算术扑克的制作方法

文档序号:1627261阅读:597来源:国知局
专利名称:算术扑克的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种算术扑克。
目前社会上流行着各种各样的扑克游戏,但这些扑克游戏很少将基本的算术法则溶汇其中,这对广大的青少年乃至成年人都是一件憾事。
本实用新型的目的是提供一种算术扑克,它在结构上兼顾了扑克与算术表达式的特点,在游戏中可以揉进许多算术法则,有较强的斗智趣味。
本实用新型是由“日”、“月”、“山”、“河”、“花”、“草”六组牌和两张“÷”牌组成,其中,“日”组为红颜色,组徽是 ;“月”组为蓝颜色,组徽是
;“山”组为黄颜色,组徽是
;“河”组为蓝颜色,组徽是
;“花”组为红颜色,组徽是
;“草”组为黄颜色,组徽是
;每组牌的牌面上除组徽外,还分别标有1、2、3、4、5、6、7、8、9、0、+、-、×,每组牌有13张,另加两张标有“÷”的牌,共30张牌(13×6+2),牌上还可示有装饰性图案。
附图
是本实用新型的牌面示意图;附表是本实用新型的详细组成表(表中√表示1张)。
本实用新型的材料、尺寸与普通扑克相同,它也可进行普通扑克的所有游戏,只是将其中的“0”视为“10”;“+”视为“J”;“-”视为“Q”;“×”视为“K”;“0”视为“王”即可。作为算术扑克进行游戏时,可由参与者自行议定游戏竞赛方法。下面主要介绍一种称为“算牌”的算术扑克游戏。
1、算术扑克一般由四人参加游戏,将牌洗、叠好后,每人按顺时针方向轮流抓一张牌,抓完全部牌后,每人各有20张牌。
2、每人按顺时针方向轮流出一张牌(规定先抓者先出),称为一轮,一轮所出的四张牌称为一墩。
3、称牌面上标有阿拉伯数字的牌为数牌,标有算符(+、-、×、÷)的牌称为算符牌。
4、若一墩牌按出牌的先后顺序排列如下数算数数符牌牌牌牌(1)(2)(3)(4)且第一张牌所代表的数与第三张牌所代表的数按照第二张牌所代表的算符运算所得的结果等于第四张牌所代表的数就称为赢墩,否则称为输墩。(注若运算结果为负数,取其绝对值,或者规定减数不能大于被减数)。若运算结果为小数,取其整数部份。或者规定,除数必须是被除数的因数,若运算结果大于9,取其个位数。
5、赢墩归第四个出牌者得,输墩归第一个使之成为输墩的出牌者得。得墩者下一轮第一个出牌。
6、得一赢墩者得+5分;得一输墩者得-5分;收齐一种花色的十三张牌者得+50分。事先规定一分数标准,最先“满分”者为赢。
本实用新型具有普通扑克与算术扑克的双重功能,能通过游戏提高参与者的分析运算能力,起到健脑增智作用,既适合于广大的青少年、儿童,亦同样适合于成人在紧张工作之余消遣之用。
权利要求1.一种算术扑克,其特征在于它是由“日”、“月”、“山”、“河”、“花”、“草”六组牌以及两张标有算符“÷”的牌组成,在所述六组牌上分别标有其组徽,其中,日组的组徽为“
”,月组为“
”,山组为“
”,河组为“
”,花组为“
”,草组为“
”,每组牌均为十三张,每张牌面上除其组徽外,还分别标有1、2、3、4、5、6、7、8、9、0、+、-、×,每付牌共80张(13×6+2)。
2.根据权利要求1所述的算术扑克,其特征在于各组牌之间用颜色加以区别。
3.根据权利要求1或2所述的算术扑克,其特征在于组徽与数字(或算符)标在牌面对角。
4.根据权利要求3所述的算术扑克,其特征在于牌面上标有装饰性图案。
专利摘要一种算术扑克,属娱乐用品,由“日”、“月”、“山”、“河”、“花”、“草”六组牌以及两张标有算符“÷”的牌组成,所述六组牌每组均为13张,每张牌上分别标有1、2、3、4、5、6、7、8、9、0、+、-、×,每副牌共80张。本实用新型兼顾了扑克与算术表达式的特点,在游戏中可以揉进许多算术法则,有较强的斗智趣味,并能通过游戏提高其分析运算能力。
文档编号A63F1/00GK2035640SQ8821835
公开日1989年4月12日 申请日期1988年9月7日 优先权日1988年9月7日
发明者黄伟雄 申请人:黄伟雄
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