互动游戏系统的制作方法

文档序号:11526597阅读:314来源:国知局
互动游戏系统的制造方法与工艺

本发明属于互动游戏系统领域。更具体地,但非排他性地,本发明涉及一种使用户输入与正时信息关联的互动游戏系统。



背景技术:

一些互动游戏依赖于玩家实时对视觉或音频输出做出响应。是与提供互动游戏的游戏系统确定的正时相关地确定玩家动作的成功。

为了能够实现这样的实时游戏,互动游戏系统设计有生成视觉和音频输出并从控制器接收输入的中央单元。该控制器通过方便实时通信的协议连接至该中央单元,诸如无线协议(例如,蓝牙、wifi、和蜂窝数据)或有线协议(例如,usb、串行、和以太网)。

然而,这些互动游戏系统具有若干局限性。例如,玩家的控制器必须与中央单元连续通信。这对玩家的控制器的性质、互动游戏系统的基础设施、以及用于认证控制器与互动游戏系统的协议设置了限制。

本发明的目的是提供一种克服现有技术的缺点或至少提供有用替代方案的互动游戏系统。



技术实现要素:

根据本发明的第一方面,提供了一种互动游戏系统,该互动游戏系统包括:

音频输出设备;

视频输出设备;以及

一个或多个控制器,该一个或多个控制器被配置成用于经由来自该音频输出设备或该视频输出设备的音频或视频接来收同步信号、用于响应于该音频输出设备或该视频输出设备生成的音频或视频而从该控制器的用户接收输入、并且使用该同步信号使该输入与预先存储在该控制器处的正时信息关联以确定玩游戏结果。

该控制器可以被进一步配置成用于向该控制器的用户显示与该游戏相关的视频输出。

该控制器可以被进一步配置成用于从服务器接收该正时信息并将该正时信息存储在该控制器处。

可以在该控制器的加速度计、陀螺仪、和/或触摸屏处接收该输入。

可以基于该输入的时刻与该预先存储的正时信息之间的相似度来确定玩游戏结果。

该预先存储的正时信息可以是从接收来自另一个用户的参考输入的另一个控制器中生成的。

该同步信号可以是音频声轨内的音频水印。

该视频输出设备可以是影院屏幕和投影仪系统、计算机显示器、或电视。

该音频输出设备可以是扬声器或扬声器系统。

该控制器可以进一步包括被配置成用于接收该同步信号的麦克风。

该控制器可以进一步包括被配置成用于接收该同步信号的相机。

为了确定玩游戏结果,可以使该输入与该预先存储的正时信息和该预先存储的响应信息两者相关联。该预先存储的响应信息可以包括角度信息、点击屏幕的时刻和/或滑动屏幕的时刻和方向。

该系统可以包括多个控制器。

可以处理这些玩游戏结果并将其显示给该控制器的用户。可以经由该视频输出设备显示这些经处理的玩游戏结果。

可以将这些玩游戏结果传输至服务器。可以在该服务器处比较所有控制器的玩游戏结果。

该控制器可以是便携式计算设备。

可以经由该控制器,诸如经由在该控制器处的视觉显示器、触觉设备、和/或音频输出设备将和该输入与该预先存储的正时信息和/或预先存储的响应信息之间的这种关联相关的反馈提供给该用户。

该同步信号可以是音频指纹并且该控制器可以进一步被配置成用于检测在该控制器处接收到的音频内的音频指纹。

根据本发明的进一步方面,提供了一种在互动游戏系统内提供互动游戏的方法,该互动游戏系统包括音频输出设备和/或视频输出设备、以及一个或多个控制器,该方法包括:

在控制器处:

从该音频或视频输出设备接收音频或视频形式的同步信号;

响应于该音频或视频输出设备生成的音频或视频来接收来自控制器的用户输入;并且

通过使用该同步信号使该输入与在该控制器处预先存储的信息相关联来确定玩游戏结果。

根据本发明的进一步方面,提供了一种在互动游戏系统内提供互动游戏的方法,该互动游戏系统包括音频输出设备和/或视频输出设备、以及多个控制器:

a.在音频和/或视频轨道中限定同步信号以便由该音频输出设备和/或该视频输出设备进行回放;并且

b.将与该互动游戏相关的正时信息传输至该多个控制器以便存储在这些控制器处和稍后供这些控制器用来与用户输入关联以确定玩游戏结果。

权利要求书内描述了本发明的其他方面。

附图说明

现在将参照附图仅通过举例的方式来描述本发明的实施例,在附图中:

图1:示出了框图,该框图展示了根据本发明的实施例的互动游戏系统;

图2:示出了框图,该框图展示了用于与根据本发明的实施例的互动游戏系统一起使用的控制器;

图3:示出了流程图,展示了根据本发明的实施例的方法;

图4:示出了简图,展示了根据本发明的实施例的转弯式游戏;

图5:示出了简图,展示了根据本发明的实施例的驾驶游戏;并且

图6:示出了简图,展示了根据本发明的实施例的点击式游戏。

具体实施方式

本发明提供了一种互动游戏系统,该互动游戏系统利用智能控制器,使用广播信道(诸如音频或视频)使这些智能控制器与音频和/或视频输出同步。

本发明使用广播的同步信号使控制器能够使用户的输入与预先存储的正时信息相关联以确定玩游戏结果。

在图1中,示出了根据本发明的实施例的互动游戏系统100。

系统100包括至少一个控制器101。控制器101可以是便携式用户计算设备,诸如智能电话或平板。

系统100可以包括至少周期性地连接至控制器101的服务器102。服务器102可以将正时信息与游戏数据传输至控制器101以便进行存储和稍后在游戏过程中由该控制器使用。

系统100可以包括视频输出设备103,诸如投影仪和屏幕系统、电视、计算机显示器、或其他视频显示器。

系统100可以包括音频输出设备104,诸如扬声器或扬声器系统,诸如多扬声器系统。

音频输出设备104可以从数据库105接收同步信号。该同步信号可以嵌入诸如广告或电影的数据库105处所存储的视频、音频和/或音频-视频轨道内。可以将该同步信号作为水印嵌入这些轨道内。该同步信号可以是音频信号。

在替代性实施例中,音频输出设备104可以从处理器接收同步信号,该处理器可以响应于在该处理器上执行的计算机程序或响应于通过通信网络接收的信号来生成同步信号。

该音频输出设备104可以生成同步信号作为音频106。

在替代性实施例中,该同步信号是视频信号并且替代地由视频输出设备103接收和生成。

控制器101可以在麦克风107或相机、相应地在控制器101处接收音频输出设备104或视频输出设备103所生成的同步信号106。

控制器101可以进一步包括:用户输入设备,诸如触摸屏、小键盘、指针设备;加速度计、陀螺仪、或其他运动检测机构;生物反馈;或任何其他用户输入机构。

控制器101可以进一步包括处理器,该处理器被配置成用于使经由该用户输入设备接收到的用户输入与存储的正时信息关联以便使用同步信号确定玩游戏结果。控制器101可以进一步包括内部时钟以帮助该关联。

参照图2,将描述用于与以上根据本发明的实施例的互动游戏系统100一起使用的控制器101。

控制器101可以包括处理器200,被配置成用于存储应用202、数据203、操作系统204和设备驱动器205的存储器201,内部时钟206,诸如相机或麦克风的信号接收器207,诸如触摸屏显示器或其他电子显示器的显示器208、和用户输入设备209。用户输入设备209可以是触摸屏的触摸控制器、加速度计、陀螺仪或通过其可以接收用户输入并将用户输入转换成数字格式的任何其他装置。还将领会到,控制器101可以包括多个用户输入设备并且用户输入可以是由在这些用户输入设备中的多个用户输入设备上提供的输入(例如,经由加速度计和陀螺仪两者的输入)合成。控制器101还可以包括其他输出设备,诸如扬声器和/或触觉设备。

应用202可以包括用于执行关于图3描述的方法的计算机程序。

数据203可以包括正时信息和预先存储的响应信息。

参照图3,将描述在界面游戏系统内提供游戏的方法300。

在步骤301,控制器接收同步信号。该同步信号可以是例如来自扬声器的音频、或例如来自影院屏幕或视频显示器的视频。该同步信号可以是扬声器播放的音频声轨内的音频水印。

在一个实施例中,该同步信号是在该声轨内限定的音频指纹。在本实施例中,该音频声轨没有被修改。

当该信号是音频时,该控制器可以在麦克风处接收该信号,而当该信号是视频时,该控制器可以在诸如摄像机的相机处接收该信号。

在步骤302,控制器接收来自用户的输入。可以经由在控制器处的触摸屏、在该控制器的陀螺仪和/或加速度计处、或该控制器的任何其他输入设备处提供该输入。

用户可以触发与在视频输出设备(诸如影院屏幕或视频显示器)处显示或在音频输出设备(诸如扬声器或扬声器系统)处生成的输出相对应的输入。该输出可以与游戏相关。例如,用户可以遵循该输出内的指令以在适当时间提供输入,或者用户可以通过在匹配时间提供适当的输入来遵从视觉或音频动作。

在步骤303,控制器使该输入与预先存储的正时信息关联以生成玩游戏结果。

控制器可以利用同步信号确定预先存储的正时信息的开始。可以用控制器内的内部时钟来在该预先存储的正时信息所限定的时刻将来自用户的输入(例如,在控制器的触摸屏处接收点击/滑动或在控制器处接收移动,诸如控制器的向左或向右移动)匹配在在预先存储的响应信息内。可以用该匹配的紧密度来为用户生成可以用于确定用户的玩游戏结果的分数。

在一个实施例中,当同步信号是音频指纹时,控制器检测在控制器的麦克风处接收到的音频内的指纹。

响应于该输入与该预先存储的正时信息之间的关联,可以向用户给予反馈。在一个实施例中,控制器处的显示器、音频输出设备、和/或触觉设备可以用于将反馈传送至用户,例如以指示缺乏关联,显示器可以发出红色闪光,音频输出设备可以生成嘟嘟声音,和/或触觉设备可以振动。

步骤302、303可以重复304,使得控制器可以接收来自用户的与预先存储的正时信息相关联的进一步输入。

参照图4,将描述交互游戏系统内的转向或转弯游戏。该转向或转弯游戏可以是驾驶游戏、滑雪游戏、飞行游戏、骑自行车游戏、飞船游戏、悬停运载工具(hovervehicle)游戏或以向左或向右转弯或倾斜来表达移动的任何其他游戏。

将描述本实施例,其中游戏是驾驶游戏。诸如影院投影仪和屏幕系统的视频输出设备、和诸如影院扬声器系统的视频输出设备播放围绕广告商的轨道的赛车驾驶视频。其智能电话400(即,控制器)上带应用的玩家通过经在视频的适当点处向左和向右倾斜他们的控制器(如在401所示)来与方向盘移动和角度相相匹配而获得分数点。在游戏结束时,在玩家的控制器400上为他们示出他们的分数并且玩家可以从广告商获得奖励。

驾驶游戏使用预先记录的主角度/时间数据402,该数据是使用应用的特别版捕获的。通过玩家使用视频及时使他们的手机倾斜移动与这项主数据相匹配的准确程度(402与403之间的差)来计算所有玩家的分数。这项移动数据402存储在服务器处并且例如玩家每次启动该应用时被加载到玩家的手机400上。一旦主数据402加载在手机上,就可以在没有网络连接的情况下玩游戏。

为了玩游戏,玩家的应用需要与影院中投影的视频和音频时间同步。将视频的音频轨道404修改成包括听不见的音频水印(awm)数据信号405,该数据信号可以被玩家的控制器400上的应用检测到并且解码成二进制数据。当检测到正确的同步代码时,该应用启动游戏。

一旦在406被触发,每个玩家的手机400上的应用监视手机400左右倾斜的角度403并将该角度与记录的移动数据402加以比较。使用与触发器406的毫秒偏差来计算要比较的数据项。记录的数据402与玩家的数据403之间的差用于给用户评分。例如,如果移动数据402与当前手机倾角403密切匹配,这玩家可以获取更多分点。

参照图5,将描述交互游戏系统内的转向或转弯游戏的另一个实施例。

本实施例如图3描述地操作、添加了在控制器上向用户提供视觉反馈。当控制器是水平时,示出了方向盘和道路与控制器上的视觉显示器对齐,如在500处所示,当控制器向右转弯(顺时针旋转)时,方向盘保持与显示器对齐而道路在显示器内向左转弯(逆时针旋转),如在501处所示。可以看到将道路旋转成与用户的“向下”方向(通常是地面)对齐。

参照图6,将描述交互游戏系统内的基于点击的游戏。基于点击的游戏可以是体育游戏,诸如点击以踢球从而与屏幕上的踢球者相匹配,或者当视频输出设备生成的某张图像显示在屏幕上时点击。

在一个实施例中,点击输入主正时数据600可以用于测试玩家在合适时间601按下例如控制器处的触摸屏上的按钮的能力。这可以用于与屏幕上的某个人(诸如踢球的人)的动作相匹配。每次在视频中看到球被踢时,玩家将试着点击设备602。可以基于按下按钮离正确时间有多近来计算分数。当如在603处所示在屏幕上没有踢动时玩家可能点击并被惩罚失分点。玩家可能如在604处所示在屏幕上踢动之前或之后不久点击并且获得较少量分点。或者玩家可能在踢动过程中点击从而获得最大分数,如在605。点击输入主正时数据600示出了在601处正进行踢动、在606处准备要踢动、在607处踢动之后、并且在608处没有进行踢动。

在另一个实施例中,其他点击可以是在用户在屏幕上看到具体物体的条件下。例如,每次玩家点击移动设并备且屏幕上有只猫时,玩家可以获得分数点。如果玩家设法在猫出现在屏幕上的时隙内点击设备,则玩家获得一个分数点。在这种情况下,要比较的数据是开始和结束时间窗口并且如果玩家点击时间在这些值内则玩家得分。

在另一个实施例中,在控制器的触摸屏处的滑动输入数据可以用于拷贝向屏幕上的字符给予的指令。例如,可以在屏幕上示出基于滑动的游戏(诸如神庙逃亡(templerun))的预先记录并且玩家必须与在屏幕上看到的记录动作一致地向左、向右、向上或向下滑动。

将领会到可以用其他输入模态或机构来接收用户输入。

本发明的一些实施例的潜在优点是互动游戏系统可以容易地是在用户所拥有的、并且无需或需最小现场配置的控制器上(诸如个人智能电话),并且可以将输入正时与参考正时进行准确关联而没有通信延迟或干扰问题。

虽然已经通过描述本发明的多个实施例展示了本发明,并且虽然这些实施例已经被非常详细地描述,但是本申请人的意图并不是要将所附权利要求书的范围局限于或以任何方式限制为这样的细节。另外的优点和修改是本领域技术人员容易了解的。因此,本发明在其更广的方面不限于所示出和描述的这些特定细节、代表性设备和方法、以及展示性实例。相应地,可以偏离这样的细节而不背离本申请人的总体发明概念的精神或范围。

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