用于娱乐物品的元件、相应的系统以及方法

文档序号:9421400阅读:470来源:国知局
用于娱乐物品的元件、相应的系统以及方法
【技术领域】
[0001 ] 本发明涉及娱乐物品,例如玩具等。
[0002]多个实施例能够用于娱乐物品中,该娱乐物品将插入外壳类型或膜盒类型的容器中,用于将所谓的“惊喜”插入食品产品中,例如巧克力蛋等。多个实施例能够涉及与糖果产品相关的所述娱乐物品,其没有在先引入外壳类型或膜盒类型的容器中,而是简单地插入由柔性薄膜制造的包装中,例如由塑料材料制造的袋。多个实施例可以自己使用这些娱乐物品,因此与前面纯粹作为实例介绍的内容无关。
【背景技术】
[0003]例如呈玩具形式的娱乐物品(例如较小车辆或角色)构成本申请的部分,其从美学观点和技术观点来看都极其大量和多变。
[0004]例如,在大量的变化实施例中,已知外壳类型或膜盒类型的容器能够在内部接收娱乐物品,例如具有惊喜礼物功能的玩具、附件(例如钥匙环、项链、护身符)等。
[0005]文献如EP-A-0631932、EP-A-0631933、EP-A-0631934、TO-A-2005/044677、W0-A-2005/110880和W0-A-2007/074355解决了与制造这种容器、将“惊喜”插入它的内部以及再关闭该容器相关联的多个技术问题。在EP-A-1110459和EP-A-1308392中示例说明了这种容器。
[0006]上述容器例如可以用于将“惊喜”插入空心的食品产品内部,例如巧克力蛋,该巧克力蛋的尺寸类似于正常鸡蛋的尺寸,且容器的尺寸小于该容器将要插入的产品的尺寸:例如,所述类型的容器可以呈具有圆顶形端部部分(该端部部分为例如半球形)的柱形桶的形式,它的轴向尺寸(长度)在5cm的范围内,直径在3.5cm的范围内。
[0007]文献N0.2010/109370A1介绍了一种方案,该方案解决了与用作“惊喜”的娱乐物品的尺寸可能受到容器尺寸的限制(因此即使在物品包括离散部件的情况下该物品的尺寸也被限制为几厘米)相关联的技术问题。根据文献N0.2010/109370A1的方案实际上能够使得相当大尺寸的物品用作“惊喜”,例如能够飞行的飞机模型。
[0008]同样已知能够例如根据普通模块式标准来装配的娱乐物品的多种变化实施例。
[0009]例如,文献例如IT-U-167969或IT_U_210696应用上述模块式标准,其使用上述外壳类型或膜盒类型容器作为一组构造玩具的砖块。
[0010]更通常而言,如前面所示,多个实施例可以涉及自身使用的娱乐物品,而不需要容纳于塑料膜盒或筒中。
[0011]在这方面,在大量的实施例中已知这样的娱乐物品,该娱乐物品能够从大量的小件开始装配(可以根据普通的模块式标准):在该方面可以参考文献例如IT-A-1233001、GB2171022A、GB2408219A、GB2490551A、GB200601445AU US3583091A、US5061219A、 US6572429B2、 US7553209B1、 US2003/0129919A1、 US2005/113177A1、US2006/0276100A1、US2008/0090485A1、US2011/0028063A1、EP0586341B1、EP0856341B1、EP1068886A2、EP1463571B1、EP1755757B1、EP2125131B1、TO03/059481A、W02005/110571A1、W02008/093028AUW02012/153086Alo

【发明内容】

[0012]在上述内容中,重要特征可以由所谓的“游戏能力”表示,即物品可能应用的数目和性质。
[0013]从前面概括的现有技术开始,多个实施例的目的是提供娱乐物品,以便当所述物品并不与外壳类型或膜盒类型容器相关联时以及它们可能插入外壳类型或膜盒类型容器中用于在食品产品(例如巧克力蛋等)中的所谓“惊喜”礼物时都绝对有很高的游戏能力。
[0014]多个实施例由于具有在随后权利要求所述特征的娱乐物品而能够实现上述目的。
[0015]多个实施例还可以涉及相应的系统和相应的使用方法。
[0016]权利要求形成关于本发明而提供的技术教导的整体部分。
[0017]多个实施例能够实现一种或多种以下形式的“游戏能力”:
[0018]-用作垂饰或项链;
[0019]-用作一组模块式构造玩具的部件,可以有不同的连接可能性,例如联接(例如径向或轴向联接)和铰接连接,和/或能够使不同部件联接在一起;
[0020]-用作轮子(例如用于提供有轮车辆的模块);
[0021]-通过添加部件而产生玩具(例如角色小雕像),该部件可以铰接。
【附图说明】
[0022]下面将参考附图通过非限定实例来介绍多个实施例,附图中:
[0023]图1和2分别是根据本发明的元件的透视图和俯视图;
[0024]图3至6表示了实施例的多种可能的使用模式;
[0025]图7和8示例说明了实施例的可能应用;
[0026]图9至11示例说明了变化实施例;
[0027]图12示例说明了变化实施例;
[0028]图13和14示例说明了根据图12的实施例的多种可能的使用模式;以及
[0029]图15至19示例说明了根据不同变化形式的元件的连接使用的可能性。
【具体实施方式】
[0030]在下面的说明中,示例说明的多个特定细节是为了深入地理解多个示例实施例。能够在没有一个或多个特定细节的情况下获得实施例,或者通过其它方法、部件、材料等而获得。在其它实例中,已知的结构、材料或操作没有详细表示或介绍,而不会使得实施例的多个方面不清楚。
[0031]在本说明书的框架中涉及“实施例”或“一个实施例”的意思是表示关于该实施例所述的特定形状、结构或特征包含在至少一个实施例中。因此,可能存在于本说明书的不同位置处的措辞例如“在实施例中”或“在一个实施例中”并不一定是指同一个实施例。
[0032]而且,特定的构造、结构或特征能够以任意合适的方式组合在一个或多个实施例中。例如,对于在图1至8中、在图9至11中和/或在图12至14中所示的各实施例(分别作为参考)来示例说明的一个或多个特征可以移位至任意一个其它实施例中,例如能够用于如在图15至19中所示的模块式系统中。
[0033]这里使用的参考说明只是为了方便读者,因此并不限定保护范围或实施例的范围。
[0034]例如,这里所述的实施例可以涉及娱乐物品,该娱乐物品将插入在说明书的引言部分中所述类型的外壳状或膜盒状容器中(优选但并不必须)。
[0035]附图中,参考标号10表示能够用于提供娱乐物品的整个元件,例如根据后面更充分所述的形态。
[0036]在多个实施例中,元件10可以包括由塑料材料制造(例如模制)的本体。例如(应当知道,这决不限制该实施例的范围),元件10可以呈扁平本体的形式,例如盘状本体,具有在大约I厘米和几厘米之间的直径。
[0037]在多个实施例中,元件10可以呈具有两个相对的面10a、10b的扁平本体的形式。
[0038]在多个实施例中,在元件10的本体中同样可以区分成轮毂区域12和以该轮毂区域12为中心而环绕的轮廓区域14。
[0039]在多个实施例中,轮毂区域12可以是完整的,或者如这里所示,其设有轴向空腔120。
[0040]在多个实施例中,轮毂区域12和轮廓区域14可以通过多个辐条13而连接在一起,在图1至8和10所示的实例中有4个辐条,在图9和11所示的实例中为3个或5个辐条,或者在图12至14所示的实例中为6个辐条。
[0041]在多个实施例中,沿轮廓区域14以交替顺序布置的第一和第二联接元件可以彼此面对。
[0042]在图1至8所示的实施例中,可以沿轮廓区域14的周边彼此面对地设置和以交替顺序布置有:
[0043]-第一联接元件,该第一联接元件包括多个旋转联接凹口或插座18;以及
[0044]-第二联接元件,该第二联接元件包括多个有齿的联接扇区16。
[0045]图1至8中所示的交替顺序设想为:凹口 18(第一联接元件)随后是有齿扇区16 (第二联接元件),再随后是凹口 18,再随后是有齿扇区16,等等。
[0046]在多个实施例中,交替顺序可以与这里所示的不同,例如,有齿扇区16(第二联接元件)随后是两个凹口 18 (第一联接元件),再随后是有齿扇区16,再随后是一个或两个凹P 18,等等。
[0047]在图1至8所示的示例实施例中,可以设置四个凹口 18 (第一联接元件),其由四个有齿扇区16 (第二联接元件)分离。
[0048]在上述实例中,凹口 18(第一联接元件)沿元件10的轮廓设置在相同的间隔角度距离(相互间隔90° )处。因此,例如在图3的正视图中可以更充分知道,在多个实施例中,元件10可以有例如与十字形至少大致类似的总体形状。
[0049]在相同实例中,有齿的联接扇区16(第二联接元件)因此能够间隔相同距离,并彼此相同。
[0050]在相同实例中,有齿的联接扇区16可以各自包括三个空腔160和四个齿161,如图1中清楚所示。
[0051]另一方面,上述结构选择并不是必不可少的。
[0052]在多个实施例中,前述空腔/齿可以存在互补构造,该互补构造可以至少大致是燕尾形构造。
[0053]如下面更清楚所示(例如,前面参考图12),在多个实施例中,代替有齿扇区16(或者它们的至少一部分),可以有作为第二联接元件的旋转接合头部(例如球形头部)28
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