1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过在触控终端的处理器上执行所述游戏的软件应用并在所述触控终端的显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟主角对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供一瞄准控制区域,所述瞄准控制控制区域至少被配置为根据检测到的作用于所述瞄准控制区域的所述第一触控操作控制所述虚拟主角对象的瞄准方向;
在所述图形用户界面提供一第一探身控件,并至少检测作用于所述第一探身控件的第一触控滑动操作;
当检测到所述第一触控滑动操作时,控制所述虚拟主角对象进入预设的第一探身状态并根据所述第一触控滑动操作调整所述虚拟主角对象的瞄准方向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述第一触控滑动操作调整所述虚拟主角对象的瞄准方向的过程中,所述虚拟主角对象保持所述第一探身状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述第一触控滑动操作调整所述虚拟主角对象的瞄准方向的过程中,控制所述第一探身控件的位置在第一预设范围内随所述第一触控滑动操作的触控点在所述图形用户界面中的位置相应变化。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟主角对象进入预设的第一探身状态并根据所述第一触控滑动操作调整所述虚拟主角对象的瞄准方向,包括:
控制所述虚拟主角对象进入预设的第一探身状态;
在所述图形用户界面提供一操作辅助对象,控制所述操作辅助对象的位置在第二预设范围内随所述第一触控滑动操作的触控点在所述图形用户界面中的位置相应变化;
根据所述操作辅助对象的移动调整所述虚拟主角对象的瞄准方向。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当检测到所述第一触控滑动操作的结束动作时,控制所述第一探身控件恢复至初始位置。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一探身状态下,当检测到作用于所述第一探身控件的第一触控点击操作时,控制所述第一探身控件恢复至初始位置。
7.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,当检测到所述第一触控滑动操作的结束动作时,控制所述虚拟主角对象退出所述第一探身状态。
8.根据权利要1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述第一探身状态下,当检测到作用于所述第一探身控件的第一触控点击操作时,控制所述虚拟主角对象退出所述第一探身状态。
9.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,当检测到所述第一触控滑动操作的结束动作时,控制所述虚拟主角对象保持所述第一探身状态。
10.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面提供一第二探身控件,并至少检测作用于所述第二探身控件的第二触控滑动操作;当检测到所述第二触控滑动操作时,控制所述虚拟主角对象进入预设的第二探身状态并根据所述第二触控滑动操作调整所述虚拟主角对象的瞄准方向。
11.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一探身状态包括向左探身和向右探身中的任意一种。
12.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含一瞄准指示器。
13.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述瞄准控制区域中包含一瞄准控件器,所述瞄准控件器至少被配置为根据检测到的作用于所述瞄准控件器的第一触控操作控制所述虚拟主角对象的瞄准方向。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-13任一项所述的游戏中的信息处理方法。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-13任一项所述的游戏中的信息处理方法。