游戏机的制作方法

文档序号:11610774阅读:4781来源:国知局
游戏机的制造方法与工艺

本实用新型涉及一种游戏机。



背景技术:

于店家门口有时会摆放游戏机台(如:转蛋、娃娃机)以吸引路过民众停下脚步,以此可使民众于游玩游戏机的过程中,以期能让自家商品更有机会被看到而刺激买气,或是有制造人潮的效果。

而由于骑楼的空间有限,同时为了避免游戏机台会阻碍行走路动线,故游戏机台的摆设必要进行规划。其中,常见的方式是将复数游戏机堆叠摆放,以减少占用位置并提高空间使用率。

然而,此种摆放方式,位于相对上层的游戏机台常常会因为非预期的碰撞而晃动甚至掉落,反而造成更多困扰。或是,要增设固定机构来提高稳定度,而上述作法也造成了成本加增及耗费时间,存在亟待改善的缺弊。

因此,有必要提供一种新颖且具有进步性的游戏机,以解决上述问题。



技术实现要素:

本实用新型的要目的在于提供一种游戏机,除了不会占用过多位置、提高空间使用率以外,更具有较佳的稳定性,能承受非预期的撞击,并减少成本负担并兼具结构简约的优点。

为达成上述目的,本实用新型采用以下技术方案:

一种游戏机,其包括:一本体及至少两取物机构。该本体设有一壳体及至少一隔板,该壳体围构有一内部空间,至少一隔板设于该壳体且将该内部空间分隔成至少两区块,各区块供容设复数物件;该至少两取物机构可独立运作地分别设于至少两区块,该取物机构供外界操控以拿取至少一该物件。

进一步的,

所述壳体设有至少一定位槽,所述隔板的部分可滑移地定位于至少一定位槽。

所述壳体设有至少一可透视部,各可透视部供外界观看所述区块。

所述壳体为矩形体。

所述至少一隔板的数量为两个,所述内部空间被分隔成四个区块。

所述至少一隔板的部分由可透光材质制成。

该游戏机还包含有一移动机构,该移动机构设于所述本体且供选择性移动于一承载面。

所述移动机构为复数滚轮。

所述壳体设有至少一定位槽,所述隔板的部分可滑移地定位于至少一定位槽;所述壳体设有至少一可透视部,各可透视部供外界观看区块;至少一隔板的数量为两个,所述内部空间被分隔成四个区块;至少一隔板的部分由可透光材质制成;所述壳体为长方体;所述壳体包含有一基板、及一设有至少一可透视部的环侧壁,该环侧壁界定出一组装口,且该环侧壁横向连接于该基板进而围构出所述内部空间,该组装口与基板平行相对配置且连通所述内部空间,两隔板将该组装口切分成四个开口,四开口分别对应四区块;四区块的大小形状相同;各取物机构包含有一控制装置、一抓取组件及一门挡组件,该控制装置电性连接该抓取组件,该抓取组件受该控制装置操控而相对应活动进而抓取所述物件,该门挡组件设于所述本体且遮盖住该开口,该门挡组件设有一供外界观视所述区块的观察板、及一挡板,该观察板可选择性枢摆地设于所述本体,该挡板设有该控制装置及一出物结构,所述区块经由该出物结构而与外界相连通。

本实用新型的优点是:

本实用新型的游戏机,不占用过多空间,可提高空间的利用率,具有较佳的稳定性,能承受非预期的撞击,减少成本负担并兼具结构简约的优点。

附图说明

图1为本实用新型一实施例的立体图。

图2为本实用新型一实施例的本体的分解图。

图3为本实用新型一实施例的组合图。

图4为本实用新型一实施例的局部放大图。

具体实施方式

以下将通过较佳实施例说明本实用新型的结构特征及其预期达成的功效,但非用以限制本实用新型所欲保护的范畴,事先声明。

请参考图1至图4,其显示本实用新型的一实施例,本实用新型的游戏机,其包括:一本体1及至少两取物机构6。

本体1设有一壳体2及至少一隔板3,壳体2围构有一内部空间4,至少一隔板3设于壳体2且将内部空间4分隔成至少两区块41,各区块41供容设复数物件(图未示);至少两取物机构6可独立运作地分别设于至少两区块41,取物机构6供外界操控以拿取至少一该物件。

较进一步来说,取物机构6配合一区块41会构成可单独运作的一游戏区,换句话说,游戏机可有至少两个游戏区以供不同民众同时游玩。并且,壳体2较佳为矩形体,相较于其他形状(如:圆形)而言,矩形形状较不会占用空间,且其他物体有较佳的结合配合度,如:桌子、柜子等。

于本实施例中,壳体2为长方体,至少一隔板3的数量为两个,内部空间4被分隔成四个区块41,故游戏机可供四位民众分别对应四个游戏区进行取物游戏,并且,四个区块41两两堆叠配置(参图3),而能够充分地利用空间以空出更多位置来摆放其他物品。

更进一步来说,复数区块41由同一壳体2的内部空间4进行分隔所形成,复数区块41并不会任意相对移动,故当受到撞击时位于相对上方的两个游戏区不会掉落至地面,使得该游戏机能有极佳的安全性及稳定性。要补充地是,通过上述结构关系,使得游戏机无须额外装设固定结构来定位复数游戏区的相对位置,故该游戏机还具有结构简约、节省成本的优点。另外,内部空间4可以依据需求不同,而改变区块41的数量及配置形式,举例来说,于其他实施例中,至少一隔板的数量可以为一个,来将内部空间分隔成两个区块,以配合既有环境而置放于较细小狭长的环境空间。

请再参考图1至图4的本实施例,较详细地说,壳体2较佳设有至少一定位槽11,隔板3的部分可滑移地定位于至少一定位槽11,如此一来,于工厂生产时,能方便快速组装定位,提升组装效率。并且,当不使用该游戏机时,亦利于拆卸。

更详细地说,壳体2较佳设有至少一可透视部221,各可透视部221供外界观看一区块41,便于路过该游戏机的民众可直接观看位于区块41内的复数物件,具有显目的功效而能够快速吸引民众的目光。同理地,由于复数区块41重叠及堆叠配置,至少一隔板3的部分较佳是由可透光材质制成,而能够让民众同时观看不同的至少两区块41。

值得一提的是,更佳地,该游戏机还包含有一移动机构7,该移动机构7设于本体1且供选择性移动于一承载面(如:地面),以方便单人即可移动游戏机而无须耗费过多力气于搬运。可以理解的是,并不局限移动机构7的结构形式,较方便地移动机构7为复数滚轮71,可较省力及轻松地推移该游戏机。

于本实施例中,较具体地说,壳体2包含有一基板21、及一设有至少一可透视部221的环侧壁22,该环侧壁22界定出一组装口5,且环侧壁22横向连接于基板21进而围构出内部空间4,组装口5与基板21平行相对配置且连通内部空间4,两隔板3将组装口5切分成四个开口51,四开口51分别对应四个区块41,并且,四区块41的大小形状相同。

更具体地说,各取物机构6包含有一控制装置61、一抓取组件62及一门挡组件63,控制装置61电性连接抓取组件62,抓取组件62受控制装置61操控而相对应活动进而抓取该物件,门挡组件63设于本体1且遮盖住开口51,门挡组件63设有一供外界观视区块41的观察板631、及一挡板632,观察板631可选择性枢摆地设于本体1,民众可经由观察板631来观看抓取组件62移动位置,进而控制抓取组件62抓取所欲的物件;而挡板设有控制装置61及一出物结构633,区块41经由出物结构633而与外界相连通,当抓取组件62抓取到至少一物件后,抓取组件62即会将至少一物件移至出物结构633,并使物件由出物结构633排至外界。

综上,本实用新型游戏机能够配合需求将壳体的内部空间划分成至少两区块,各区块分设有独立运作的取物机构以形成一游戏区来供人进行操控游玩。其中,各区块堆叠配置故能够有效利用有限地空间。

并且,各区块是由同一壳体所包覆界定出,当受到非预期的撞击时,各区块间的结构不会相对移动,故能有效避免堆叠摆设常会造成位于上方物件掉落的情况发生。此外,通过隔板来将内部空间分隔出区块来设置取物机构的方式,具有简化结构、节省成本、稳定性佳及安全度高等诸多优点。

以上所述是本实用新型的较佳实施例及其所运用的技术原理,对于本领域的技术人员来说,在不背离本实用新型的精神和范围的情况下,任何基于本实用新型技术方案基础上的等效变换、简单替换等显而易见的改变,均属于本实用新型保护范围之内。

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