媒体信息展示方法、装置、设备及计算机存储介质与流程

文档序号:23056860发布日期:2020-11-25 17:36阅读:124来源:国知局
媒体信息展示方法、装置、设备及计算机存储介质与流程

本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及媒体信息技术领域。



背景技术:

随着互联网技术的发展,媒体信息展示方式也越来越多样化。因此,如何对媒体信息的展示过程进行改进,来提升展示效果,进而提升用户体验成为当下亟待解决的问题。



技术实现要素:

为了解决现有技术中的至少一个问题,本申请实施例提供一种媒体信息展示方法、装置、设备及计算机存储介质。

第一方面,本申请实施例提供一种媒体信息展示方法,所述媒体信息包括媒体素材,所述方法包括:

获得用户对多个媒体素材进行操作的操作数据;

根据所述操作数据,确定用户对各媒体素材进行操作的操作比例;

根据所述操作比例,调整所述多个媒体素材中的每个媒体素材向用户展示的呈现率。

第二方面,本申请实施例提供一种媒体信息展示装置,所述媒体信息包括媒体素材,包括:

操作数据模块,用于获得用户对多个媒体素材进行操作的操作数据;

操作比例模块,用于根据所述操作数据,确定用户对各媒体素材进行操作的操作比例;

呈现率模块,用于根据所述操作比例,调整所述多个媒体素材中的每个媒体素材向用户展示的呈现率。

第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,其特征在于,包括:

至少一个处理器;以及

与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,

所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使本申请任意一项实施例所提供的方法。

第四方面,本申请实施例提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行本申请任意一项实施例所提供的方法。

上述申请中的一个实施例具有如下优点或有益效果:通过收集用户的操作数据,计算操作比例,然后根据操作比例调整媒体素材向用户展示的呈现率,从而能够根据用户对媒体素材的喜好对媒体素材的展示进行调整,达到更好的媒体素材展示效果,进而来提升用户体验。

上述可选方式所具有的其他效果将在下文中结合具体实施例加以说明。

附图说明

附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:

图1是根据本申请一实施例的媒体信息展示方法的示意图;

图2是根据本申请另一实施例的媒体信息展示方法的示意图;

图3是根据本申请一实施例的媒体信息展示装置的示意图;

图4是根据本申请另一实施例的媒体信息展示装置的示意图;

图5是根据本申请另一实施例的媒体信息展示装置的示意图;

图6是根据本申请另一实施例的媒体信息展示装置的示意图;

图7是用来实现本申请实施例的媒体信息展示的方法的电子设备的框图。

具体实施方式

以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。

本申请实施例首先提供一种媒体信息展示方法,如图1所示,所述媒体信息包括媒体素材,所述方法包括:

步骤s11:获得用户对多个媒体素材进行操作的操作数据;

步骤s12:根据所述操作数据,确定用户对各媒体素材进行操作的操作比例;

步骤s13:根据所述操作比例,调整所述多个媒体素材中的每个媒体素材向用户展示的呈现率。

在本申请实施例中,所述媒体信息可以是通过互联网的方式向用户呈现以实现一定的目的的信息,例如,广告和游戏等。媒体信息可以包括多个媒体素材,这多个媒体素材可以分别向不同的用户进行展示。每次向一个用户展示一个媒体素材,用户通过用户终端对该媒体素材进行操作。在媒体信息为广告的情况下,媒体素材可以是广告素材,用户对媒体素材进行操作可以是用户点击广告素材、用户购买广告素材所对应的产品等。广告素材具体可以是广告图像、画面等,不同的广告素材设置的呈现方式可以不同也可以相同。例如,对于产品a的广告,设置有两个广告素材,第一个广告素材可以是以清晰度b展示一系列图像c,第二个广告素材可以是以清晰度d展示一系列图像e。再如,对于产品f的广告,设置两个广告素材,第一个广告素材可以是图像g,第二个广告素材可以是图像h。

用户对各媒体素材进行操作的操作比例,可以是反应各媒体素材被用户实施操作的比例。例如,三个媒体素材中,被用户操作的操作比例分别是1∶3∶2。

在本申请实施例中,根据所述操作比例,调整所述多个媒体素材中的每个媒体素材向用户展示的呈现率,可以是将操作比例大的媒体素材的呈现率调整得相对较高,将操作比例小的媒体素材的呈现率调整得相对较低。比如,媒体信息一共包括三个媒体素材,分别是第一媒体素材、第二媒体素材、第三媒体素材,被用户操作的操作比例分别是1∶3∶2,将这三个媒体素材向用户展示的呈现率分别调整为:1/6、3/6和2/6。从而,当媒体信息展示6次,其中第一媒体素材展示1次,第二媒体素材展示3次,第三媒体素材展示2次。

在初始状态下,媒体素材向用户展示的呈现率,可以是运行人员预先设置的预设呈现率。后续展示过程中,媒体素材向用户展示的呈现率,根据操作比例进行调整。

本申请实施例中,能够获取媒体信息中各媒体素材被用户操作的操作比例,然后根据操作比例调整各媒体素材向用户展示的呈现率,从而使得操作数量相对较多的媒体素材向用户呈现的次数较多,操作数量相对较少的媒体素材向用户呈现的次数较少,进而实现媒体素材的智能展示,得到更好的媒体素材展示的整体效果,提升用户体验。

在一种实施方式中,如图2所示,获得用户对多个媒体素材进行操作的操作数据之前,还包括:

步骤s21:检测到用户对所述媒体素材实施预设的互动操作;

获得用户对多个媒体素材进行操作的操作数据,包括:

步骤s22:根据所述互动操作,获得用户对多个媒体素材进行操作的操作数据。

本申请实施例中,当媒体信息为广告时,媒体素材可以为广告素材,广告可以为互动广告。用户对媒体素材实施预设的互动操作,可以是用户以广告素材中呈现的互动方式进行互动所实施的操作。

在具体实施例中,当媒体信息为游戏时,媒体素材可以为游戏素材。用户对媒体素材实施预设的互动操作,可以是用户以游戏素材中呈现的互动方式进行互动所实施的操作。

本申请实施例能够检测用户对媒体素材实施的互动操作,根据互动操作获得互动数据,然后根据互动数据对媒体素材向用户展示的呈现率进行调整,从而媒体素材的展示能够与用户的操作行为相适应,提高用户对媒体信息的整体接受率,提升用户体验。

在一种实施方式中,所述互动操作包括用户点击媒体素材的点击操作。

例如,在媒体信息为广告的情况下,互动操作包括用户对广告素材中设置的点击按钮的点击操作。

在一种实施方式中,所述互动操作包括用户点击媒体素材后,基于所述媒体素材实施的设定的转化操作。

例如,在媒体信息为广告的情况下,用户在对广告素材进行点击后,最终到达产品的购买界面,用户实施购买行为,从而完成转化操作。

在具体实施例中,互动操作可以包括点击操作和转化操作。在媒体信息为广告的情况下,广告的发布过程包括,将各广告素材展示呈现给用户,用户对广告感兴趣时,点击广告素材上的设定按钮完成点击操作,设定按钮比如可以是短动画播放完成后的“继续”按钮,还可以在广告素材中设置多个按钮。当设定按钮具有多个时,用户点击其中一个设定按钮,则可认为用户完成了点击操作。也可以在用户按照某顺序点击所有设定按钮最终到达广告的转化界面时,认为用户完成了点击操作。

在向用户呈现购买等转化界面之后,用户点击购买按钮,完成付款,则可认为用户完成了转化操作。

在互动操作包括点击操作和转化操作的情况下,可以分别计算各媒体素材的点击操作的操作比例和转化操作的操作比例,并根据点击操作的操作比例以及转化操作的操作比例进行媒体素材呈现率的调整。具体的,可对点击操作的操作比例和转化操作的操作比例设置权重,根据相应的权重以及操作比例的具体数据确定媒体素材向用户展示的呈现率。

在一种实施方式中,根据所述操作比例,调整所述多个媒体素材中的每个媒体素材向用户展示的呈现率,包括:

根据所述操作比例,以及各所述媒体素材对应的用户群体信息,调整所述多个媒体素材中的每个媒体素材向用户展示的呈现率。

在具体实施例中,媒体素材对应的用户群体信息,具体可以是按照年龄、职业或者性别等要素对用户划分的不同的群体。在调整媒体素材的呈现率时,可以考虑媒体素材对应的用户群体,比如,媒体信息为广告,包括2个广告素材,其中一个广告素材为针对老年人群体设计的,另一个广告素材为针对年轻人群体设计的,根据操作数据,针对老年人群体设计的广告素材的操作比例高于针对年轻人群体涉及的操作比例,但是年轻人的群体数量大于老年人,那么可以在根据操作比例调整呈现率的基础上,可以适当考虑广告素材所针对的群体,保证向大的群体呈现的广告素材的最低呈现率。

在另一种具体实施例中,可以设置一定的算法,将操作比例和用户群体信息作为算法的参数,计算最终的呈现率。

在具体操作方式中,用户群体信息可以根据采集到的用户信息确定,包括用户的手机型号、用户年龄、用户职业、用户性别和用户在家庭中的角色属性等。

在具体实施方式中,呈现率的计算还可以考虑当前实际呈现比例。根据当前实际呈现比例、操作比例和用户群体,确定即将调整媒体素材呈现次数的呈现率。

在一种实施方式中,根据所述操作数据,确定各媒体素材被用户操作的操作比例,包括:

根据所述操作数据,计算所述多个媒体素材中的每个媒体素材被用户操作的数量以及所有媒体素材被用户操作的总数量;

根据每个媒体素材被用户操作的数量以及所有媒体素材被用户操作的总数量,确定各媒体素材的被用户操作的数量在所有媒体素材被用户操作的总数量中所占的第一比例;

将所述第一比例作为所述操作比例。

具体实施中,媒体信息为广告的情况下,假设广告包括三个广告素材,这三个广告素材投放次数(即向用户展示的呈现次数)一共为10次,其中有5次被用户点击。三个广告素材被点击的次数分别为3次、1次和1次。那么可以确定三个广告素材的点击的操作比例依次为各广告素材的点击次数除以总点击次数:3/5、1/5和1/5。

再如,假设广告包括三个广告素材,这三个广告素材投放次数(即向用户展示的呈现次数)一共为10次,其中有5次被用户点击。有3次展示过程中用户购买了广告的产品,完成了转化操作。三个广告素材分别被转化一次,那么这三个广告素材的转化的操作比例分别是各广告素材的转化次数除以总转化次数,即1/3。

在一种实施方式张,根据所述操作数据,确定各媒体素材被用户操作的操作比例,包括:

根据所述操作数据,计算所述多个媒体素材中的每个媒体素材被用户操作的数量以及所有媒体素材的展示的总数量;

根据所述多个媒体素材中的每个媒体素材被用户操作的数量以及所有媒体素材的展示的总数量,确定每个媒体素材被用户操作的数量在所有媒体素材的展示的总数量中所占的第二比例;

将所述第二比例作为所述操作比例。

例如,假设广告包括三个广告素材,这三个广告素材投放次数(即向用户展示的呈现次数)一共为10次,其中有5次被用户点击。三个广告素材被点击的次数分别为3次、1次和1次。那么可以确定三个广告素材的点击的操作比例依次为点击次数除以投放次数,即:3/10、1/10和1/10。

再如,假设广告包括三个广告素材,这三个广告素材投放次数(即向用户展示的呈现次数)一共为10次,其中有5次被用户点击。有3次展示过程中用户购买了广告的产品,完成了转化操作。三个广告素材分别被转化一次,那么这三个广告素材的转化的操作比例分别是各广告素材的转化次数除以总投放次数,即1/10。

在一种实施方式中,其中,获得用户对多个媒体素材进行操作的操作数据,包括:

按照预设的时间间隔或投放量间隔,获得所述操作数据。

比如,预设的时间间隔为一个小时,那么每次收集一个小时之内的媒体信息的所有媒体素材的操作数据。再如,预设的投放量间隔为100次,那么关于媒体信息的所有媒体素材的累计投放次数达到100次时,获得这100次投放量中的操作次数,进行操作比例的计算。

本申请实施例还提供一种媒体信息展示装置,如图3所示,所述媒体信息包括媒体素材,包括:

操作数据模块31,用于获得用户对多个媒体素材进行操作的操作数据;

操作比例模块32,用于根据所述操作数据,确定用户对各媒体素材进行操作的操作比例;

呈现率模块33,用于根据所述操作比例,调整所述多个媒体素材中的每个媒体素材向用户展示的呈现率。

在一种实施方式中,如图4所示,所述装置还包括:

互动操作检测模块41,检测到用户对所述媒体素材实施预设的互动操作;

所述操作数据模块31还用于:

根据所述互动操作,获得用户对多个媒体素材进行操作的操作数据。

在一种实施方式中,所述互动操作包括用户点击媒体素材的点击操作。

在一种实施方式中,所述互动操作包括用户点击媒体素材后,基于所述媒体素材实施的设定的转化操作。

在一种实施方式中,所述呈现率模块还用于:

根据所述操作比例,以及各所述媒体素材对应的用户群体信息,调整所述多个媒体素材中的每个媒体素材向用户展示的呈现率。

在一种实施方式中,如图5所示,所述操作比例模块32包括:

第一操作数量单元51,用于根据所述操作数据,计算所述多个媒体素材中的每个媒体素材被用户操作的数量以及所有媒体素材被用户操作的总数量;

第一比例计算单元52,用于根据每个媒体素材被用户操作的数量以及所有媒体素材被用户操作的总数量,确定各媒体素材的被用户操作的数量在所有媒体素材被用户操作的总数量中所占的第一比例;

第一比例处理单元53,用于将所述第一比例作为所述操作比例。

在一种实施方式中,如图6所示,所述操作比例模块32还包括:

第二操作数量单元61,用于根据所述操作数据,计算所述多个媒体素材中的每个媒体素材被用户操作的数量以及所有媒体素材的展示的总数量;

第二比例计算单元62,用于根据所述多个媒体素材中的每个媒体素材被用户操作的数量以及所有媒体素材的展示的总数量,确定每个媒体素材被用户操作的数量在所有媒体素材的展示的总数量中所占的第二比例;

第二比例处理单元63,用于将所述第二比例作为所述操作比例。

在一种实施方式中,所述操作数据模块还用于:

按照预设的时间间隔或投放量间隔,获得所述操作数据。

本申请实施例各装置中的各模块的功能可以参见上述方法中的对应描述,在此不再赘述。

根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。

如图7所示,是根据本申请实施例的媒体信息展示方法电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。

如图7所示,该电子设备包括:一个或多个处理器701、存储器702,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示图形用户界面(graphicaluserinterface,gui)的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图7中以一个处理器701为例。

存储器702即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的媒体信息展示方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的媒体信息展示方法。

存储器702作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的媒体信息展示方法对应的程序指令/模块(例如,附图3所示的操作数据模块31、操作比例模块32和呈现率模块33)。处理器701通过运行存储在存储器702中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的媒体信息展示方法。

存储器702可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据媒体信息展示方法的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器702可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器702可选包括相对于处理器701远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至上述电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

上述电子设备还可以包括:输入装置703和输出装置704。处理器701、存储器702、输入装置703和输出装置704可以通过总线或者其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。

输入装置703可接收输入的数字或字符信息,以及产生与上述电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置704可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,led)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、发光二极管(lightemittingdiode,led)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。

此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuits,asic)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。

这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(programmablelogicdevice,pld)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。

为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(cathoderaytube,阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。

可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(localareanetwork,lan)、广域网(wideareanetwork,wan)和互联网。

计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。

根据本申请实施例的技术方案,能够获取媒体信息中各媒体素材被用户操作的操作比例,然后根据操作比例调整各媒体素材向用户展示的呈现率,从而使得操作数量相对较多的媒体素材向用户呈现的次数较多,操作数量相对较少的媒体素材向用户呈现的次数较少,进而实现媒体素材的智能展示,得到更好的媒体素材展示的整体效果,提升用户体验。

应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。

上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。

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