一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统的制作方法

文档序号:1583827阅读:244来源:国知局
专利名称:一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种游戏系统,特别是一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统。
背景技术
随着科技的发展,社会的进步,游戏系统也发生了很大变化,从传统的玩具游戏系统发展到现在的电子游戏系统。开始时,游戏系统是使用游戏控制主机外接游戏外设的方式进行游戏,通过对游戏外设进行操作,然后通过有线方式或无线方式将操作指令发送到游戏控制主机,进而实现游戏操作。随着科技的进步,出现了使用触控屏幕的智能游戏系统,用户通过使用手指在屏幕上进行点击、滑动等方式进行操作从而进行游戏。但是,上述的方式,游戏方法比较单调,而且,目前的触控屏游戏系统都须用户使用手指进行操作,不能使用外设直接进行操作,与用户互动性低。

实用新型内容为了解决上述的技术问题,本实用新型的目的是提供一种游戏方法多样化且用户互动性高的使用带触点的游戏外设的智能游戏系统。本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:一种使用带 触点的游戏外设的智能游戏系统,包括:信号发送模块、电容触控屏、检测模块、控制模块及用于通过自身设有的触点按压电容触控屏的游戏外设,所述控制模块与信号发送模块连接,所述信号发送模块的输出端与电容触控屏的第一输入端连接,所述电容触控屏的输出端通过检测模块与控制模块的输入端连接,所述控制模块的输出端与电容触控屏的第二输入端连接。进一步,所述游戏外设为带底座的玩具,所述触点设置在底座的底部。进一步,所述触点的个数为3个。进一步,所述触点是可拆卸设置的。本实用新型的有益效果是:本实用新型的一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统,使用信号发送模块实时向电容触控屏发送驱动信号,并采用检测模块实时检测电容触控屏的各触控点的电容值并发送到控制模块进行处理,可通过使用带触点的游戏外设在电容触控屏上进行操作,从而实现游戏控制,本系统采用不同的游戏外设进行不同的游戏,游戏方法多样化,且用户互动性高。
以下结合附图和实施例对本实用新型作进一步说明。


图1是本实用新型的一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统的结构框图;图2是本实用新型的一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统的游戏外设的示意图;[0013]图3是本实用新型的一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统的的工作流程图;图4是图2中的游戏外设的底座底部的触点分布示意图。
具体实施方式
参照
图1,本实用新型提供了一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统,包括:信号发送模块、电容触控屏、检测模块、控制模块及用于通过自身设有的触点按压电容触控屏的游戏外设,所述控制模块与信号发送模块连接,所述信号发送模块的输出端与电容触控屏的第一输入端连接,所述电容触控屏的输出端通过检测模块与控制模块的输入端连接,所述控制模块的输出端与电容触控屏的第二输入端连接。游戏外设通过触点按压电容触控屏进而进行游戏控制。进一步作为优选的实施方式,所述游戏外设为带底座的玩具,所述触点设置在底座的底部。如图2所示,游戏外设包括玩具1、底座2及触点3,触点3设置在底座2的底部,玩具I设置在底座2的上方。这里,玩具I可以是小型的飞机模型、汽车模型或各种形象的公仔等。进一步作为优选的实施方式,所述触点的个数为3个。进一步作为优选的实施方式,所述触点是可拆卸设置的。参照图3,本实用新型的一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统的工作过程,包括:S1、控制模块控制信号发送模块产生驱动脉冲后发送到电容触控屏的横向电极;[0021 ] S2、检测模块检测电容触控屏的纵向电极的实时信号值后,得出电容触控屏的各触控点的实时电容值并发送到控制模块;
S3、控制模块接收实时电容值,并分析判断是否有触点按压电容触控屏,当判断有触点按压电容触控屏时,控制模块根据接收的实时电容值,计算得到触点的运动轨迹;S4、控制模块对触点的运动轨迹进行匹配处理,得出与触点的运动轨迹对应的游戏操作指令;S5、对该游戏操作指令进行响应,更新游戏数据,并相应地更新电容触控屏的显示结果。进一步作为优选的实施方式,所述驱动脉冲为方波信号。进一步作为优选的实施方式,所述电容触控屏的各触控点指触控屏的横向电极与纵向电极的所有交点。进一步作为优选的实施方式,所述步骤S3,包括:S31、控制模块接收实时电容值,并分析实时电容值是否减小,从而判断是否有触点接触电容触控屏;S32、当判断有触点按压电容触控屏时,控制模块根据接收的实时电容值的电容变化情况,计算并记录电容触控屏上所有被触点触碰的触控点,进而得到触点的运动轨迹。电容触控屏的横向电极及纵向电极的所有交点即为电容触控屏的所有触控点,当有触点按压电容触控屏时,被按压位置的触控点电容值将减小,因此,根据各触控点的实时电容值的变化情况,可以分析得到游戏外设的触点的按压位置的坐标,进而得到触点的运动轨迹。本实用新型中,游戏外设的触点可以是一个或多个,只需结合游戏外设的方向,定义触点的不同运动轨迹所对应的操作指令即可。例如,游戏外设为图2中所示的带底座2的玩具3,且3个触点设置在底座2的底部,且3个触点A、B、C如图4所示,D、E分别为触点A及触点B的中垂线与连线AB、AC的交点,定义向量为玩具移动的正方向,即为触点向前的运动轨迹,对应的操作指令为向前运动,相应地,向量的反方向为玩具移动的负方向,即为触点向后的运动轨迹,对应的操作指令为向后运动。此时,制造玩具时,将玩具朝向指向向量的方向即可。使用上述的游戏外设在电容触控屏上操作例如拖曳或旋转时,控制模块根据分析得到的3个触点A、B及C的实时位置,即可得到触点的运动轨迹,从而可匹配得到对应的操作指令,进而进行游戏控制。本实用新型的智能游戏系统可以采用带触点的游戏外设以及专门设计的用于进行游戏的游戏装置来实现,也可以采用带触点的游戏外设外加平板电脑等可安装第三方软件的智能终端来实现,只要编制相应的程序进行控制即可实现本游戏系统的功能。例如,在IPAD, IPHONE或者其他智能手机或电脑上安装相应的游戏程序及控制程序后,结合带触点的游戏外设即可实现本实用新型的智能游戏系统。以上是对本实用新型的较佳实施进行了具体说明,但本实用新型创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本实用新型精神的前提下还可作出种种的等同变形或替换,这些等同的变型 或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。
权利要求1.一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统,其特征在于,包括:信号发送模块、电容触控屏、检测模块、控制模块及用于通过自身设有的触点按压电容触控屏的游戏外设,所述控制模块与信号发送模块连接,所述信号发送模块的输出端与电容触控屏的第一输入端连接,所述电容触控屏的输出端通过检测模块与控制模块的输入端连接,所述控制模块的输出端与电容触控屏的第二输入端连接。
2.根据权利要求1所述的一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统,其特征在于:所述游戏外设为带底座的玩具,所述触点设置在底座的底部。
3.根据权利要求2所述的一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统,其特征在于:所述触点的个数为3个。
4.根据权利要求2所述的一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统,其特征在于:所述触点是可拆卸设置的。
专利摘要本实用新型公开了一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统,该系统包括信号发送模块、电容触控屏、检测模块、控制模块及用于通过自身设有的触点按压电容触控屏的游戏外设,所述控制模块与信号发送模块连接,所述信号发送模块的输出端与电容触控屏的第一输入端连接,所述电容触控屏的输出端通过检测模块与控制模块的输入端连接,所述控制模块的输出端与电容触控屏的第二输入端连接。本实用新型可通过使用带触点的游戏外设在电容触控屏上进行操作,从而实现游戏控制,因此可采用不同的游戏外设进行不同的游戏,游戏方法多样化,且用户互动性高,可广泛应用于游戏领域中。
文档编号A63F13/04GK203108181SQ201320060590
公开日2013年8月7日 申请日期2013年1月31日 优先权日2013年1月31日
发明者陈德荣 申请人:广州梦龙科技有限公司
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