,获得每个输入序列的感应权重。

所谓的输入按键的感应权重,是指输入按键作为用户可能希望点击的按键的可能性,取值越大,说明输入按键作为用户可能希望点击的按键的可能性越大,反之,取值越小,说明输入按键作为用户可能希望点击的按键的可能性越小。具体地,输入按键的感应权重,可以与输入按键的感应范围、点击位置与输入按键之间的感应距离有关。通常,输入按键的感应权重,与点击位置与输入按键之间的感应距离在该输入按键的感应范围中所占的比例,成反比关系。

例如,可以对每个输入序列中所包含的所有字符所对应的输入按键的感应权重进行求和处理,将求和处理的结果作为该输入序列的感应权重。

或者,再例如,可以对每个输入序列中所包含的所有字符所对应的输入按键的感应权重进行求和处理之后,再取平均值,将所获得的平均值作为该输入序列的感应权重。

本实施例中,通过获取用户在输入设备上的点击位置,进而根据点击位置、点击位置所属按键的感应范围、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键,再根据输入按键,获得至少一个输入序列,使得能够根据至少一个输入序列,获得并输出候选项,以供用户选择一个候选项,作为输入内容,由于不再完全依赖用户在输入设备上的点击位置获得输入序列,而是结合考虑了点击位置所属按键的感应范围、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入序列,使得所获得的候选项能够基本满足用户的输入意图,因此,能够避免现有技术中由于用户通过输入法应用反复浏览候选项或者反复更新输入序列而导致的增加输入法应用与该输入法应用所使用的处理引擎之间的数据交互的问题,从而降低了处理引擎的处理负担。

另外,采用本发明所提供的技术方案,由于不再完全依赖用户在输入设备上的点击位置获得输入序列,而是结合考虑了点击位置所属按键的感应范围、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入序列,使得所获得的候选项能够基本满足用户的输入意图,因此,能够有效提高所输出的候选项的一次上屏比例。

另外,采用本发明所提供的技术方案,由于不再完全依赖用户在输入设备上的点击位置获得输入序列,而是结合考虑了点击位置所属按键的感应范围、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入序列,使得所获得的候选项能够基本满足用户的输入意图,因此,能够有效提高内容输入的效率,同时还能够极大提升用户体验。

另外,采用本发明所提供的技术方案,通过根据所获得的至少一个输入序列中每个输入序列的感应权重和所获得的至少一个候选项中每个候选项的词频权重中的至少一项,对至少一个候选项进行排序,以获得经过排序之后 的候选项,能够有效提高输入首选率。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

图2为本发明另一实施例提供的内容输入装置的结构示意图,如图2所示。本实施例的内容输入装置可以包括获取单元21、处理单元22和输出单元23。其中,获取单元21,用于获取用户在输入设备上的点击位置;处理单元22,用于根据点击位置、点击位置所属按键的感应范围、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键;处理单元22,还用于根据输入按键,获得至少一个输入序列;处理单元22,还用于根据至少一个输入序列,获得候选项;输出单元23,用于输出候选项,以供用户选择一个候选项,作为输入内容。

需要说明的是,本实施例所提供的内容输入装置的部分或全部可以为位于本地终端的输入法应用,或者还可以为设置在位于本地终端的其他应用中的插件或软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)等功能单元,或者还可以为位于网络侧服务器中的处理引擎,或者还可以为位于网络侧的分布式系统,本实施例对此不进行特别限定。

其中,输入法应用,是指为将各种字符输入终端而采用的编码方法,不同语言、国家、或地区,有多种不同的输入法,例如,搜狗拼音输入法、百度输入法、QQ拼音输入法等。一般来说,输入法应用可以根据用户利用输入设备所输入的输入序列,向用户展现与该输入序列对应的若干个候选项,以供用户选择一个候选项完成输入序列的输入操作,例如,上屏操作。

可以理解的是,应用可以是安装在终端上的本地程序(nativeApp),或 者还可以是终端上的浏览器的一个网页程序(webApp),本实施例对此不进行特别限定。

可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,处理单元22,具体可以用于根据点击位置、点击位置所属按键的感应范围的中心位置、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围的中心位置,获得点击位置与点击位置所属按键之间的感应距离,以及点击位置与点击位置所属按键周围的其他按键之间的感应距离;以及根据点击位置与点击位置所属按键之间的感应距离、点击位置与点击位置所属按键周围的其他按键之间的感应距离、点击位置所属按键的感应范围、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键。

在一个具体的实现过程中,处理单元22,具体可以用于若点击位置与点击位置所属按键之间的感应距离在点击位置所属按键的感应范围之内,将点击位置所属按键,确定为一个输入按键。

在另一个具体的实现过程中,处理单元22,具体可以用于若点击位置与点击位置所属按键周围的任一其他按键之间的感应距离在该其他按键的感应范围之内,将该其他按键,确定为一个输入按键。

可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,处理单元22,还可以进一步用于根据感应特征数据,调整点击位置所属按键的感应范围和其他按键的感应范围中的至少一项。其中,

感应特征数据可以包括但不限于下列数据中的至少一项:

输入设备所对应的终端的设备数据;

用户的用户属性数据;以及

用户的历史行为数据。

可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,处理单元22,具体可以用于根据至少一个输入序列,获得至少一个候选项;以及根据至少一个输入序列中每个输入序列的感应权重和至少一个候选项中每个候选项的词频权重中的至少一项,对至少一个候选项进行排序,以获得经过排序之后的候选项。

可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,处理单元22,还可以进一步用于根据点击位置与输入按键之间的感应距离和输入按键的感应范围,获得输入按键的感应权重;以及根据输入按键的感应权重,获得每个输入序列的感应权重。

需要说明的是,图1对应的实施例中方法,可以由本实施例提供的内容输入装置实现。详细描述可以参见图1对应的实施例中的相关内容,此处不再赘述。

本实施例中,通过获取单元获取用户在输入设备上的点击位置,进而由处理单元根据点击位置、点击位置所属按键的感应范围、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入按键,再根据输入按键,获得至少一个输入序列,使得获得单元能够根据至少一个输入序列,获得候选项并由输出单元将其输出,以供用户选择一个候选项,作为输入内容,由于不再完全依赖用户在输入设备上的点击位置获得输入序列,而是结合考虑了点击位置所属按键的感应范围、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入序列,使得所获得的候选项能够基本满足用户的输入意图,因此,能够避免现有技术中由于用户通过输入法应用反复浏览候选项或者反复更新输入序列而导致的增加输入法应用与该输入法应用所使用的处理引擎之间的数据交互的问题,从而降低了处理引擎的处理负担。

另外,采用本发明所提供的技术方案,由于不再完全依赖用户在输入设备上的点击位置获得输入序列,而是结合考虑了点击位置所属按键的感应范围、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入序列,使得所获得的候选项能够基本满足用户的输入意图,因此,能够有效提高所输出的候选项的一次上屏比例。

另外,采用本发明所提供的技术方案,由于不再完全依赖用户在输入设备上的点击位置获得输入序列,而是结合考虑了点击位置所属按键的感应范围、以及点击位置所属按键周围的其他按键的感应范围,获得输入序列,使得所获得的候选项能够基本满足用户的输入意图,因此,能够有效提高内容 输入的效率,同时还能够极大提升用户体验。

另外,采用本发明所提供的技术方案,通过根据所获得的至少一个输入序列中每个输入序列的感应权重和所获得的至少一个候选项中每个候选项的词频权重中的至少一项,对至少一个候选项进行排序,以获得经过排序之后的候选项,能够有效提高输入首选率。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述 的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

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