一种智力棋类玩具的制作方法

文档序号:1603634阅读:2007来源:国知局
专利名称:一种智力棋类玩具的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种玩具,具体涉及一种由两人以上共同游戏的带有竞赛性的智
力棋类玩具。
背景技术
棋类玩具以其结构简单,游戏规则简便,游戏场所不受限制,安全性好,在深具趣 味性的同时能够很好的锻炼游戏者的智力的优点,广受人们欢迎,本实用新型即涉及一种 竞赛性的棋类玩具。
发明内容 本实用新型的发明目的,在于提供一种智力棋类玩具,该玩具由棋盘和棋子组成, 游戏规则简单而具备丰富的游戏性和竞赛性,且能锻炼游戏者的智力,启迪思维,游戏场地 限制性小,适于多年龄段的消费者游戏使用。 为实现上述发明目的,本实用新型采用的技术方案是 —种智力棋类玩具,由棋盘和棋子组合构成,所述棋盘上设有落子点,所述落子点 在棋盘上均匀设置,所述棋子由标记棋子和普通棋子组成,所述标记棋子的数量与所述多 边形的角数相同,所述若干个标记棋子上通过标记彼此区分,所述标记棋子与普通棋子的 数量较所述落子点的数量少一个。 进一步的,所述标记棋子和普通棋子均为球体;所述落子点为设于棋盘上的弧面 凹坑,所述落子点的弧面与所述棋子的球面相配合。 进一步的,所述棋盘与棋子均采用竹质材料制成,所述的智力棋类玩具还包括有 一魔术棒,所述魔术棒的顶端设有磁块,所述标记棋子上均设有金属片,所述金属片采用磁 性金属制成。 进一步的,所述棋盘为正方形,所述正方形的任意一边上均等量设置有4个或4个
以上的落子点;所述标记棋子为4个,所述4个标记棋子间通过着色加以区分。 更进一步的,所述正方形棋盘由竹片拼接构成,所述竹片为长方形,所述竹片上沿
其长边设置有一列落子点,所述若干片竹片的拼接面的相对位置设有通孔,所述竹片通过
弹力绳穿过通孔实现拼接。 更进一步的,所述正方形棋盘的任意一边均设有7个落子点,所述棋盘上均匀设 置有49个落子点,所述位于棋盘中心的落子点通过涂色与其周围的落子点加以区分。 本实用新型的有益效果是 本实用新型提供了一种智力棋类玩具,该玩具由棋盘和棋子组成,所述棋盘上设 有落子点,所述落子点在棋盘上均匀设置,所述棋子由标记棋子和普通棋子组成,所述标记 棋子的数量与所述多边形的角数相同,所述若干个标记棋子上通过标记彼此区分,所述标 记棋子与普通棋子的数量较所述落子点的数量少一个,所述棋盘、棋子均采用竹质材料制 成。该棋类玩具结构简单,游戏规则简便而游戏对抗性强,深具趣味性,能够很好的锻炼游
3戏者的智力。

图1是本实用新型的结构示意图; 图2是本实用新型棋盘部分的结构示意图; 图3是本实用新型标记棋子的结构示意图; 图4是本实用新型魔术棒的结构示意图。
具体实施方式

以下结合附图l-4,通过本实用新型的游戏规则对本实用新型进行进一步的具体 说明 如图l-4所示,一种智力棋类玩具,由棋盘1和棋子组合构成,所述棋盘1上设有 落子点ll,所述落子点11在棋盘1上均匀设置,所述棋子由标记棋子21和普通棋子22组 成,所述标记棋子21的数量与所述棋盘1的角数相同,所述若干个标记棋子21上通过标记 彼此区分,所述标记棋子21与普通棋子22的数量较所述落子点11的数量少一个。 在本实用新型中,所述棋盘1和棋子均采用竹质材料经磨光后制成,不仅重量较 轻,而且取材方便,较木质棋盘棋子也更加环保。 作为本实用新型的一个具体实施例,所述棋盘1为正方形,所述正方形棋盘1的任 意一边均设有7个落子点ll,所述棋盘1上均匀设置有49个落子点,所述位于棋盘1中心 的落子点通过涂色与其周围的落子点加以区分;所述标记棋子为4个,所述4个标记棋子间 通过着色彼此加以区分。 采用该实施例的理由在于,由于本实用新型的游戏规则,因此当棋盘为正方形时, 只有在每边落子点大于等于四个的情况下,游戏才可能展开,考虑到兼顾棋盘的面积和游 戏的趣味性的平衡,在采用正方形棋盘时,每边的落子点数量以7个或者9个为宜,过少则 游戏丧失趣味性;而太多的落子点则会造成棋盘面积较大,相应棋子数量过多,携带不便的 缺陷。 在上述实施例中,所述正方形棋盘由竹片拼接构成,所述竹片为长方形,所述竹片 上沿其长边设置有一列落子点,所述若干片竹片的拼接面的相对位置设有通孔,所述竹片 通过弹力绳穿过通孔实现拼接。采用该结构的棋盘,可以在不使用时将棋盘以类似于竹质 书简的方式巻折起来,更加便于携带。 在本实用新型中,标记棋子21和普通棋子22均为球体;所述落子点11为设于棋 盘1上的弧面凹坑,所述落子点11的弧面与所述棋子的球面相配合,所述的智力棋类玩具 还包括有一魔术棒3,所述魔术棒3的顶端设有磁块31,所述标记棋子21上均设有金属片 23,所述金属片23采用磁性金属制成。由于根据游戏规则,标记棋子21可以放在棋盘的任 意空落子点11上,因此本实用新型设计了魔术棒3和标记棋子21的配合使用方式,即在魔 术棒3顶端设有磁块31,标记棋子21上带有磁性金属片23,游戏中,可以通过魔术棒3吸 起标记棋子21将其放置在落子点11上,不仅方便,而且更具趣味性。 使用该棋类玩具的玩法是 首先,铺好游戏棋盘,无论有几位玩家,即便只有2位玩家,4粒不同颜色的标记棋子均需分别放在棋盘的四个角上的落子点内,其余的普通棋子依次放在剩余的落子点里。 棋盘中心位置的落子点保留为空。 下面以一个7X7的棋盘、四个游戏者为例进行说明 参加游戏的游戏者首先选择一种颜色的标记棋子,选定后即固定不得再选择其他 颜色。 第一个游戏者可以有跳跃棋子和移动棋子两种选择 跳跃棋子的规则是选择一个棋子,沿水平或者竖直方向越过与之相邻的另一个
棋子后,到达目的地落子点,此时该棋子越过的棋子即被从棋盘上拿掉,归属该游戏者所
有,需要注意的是,目的地落子点必须为空落子点,且跳跃只能越过一颗棋子; 移动棋子的规则是选择一个棋子,水平或者竖直的移动到与之相邻的另一个落
子点,该落子点同样必须为空落子点。 无论是跳跃棋子还是移动棋子,均算一步,游戏者进行一步游戏后,则由下一位游 戏者依据上述规则继续进行游戏。 特殊规则包括棋子的连跳和标记棋子的使用 连跳即游戏者选择跳跃棋子后,当棋子跳跃至一个空落子点,如果与该空落子点 水平或者竖直相邻的落子点上有棋子,且该棋子的旁边同样为空落子点,则游戏者可以选 择继续跳跃至该空落子点上,此时,凡是该游戏者选择的棋子跳跃经过的所有棋子,均可从 棋盘上拿掉,归属该游戏者所有。 标记棋子的使用在游戏中,游戏者可以随时选择使用标记棋子来实现搭桥跳跃, 即选择自己的标记棋子将其放置在一个空落子点上,选择一个普通棋子借助该标记棋子实 现跳跃跳跃后的标记棋子不从棋盘上拿下,而是马上放回初始角落的落子点上,同时,每一 步棋中仅能使用一次标记棋子。 这样,在游戏中,只要游戏者策略规划好,即可一次跳过2个或更多的棋子。这些 被跳过的棋子就属于游戏者赢的棋子了。最终统计哪位游戏者收集的棋子最多,则为赢家。 以上内容是结合具体的优选实施方式对本实用新型所作的进一步详细说明,不能 认定本实用新型的具体实施只局限于这些说明。对于本实用新型所属技术领域的普通技术 人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视 为属于本实用新型的保护范围。
权利要求一种智力棋类玩具,由棋盘(1)和棋子组合构成,所述棋盘(1)上设有落子点(11),所述落子点(11)在棋盘(1)上均匀设置,其特征在于所述棋子由标记棋子(21)和普通棋子(22)组成,所述标记棋子(21)的数量与所述棋盘(1)的角数相同,所述标记棋子(21)与普通棋子(22)的数量和较所述落子点的数量少一个。
2. 根据权利要求l所述的一种智力棋类玩具,其特征在于,所述标记棋子(21)和普通 棋子(22)均为球体;所述落子点(11)为设于棋盘(1)上的弧面凹坑,所述落子点(11)的 弧面与所述棋子的球面相配合。
3. 根据权利要求l所述的一种智力棋类玩具,其特征在于,所述棋盘(1)与棋子均采 用竹质材料制成,所述的智力棋类玩具还包括有一魔术棒(3),所述魔术棒的顶端设有磁 (31),所述标记棋子(21)上均设有金属片(23),所述金属片(23)采用磁性金属制成。
4. 根据权利要求1至3中任一项所述的一种智力棋类玩具,其特征在于,所述棋盘(1) 为正方形,所述正方形棋盘(1)的任意一边上均等量设置有4个或4个以上的落子点(11); 所述标记棋子(21)为4个。
5. 根据权利要求4所述的一种智力棋类玩具,其特征在于,所述正方形棋盘(1)由竹片 拼接构成,所述竹片为长方形,所述竹片上沿其长边设置有一列落子点(ll),所述若干片竹 片的拼接面的相对位置设有通孔,所述竹片通过弹力绳穿过通孔实现拼接。
6. 根据权利要求4所述的一种智力棋类玩具,其特征在于,所述正方形棋盘(1)的任意 一边均设有7个落子点(ll),所述棋盘(1)上均匀设置有49个落子点(11)。
专利摘要本实用新型公开了一种智力棋类玩具,该玩具由棋盘和棋子组成,所述棋盘上设有落子点,所述落子点在棋盘上均匀设置,所述棋子由标记棋子和普通棋子组成,所述标记棋子的数量与所述多边形的角数相同,所述若干个标记棋子上通过标记彼此区分,所述标记棋子与普通棋子的数量较所述落子点的数量少一个,所述棋盘、棋子均采用竹质材料制成。该棋类玩具结构简单,游戏规则简便而游戏对抗性强,深具趣味性,能够很好的锻炼游戏者的智力。
文档编号A63F3/02GK201533984SQ20092012128
公开日2010年7月28日 申请日期2009年6月4日 优先权日2009年6月4日
发明者马达飞 申请人:马达飞
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