本用于中央处理单元或网络终端的接口装置,键盘,便携式计算机和用于游戏操纵台的附件的制作方法

文档序号:6411047阅读:118来源:国知局
专利名称:本用于中央处理单元或网络终端的接口装置,键盘,便携式计算机和用于游戏操纵台的附件的制作方法
技术领域
本发明涉及用于中央处理单元或网络终端的接口装置。它也涉及带有人机工程学按钮的计算机键盘,便携式计算机和用于游戏操纵台的附件。
已经存在几种接口装置,它们被用来由使用者向中央处理单元或网络终端传递信息。用于计算机的主要接口装置是键盘。原始的计算机键盘具有整体的形状,并且,它们的按键的形状和排布与打字机类似。
也已知有这样的键盘,其人机工程学已通过添加了数字键和位于字母键的右侧以独立的小键盘形式分组并用于四组操作的按键而得以改善。
已经把相当多的功能键添加到键盘上,这是由于市场上的硬件和软件越来越复杂。这些功能键使得可以访问计算机只读存储器中固有的经预先编程的功能或访问借助软件编程的功能。
为了进一步改善使用者的舒服程度和提高在长时间内键入的速度而不会疲劳,已经设计了曲面形状的键盘。
便携式计算机上的接口装置也经历了相同的发展过程。
在游戏操纵台上或在其构成附件的接口装置上的功能键或控制键的人机工程状态也已经得到了改善。
在游戏软件产品的情况下,所有的键均可以用来得到在屏幕上可以看得见的多种发光游戏效果。使用者将靠在正确的时刻按适当的键和靠多次重复这一相同的操作来施展他的技巧。在长时间使用传统的键盘的过程中,这可能会造成键入速度的下降,并进而造成手指、手和腕的肌肉和腱的疲劳。
先有技术的接口装置和相应的键盘的缺点在于这些控制装置都位于所述接口装置、计算机的键盘、便携式计算机或游戏操纵台的壳体或其附件的上表面上。因此,使用这些控制装置中的某些装置常常不是非常符合人机工程学的。
本发明的目的是提供一种用于中央处理单元或网络终端的接口装置,它提供了附加的控制装置,这些装置具不同的结构,特别适合于使用者的手的位置。
按照本发明,一种处在使用者与中央处理单元或网络终端之间的接口装置,它包括壳体,该壳体包括可在所述壳体的上表面上加以使用的控制该中央处理单元的第一装置、以及控制该中央处理单元或该网络终端的第二装置,这些第二控制装置设置在所述壳体的至少一个侧面上,上述接口装置的特征在于,这些第二控制装置在所述壳体中被连接到所述第一控制装置中的控制装置上。
本发明基于这样的认识即在许多情况下,如果不通过移动前臂、过度伸展一个或多个手指并使手扭曲,就难以接近某些键。这通常当使用者想使用相对于按键上的符号标记的排列方向位于最右和最左端处的最远的那些键时发生。
由于在上表面上的键的数目倾向于过多,所以侧向设置把新的控制装置是特别精明的。
最佳的是,在侧向上的设置和沿着侧面的位置也使得使用者能够用手掌或用仍保持是自由的手指接触到其它可以接近的键。
可以采用不同类型、不同形状和不同尺寸的控制装置,特别是采用按钮形式的控制装置。按照本发明添加到键盘侧面上的按钮将在物理上具体地连接于按键连接部位、或直接连接于控制该接口装置的微处理器上。
按照本发明的第一方面,计算机键盘包括一个支承壳体、具体地说是字母键的一个键组件,排印键和功能键,所述键盘的特征在于,按钮形式的类似控制装置被设置在它的侧面上。
按照本发明的第二方面,便携式计算机壳体的侧面上包括相同类型的控制装置。
按照本发明的第三方面,一种游戏操纵台将包括一个附件,它的侧面上设置有相同的控制装置。
具体地说,采用这些附加按钮可以得到与使用已知的键相同的结果,并因此在人机工程学方面能很好地适用于某些视频游戏。
有利的是,还可以提供一种按照本发明的接口装置,它还在所述壳体的上表面的两个前角部分别包括至少两个加压区,即左加压区和右加压区,并在所述壳体内每个加压区的下面包括检测施加到所述加压区上的压力的装置,并且结构被设置成能响应所检测到的压力而产生一个被送到中央处理单元的、具体说是振动控制信号的控制信号。
在按照本发明的这样的接口装置的一个优选实施例中,该接口装置还包括至少一个前加压区,并在所述壳体内在此前加压区的下面包括检测施加到此前加压区上的压力的装置,并且结构被设置成能响应对该前加压区上压力的检测而产生被送到中央处理单元的一个前部振动控制信号。在一个具体的实施例中,设置了两个前部加压区,分别位于左和右加压区的附近。
最好设置回复装置,以便施加一个与使用者所施加的压力基本上相反的回复力。回复装置可以例如包括回复弹簧。壳体的上表面通常有至少两个可以弹性变形的加压区。
在一个具体的实施例中,所述检测装置包括比如是微开关的开关装置或任何其它的接触装置,它们按下述方式并联地连接到位于壳体的上表面上的一个预定按键的两个连接部位上即由相应的检测装置对加压区上的压力的检测等价于把该预定按键向下压。
由于有了本发明,通过把使用者的手放置在键盘或操纵台附件的两侧,在屏幕上的弹球游戏将像玩弹球桌游戏那样玩得高兴。
本发明的其它特点和优点将由下面的关于一个非限定性的示例的描述更进一步看到。
在附图中有

图1为由本发明的计算机键盘、一个中央处理单元和一个视屏构成的机组的总体图;图2为本发明的计算机键盘的顶视图,同时还看到了一个使用者的两只手;图3为本发明计算机键盘的一部分的简化电路图,它示出了按钮的连接关系;图4为上述计算机键盘的一部分的简化电路图,它示出了按照本发明的另一种按钮连接方法;图5为本发明的计算机键盘的一个实施例的侧视图;图6为本发明的计算机键盘的另一个实施例的侧视图;图7为本发明的一种便携式计算机的透视图;以及图8为包括本发明的一个附件或一个键盘的游戏操纵台的总体图。
图9示出了本发明的键盘的一个示例,它还包括加压区;图10示出了一种便携式计算机的一个示例,它包括加压区;图11示出了比如图9中所示的键盘的使用者的手的位置;图12为比如在图1中所示的本发明键盘中的电路连接关系的一个示例的简化示意图;图13示出了本发明的游戏操纵台的一个示例,它包括加压区;图14为本发明的一种键盘的角部之一的剖面图;图15为图14所示的角部的分解顶视图;图16为本发明的一种键盘的部分剖面图,该键盘设有正在使用的加压区;图17示出了本发明的键盘的一个示例,它包括四个加压区;图18示出了在如图17所示的本发明键盘的内部将开关连接起来的一种具体方法;图19示出了在本发明键盘的内部将开关连接起来的另一种具体方法,该键盘还设有一个双转换选择开关;以及图20示出了在本发明的键盘内十字形按钮的使用。
在图中所示的示例中,计算机1具体地包括一个键盘2;一个中央处理单元3,它通常配备有几个存储单元,具体地说为一个软盘驱动器,一个硬盘驱动器或一个CD-ROM驱动器);以及,一个显示屏4。
在网络终端的情况下,例如可以考虑只有一个屏幕,一个本发明的键盘和一个网络连接单元的组合,这一组合可以用一个CD-ROM驱动器来实现。
键盘2包括一个支承壳体6,在它的上表面12上规则地设置了一组按键。不完全地说,这些键为字母键7、数字键8、用来得到标点符号和最常用的符号的排印键9以及功能键11,这些功能键可以进行多种多样的控制大写字母、光标在屏幕上的移动、字符的删去,造表,存储等等以及多种任务,软件将这些任务分配给标有F1,F2直到F12的某些特定按键。
按照本发明,计算机键盘2包括两个附加的按钮13和14,每个按钮都以人机工程学的方式设置在键盘2的两个侧面16,17上。
这两个按钮13,14被分别连接到键盘2的任何按键7,8,9,11上。通常用于这种连接的按键为可以选择大写字母的那些键。也可以使用的按键是那些分别位于键盘的最右边和最左边的按键,也就是说,是那些在物理上最靠近所添加的按钮的按键。也可以使用的另两个键为功能键11即F11和F12,在许多软件包中,这两个键通常没有被分配给任何具体的控制。
键盘2有按矩阵18的形式构成的连线系统,它有如键的列数那样多的列连线71和如键的行数那样多的行连线72。为了更清楚,在图3和4中只示出了少量的列连线和行连线。按一个键24会在与这一键24相应的那一行与那一列之间的交叉点处形成电连接,这一连接被一个专用的微处理器32检测到,该微处理器随后通过串行接口电缆21把被称为扫描码的代码传送到中央处理单元3的专门的总线19上。
每个附加的按钮53,54均被并联地连接到一个预定的按键上。从按钮54的连接部位之一那里离开的电缆23被连接到键24的列电缆27上,并且,电缆29把按钮54的另一连接部位连接到键24的行电缆31上。键24专用的两根电缆27,31被连接到微处理器32上,该微处理器则连接于中央处理单元3上。按下按钮54将有与按下与之连接的键24一样的效果。
在本发明的另一实施例中,可以设置成使按钮56,57直接被电缆58,59连接到集成电路22上,而不必通过按一个键。这样,靠内部编程或靠软件可使得附加的按钮具有能被中央处理单元3识别的专门扫描编码,而不必采用已经分配给一个按键的代码。因此,这样就得到了具有新功能的新键。这里假设生产出了一种专门的微处理器22,它能接受这些新的连接。
按钮13,14固定或嵌在键盘2的壳体6的基本上竖直的侧面16,17上。在这种情况下,这些按钮是带有一个或多个回复弹簧的电铃按钮型压力开关。只有当施加连续的压力时,这些按钮才保持是接通的。
这些按钮有最小的尺寸,从而使它们可以被敲击这些按钮的操作者的一个手指或几个手指33的端部启动。
这些按钮可以为任何形状,特别是圆形。然而,在细长形状的按钮34的情况下,它可以相对于键盘的上表面12形成一个倾斜角A。该角度A将被选择成与人机工程学的标准相对应,这一标准相应于当手掌38处于竖直放置并与侧向边缘平行(手掌42朝向侧向边缘17)情况下的第一手指、第二手指或第三手指和小手指的最后一节指骨37的位置。十字形的按钮36对于相同的开关提供了四种可能的控制位置。
相对于前边缘或后边缘有一定距离地把按钮13,14设置在侧面上,所述距离取决于使用者的手38的自然位置。按钮13,14被设置成当把第一手指和/或第二手指和/或第三手指和/或小手指33放在该按钮上时大姆指39可以触及到键盘的一个或多个其它按键。在不同的操作位置的情况下,手掌42(或更准确地说是手掌的大姆指的球状部43)或仍保持是自由的一个或多个手指44可以按到上表面上位于键盘最右端或最左端的按键,同时,容许用一个或多个手指33使用所说的按钮。具体地说,该按钮定位在距键盘2的前边缘41最远的上部第三区域内。
通过一个完全等价的设计,带有一个平的显示屏幕48和一个键盘47的便携式计算机46在其侧面49,51中的一个或两个表面上包括一个或多个附加的按钮52。它们的连接、它们的形状和它们的位置按与以上对独立的计算机键盘2所作说明完全相同的方式形成。
以一种类似的方式,视频游戏操纵台73包括一个中央处理单元壳体74和连接到此壳体74上的控制手柄型的接口装置76,77。中央处理单元74读取盒式磁带78形式的游戏软件,键79可以有比如启动和选择游戏的难度之类的各种功能。
把构成一个附件81(它有例如平行六面体的壳体82的形状)的一个接口装置连接到所述操纵台的中央处理单元74上。
按照本发明,这一附件除了按键以外可以包括形式为两个按钮83,84的控制装置,各个按钮分别设置在壳体82的侧面86和87上。
按钮与附件87中或操纵台74中的专用微处理器的连接、或按钮与键79的并联、或在必要情况下与附件81的按键的连接、它们的形状和它们的位置按与以上对独立的计算机键盘所作说明完全相同的方式形成。
可以提供一种相同类型的连接到计算机或便携式计算机的串口上的附件。
在最简单的情况下,添加这两个按键可使得使用任何类型的软件因操作更容易而变得更令人愉快,所说的按键装在便携式计算机46的键盘2或游戏操纵台的附件81的各表面上。靠敲击这两个按钮之一,根据所采用的连线的类型不同,将会得到与用一个常规的键相同的效果或一种不同的效果。在这两种情况下,该按钮都将对键盘的正常功能没有任何影响。特别是与游戏软件一起使用时,这两个按钮都能控制图像或画面在屏幕上的移动,以便获得游戏效果。游戏操作台73的使用者可把附件81放在他的膝部上或将把它放在桌子上。
这两个按钮在弹球游戏66的软件的情况下有一种特别的用途,在该游戏中,这两个按钮以接近于真实的状态真实地适用于用两个拨球杆62,63将球64弹回。使用该键盘或附件的游戏者的手38和腕有与在一个弹球游戏桌上的游戏者完全相同的位置,有相同的敲击键盘和用手掌42按压另外按钮的能力,从而能获得其它的看得见和听得到的效果。对于某些已有的软件产品来说,使用者将必须将在物理上连接到这两个按钮上的两个键选择为分配给拨球杆的键。通过高频度地用手掌反复按压可以自然地实现带有停止游戏功能的倾斜。
参见图9,也可以将本发明的键盘108设计成连接到中央处理单元184且在它的壳体182的上表面184的每个角部包括两个加压区110,110′以及在它的每个侧面183,183′上包括一种控制按钮181,811′。这样,得到了一种接口装置,它使得可以以一种特别真实的方式重现一个弹球桌上的游戏者所经历的全部的感受。实际上,每个侧向的按钮被分配给在游戏软件中控制右或左拨球杆。
如图12,14和16中所示,在每个加压区110,110′的下面,键盘180包括一个微开关102,102′,该微开关包括一个对着上表面的内表面设置的移动部分108,从而,当把一个明显的压力施加到加压区110上时,其效果是使移动部分108发生位移并使微开关102闭合,因此会使连接到这一微开关的连接部位上的两个导电体103,104之间产生接触。靠近微开关102设置的弹簧105确保上表面106返回到一个基本上扁平的平衡位置。当然,另一个加压区可以有相同的内部结构,对此结构刚才已经描述过了。通过一对导电体103,104;103′,104′把每个微开关102,102′连接到键盘180的按键140的列阵中一个预定键T,T′上,参见图12,并且,所说的每个微开关均与一个返回弹簧105,105′相关联。例如,可以在按键的层次上直接提供连接或在键盘180的控制电路141的层次上提供连接,上述控制电路通常由一个串行接口142连接到中央处理单元上。
每个控制按钮181,181′均控制着一个连接到键盘180所有按键140中的任意键F,F′上的开关191,191′。这样,按压控制按钮181,181′就等价于在与它有关的键F,F′上加压。靠软件对参数的设定就能满足把拨球杆控制功能分配给每个所连接的键。使用键盘180的使用者就可以通过用他的手指121,121′对控制按钮181,181′按压来启动两个拨球杆,并通过用右手或用左手或同时用两只手在一个和/或另一个加压区110,110′施加压力而可以使球向右或向左振动或向前摇动,如图11中所示。
用本发明键盘180的弹球游戏软件的使用者在压键K的同时也可以用他的手311的手掌按压加压区110,如图16中所示。如果他在此加压区施加了一个相当大的压力,就表明他想对球施加一次猛击,这就使得微开关102闭合,这等价于按压微开关102与之相连接的按键T。假设,例如当开始该游戏时已经在先前把此键T根据究竟右加压区还是左加压区是所应该的键而设定为一个与右侧猛击或左侧猛击命令相对应的键。回复弹簧105确保当游戏者不再对加压区110施加压力时加压区110会基本上返回到平的位置。应该注意,可以把微开关102并联地连接到键盘的任何键上,这是因为弹球游戏的软件产品对各种控制键提供了参数设定。
也可以对于便携式计算机100实施本发明另外的实施例,一方面,该计算机的主壳体202设有设置在其上表面162的两个前角的两个加压区110,110′,另一方面,该主壳体202设有设置在其两个侧面203,203′上的两个控制按钮201,201′,参见图10。在本发明的范围内也可以将游戏操纵台210设计成连接到一个电视机112上,并且,将该操纵台设计成一方面在它的壳体2¨的上表面172上包括两个加压区110,110′,另一方面它在该壳体的侧面213,213′上包括两个控制按钮130,130′,参见图13。
有利的是,可以将本发明的键盘设计成包括四个加压区,如图17中所示。这样,键盘170在两个侧向的按钮181,181′以外还包括一个左加压区110′、一个右加压区110以及两个例如分别设置在靠近左和右加压区110′、110的前加压区111′,111。在该键盘170的壳体190的里面,分别设置在此壳体190的两部分即上部191和下部192之间的开关102′,112′,112,102与每个加压区110′,111′,111,110相连接。还可以设置比如弹簧之类的回复装置和调节这些回复装置的装置,例如在键盘下面可以接近的一个或多个螺丝。另外,本发明的键盘还可以包括用以把键盘的上部和下部锁定起来的装置,其锁定方式使得加压区的开关变成不起作用。为了避免当以通常的方式使用该键盘时由于在键盘上有显著压力而出现任何不希望的控制作用,这些锁定装置可能是特别有利的。
开关102,102′,112,112′可以为任何技术的开关,它们的每一个都连接到键盘的预定按键上。这样,以非限定性的示例的方式,在图17所示的示例中,左开关102′和右开关102被分别并联到键盘170的键"G"和"D"上,而左和右前开关112′,112则被分别并联到键盘170的空格键171上。
在如在图17和18中所示的键盘170的具体实施例中,把侧向按钮181′,181人为地分别连接到装备此键盘的键组172中的键"w"和";"上,而把左和右加压区102′、102连接到键"G"和"D"上,并把前加压区的开关112′112连接到空格键171上。
也可以将本发明的键盘195设计成配备有双转换开关199,此开关可以按照所使用的拨球杆软件的类型来改变侧向按钮181′,181的分配。事实上,对于与DOS操作系统一起使用的某些软件产品来说,左和右拨球杆的功能分别被强制性地与键盘的任一侧面上的大写字母键196,197相关联,而对于最近的与windows 95操作系统一起使用的软件产品来说,这些拨球杆的功能分别与键"W"和";″相关联或与可以被软件编程的任何其它键相关联。此双转换开关119可以例如被设置在该键盘195的后表面上。
在本发明的范围内,也可以将键盘220设计成在它的至少一个侧面236上包括一个十字形的装置230,该装置把四个开关组合起来,每个开关与一个方向箭头231,232,233,234即,向上,向右,向下,向左相关联,参见图20。靠在键盘的连接板上制作出的附加印刷线235把每个开关并联地连接到在键盘上已经存在的相应按键241,242,243,244上。
为了实现本发明,将可以通过把附加的按钮并联地与已有的按键进行连线而利用已有的键盘,或者创造出一种包括所述附加按钮的专门键盘。对这样一个键盘就必须配备有一微处理器或专门的微控制器,以确保对这些附加按钮的解码。
用于制造本发明键盘的有利技术是设计一种专用的挠性印刷电路,其方法是采用传统键盘的挠性印刷线路,通过一方面在此印刷线路的每个侧向端部上添加用于拨球杆键的连接印刷线和接触模块,另一方面,在该挠性印刷线路的前段上添加用于加压区的检测装置的连接印刷线和接触模块。
本发明可以用于视频图文终端,特别是小电视机(Minitel)。这样,可以提供一种视频图文终端,它带有分别设置在它的键盘的两个侧面上的两个按钮。本发明还可以用于靠无线连接(例如靠红外连接或射频连接)而连接到一个中央处理单元上或连接到一个终端上的键盘。本发明的键盘也可以用于网络终端,具体地说,用于那些被称为"网络计算机"(NC)的网络终端,它们可以例如装在住房,公务地点,旅馆房间,公共场合,学校和商店内。
当然,本发明不局限于所描述和所示出的示例。在侧面上的按钮的数量将是可变的。在弹球游戏的特定情况下,例如在分配给两个拨球杆控制功能的两个按钮以外,还可以提供两个另外的控制装置,它们被分配来用于控制球的移动效果。
根据打算分配给它们的功能的不同,对于所采用的按钮的类型来说,可以是不同的,例如,可以是滑动开关,旋转按钮或触摸敏感式开关,对技术没有限制。按照式样的不同或随着技术的发展,可以改变这些按钮的形状。另外,在本发明的范围内还可以提供发磷光的按钮或甚至配备有发光装置的按钮。
权利要求
1.一种处在使用者与中央处理单元(3)或网络终端之间的接口装置(2,180),它包括一个壳体(6),该壳体包括在所述壳体(6)的上表面上加以使用的控制该中央处理单元的第一装置,以及设置在所述壳体(6)的至少一个侧面(16,17)上的控制该中央处理单元(3)或该网络终端的第二装置(13,14;53,54;56,57;181,181′,201,201′),其特征在于,这些第二控制装置(13,14;53,54;56,57;181,181′,201,201′)在所述壳体中被连接到所述第一控制装置中的控制装置上。
2.按照权利要求1所述的接口装置(2,180),其特征在于,第二控制装置(53,54;181,181′)被并联地直接连接到所述第一控制装置中的控制装置(F,F′)上。
3.按照权利要求1或2之一所述的接口装置(2),其特征在于,在所述壳体中把第二控制装置(56,57)连接到用来控制此接口装置(2)的第一控制装置的装置(32)上。
4.按照上述权利要求中之一所述的接口装置(180),其特征在于,它还在所述壳体(212)的上表面(106)的两个前角部处包括两个加压区(110,110′),并在所述壳体(212)内每个加压区(110,110′)的下面包括检测施加到所述加压区(110,110′)上的压力的装置(102,102′),并且结构被设置成能响应所检测到的压力而产生一个被送到中央处理单元(19)的控制信号,特别是一个振动的控制信号。
5.按照权利要求4所述的接口装置,其特征在于,它还包括至少一个前加压区,并在所述壳体内在此前加压区的下面包括检测施加到所述前加压区上的压力的装置,并且结构被设置能成响应对该前加压区上压力的检测而产生被送到中央处理单元的一个前部振动控制信号。
6.按照权利要求4或5之一所述的接口装置(180),其特征在于,在所述壳体(212)内每个加压区(110,110′)的下面还包括回复装置(105),以便施加一个与使用者所施加的压力基本上相反的回复力。
7.按照权利要求6所述的接口装置(180),其特征在于,还包括用来调节上述压力检测装置的检测范围的装置。
8.按照权利要求4到7中的之一所述的接口装置(180),其特征在于,壳体的上表面有至少两个可以弹性变形的加压区。
9.按照权利要求4到8中之一所述的接口装置(180),其特征在于,对于每个加压区(110,110′),检测装置包括按下述方式并联地连接到位于壳体(212)的上表面(106)上的一个预定按键(T,T′)的两个连接部位上的开关装置(102,102′),即由相应的检测装置(102,102′)对加压区(110,110′)上的压力的检测等价于把所述预定按键(T,T′)向下压。
10.按照权利要求9所述的接口装置(180),其特征在于,该开关装置在每个加压区(110,110′)的下面包括至少一个微开关(102,102′)。
11.按照上述权利要求中之一所述的接口装置,其特征在于,第二控制装置按下述方式设置在侧向表面(16,17)上,即把一个或多个手指(33)放在所述控制装置(13,14)上的使用者的手(38)的手掌(42)或任何一个手指(39,44),都可以接触到位于该壳体(6)上的第一控制装置中的至少任何一个装置。
12.按照权利要求11所述的接口装置,其特征在于,按钮(13,14,34,36)的尺寸被规定成能使得使用者用他的一个或多个手指(33)启动它。
13.按照权利要求11所述的接口装置,其特征在于,按钮(34)可以有任何形状,特别是相对于壳体的宽度来说有细长的形状和/或相对于壳体(6)的上表面(12)的平面来说具有形成一个倾斜角度(A)。
14.按照上述权利要求中之一所述的接口装置(220),其特征在于,第二控制装置在至少一个侧面上包括一个多触点按钮(230),它把以十字形设置的四个开关组合在一起,这些开关(231-234)中的每一个均被并联地连接到所述接口装置(220)的上表面上的一个相应的箭头按键(241-244)上。
15.一种计算机键盘(2,180),它被用作按照上述权利要求中任何一个所述的接口装置。
16.一种便携式计算机(46,100),它包括用作按照权利要求1到14中之一所述的接口装置的一个键盘(47)。
17.一种附件(81),特别是用于游戏操纵台(73)的附件,它被用作按照权利要求1到14中之一所述的接口装置。
18.一种游戏操纵台(210),它包括按照权利要求1到14中之一所述的接口装置。
19.按照上述权利要求中任何一项的一种接口装置的应用,按照上述权利要求中任何一个的便携计算机(46,100)的一种计算机键盘(2,180)的应用,按照上述权利要求中任何一个的一种游戏操纵台(210)或一种附件(81)特别是用于游戏操纵台(73)的附件的应用,这些应用被用来通过至少两个按钮控制弹球游戏的软件(66),每个按钮被分别设置在相反的侧面之一上,并且与在屏幕上出现的拨球杆(62,63)相关联。
20.按照权利要求1到14中任何一项的一种接口装置在控制网络计算机(NC)中的应用。
全文摘要
处在使用者与一个中央处理单元或一个网络终端之间的接口装置(180),例如微机的键盘或游戏操纵台的附件,它包括比如设在一个壳体的顶表面上的按键之类的控制装置。该接口装置还在该键盘的两侧表面(183,183′)的每个表面上包括至少两个按钮(181,181′)。这些按钮被连接到某些键的连接部位上。所述键盘在它的顶面(6)的两个前角部和前边缘上还设有支承区域(110,110′111),一个微开关(102,102′)设在每个所述区域的下面,并被并联地连接到键盘(180)的键中的任何一个按键上。所述接口装置可以用于控制软件,具体地说用于一种电子弹球游戏。
文档编号G06F3/02GK1181824SQ96193276
公开日1998年5月13日 申请日期1996年2月21日 优先权日1995年2月23日
发明者让-皮埃尔·奥德伯特, 何塞特·里维埃利-奥德伯特 申请人:让-皮埃尔·奥德伯特, 何塞特·里维埃利-奥德伯特
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