终端控制方法、装置、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:13421153阅读:129来源:国知局
终端控制方法、装置、终端及计算机可读存储介质与流程
本发明涉及终端
技术领域
,特别涉及一种终端控制方法、装置、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
:随着终端技术的发展,终端实现的功能越来越多。用户在使用终端时,通常希望能够通过快捷方式操作终端,使终端启动相应的功能,从而提高操作终端的便利性。目前,终端中与显示屏相对的背部可以设置有感应区,终端根据在感应区检测到的触控操作,执行相应的功能。比如,当在感应区检测到的触控操作为左右滑动操作时,启动浏览器翻页功能;当在感应区检测到的触控操作为长按操作时,启动相机功能等等。技术实现要素:本申请实施例提供了一种终端控制方法、装置、终端及计算机可读存储介质,可以用于解决相关技术中误触操作的问题。所述技术方案如下:第一方面,提供了一种终端控制方法,所述方法包括:在目标拐角处采集触控信号,所述目标拐角为终端上的任一拐角;当检测到所述触控信号时,基于所述触控信号确定对应的触控操作;基于所述触控操作,执行对应的控制操作。可选地,所述基于所述触控信号确定对应的触控操作之后,还包括:判断所述触控操作是握持操作还是手指操作;当所述触控操作是手指操作时,执行基于所述触控操作,执行对应的控制操作的步骤。可选地,所述判断所述触控操作是握持操作还是手指操作,包括:确定所述触控操作的触控特征,所述触控特征包括手纹特征、所作用的压力值和触碰面积中的一项或多项;当所述触控特征满足预设条件时,确定所述触控操作是手指操作。可选地,所述当所述触控特征满足预设条件时,确定所述触控操作是手指操作,包括:当所述触控特征包括所述手纹特征时,将所述手纹特征与预先存储的指纹特征分别进行匹配;当所述手纹特征与所述指纹特征匹配成功时,确定所述触控操作是手指操作。可选地,所述当所述触控特征满足预设条件时,确定所述触控操作是手指操作,包括:当所述触控特征包括所作用的压力值和触碰面积时,判断所述压力值是否小于预设压力阈值,以及所述触碰面积是否小于预设面积阈值;当所述压力值小于所述预设压力阈值且所述触碰面积小于所述预设面积阈值时,确定所述触控操作是手指操作。可选地,所述基于所述触控操作,执行对应的控制操作,包括:确定在检测到所述触控操作时所述终端当前安装的应用的运行状态;基于所述运行状态和所述触控操作,执行对应的控制操作。可选地,所述基于所述运行状态和所述触控操作,执行对应的控制操作,包括:当基于所述运行状态确定当前正在运行多个应用,且针对所述多个应用均设置有与所述触控操作对应的控制操作时,获取所述多个应用的优先级;根据所述多个应用的优先级,确定所述多个应用中优先级最高的应用;基于所述触控操作,执行针对所述优先级最高的应用设置的控制操作。可选地,所述基于所述触控操作,执行对应的控制操作之前,还包括:当接收到操作设置指令时,基于所述操作设置指令中携带的触控操作,显示至少一个控制操作;当接收到针对所述至少一个控制操作的选择操作时,将所述至少一个控制操作确定为所述触控操作对应执行的控制操作。可选地,所述目标拐角为所述终端的显示屏上的任一拐角,或者,所述目标拐角为所述终端的侧边框上的任一拐角。可选地,所述触控操作对应的控制操作包括运行应用、多媒体音量调节、所述终端显示屏的亮度调节、相机应用的焦距调节、浏览器翻页中的一项或多项。可选地,所述显示屏为曲面屏。第二方面,提供了一种终端控制装置,所述装置包括:采集模块,用于在目标拐角处采集触控信号,所述目标拐角为终端上的任一拐角;第一确定模块,用于当检测到所述触控信号时,基于所述触控信号确定对应的触控操作;执行模块,用于基于所述触控操作,执行对应的控制操作。可选地,所述装置还包括:判断模块,用于判断所述触控操作是握持操作还是手指操作;触发模块,用于当所述触控操作是手指操作时,触发所述执行模块基于所述触控操作,执行对应的控制操作。可选地,所述判断模块包括:第一确定子模块,用于确定所述触控操作的触控特征,所述触控特征包括手纹特征、所作用的压力值和触碰面积中的一项或多项;第二确定子模块,用于当所述触控特征满足预设条件时,确定所述触控操作是手指操作。可选地,所述第二确定子模块用于:当所述触控特征包括所述手纹特征时,将所述手纹特征与预先存储的指纹特征分别进行匹配;当所述手纹特征与所述指纹特征匹配成功时,确定所述触控操作是手指操作。可选地,所述第二确定子模块用于:当所述触控特征包括所作用的压力值和触碰面积时,判断所述压力值是否小于预设压力阈值,以及所述触碰面积是否小于预设面积阈值;当所述压力值小于所述预设压力阈值且所述触碰面积小于所述预设面积阈值时,确定所述触控操作是手指操作。可选地,所述执行模块包括:第三确定子模块,用于确定在检测到所述触控操作时所述终端当前安装的应用的运行状态;执行子模块,用于基于所述运行状态和所述触控操作,执行对应的控制操作。可选地,所述执行子模块用于:当基于所述运行状态确定当前正在运行多个应用,且针对所述多个应用均设置有与所述触控操作对应的控制操作时,获取所述多个应用的优先级;根据所述多个应用的优先级,确定所述多个应用中优先级最高的应用;基于所述触控操作,执行针对所述优先级最高的应用设置的控制操作。可选地,所述装置还包括:显示模块,用于当接收到操作设置指令时,基于所述操作设置指令中携带的触控操作,显示至少一个控制操作;第二确定模块,用于当接收到针对所述至少一个控制操作的选择操作时,将所述至少一个控制操作确定为所述触控操作对应执行的控制操作。可选地,所述目标拐角为所述终端的显示屏上的任一拐角,或者,所述目标拐角为所述终端的侧边框上的任一拐角。可选地,所述触控操作对应的控制操作包括运行应用、多媒体音量调节、所述终端显示屏的亮度调节、相机应用的焦距调节、浏览器翻页中的一项或多项。可选地,所述显示屏为曲面屏。第三方面,提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述第一方面提供的任一所述方法的步骤。第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述第一方面提供的任一所述方法的步骤。本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:在本发明实施例中,可以在目标拐角处采集触控信号,并根据在采集到触控信号确定触控操作,由于目标拐角为终端上任一拐角,通过目标拐角处的触控操作执行对应的控制操作,从而充分利用了终端各个部位,实现通过快捷方式控制终端,提高了终端利用率。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1a是本发明实施例提供的一种终端控制方法的流程图;图1b是本发明实施例提供的一种用户握持终端的示意图;图1c是本发明实施例提供的一种人机交互示意图;图1d是本发明实施例提供的另一种人机交互示意图;图2a是本发明实施例提供的第一种终端控制装置的结构示意图;图2b是本发明实施例提供的第二种终端控制装置的结构示意图;图2c是本发明实施例提供的一种判断模块的结构示意图;图2d是本发明实施例提供的一种执行模块的结构示意图;图2e是本发明实施例提供的第三种终端控制装置的结构示意图;图3是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;图4是本发明实施例提供的另一种终端的结构示意图;图5a是本发明实施例提供的一种全面屏的结构示意图;图5b是本发明实施例提供的一种曲面屏的结构示意图;图5c是本发明实施例提供的一种异型屏的结构示意图;图5d是本发明实施例提供的一种异型屏的结构示意图;图5e是本发明实施例提供的一种异型屏的结构示意图;图5f是本发明实施例提供的一种异型屏的结构示意图。具体实施方式为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。在对本发明实施例进行详细的解释说明之前,先对本发明实施例中涉及到的应用场景进行解释说明。目前,诸如智能手机、平板电脑等终端的功能越来越多,用户在操作终端时,为了操作方便,通常会通过终端中设置的感应区操作终端。终端可以根据在感应区检测到的触控操作,执行对应的功能。但是由于感应区通常设置在终端中与显示屏相对的背部,用户握持终端时很可能会误触到该感应区,导致终端误执行对应功能,从而浪费终端的运行资源。基于上述场景,本发明实施例提供了一种终端控制方法,使得用户在通过快捷方式操作终端时,避免误触操作的发生。在对本发明实施例的应用场景进行介绍之后,接下来将结合附图对本发明实施例提供的终端控制方法进行详细介绍。图1a是根据一示例性实施例示出的终端控制方法的流程图,参见图1a,该方法可以应用于诸如智能手机等终端中,该方法具体包括如下步骤。步骤101:在目标拐角处采集触控信号,该目标拐角为终端上的任一拐角。需要说明的是,目标拐角为终端上的任一拐角可以是说该目标拐角可以为终端的显示屏上的任一拐角,或者,目标拐角可以为终端的侧边框上的任一拐角。其中,终端在目标拐角上处检测到触控操作可能是指终端在显示屏的任一拐角处检测到该触控操作,也可能是终端在侧边栏上的任一拐角处检测到该触控操作。另外,在本发明实施例中,该终端的显示屏可以为曲面屏,也可以为直面屏。步骤102:当检测到触控信号时,基于该触控信号确定对应的触控操作。由于触控操作可能为点击操作、长按操作、滑动操作等,对于不同的触控操作终端可以执行不同的控制操作,因此,为了准确执行对应的控制操作,终端在检测到触控信号时,需要基于该触控信号确定对应的触控操作。而终端基于触控信号确定对应的触控操作的方式可以为:当触控信号为单点触控信号,且该触控信号持续时长大于或等于预设时长时,确定该触控操作为长按操作;当触控信号为单点触控信号,且该触控信号持续时长小于预设时长时,确定该触控操作为点击操作;当所述触控信号为连续的多点触控信号时,确定该触控操作为滑动操作。需要说明的是,预设时长可以事先设置,该预设时长可以为3秒、5秒等等。进一步地,由于当用户握持终端时,用户的手掌或指关节可能会触碰到目标拐角,此时,终端同样可以在目标拐角处检测到触控操作。由于此时是用户握持终端,该触控操作属于误触操作,如果终端根据该触控操作执行对应的控制操作,那么将会造成终端运行资源的浪费。因此,为了避免终端因误触操作而造成运行资源的浪费,终端在目标拐角处检测到触控操作时,需要判断触控操作是握持操作还是手指操作。而终端判断触控操作是握持操作还是手指操作的操作可以为:确定该触控操作的触控特征,触控特征包括手纹特征、所作用的压力值和触碰面积中的一项或多项;当该触控特征满足预设条件时,确定该触控操作是手指操作。需要说明的是,预设条件可以事先设置,根据触控特征的不同,预设条件也不同。比如,当触控特征包括手纹特征时,预设条件可以为手纹特征与指纹特征匹配;当触控特征包括压力值和触碰面积时,预设条件可以为压力值小于预设压力阈值,且触碰面积小于预设面积阈值等等。其中,预设压力阈值可以时间设置,该预设压力阈值可以为10帕斯卡、20帕斯卡等等。预设面积阈值同样可以事先设置,比如,该预设面积阈值可以为0.5平方厘米、1平方厘米等等。另外,根据预设条件的不同,终端确定该触控操作是手指操作的情况可以包括如下两种情况。第一种情况,当触控特征包括手纹特征时,终端将手纹特征与预先存储的指纹特征分别进行匹配;当该手纹特征与该指纹特征匹配成功时,确定该触控操作是手指操作。由于在通常情况下,当用户握持终端时,通常是手掌与指关节与终端接触,因此,终端可以将手纹特征与预先存储的指纹特征进行匹配,并当手纹特征与指纹特征匹配成功时,确定触控操作是手指操作。其中,手纹特征可以通过手纹的排布规律、手纹的粗细程度等中的至少一个来反映,指纹特征同样可以通过指纹的排布规律、指纹的粗细程度等中的至少一个来反映。因此,终端可通过手纹的排布规律和手纹的粗细程度中的至少一个与指纹特征进行匹配。在一种可能的实现方式中,当通过手纹的排布规律与指纹特征进行匹配时,由于掌纹、指节纹和指纹的排布规律是不相同的,指纹排布通常较密集,因此,终端可以确定手纹的排布规律,当手纹的排布规律符合与指纹的排布规律时,确定该手纹特征与该指纹特征匹配成功。当手纹的排布规律不符合与指纹的排布规律时,确定该手纹特征与该指纹特征匹配失败。在另一种可能的实现方式中,当通过手纹的粗细程度与指纹特征进行匹配时,由于与掌纹和指节纹相比,指纹的通常较细,因此,终端可以确定手纹的粗细程度,当手纹的粗细程度与指纹的粗细程度相似时,确定该手纹特征与该指纹特征匹配成功。当手纹的粗细程度与指纹的粗细程度相差较大时,确定该手纹特征与该指纹特征匹配失败。另外,当手纹特征与指纹特征不匹配时,可以确定该触控操作为握持操作。比如,参见图1b,当用户左手握持终端时,用户左手的手掌和指关节分别与终端接触,因此,终端可以检测到触控操作。之后终端可以该触控操作的手纹特征与指纹特征进行匹配,当手纹特征与指纹特征不匹配,确定触控操作为握持操作。需要说明的是,当终端确定触控操作为握持操作时,终端可以不做任何响应。第二种方式,当触控特征包括所作用的压力值和触碰面积时,终端判断压力值是否小于预设压力阈值,以及触碰面积是否小于预设面积阈值;当该压力值小于预设压力阈值且触碰面积小于该预设面积阈值时,确定该触控操作是手指操作。由于用户握持终端时,作用在终端的压力值大于手指操作作用在终端的压力值。同时,由于用户握持终端时,通常是手掌与指关节与终端接触,而手指操作与终端之间的触控面积为指尖大小,因此,握持操作的触控面积也大于手指操作的触控面积。因此,终端可以通过所作用的压力值和触碰面积,判断该触控操作是握持操作还是手指操作,并当该压力值小于预设压力阈值且触碰面积小于该预设面积阈值时,确定该触控操作是手指操作。其中,终端的拐角处可以安装诸如压力传感器等触控传感器,并通过该压力传感器等触控传感器检测该触控操作作用的压力值和接触面积。步骤103:基于该触控操作,执行对应的控制操作。其中,当触控操作是手指操作时,终端可以基于触控操作,从触控操作与控制操作之间的对应关系中,确定对应的控制操作,并执行该对应的控制操作。该触控操作对应的控制操作可以包括运行应用、多媒体音量调节、终端显示屏的亮度调节、相机应用的焦距调节、浏览器翻页中的一项或多项。比如,当触控操作是手指操作时,如果手指操作为长按操作,终端可以从表1所示的触控操作与控制操作之间的对应关系中,确定长按操作对应的控制操作为运行即时通信应用,并运行该即时通信应用;如果手指操作为滑动操作,则终端可以从表1所示的触控操作与控制操作之间的对应关系中,确定滑动操作对应的控制操作为调节多媒体音量,并对多媒体音量进行调节。表1触控操作控制操作长按操作运行即时通信应用滑动操作调节多媒体音量单击操作亮屏............需要说明的是,在本发明实施例中,仅以上述触控操作与控制操作之间的对应关系为例进行说明,并不对本发明实施例构成限定。另外,由于终端检测到触控操作之前,终端可能已执行对应的控制操作,此时,当终端检测到触控操作时,终端可以不做任何操作。比如,当终端检测到长按操作时,如果终端已运行即时通信应用,则终端可以不做任何操作。再者,在本发明实施例中,一个触控操作不仅可以如上述所述对应一个控制操作,还可以对应多个控制操作。因此,终端在检测到触控操作时,在终端运行的应用不同,终端执行的控制操作将会不同。因此,为了更加准确的控制终端,终端可以确定在检测到该触控操作时终端当前安装的应用的运行状态,并基于该运行状态和该触控操作,执行对应的控制操作。比如,当滑动操作对应的控制操作包括多媒体音量调节、阅读应用的翻页、浏览器的翻页、相机焦距调整等时,如果终端在检测到滑动操作时,当前正在运行相机应用,则终端可以根据该滑动操作调整摄像头焦距;如果当前正在运行多媒体播放应用,则终端可以根据滑动操作调节多媒体音量;如果当前正在运行浏览器,则终端可以根据滑动操作执行浏览器翻页操作。需要说明的是,触控操作与控制操作之间的对应关系可以事先设置,也即是,该终端基于该触控操作,执行对应的控制操作之前,可以接收操作设置指令,并在接收到操作设置指令后,基于操作设置指令中携带的触控操作,显示至少一个控制操作;当接收到针对至少一个控制操作的选择操作时,可以将至少一个控制操作确定为触控操作对应执行的控制操作。也即是,终端可以将该触控操作与至少一个控制操作存储至触控操作与控制操作之间的对应关系中。还需要说明的是,该操作设置指令用于设置触控操作对应执行的控制操作,该操作设置指令可以由用户通过指定操作触发,该指定操作可以为滑动操作、点击操作、语音操作等。由于终端在同一时间可以运行多个应用,该多个应用可能均设置有与触控操作对应的控制操作,因此,为了明确终端在当前所处状态下,触控操作对应的控制操作,当终端基于该运行状态确定当前正在运行多个应用,且针对该多个应用均设置有与该触控操作对应的控制操作时,终端可以获取该多个应用的优先级,并根据该多个应用的优先级,确定该多个应用中优先级最高的应用;之后,基于该触控操作,执行针对该优先级最高的应用设置的控制操作。比如,阅读应用的优先级为1级,多媒体播放应用的优先级为2级,阅读应用的优先级高于多媒体播放应用的优先级。当终端基于该运行状态确定当前正在运行阅读应用和多媒体播放应用,且阅读应用和多媒体播放应用均设置有与该触控操作对应的控制操作时,终端可以获取阅读应用的优先级为1级,多媒体播放应用的优先级为2级,并根据该阅读应用和多媒体播放应用的优先级,确定阅读应用的优先级最高,因此,终端可以基于该触控操作,执行针对该阅读应用设置的控制操作。需要说明的是,该多个应用的优先级可以实现设置,该多个应用的优先级可以是终端被动设置的,也可以是终端主动设置。下述分别对终端被动设置多个应用的优先级和终端主动设置多个应用的优先级的操作进行说明。被动设置终端可以接收优先级设置指令,该优先级设置指令中携带多个应用的应用标识和每个应用标识对应的优先级;存储该多个应用的应用标识和每个应用标识对应的优先级,以完成对该多个应用的优先级的设置。需要说明的是,优先级设置指令用于多个应用的优先级进行设置,且该优先级设置指令可以由用户通过指定操作触发。主动设置终端可以获取多个应用中每个应用的运行总时长(或者使用频率),将每个应用按照运行总时长(或者使用频率)的大小进行排序,得到排列顺序;根据得到的排列顺序,确定运行总时长(或者使用频率)最大的应用的优先级最高,确定运行总时长(或者使用频率)最小的应用的优先级最低。另外,当终端基于该运行状态确定当前正在运行多个应用,且针对该多个应用均设置有与该触控操作对应的控制操作时,终端还可以基于触控操作,执行针对多个应用中任一应用设置的控制操作。图1c和图1d是本发明实施例分别示出的触控操作为手指操作时的人机交互示意图。如图1c所示,当用户手指触控终端侧边栏的任一拐角时,终端在确定该触控操作为手指操作时,终端可以执行对应的控制操作,比如,触控操作为长按操作时,终端可以启动即时通信应用。另外,用户手指同样可以触控终端显示屏的任一拐角,如图1d所示,当用户手指触控终端显示屏的任一拐角时,终端在确定该触控操作为手指操作时,终端可以执行对应的控制操作,比如,触控操作为长按操作时,终端可以启动即时通信应用。在本发明实施例中,终端在目标拐角处检测到触控信号时,可以基于该触控信号确定对应的触控操作,同时还可以确定该触控操作是握持操作还是手指操作,以避免误触操作,减少因误触操作而浪费的终端资源。当该触控操作为手指操作时,终端可以基于该触控操作执行对应的控制操作,从而充分利用了终端各个部位,实现通过快捷方式控制终端,提高了终端利用率。在对本发明实施例提供的终端控制方法进行解释说明之后,接下来,对本发明提供的终端控制装置进行介绍。图2a为本发明实施例提供的一种终端控制装置的框图,参见图2a,该终端控制装置可以由软件、硬件或者两者的结合实现。该装置包括:采集模块201、第一确定模块202和执行模块203。采集模块201,用于在目标拐角处采集触控信号,所述目标拐角为终端上的任一拐角;第一确定模块202,用于当检测到所述触控信号时,基于所述触控信号确定对应的触控操作;执行模块203,用于基于所述触控操作,执行对应的控制操作。可选地,参见图2b,该装置还包括:判断模块204,用于判断所述触控操作是握持操作还是手指操作;触发模块205,用于当所述触控操作是手指操作时,触发执行模块203基于所述触控操作,执行对应的控制操作。可选地,参见图2c,所述判断模块204包括:第一确定子模块2041,用于确定所述触控操作的触控特征,所述触控特征包括手纹特征、所作用的压力值和触碰面积中的一项或多项;第二确定子模块2042,用于当所述触控特征满足预设条件时,确定所述触控操作是手指操作。可选地,所述第二确定子模块2042用于:当所述触控特征包括所述手纹特征时,将所述手纹特征与预先存储的指纹特征分别进行匹配;当所述手纹特征与所述指纹特征匹配成功时,确定所述触控操作是手指操作。可选地,所述第二确定子模块2042用于:当所述触控特征包括所作用的压力值和触碰面积时,判断所述压力值是否小于预设压力阈值,以及所述触碰面积是否小于预设面积阈值;当所述压力值小于所述预设压力阈值且所述触碰面积小于所述预设面积阈值时,确定所述触控操作是手指操作。可选地,参见图2d,所述执行模块203包括:第三确定子模块2031,用于确定在检测到所述触控操作时所述终端当前安装的应用的运行状态;执行子模块2032,用于基于所述运行状态和所述触控操作,执行对应的控制操作。可选地,所述执行子模块2032用于:当基于所述运行状态确定当前正在运行多个应用,且针对所述多个应用均设置有与所述触控操作对应的控制操作时,获取所述多个应用的优先级;根据所述多个应用的优先级,确定所述多个应用中优先级最高的应用;基于所述触控操作,执行针对所述优先级最高的应用设置的控制操作。可选地,参见图2e,所述装置还包括:显示模块206,用于当接收到操作设置指令时,基于所述操作设置指令中携带的触控操作,显示至少一个控制操作;第二确定模块207,用于当接收到针对所述至少一个控制操作的选择操作时,将所述至少一个控制操作确定为所述触控操作对应执行的控制操作。可选地,所述目标拐角为所述终端的显示屏上的任一拐角,或者,所述目标拐角为所述终端的侧边框上的任一拐角。可选地,所述触控操作对应的控制操作包括运行应用、多媒体音量调节、所述终端显示屏的亮度调节、相机应用的焦距调节、浏览器翻页中的一项或多项。可选地,所述显示屏为曲面屏。综上所述,在本发明实施例中,终端在目标拐角处检测到触控信号时,可以基于该触控信号确定对应的触控操作,同时还可以确定该触控操作是握持操作还是手指操作,以避免误触操作,减少因误触操作而浪费的终端运行资源。当该触控操作为手指操作时,终端可以基于该触控操作执行对应的控制操作,从而充分利用了终端各个部位,实现通过快捷方式控制终端,提高了终端的利用率。需要说明的是:上述实施例提供的终端控制装置在控制终端时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的终端控制装置与终端控制方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。参考图3和图4所示,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端300的结构方框图。该终端300可以是手机、平板电脑、笔记本电脑和电子书等。本申请中的终端300可以包括一个或多个如下部件:处理器310、存储器320和触摸显示屏330。处理器310可以包括一个或者多个处理核心。处理器310利用各种接口和线路连接整个终端300内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器320内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器320内的数据,执行终端300的各种功能和处理数据。可选地,处理器310可以采用数字信号处理(digitalsignalprocessing,dsp)、现场可编程门阵列(field-programmablegatearray,fpga)、可编程逻辑阵列(programmablelogicarray,pla)中的至少一种硬件形式来实现。处理器310可集成中央处理器(centralprocessingunit,cpu)、图像处理器(graphicsprocessingunit,gpu)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,cpu主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;gpu用于负责触摸显示屏330所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器310中,单独通过一块芯片进行实现。存储器320可以包括随机存储器(randomaccessmemory,ram),也可以包括只读存储器(read-onlymemory)。可选地,该存储器320包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitorycomputer-readablestoragemedium)。存储器320可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器320可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储根据终端300的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本)等。以操作系统为安卓(android)系统为例,存储器320中存储的程序和数据如图3所示,存储器320中存储有linux内核层420、系统运行库层440、应用框架层460和应用层480。linux内核层420为终端300的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、摄像头驱动、蓝牙驱动、wi-fi驱动、电源管理等。系统运行库层440通过一些c/c++库来为android系统提供了主要的特性支持。如sqlite库提供了数据库的支持,opengl/es库提供了3d绘图的支持,webkit库提供了浏览器内核的支持等。在系统运行库层440中还提供有android运行时库(androidruntime),它主要提供了一些核心库,能够允许开发者使用java语言来编写android应用。应用框架层460提供了构建应用程序时可能用到的各种api,开发者也可以通过使用这些api来构建自己的应用程序,比如活动管理、窗口管理、视图管理、通知管理、内容提供者、包管理、通话管理、资源管理、定位管理。应用层480中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的联系人程序、短信程序、时钟程序、相机应用等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序,比如即时通信程序、相片美化程序等。以操作系统为ios系统为例,存储器320中存储的程序和数据如图4所示,ios系统包括:核心操作系统层520(coreoslayer)、核心服务层540(coreserviceslayer)、媒体层560(medialayer)、可触摸层580(cocoatouchlayer)。核心操作系统层520包括了操作系统内核、驱动程序以及底层程序框架,这些底层程序框架提供更接近硬件的功能,以供位于核心服务层540的程序框架所使用。核心服务层540提供给应用程序所需要的系统服务和/或程序框架,比如基础(foundation)框架、账户框架、广告框架、数据存储框架、网络连接框架、地理位置框架、运动框架等等。媒体层560为应用程序提供有关视听方面的接口,如图形图像相关的接口、音频技术相关的接口、视频技术相关的接口、音视频传输技术的无线播放(airplay)接口等。可触摸层580为应用程序开发提供了各种常用的界面相关的框架,可触摸层580负责用户在终端300上的触摸交互操作。比如本地通知服务、远程推送服务、广告框架、游戏工具框架、消息用户界面接口(userinterface,ui)框架、用户界面uikit框架、地图框架等等。在图4所示出的框架中,与大部分应用程序有关的框架包括但不限于:核心服务层540中的基础框架和可触摸层580中的uikit框架。基础框架提供许多基本的对象类和数据类型,为所有应用程序提供最基本的系统服务,和ui无关。而uikit框架提供的类是基础的ui类库,用于创建基于触摸的用户界面,ios应用程序可以基于uikit框架来提供ui,所以它提供了应用程序的基础架构,用于构建用户界面,绘图、处理和用户交互事件,响应手势等等。触摸显示屏330用于接收用户使用手指、触摸笔等任何适合的物体在其上或附近的触摸操作,以及显示各个应用程序的用户界面。触摸显示屏330通常设置在终端330的前面板。触摸显示屏330可被设计成为全面屏、曲面屏或异型屏。触摸显示屏330还可被设计成为全面屏与曲面屏的结合,异型屏与曲面屏的结合,本实施例对此不加以限定。其中:全面屏全面屏可以是指触摸显示屏330占用终端300的前面板的屏占比超过阈值(比如80%或90%或95%)的屏幕设计。屏占比的一种计算方式为:(触摸显示屏330的面积/终端300的前面板的面积)*100%;屏占比的另一种计算方式为:(触摸显示屏330中实际显示区域的面积/终端300的前面板的面积)*100%;屏占比的再一种计算方式为:(触摸显示屏330的对角线/在终端300的前面板的对角线)*100%。示意性的如图5a所示的例子中,终端300的前面板上近乎所有区域均为触摸显示屏330,在终端300的前面板40上,除中框41所产生的边缘之外的其它区域,全部为触摸显示屏330。该触摸显示屏330的四个角可以是直角或者圆角。全面屏还可以是将至少一种前面板部件集成在触摸显示屏330内部或下层的屏幕设计。可选地,该至少一种前面板部件包括:摄像头、指纹传感器、接近光传感器、距离传感器等。在一些实施例中,将传统终端的前面板上的其他部件集成在触摸显示屏330的全部区域或部分区域中,比如将摄像头中的感光元件拆分为多个感光像素后,将每个感光像素集成在触摸显示屏330中每个显示像素中的黑色区域中。由于将至少一种前面板部件集成在了触摸显示屏330的内部,所以全面屏具有更高的屏占比。当然在另外一些实施例中,也可以将传统终端的前面板上的前面板部件设置在终端300的侧边或背面,比如将超声波指纹传感器设置在触摸显示屏330的下方、将骨传导式的听筒设置在终端330的内部、将摄像头设置成位于终端的侧边且可插拔的结构。在一些可选的实施例中,当终端300采用全面屏时,终端300的中框的单个侧边,或两个侧边(比如左、右两个侧边),或四个侧边(比如上、下、左、右四个侧边)上设置有边缘触控传感器,该边缘触控传感器用于检测用户在中框上的触摸操作、点击操作、按压操作和滑动操作等中的至少一种操作。该边缘触控传感器可以是触摸传感器、热力传感器、压力传感器等中的任意一种。用户可以在边缘触控传感器上施加操作,对终端300中的应用程序进行控制。曲面屏曲面屏是指触摸显示屏330的屏幕区域不处于一个平面内的屏幕设计。一般的,曲面屏至少存在这样一个截面:该截面呈弯曲形状,且曲面屏在沿垂直于该截面的任意平面方向上的投影为平面的屏幕设计,其中,该弯曲形状可以是u型。可选地,曲面屏是指至少一个侧边是弯曲形状的屏幕设计方式。可选地,曲面屏是指触摸显示屏330的至少一个侧边延伸覆盖至终端300的中框上。由于触摸显示屏330的侧边延伸覆盖至终端300的中框,也即将原本不具有显示功能和触控功能的中框覆盖为可显示区域和/或可操作区域,从而使得曲面屏具有了更高的屏占比。可选地,如图5b所示的例子中,曲面屏是指左右两个侧边42是弯曲形状的屏幕设计;或者,曲面屏是指上下两个侧边是弯曲形状的屏幕设计;或者,曲面屏是指上、下、左、右四个侧边均为弯曲形状的屏幕设计。在可选的实施例中,曲面屏采用具有一定柔性的触摸屏材料制备。异型屏异型屏是外观形状为不规则形状的触摸显示屏,不规则形状不是矩形或圆角矩形。可选地,异型屏是指在矩形或圆角矩形的触摸显示屏330上设置有凸起、缺口和/或挖孔的屏幕设计。可选地,该凸起、缺口和/或挖孔可以位于触摸显示屏330的边缘、屏幕中央或两者均有。当凸起、缺口和/或挖孔设置在一条边缘时,可以设置在该边缘的中间位置或两端;当凸起、缺口和/或挖孔设置在屏幕中央时,可以设置在屏幕的上方区域、左上方区域、左侧区域、左下方区域、下方区域、右下方区域、右侧区域、右上方区域中的一个或多个区域中。当设置在多个区域中时,凸起、缺口和挖孔可以集中分布,也可以分散分布;可以对称分布,也可以不对称分布。可选地,该凸起、缺口和/或挖孔的数量也不限。由于异型屏将触摸显示屏的上额区和/或下额区覆盖为可显示区域和/或可操作区域,使得触摸显示屏在终端的前面板上占据更多的空间,所以异型屏也具有更大的屏占比。在一些实施例中,缺口和/或挖孔中用于容纳至少一种前面板部件,该前面板部件包括摄像头、指纹传感器、接近光传感器、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器、物理按键中的至少一种。示例性的,该缺口可以设置在一个或多个边缘上,该缺口可以是半圆形缺口、直角矩形缺口、圆角矩形缺口或不规则形状缺口。示意性的如图5c所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏330的上边缘的中央位置设置有半圆形缺口43的屏幕设计,该半圆形缺口43所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器(又称接近传感器)、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件;示意性的如图5d所示,异型屏可以是在触摸显示屏330的下边缘的中央位置设置有半圆形缺口44的屏幕设计,该半圆形缺口44所空出的位置用于容纳物理按键、指纹传感器、麦克风中的至少一种部件;示意性的如图5e所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏330的下边缘的中央位置设置有半椭圆形缺口45的屏幕设计,同时在终端300的前面板上还形成有一个半椭圆型缺口,两个半椭圆形缺口围合成一个椭圆形区域,该椭圆形区域用于容纳物理按键或者指纹识别模组;示意性的如图5f所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏330中的上半部中设置有至少一个小孔45的屏幕设计,该小孔45所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件。除此之外,本领域技术人员可以理解,上述附图所示出的终端300的结构并不构成对终端300的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。比如,终端300中还包括射频电路、输入单元、传感器、音频电路、无线保真(wirelessfidelity,wifi)模块、电源、蓝牙模块等部件,在此不再赘述。在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意结合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如:同轴电缆、光纤、数据用户线(digitalsubscriberline,dsl))或无线(例如:红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(例如:软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如:数字通用光盘(digitalversatiledisc,dvd))、或者半导体介质(例如:固态硬盘(solidstatedisk,ssd))等。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。当前第1页12
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