画面处理装置及其方法

文档序号:6603740阅读:132来源:国知局
专利名称:画面处理装置及其方法
技术领域
的可用性如上所述,根据本发明可得到下列优点。
首先,可显示平稳的接球动作。根据本发明,在远离球(第一画面)预定距离的位置生成一个截击区(虚拟区)。确定装置确定一个守场员(第二画面)是否位于该截击区中。如果确定该守场员位于虚拟区中,画面改变装置改变该守场员的姿势(形状)。例如,当守场员进入截击区时,守场员的姿势逐渐从等待状态向接球状态改变。此后,当球到达该守场员时,守场员的姿势变成接球状态。根据本发明,由于用于截击确定的截击区处在远离球的位置,可延长守场员进入截击区后直到球到达守场员所用的时间。因此,可确保守场员开始接球动作后直到他完成接球的足够时间,即改变守场员姿势所需要的时间。因此,可实现平稳的接球动作。
此外,根据守场员在截击区中的位置改变守场员的接球姿势。例如,当守场员在截击区的中心区时,显示守场员面向前接球。当守场员在截击区的端区时,可显示守场员转向右或左侧接球。因此,可显示非常逼真的接球动作。
另外,通过根据球的速度和位置(高度)改变截击区的形状可重现与真实动作相似的接球动作。例如,当球的高度从地面(标准平面画面)起较高时,显示接飞球的守场员。另一方面,当球的高度较低时,显示抓取地面球的守场员。
其次,可借助简单的运算确定被击中的球和围栏之间的碰撞。根据本发明,假设围栏(曲面画面)自中点起半径为”R”,并根据适当情况计算球和中点之间的距离”r”。当距离”r”达到距离”R”时,则确定球与围栏相撞,从而易于启动相撞确定处理。
第三,可对相互位置靠得非常近的多边形准确地进行遮掩表面处理。根据本发明,不相互比较同一多边形组中相应多边形的Z坐标值,而是按预定等级顺序显示该多边形。因此,即使诸如队服多边形和队员号码多边形之类的两个多边形的相互位置靠得非常近,也可准确地进行遮掩表面处理。此外,由于根据诸如Z分级方法之类以与其它多边形显示顺序相同方式的算法决定多边形组的显示顺序,可确保本发明的遮掩表面处理和现有遮掩表面处理(例如,Z分级方法)之间的兼容性。
上述ROM103对应于上述存储介质,并且不仅可安装在游戏设备的主框架上,而且可从设备外部重新连接到或应用到游戏设备的主框架。
权利要求
1.一种画面处理装置,用于在确定第一画面与第二画面相撞时改变第二画面的形状。该画面处理装置包括虚拟区产生装置,用于在离开第一画面一段距离的位置产生一个虚拟区,第一画面可在预定时间内移动该距离;确定装置,用于确定第二画面是否位于该虚拟区中;和画面改变装置,用于当其确定第二画面位于该虚拟区中时改变第二画面的形状。
2.根据权利要求1所述的画面处理装置,包括用于确定第一画面的移动速度和位置的位置确定装置,其中所述虚拟区产生装置根据位置确定装置的确定结果改变所述虚拟区的形状。
3.根据权利要求2所述的画面处理装置,其中所述虚拟区产生装置根据所述第一画面速度的降低减小所述虚拟区的面积。
4.根据权利要求1至3中所述的任何一种画面处理装置,其中所述虚拟区具有向与所述第一画面移动方向垂直的方向延伸的形状。
5.根据权利要求1所述的画面处理装置,其中所述画面改变装置产生形状与所述虚拟区中的第一画面位置对应的第二画面。
6.根据权利要求1所述的画面处理装置,其中所述画面改变装置产生其形状与第一画面自标准平面画面的第一画面高度对应的第二画面。
7.根据权利要求1至6中所述的任何一种画面处理装置,其中所述第一画面代表棒球,所述第二画面代表棒球守场员,所述画面改变装置根据接球动作逐渐改变守场员的姿势。
8.一种画面处理装置,包括坐标转换装置,用于将三维坐标系统中表示的多个多边形投射到二维坐标系统上;和遮掩表面处理装置,用于根据所述三维坐标系统纵深方向坐标值的大小确定投射在二维坐标系统上的所述多个多边形在显示屏幕上的显示顺序,并根据所确定显示顺序按优先次序显示多边形;所述遮掩表面处理装置根据组成多边形组的一个多边形在所述纵深方向的坐标值确定由所述多个多边形组成的所述多边形组的显示顺序,预定其等级顺序,其中并仅当其决定显示所述多边形组时根据所述等级顺序按优先次序显示组成所述多边形组的相应多边形。
9.根据权利要求8所述的画面处理装置,其中所述遮掩表面处理装置根据具有最高等级顺序的多边形纵深方向的坐标值确定所述多边形组的显示顺序。
10.根据权利要求8所述的画面处理装置,其中所述的一种多边形表示队员号码,所述另一种多边形表示队服。
11.一种画面处理装置,用于确定从其中点起半径为”R”的曲面画面和第一画面之间的碰撞,其中当计算所述中点和第一画面之间的距离”r”达到距离”R”时确定第一画面与曲面画面相撞。
12.根据权利要求11所述的画面处理装置,其中所述曲面画面表示棒球围栏,所述第一画面表示球。
13.一种画面处理方法,用于当其确定第一画面与第二画面相撞时改变第二画面的形状,包括步骤在离开第一画面一段距离的位置产生一个虚拟区,第一画面可在预定时间内移动该距离;确定第二画面是否位于该虚拟区中;和当其确定第二画面位于该虚拟区中时改变第二画面形状。
14.根据权利要求13所述的画面处理方法,包括确定所述第一画面的移动速度和位置,和根据确定的移动速度和位置改变所述虚拟区形状的步骤。
15.一种画面处理方法,包括步骤将三维坐标系统中表示的多个多边形投射到二维坐标系统上;和根据所述三维坐标系统纵深方向坐标值的大小确定投射在二维坐标系统上的所述多个多边形在显示屏幕上的显示顺序,并根据所确定的显示顺序按优先次序显示多边形;其中根据组成多边形组的一个多边形在所述纵深方向的坐标值确定由所述多个多边形组成的所述多边形组的显示顺序,预定其等级顺序,和其中仅当决定显示所述多边形组时根据所述等级顺序按优先次序显示组成所述多边形组的相应多边形。
16.一种画面处理方法,用于确定从其中点起半径为”R”的曲面画面和第一画面之间的碰撞,其中当计算所述中点和第一画面之间的距离”r”达到距离”R”时确定第一画面与曲面画面相撞。
17.一种存储介质,用于存储使画面处理装置执行权利要求13至16任何一个中描述的方法的指令。
全文摘要
为实现守场员接球动作的平稳显示、通过简单方法确定被击中的球和围栏之间的碰撞、以及为相互位置靠得很近的多边形进行准确的遮掩表面处理,设置虚拟区产生装置31,以便在离球的画面一段预定距离的位置产生一个用于确定截击的截击区,设置一个确定装置32,以便确定守场员位于截击区中的哪个位置。当其确定守场员位于截击区中时,画面改变装置33将守场员的姿势从等待状态逐渐向接球状态改变。
文档编号G06T13/20GK1154170SQ96190478
公开日1997年7月9日 申请日期1996年5月10日 优先权日1995年5月11日
发明者菅原优 申请人:世雅企业股份有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1