一种执行处理的方法和装置与流程

文档序号:13421160阅读:155来源:国知局
一种执行处理的方法和装置与流程

本发明涉及电子技术领域,特别涉及一种执行处理的方法和装置。



背景技术:

随着电子技术的发展,手机、计算机等终端得到了广泛的应用,相应的终端上的应用程序的种类越来越多、功能越来越丰富。视频发布类应用程序即是一种很常用的应用程序。

用户可以通过视频发布类应用程序录制视频,并将其发布,用户也可以通过视频发布类应用程序观看其他用户发布的视频。其中,播放视频的播放界面中往往会显示有某些操作按钮,比如,可以显示有上一个按钮和下一个按钮。用户想要触发终端执行某处理时,可以点击。例如,当用户在观看当前视频的过程中,想要观看下一个视频时,可以点击下一个按钮,此时,将会触发终端播放下一个视频。

在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:

基于上述处理方式,用户只能通过点击某操作按钮,来触发终端进行某处理,从而,导致灵活性较差。



技术实现要素:

为了解决相关技术中灵活性较差的问题,本发明实施例提供了一种执行处理的方法和装置。所述技术方案如下:

第一方面,提供了一种执行处理的方法,所述方法包括:

在目标视频的播放界面中,当检测到滑动信号时,确定所述滑动信号的滑动方向;

如果所述滑动方向与预设方向相匹配,则执行所述滑动方向对应的处理。

可选的,所述如果所述滑动方向与预设方向相匹配,则执行所述滑动方向对应的处理,包括:

如果所述滑动方向与第一预设方向相匹配,则将所述目标视频的标识标记为喜欢。

可选的,所述如果所述滑动方向与第一预设方向相匹配,则将所述目标视频的标识标记为喜欢,包括:

如果所述滑动方向与终端长边方向的夹角在第一预设角度范围内,则将所述目标视频的标识标记为喜欢。

可选的,所述如果所述滑动方向与预设方向相匹配,则执行所述滑动方向对应的处理,包括:

如果所述滑动方向与第二预设方向相匹配,则将所述目标视频的标识标记为不喜欢。

可选的,所述如果所述滑动方向与第二预设方向相匹配,则将所述目标视频的标识标记为不喜欢,包括:

如果所述滑动方向与终端长边方向的夹角在第二预设角度范围内,则将所述目标视频的标识标记为不喜欢。

可选的,所述如果所述滑动方向与预设方向相匹配,则执行所述滑动方向对应的处理,包括:

如果所述滑动方向与第三预设方向相匹配,则获取所述目标视频的下一个视频,并播放所述下一个视频,其中,所述下一个视频的发布者与所述目标视频的发布者相同。

可选的,所述如果所述滑动方向与第三预设方向相匹配,则获取所述目标视频的下一个视频,并播放所述下一个视频,包括:

如果所述滑动方向与终端长边方向的夹角在第三预设角度范围内,则获取所述目标视频的下一个视频,并播放所述下一个视频。

可选的,所述如果所述滑动方向与预设方向相匹配,则执行所述滑动方向对应的处理,包括:

如果所述滑动方向与第四预设方向相匹配,则获取所述目标视频的上一个视频,并播放所述上一个视频,其中,所述上一个视频的发布者与所述目标视频的发布者相同。

可选的,所述如果所述滑动方向与第四预设方向相匹配,则获取所述目标视频的上一个视频,并播放所述上一个视频,包括:

如果所述滑动方向与终端长边方向的夹角在第四预设角度范围内,则获取所述目标视频的上一个视频,并播放所述上一个视频。

可选的,所述在目标视频的播放界面中,当检测到滑动信号时,确定所述滑动信号的滑动方向,包括:

在目标视频的播放界面中,当通过第一控件检测到滑动信号时,确定所述滑动信号的滑动方向;

所述如果所述滑动方向与预设方向相匹配,则执行所述滑动方向对应的处理,包括:

如果所述滑动方向与预设方向相匹配、且所述第一控件支持所述预设方向,则通过所述第一控件执行所述滑动方向对应的处理;

如果所述滑动方向与预设方向相匹配、且所述第一控件不支持所述预设方向,则通过所述第一控件向第二控件发送所述预设方向,以通过所述第二控件执行所述滑动方向对应的处理。

第二方面,提供了一种执行处理的方法,所述方法包括:

在目标视频的播放界面中,当检测到滑动信号时,确定所述滑动信号的滑动方向;

如果所述滑动方向与第五预设方向相匹配,则将所述目标视频的标识标记为喜欢;

如果所述滑动方向与第六预设方向相匹配,且所述目标视频的发布者所发布的视频数量大于或等于2,则播放所述发布者所发布的另一视频。

可选的,所述方法还包括:

如果所述滑动方向与第五预设方向相匹配,则控制当前显示的播放界面向第五预设方向移动或摆动,并在所述播放界面当前位置和原始位置之间,显示下一视频相应位置处的画面。

可选的,所述方法还包括:

如果所述滑动方向与第七预设方向相匹配,则将所述目标视频的标识标记为不喜欢。

可选的,所述第五预设方向为右滑方向,所述第六预设方向为上滑方向或下滑方向,所述第七预设方向为左滑方向。

可选的,所述方法还包括:

当检测到所述滑动信号的滑动距离达到预设距离,且未再检测到与所述滑动信号连续的触摸信号时,播放不同于所述目标视频的发布者的其他发布者所发布的视频。

第三方面,提供了一种执行处理的装置,所述装置包括:

确定模块,用于在目标视频的播放界面中,当检测到滑动信号时,确定所述滑动信号的滑动方向;

执行模块,用于如果所述滑动方向与预设方向相匹配,则执行所述滑动方向对应的处理。

可选的,所述执行模块,用于:

如果所述滑动方向与第一预设方向相匹配,则将所述目标视频的标识标记为喜欢。

可选的,所述执行模块,用于:

如果所述滑动方向与终端长边方向的夹角在第一预设角度范围内,则将所述目标视频的标识标记为喜欢。

可选的,所述执行模块,用于:

如果所述滑动方向与第二预设方向相匹配,则将所述目标视频的标识标记为不喜欢。

可选的,所述执行模块,用于:

如果所述滑动方向与终端长边方向的夹角在第二预设角度范围内,则将所述目标视频的标识标记为不喜欢。

可选的,所述执行模块,用于:

如果所述滑动方向与第三预设方向相匹配,则获取所述目标视频的下一个视频,并播放所述下一个视频,其中,所述下一个视频的发布者与所述目标视频的发布者相同。

可选的,所述执行模块,用于:

如果所述滑动方向与终端长边方向的夹角在第三预设角度范围内,则获取所述目标视频的下一个视频,并播放所述下一个视频。

可选的,所述执行模块,用于:

如果所述滑动方向与第四预设方向相匹配,则获取所述目标视频的上一个视频,并播放所述上一个视频,其中,所述上一个视频的发布者与所述目标视频的发布者相同。

可选的,所述执行模块,用于:

如果所述滑动方向与终端长边方向的夹角在第四预设角度范围内,则获取所述目标视频的上一个视频,并播放所述上一个视频。

可选的,所述确定模块,用于:

在目标视频的播放界面中,当通过第一控件检测到滑动信号时,确定所述滑动信号的滑动方向;

所述执行模块,用于:

如果所述滑动方向与预设方向相匹配、且所述第一控件支持所述预设方向,则通过所述第一控件执行所述滑动方向对应的处理;

如果所述滑动方向与预设方向相匹配、且所述第一控件不支持所述预设方向,则通过所述第一控件向第二控件发送所述预设方向,以通过所述第二控件执行所述滑动方向对应的处理。

第四方面,提供一种执行处理的装置,所述装置包括:

确定模块,用于在目标视频的播放界面中,当检测到滑动信号时,确定所述滑动信号的滑动方向;

标记模块,用于如果所述滑动方向与第五预设方向相匹配,则将所述目标视频的标识标记为喜欢;

播放模块,用于如果所述滑动方向与第六预设方向相匹配,且所述目标视频的发布者所发布的视频数量大于或等于2,则播放所述发布者所发布的另一视频。

可选的,所述播放模块,还用于:

如果所述滑动方向与第五预设方向相匹配,则控制当前显示的播放界面向第五预设方向移动或摆动,并在所述播放界面当前位置和原始位置之间,显示下一视频相应位置处的画面。

可选的,所述标记模块,还用于:

如果所述滑动方向与第七预设方向相匹配,则将所述目标视频的标识标记为不喜欢。

可选的,所述第五预设方向为右滑方向,所述第六预设方向为上滑方向或下滑方向,所述第七预设方向为左滑方向。

可选的,所述播放模块,还用于:

当检测到所述滑动信号的滑动距离达到预设距离,且未再检测到与所述滑动信号连续的触摸信号时,播放不同于所述目标视频的发布者的其他发布者所发布的视频。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

本发明实施例中,在目标视频的播放界面中,当检测到滑动信号时,确定所述滑动信号的滑动方向;如果方向与预设方向相匹配,则执行方向对应的处理。这样,用户可以通过手指滑动屏幕,来触发终端执行某处理,不用只通过点击某操作按钮,来触发终端进行某处理,从而,可以增强灵活性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种执行处理的方法流程图;

图2(a)是本发明实施例提供的一种滑动方向示意图;

图2(b)是本发明实施例提供的一种滑动方向示意图;

图2(c)是本发明实施例提供的一种滑动方向示意图;

图2(d)是本发明实施例提供的一种滑动方向示意图;

图3是本发明实施例提供的一种执行处理的方法流程图;

图4是本发明实施例提供的一种界面示意图;

图5是本发明实施例提供的一种执行处理的装置结构示意图;

图6是本发明实施例提供的一种执行处理的装置结构示意图;

图7是本发明实施例提供的一种终端结构示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

本发明实施例提供了一种执行处理的方法,该方法的执行主体为终端。其中,该可以是具有视频播放功能的任意终端,比如,该终端可以是安装有视频发布类应用程序的终端。终端可以包括处理器、存储器、屏幕和音频输出部件等部件。处理器可以为cpu(centralprocessingunit,中央处理单元)等,可以用于判断滑动信号的滑动方向是否与预设方向相匹配、接收指令、控制显示器进行显示等处理。存储器可以为ram(randomaccessmemory,随机存取存储器)、flash(闪存)等,可以用于存储接收到的数据、处理过程所需的数据、处理过程中生成的数据等,如预设方向等。屏幕可以是触控屏,可以用于显示目标视频和控件,还可以用于检测滑动信号等。音频输出部件可以是音箱、耳机等。

下面将结合具体实施方式,对图1所示的处理流程进行详细的说明,内容可以如下:

步骤101,在目标视频的播放界面中,当检测到滑动信号时,确定滑动信号的滑动方向。

在实施中,终端中可以安装有视频发布类应用程序,用户可以通过视频发布类应用程序观看其他用户通过视频发布类应用程序发布的视频。用户想要观看某用户发布的某视频(可称为目标视频)时,可以通过操作,触发终端显示目标视频的播放界面,并在播放界面播放目标视频,其中,播放界面中还可以显示有目标视频的发布者的相关信息,比如,可以显示有发布者的账户标识(账户标识可以是账号,也可以是昵称)。用户可以预先获知某种滑动方向可以用于触发终端执行某处理,用户在观看目标视频的过程中,想要触发终端执行某处理时,可以按照某方向通过手指滑动屏幕,此时,终端将会检测到滑动信号,进而,可以获取该滑动信号的滑动方向。具体的,当用户触碰屏幕时,终端即可检测到触碰信号,此时,可以获取触碰信号的触碰位置,在滑动的过程中,终端可以实时获取触碰信号的触碰位置,进而,可以根据获取到的各触碰位置确定滑动信号的滑动方向,其中,终端可以通过触摸事件回调的方法,获取各触碰位置。另外,终端还可以在滑动信号的滑动距离达到预设距离阈值时,确定滑动信号的滑动方向。这样,可以防止用户误操作。

可选的,终端可通过播放界面上的控件确定滑动方向,相应的,步骤101的处理过程可以如下:在目标视频的播放界面中,当通过第一控件检测到滑动信号时,确定滑动信号的滑动方向。

在实施中,开发者在开发视频发布类应用程序时,可以在播放界面中设置有控件,其中,多个控件可以相互叠加,每个控件可支持一种滑动方向(比如,某控件可以支持左右滑动,某控件可支持上下滑动),即每个控件只可处理所支持的滑动方向对应的处理。在目标视频的播放界面中,当用户的手指在屏幕上滑动时,位于最上层的控件(可称为第一控件)可以检测到滑动信号,即终端可以通过第一控件检测到滑动信号,进而,可以通过第一控件确定滑动信号的滑动方向。

步骤102,如果方向与预设方向相匹配,则执行滑动方向对应的处理。

在实施中,终端确定出滑动方向后,可以判断滑动方向是否与预设方向相匹配,如果相匹配,则终端可以执行滑动方向对应的处理,否则,终端可以不进行相应的处理。

可选的,针对通过第一控件确定滑动方向的情况,步骤102的处理过程可以如下:如果滑动方向与预设方向相匹配、且第一控件支持预设方向,则通过第一控件执行滑动方向对应的处理;如果滑动方向与预设方向相匹配、且第一控件不支持预设方向,则通过第一控件向第二控件发送预设方向,以通过第二控件执行滑动方向对应的处理。

在实施中,通过第一控件确定出滑动信号的滑动方向后,还可以通过第一控件判断滑动方向是否与预设方向相匹配,如果滑动方向与预设方向相匹配,则第一控件可以进一步判断第一控件是否支持预设方向,如果第一控件支持该预设方向,则终端可以通过第一控件执行滑动方向对应的处理,如果第一控件不支持该预设方向,则终端可以通过第一控件向第二控件发送该预设方向,以便可以通过第二控件执行滑动方向对应的处理。如果滑动方向与预设方向不相匹配,则终端可以不进行相应的处理。

可选的,基于预设方向的不同,步骤102的处理方式可以多种多样,以下给出了几种可行的处理方式:

方式一,如果滑动方向与第一预设方向相匹配,则将目标视频的标识标记为喜欢。

在实施中,终端中可以预先存储有第一预设方向,其中,第一预设方向可以是右滑方向。确定出滑动方向后,终端可以判断滑动方向是否与第一预设方向相匹配,如果滑动方向与第一预设方向相匹配,则终端可以将目标视频的标识标记为喜欢,其中,目标视频的标识可以是视频标识,也可以是目标视频的发布者的标识。例如,终端可支持竖屏播放目标视频,此种情况下,终端可以确定滑动方向与终端宽边方向的夹角,当该夹角在某预设角度范围内时,可以判定该滑动方向为右滑方向。另外,终端将目标视频的标识标记为喜欢后,还可以在一定条件下,将其该标记信息发送至服务器。

另外,终端在标记喜欢的同时,还可以获取不同于目标视频的发布者的其他发布者发布的视频,并播放获取到的视频。

可选的,可以通过滑动方向与终端长边方向的夹角,确定滑动方向是否与第一预设方向相匹配,相应的,方式一的处理过程可以如下:如果滑动方向与终端长边方向的夹角在第一预设角度范围内,则将将目标视频的标识标记为喜欢。

在实施中,确定出滑动方向后,终端可以确定其与终端长边方向的夹角,进而,可以判断该夹角是否在第一预设角度范围内,如果在该第一预设角度范围内,则终端可以将目标视频的标识标记为喜欢,如图2(a)所示。

方式二,如果滑动方向与第二预设方向相匹配,则将目标视频的标识标记为不喜欢。

在实施中,终端中可以预先存储有第二预设方向,其中,第二预设方向可以是左滑方向。确定出滑动方向后,终端可以判断滑动方向是否与第二预设方向相匹配,如果滑动方向与第二预设方向相匹配,则终端可以将目标视频的标识标记为不喜欢,其中,目标视频的标识可以是视频标识,也可以是目标视频的发布者的标识。例如,终端可支持竖屏播放目标视频,此种情况下,终端可以确定滑动方向与终端宽边方向的夹角,当该夹角在某预设角度范围内时,可以判定该滑动方向为左滑方向。另外,终端将目标视频的标识标记为不喜欢后,还可以在一定条件下,将其该标记信息发送至服务器。

另外,终端在标记不喜欢的同时,还可以获取不同于目标视频的发布者的其他发布者发布的视频,并播放获取到的视频。

可选的,可以通过滑动方向与终端长边方向的夹角,确定滑动方向是否与第二预设方向相匹配,相应的,方式二的处理过程可以如下:如果滑动方向与终端长边方向的夹角在第二预设角度范围内,则将目标视频的标识标记为不喜欢。

在实施中,确定出滑动方向后,终端可以确定其与终端长边方向的夹角,进而,可以判断该夹角是否在第二预设角度范围内,如果在该第二预设角度范围内,则终端可以将目标视频的标识标记为不喜欢,如图2(b)所示。

方式三,如果滑动方向与第三预设方向相匹配,则获取目标视频的下一个视频,并播放下一个视频,其中,下一个视频的发布者与目标视频的发布者相同。

在实施中,终端中可以预先存储有第三预设方向,其中,第三预设方向可以是上滑方向。确定出滑动方向后,终端可以判断滑动方向是否与第三预设方向相匹配,如果滑动方向与第三预设方向相匹配,则终端可以在目标视频的发布者发布的多个视频组成的视频列表中,获取目标视频的下一个视频,并播放获取到的下一个视频。例如,终端可支持竖屏播放目标视频,此种情况下,终端可以确定滑动方向与终端宽边方向的夹角,当该夹角在某预设角度范围内时,可以判定该滑动方向为上滑方向。

可选的,可以通过滑动方向与终端长边方向的夹角,确定滑动方向是否与第三预设方向相匹配,相应的,方式三的处理过程可以如下:如果滑动方向与终端长边方向的夹角在第三预设角度范围内,则获取目标视频的下一个视频,并播放下一个视频。

在实施中,确定出滑动方向后,终端可以确定其与终端长边方向的夹角,进而,可以判断该夹角是否在第三预设角度范围内,如果在该第三预设角度范围内,则终端可以在目标视频的发布者发布的多个视频组成的视频列表中,获取目标视频的下一个视频,并播放获取到的下一个视频,如图2(c)所示。

方式四,如果滑动方向与第四预设方向相匹配,则获取目标视频的上一个视频,并播放上一个视频,其中,上一个视频的发布者与目标视频的发布者相同。

在实施中,终端中可以预先存储有第四预设方向,其中,第四预设方向可以是下滑方向。确定出滑动方向后,终端可以判断滑动方向是否与第四预设方向相匹配,如果滑动方向与第四预设方向相匹配,则终端可以在目标视频的发布者发布的多个视频组成的视频列表中,获取目标视频的上一个视频,并播放获取到的上一个视频。例如,终端可支持竖屏播放目标视频,此种情况下,终端可以确定滑动方向与终端宽边方向的夹角,当该夹角在某预设角度范围内时,可以判定该滑动方向为下滑方向。

可选的,可以通过滑动方向与终端长边方向的夹角,确定滑动方向是否与第四预设方向相匹配,相应的,方式四的处理过程可以如下:如果滑动方向与终端长边方向的夹角在第四预设角度范围内,则获取目标视频的上一个视频,并播放上一个视频。

确定出滑动方向后,终端可以确定其与终端长边方向的夹角,进而,可以判断该夹角是否在第四预设角度范围内,如果在该第四预设角度范围内,则终端可以在目标视频的发布者发布的多个视频组成的视频列表中,获取目标视频的上一个视频,并播放获取到的上一个视频,如图2(d)所示。另外,本方案中,终端可同时支持上述四种方式中的多种处理方式。

另外,本方案可同时支持横屏播放目标视频和竖屏播放目标视频,此种情况下,上述通过判断滑动方向与终端长边方向的夹角是否在第一预设角度范围、第二预设角度范围、第三预设角度范围或第四预设角度范围内的处理方式,适用于竖屏播放目标视频的情况。当横屏播放目标视频时,终端可以通过判断滑动方向与终端宽边方向的夹角是否在第一预设角度范围、第二预设角度范围、第三预设角度范围或第四预设角度范围内,来确定执行的处理。

另外,针对终端同时支持标记喜欢和播放其他视频的情况,本发明实施例还提供了一种执行处理的方法,如图3所示。

下面将结合具体实施方式,对图3所示的处理流程进行详细的说明,内容可以如下:

步骤301,在目标视频的播放界面中,当检测到滑动信号时,确定滑动信号的滑动方向。

在实施中,终端中可以安装有视频发布类应用程序,用户可以通过视频发布类应用程序观看其他用户通过视频发布类应用程序发布的视频。用户想要观看某用户发布的某视频(可称为目标视频)时,可以通过操作,触发终端显示目标视频的播放界面,并在播放界面播放目标视频,其中,播放界面中还可以显示有目标视频的发布者的相关信息,比如,可以显示有发布者的账户标识(账户标识可以是账号,也可以是昵称)。用户可以预先获知某种滑动方向可以用于触发终端执行某处理,用户在观看目标视频的过程中,想要触发终端执行某处理时,可以按照某方向通过手指滑动屏幕,此时,终端将会检测到滑动信号,进而,可以获取该滑动信号的滑动方向。具体的,当用户触碰屏幕时,终端即可检测到触碰信号,此时,可以获取触碰信号的触碰位置,在滑动的过程中,终端可以实时获取触碰信号的触碰位置,进而,可以根据获取到的各触碰位置确定滑动信号的滑动方向,其中,终端可以通过触摸事件回调的方法,获取各触碰位置。另外,终端还可以在滑动信号的滑动距离达到预设距离阈值时,确定滑动信号的滑动方向。这样,可以防止用户误操作。

步骤302,如果滑动方向与第五预设方向相匹配,则将目标视频的标识标记为喜欢。

在实施中,终端中可以预先存储有第五预设方向,其中,第五预设方向可以是右滑方向,第五预设方向可以为上述第一预设方向。确定出滑动方向后,终端可以判断滑动方向是否与第五预设方向相匹配,如果滑动方向与第五预设方向相匹配,则终端可以将目标视频的标识标记为喜欢或收藏,其中,目标视频的标识可以是视频标识,也可以是目标视频的发布者的标识,即可以将发布该目标视频的发布者标记为喜欢,或者将该目标视频标记为喜欢。例如,终端可支持竖屏播放目标视频,此种情况下,终端可以确定滑动方向与终端宽边方向的夹角,当该夹角在某预设角度范围内时,可以判定该滑动方向为右滑方向。另外,终端将目标视频的标识标记为喜欢后,还可以在一定条件下,将其该标记信息发送至服务器。

可选的,在滑动方向在与第五预设方向相匹配的情况下,终端还可以控制播放界面的摆动,相应的,处理过程可以如下:如果滑动方向与第五预设方向相匹配,则控制当前显示的播放界面向第五预设方向移动或摆动,并在播放界面当前位置和原始位置之间,显示下一视频相应位置处的画面。

在实施中,如果滑动方向与第五预设方向相匹配,则终端可以控制当前显示的播放界面向第五预设方向移动或摆动,进而,在当前显示的播放界面向第五预设方向移动或摆动的过程中,在播放界面当前位置和原始位置之间,显示下一视频相应位置处的画面,如图4所示。

步骤303,如果滑动方向与第六预设方向相匹配,且目标视频的发布者所发布的视频数量大于或等于2,则播放发布者所发布的另一视频。

在实施中,终端中可以预先存储有第六预设方向。确定出滑动方向后,终端可以判断滑动方向是否与第六预设方向相匹配,如果滑动方向与第六预设方向相匹配,则终端可以确定目标视频的发布者发布的所有视频,如果目标视频的发布者所发布的视频数量大于或等于2,则可以获取发布者的另一视频,并播放获取到的另一视频。

可选的,终端中还可以存储有第七预设方向,相应的,处理过程可以如下:如果滑动方向与第七预设方向相匹配,则将目标视频的标识标记为不喜欢。

在实施中,终端中可以预先存储有第七预设方向,其中,第七预设方向可以是左滑方向,第七预设方向可以为上述第二预设方向。确定出滑动方向后,终端可以判断滑动方向是否与第七预设方向相匹配,如果滑动方向与第七预设方向相匹配,则终端可以将目标视频的标识标记为不喜欢,其中,目标视频的标识可以是视频标识,也可以是目标视频的发布者的标识。例如,终端可支持竖屏播放目标视频,此种情况下,终端可以确定滑动方向与终端宽边方向的夹角,当该夹角在某预设角度范围内时,可以判定该滑动方向为左滑方向。另外,终端将目标视频的标识标记为不喜欢后,还可以在一定条件下,将其该标记信息发送至服务器。

可选的,第五预设方向可以为右滑方向,第六预设方向可以为上滑方向或下滑方向,第七预设方向可以为左滑方向。

可选的,终端还可以根据滑动信号的滑动距离执行相应的处理,相应的,处理过程可以如下:当检测到滑动信号的滑动距离达到预设距离,且未再检测到与滑动信号连续的触摸信号时,播放不同于目标视频的发布者的其他发布者所发布的视频。

在实施中,终端中还可以预先存储有预设距离,当检测到滑动信号的滑动距离达到预设距离,并且未再检测到与滑动信号连续的触摸信号时,终端可以获取不同于目标视频的发布者的其他发布者所发布的视频,并对其进行播放。

本发明实施例中,在目标视频的播放界面中,当检测到滑动信号时,确定所述滑动信号的滑动方向;如果方向与预设方向相匹配,则执行方向对应的处理。这样,用户可以通过手指滑动屏幕,来触发终端执行某处理,不用只通过点击某操作按钮,来触发终端进行某处理,从而,可以增强灵活性。

基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种执行处理的装置,如图5所示,该装置包括:

确定模块510,用于在目标视频的播放界面中,当检测到滑动信号时,确定所述滑动信号的滑动方向;

执行模块520,用于如果所述滑动方向与预设方向相匹配,则执行所述滑动方向对应的处理。

可选的,所述执行模块520,用于:

如果所述滑动方向与第一预设方向相匹配,则将所述目标视频的标识标记为喜欢。

可选的,所述执行模块520,用于:

如果所述滑动方向与终端长边方向的夹角在第一预设角度范围内,则将所述目标视频的标识标记为喜欢。

可选的,所述执行模块520,用于:

如果所述滑动方向与第二预设方向相匹配,则将所述目标视频的标识标记为不喜欢。

可选的,所述执行模块520,用于:

如果所述滑动方向与终端长边方向的夹角在第二预设角度范围内,则将所述目标视频的标识标记为不喜欢。

可选的,所述执行模块520,用于:

如果所述滑动方向与第三预设方向相匹配,则获取所述目标视频的下一个视频,并播放所述下一个视频,其中,所述下一个视频的发布者与所述目标视频的发布者相同。

可选的,所述执行模块520,用于:

如果所述滑动方向与终端长边方向的夹角在第三预设角度范围内,则获取所述目标视频的下一个视频,并播放所述下一个视频。

可选的,所述执行模块520,用于:

如果所述滑动方向与第四预设方向相匹配,则获取所述目标视频的上一个视频,并播放所述上一个视频,其中,所述上一个视频的发布者与所述目标视频的发布者相同。

可选的,所述执行模块520,用于:

如果所述滑动方向与终端长边方向的夹角在第四预设角度范围内,则获取所述目标视频的上一个视频,并播放所述上一个视频。

可选的,所述确定模块510,用于:

在目标视频的播放界面中,当通过第一控件检测到滑动信号时,确定所述滑动信号的滑动方向;

所述执行模块520,用于:

如果所述滑动方向与预设方向相匹配、且所述第一控件支持所述预设方向,则通过所述第一控件执行所述滑动方向对应的处理;

如果所述滑动方向与预设方向相匹配、且所述第一控件不支持所述预设方向,则通过所述第一控件向第二控件发送所述预设方向,以通过所述第二控件执行所述滑动方向对应的处理。

基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种执行处理的装置,如图6所示,该装置包括:

确定模块610,用于在目标视频的播放界面中,当检测到滑动信号时,确定所述滑动信号的滑动方向;

标记模块620,用于如果所述滑动方向与第五预设方向相匹配,则将所述目标视频的标识标记为喜欢;

播放模块630,用于如果所述滑动方向与第六预设方向相匹配,且所述目标视频的发布者所发布的视频数量大于或等于2,则播放所述发布者所发布的另一视频。

可选的,所述播放模块630,还用于:

如果所述滑动方向与第五预设方向相匹配,则控制当前显示的播放界面向第五预设方向移动或摆动,并在所述播放界面当前位置和原始位置之间,显示下一视频相应位置处的画面。

可选的,所述标记模块620,还用于:

如果所述滑动方向与第七预设方向相匹配,则将所述目标视频的标识标记为不喜欢。

可选的,所述第五预设方向为右滑方向,所述第六预设方向为上滑方向或下滑方向,所述第七预设方向为左滑方向。

可选的,所述播放模块630,还用于:

当检测到所述滑动信号的滑动距离达到预设距离,且未再检测到与所述滑动信号连续的触摸信号时,播放不同于所述目标视频的发布者的其他发布者所发布的视频。

本发明实施例中,在目标视频的播放界面中,当检测到滑动信号时,确定所述滑动信号的滑动方向;如果方向与预设方向相匹配,则执行方向对应的处理。这样,用户可以通过手指滑动屏幕,来触发终端执行某处理,不用只通过点击某操作按钮,来触发终端进行某处理,从而,可以增强灵活性。

需要说明的是:上述实施例提供的执行处理的装置在执行处理时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的执行处理的装置与执行处理的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

本公开实施例还示出的一种终端的结构示意图。该终端可以是手机等。

参照图7,终端700可以包括以下一个或多个组件:处理组件702,存储器704,电源组件706,多媒体组件708,音频组件710,输入/输出(i/o)的接口712,传感器组件714,以及通信组件716。

处理组件702通常控制终端700的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件702可以包括一个或多个处理器720来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件702可以包括一个或多个模块,便于处理组件702和其他组件之间的交互。例如,处理部件702可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件708和处理组件702之间的交互。

存储器704被配置为存储各种类型的数据以支持在终端700的操作。这些数据的示例包括用于在终端700上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器704可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电力组件706为终端700的各种组件提供电力。电力组件706可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为音频输出设备700生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件708包括在所述终端700和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件708包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端700处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件710被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件710包括一个麦克风(mic),当音频输出设备700处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器704或经由通信组件716发送。

i/o接口712为处理组件702和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件714包括一个或多个传感器,用于为终端700提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件714可以检测到终端700的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端700的显示器和小键盘,传感器组件714还可以检测终端700或终端700一个组件的位置改变,用户与终端700接触的存在或不存在,终端700方位或加速/减速和终端700的温度变化。传感器组件714可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件714还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件714还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件716被配置为便于终端700和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端700可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件716经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件716还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,终端700可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器704,上述指令可由终端700的处理器720执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够进行上述执行处理的方法。

本发明实施例中,在目标视频的播放界面中,当检测到滑动信号时,确定所述滑动信号的滑动方向;如果方向与预设方向相匹配,则执行方向对应的处理。这样,用户可以通过手指滑动屏幕,来触发终端执行某处理,不用只通过点击某操作按钮,来触发终端进行某处理,从而,可以增强灵活性。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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