用于网络游戏的视音频转换装置的制作方法

文档序号:7623808阅读:362来源:国知局
专利名称:用于网络游戏的视音频转换装置的制作方法
技术领域
本发明涉及一种用于网络游戏的视音频转换装置。
背景技术
随着网络游戏的发展,游戏系统逐渐完善。一个网络游戏一般有游戏客户端和游戏服务器,客户端由玩家使用,玩家通过游戏客户端操纵游戏,每个玩家的操作数据会传送到游戏服务器,游戏服务器处理各个玩家的操作数据生成处理后的游戏数据并发送给每个游戏客户端,游戏客户端根据这些游戏数据显示游戏画面。
目前已经有很多游戏支持录像回放,他们普遍采用客户端播放录像文件的方式。但是利用这种方式存在一定的局限性第一,玩家必须拥有游戏客户端才能播放录像,很不方便;第二,想要观看其他玩家的录像,必须先得到其他玩家的录像文件。
现在也有一些游戏网站带有游戏视频观看,它跟其他的网上视频一样,都是作者使用视频录制软件录制生成视频文件后上传至该网站共享给其他人观看的。由于这种视频文件比较大,所以对录像的长度和质量(清晰度)有很大的影响。
而且利用上述两种方式所观看游戏录像并不是实时的玩家游戏。
因此,现有技术的不易在网络上传送与观看,不便于游戏数据的共享与传播。

发明内容
本发明所要解决的技术问题是克服现有技术的不足,提供一种用于网络游戏的视音频转换装置,利用该装置能使玩家的游戏方便地在网络上传送与观看,便于游戏数据的共享与传播。
本发明所采用的技术方案是本发明能将玩家的游戏数据转换成视音频格式再传送给视音频流媒体数据接收装置,所述游戏数据包括事件数据、摄像机数据、文字数据和声音数据。
本发明包括游戏画面生成装置、视频压缩卡,所述游戏画面生成装置将所述事件数据、所述摄像机数据和所述文字数据处理生成图片;所述视频压缩卡将所述图片和所述声音数据生成视音频流媒体数据发送给视音频流媒体数据接收装置。
本发明的有益效果是由于本发明包括有游戏画面生成装置、视频压缩卡,其中的游戏画面生成装置能将游戏数据中的事件数据、摄像机数据和文字数据处理生成游戏画面的图片;视频压缩卡将所述图片连同游戏数据中的声音数据生成视音频流媒体数据发送给视音频流媒体数据接收装置,观看者可以不需游戏客户端地利用视音频流媒体数据接收装置来观看玩家的游戏。因此,利用本发明可以使玩家的游戏方便地在网络上传送和观看,便于游戏数据的共享与传播。


图1是本发明的工作流程示意图;图2是利用本发明实时地观看玩家游戏流程示意图;图3是利用本发明观看玩家上传到游戏网站上的游戏录像的流程示意图。
具体实施例方式
如图1所示,本发明包括游戏画面生成装置、视频压缩卡,它能将玩家的游戏数据转换成视音频格式再传送给视音频接收装置,一般的,游戏数据包括事件数据、摄像机数据、文字数据声音数据,其中事件数据游戏地图,NPC分布,玩家的位置。
玩家的动作(跑步,击打怪物等)。
NPC的动作(移动,攻击玩家等)。
自然事件(云雾移动,下雨等)。
摄相机数据游戏中摄相机的位置和角度信息。
文字数据 游戏中的文字信息。
声音数据 游戏中的音效、音乐和语言。
所述视音频流媒体数据接收装置可以是录像带,可以是硬盘,也可以是播放器或其它可接收流媒体数据的装置。
所述游戏画面生成装置将所述事件数据、所述摄像机数据和所述文字数据处理生成图片;所述视频压缩卡将所述图片生成视频流媒体数据,再将所述视频流媒体数据和所述声音数据生成视音频格式的数据(如,AVI格式)发送给视音频流媒体数据接收装置。
下面以两个实施例来具体阐述本发明的应用。
实施例一如图2所示,若想实时观看地某玩家正在玩的游戏,观看者只需通过网页浏览器向游戏网站服务器发出实时观看该玩家游戏的请求,所述游戏网站服务器再向本发明所述视音频转换装置发出所述请求,观看者在提交他想观看的该玩家的实时游戏时,需要向游戏网站服务器提供该玩家的账号;游戏网站服务器再向游戏服务器发出请求;所述游戏服务器接收到所述请求后,先通过游戏客户端询问该玩家是否允许此观看者观看自己的游戏,如,弹出一对话框有某某想观看你游戏,是否同意?(玩家A在游戏的时候,也可以通过设置来确认观看者的身份,比如是我的好友的允许观看我游戏,那么服务器检测出观看者是A的好友,就让他观看,否则不让),得到该玩家确认后,述游戏服务器便从此刻将该玩家的游戏数据同时发给该玩家的客户端和所述视音频转换装置,该玩家的游戏客户端根据这些游戏数据生成游戏画面并显示给该玩家,而所述视音频转换装置中的游戏画面生成装置则将所述游戏数据中的事件数据、摄像机数据和文字数据处理生成图片;所述视音频转换装置中的视频压缩卡再将所述图片和所述游戏数据中的声音数据生成视音频文件(如AVI格式)发送给所述游戏网站服务器中的播放器;所述播放器便通过所述网页浏览器播放所述视音频格式的游戏显示给观看者。
如上所述,利用本发明能在无需游戏客户端的情况下,实时地观看玩家的正在玩的游戏。
实施例二如图3所示,观看者可以观看者登陆游戏网站,通过网页浏览器观看某玩家游戏录像。
一般的,玩家每次上传录像,玩家游戏数据会被发送并保存在录像处理服务器上,而游戏网站服务器都会记录这次上传相关信息。这样,在游戏网站服务器上就记录着所有玩家上传的录像的信息。并以列表的形式列举在网页上,如表1所示表1

观看者可以任意点播(如上列表,点击录像名)观看这些录像观看者通过所述网页浏览器向所述游戏网站服务器提出观看某玩家游戏录像的请求;所述游戏网站服务器搜索到该玩家的上传信息后再向所述视音频转换装置提出观看请求;其中,游戏网站服务器可以提供一些更细致的功能,如搜索某玩家上传的录像,或搜索某时间段内上传的录像,或搜索玩家为某特定角色的录像等。如观看者点播了“我的录像A”,然后游戏网站服务器在它记录的信息中得到“我的录像A”的录像ID,如100000,向视音频转换装置发送请求我需要录像ID为100000的录像视音频数据。
接着视音频转换装置从所述录像处理服务器上找到该录像文件,由游戏画面生成装置将游戏数据中的事件数据、摄像机数据和文字数据处理生成图片;再由视频压缩卡将所述图片和游戏数据中的声音数据生成视音频文件(如AVI格式)发送给所述游戏网站服务器中的播放器;所述游戏网站服务器中的所述播放器再通过所述网页浏览器播放所述视音频格式的游戏录像显示给观看者。
如上所述,利用本发明在无需客户端的情况下,能使游戏录像方便在网络上传送与观看。
权利要求
1.一种用于网络游戏的视音频转换装置,其特征在于它能将玩家的游戏数据转换成视音频格式再传送给视音频流媒体数据接收装置,所述游戏数据包括事件数据、摄像机数据、文字数据和声音数据,所述视音频转换装置包括游戏画面生成装置、视频压缩卡,所述游戏画面生成装置将所述事件数据、所述摄像机数据和所述文字数据处理生成图片;所述视频压缩卡将所述图片和所述声音数据生成视音频流媒体数据发送给视音频流媒体数据接收装置。
全文摘要
本发明公开了一种用于网络游戏的视音频转换装置,利用该装置能使玩家的游戏方便地在网络上传送与观看,便于游戏数据的共享与传播。该用于网络游戏的视音频转换装置包括游戏画面生成装置、视频压缩卡,所述游戏画面生成装置将游戏数据中的事件数据、摄像机数据和文字数据处理生成游戏画面的图片;所述视频压缩卡将所述图片和游戏数据中的声音数据生成视音频流媒体数据发送给视音频流媒体数据接收装置。本发明广泛应用于计算机游戏领域。
文档编号H04L29/00GK1805543SQ200510101879
公开日2006年7月19日 申请日期2005年11月29日 优先权日2005年11月29日
发明者杨林, 招新宇, 张霞 申请人:珠海市西山居软件有限公司, 珠海金山软件股份有限公司
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