游戏系统的制作方法

文档序号:9774214阅读:411来源:国知局
游戏系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及电子游戏技术领域,具体地,涉及一种能够在游戏过程中提供震动体验的游戏系统。
【背景技术】
[0002]目前,利用PC(个人计算机)作为载体和运行设备的各种电子游戏(如单机游戏或网络游戏等)更深入的渗透到人们的日常生活中。而相比于各种专用游戏主机,如微软公司的Xbox系列和索尼公司的PlayStat1n系列,PC游戏的玩家和受众更加广泛。PC游戏的运行主要依赖于PC、显示器、鼠标、键盘等设备,通过上述各种设备,游戏者可以接收到显示器所显示的游戏画面信息,并输入操作指令。但上述各种设备所形成的游戏系统无法给予游戏者以触觉体验,难以使游戏者产生身临其境的感觉。

【发明内容】

[0003]本发明旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提出了一种游戏系统,其能够在游戏过程中给予游戏者以震动的感知和触觉,从而使游戏者能够在游戏过程中更加身临其境。
[0004]为实现本发明的目的而提供一种游戏系统,其包括计算机、显示设备和操作设备;所述计算机用于运行游戏,所述显示设备用于显示游戏画面,所述操作设备用于向计算机输入操作指令;所述显示设备和/或操作设备内设置有震动器;所述计算机根据游戏内容向显示设备和/或操作设备发送震动信号,驱动所述震动器产生震动。
[0005]其中,所述显示设备和操作设备中均设置有震动器;所述计算机向显示设备发送第一震动信号,所述显示设备根据所述第一震动信号生成第二震动信号,并进行广播;所述显示设备和操作设备接收广播的第二震动信号,进行震动或不震动。
[0006]其中,所述显示设备包括显示面板和支架,所述支架中设置震动器。
[0007]其中,所述操作设备包括鼠标,所述鼠标包括本体、按键、滚轮和震动器;所述震动器设置在所述本体和/或按键和/或滚轮上。
[0008]其中,所述操作设备包括键盘,所述键盘包括底座和多个键位,每个键位上设置一个按键;每个所述键位中设置有震动器,和/或,所述底座中设置有震动器。
[0009]其中,所述游戏系统还包括手表或手环,其作为显示设备或操作设备;且所述手表或手环中设置有震动器。
[0010]其中,所述计算机以DDCCI指令的格式向显示设备发送第一震动信号。
[0011]其中,所述显示设备以ZigBee指令、蓝牙或WiFi信号的格式广播第二震动信号。
[0012I其中,所述计算机为PC。
[0013]其中,所述计算机向显示设备和/或操作设备发送震动信号的情形包括在游戏中出现爆炸、被击中、开枪、撞击中的一种或多种情况时。
[0014]本发明具有以下有益效果:
[0015]本发明提供的游戏系统,其在显示设备、操作设备中设置震动器,并且,根据游戏内容,显示设备以及鼠标、键盘等操作设备能够依靠震动器产生震动,给予游戏者震动的感知和触觉,从而能够使游戏者在游戏过程中更加能够身临其境。
【附图说明】
[0016]附图是用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与下面的【具体实施方式】一起用于解释本发明,但并不构成对本发明的限制。在附图中:
[0017]图1为本发明提供的游戏系统的示意图;
[0018]图2为控制显示设备和操作设备产生震动的流程示意图。
[0019]其中,附图标记:
[0020]I:计算机;2:显示设备;3:操作设备;4:手表或手环;20:显示面板;21:支架;30:鼠标;31:键盘;300:本体;301:按键;302:滚轮;310:底座;311:按键。
【具体实施方式】
[0021]以下结合附图对本发明的【具体实施方式】进行详细说明。应当理解的是,此处所描述的【具体实施方式】仅用于说明和解释本发明,并不用于限制本发明。
[0022]本发明提供一种游戏系统,并给出其实施方式。在本发明给出的实施方式中,如图1所示,所述游戏系统包括计算机1、显示设备2和操作设备3。所述计算机I具体为PC,其用于运行游戏。所述显示设备2包括显示器,如LCD(液晶显示器)等,其与计算机I连接,用于显示游戏画面。所述操作设备3包括鼠标30、键盘31等,其用于向计算机I输入操作指令。
[0023]所述显示设备2和操作设备3内设置有震动器;所述计算机I根据游戏内容向显示设备2和操作设备3发送震动信号,驱动所述震动器产生震动。具体地,计算机I向显示设备2和操作设备3发送震动信号的情形包括在游戏中出现爆炸、被击中、开枪、撞击中的一种或多种情况时。
[0024]具体地,所述计算机I向显示设备2发送第一震动信号,所述显示设备2根据所述第一震动信号生成第二震动信号,并进行广播;所述显示设备2和操作设备3接收广播的第二震动信号,进行震动或不震动。
[0025]下面以在CS(反恐精英)游戏中出现游戏者开枪的情况为例,对显示设备2和操作设备3产生震动的原理和过程进行详细描述。
[0026]参看图2,当游戏者开枪时,PC通过信号线(例如VGA、DV1、HDMI等)以向显示设备2发送指令(即第一震动信号),所述指令可以为DDCCI格式。例如,PC向显示设备2发送的指令可以为一组包含A BCDE F的代码,该A?F字母表示6个字段(并非表示所述字段的数值为该6个字母,例如字段A的数值可以为6E,字段B的数值可以为51等),其中,A为起始位的信息,B为源位的信息,C为长度位的信息,D为命令位的信息,E为状态位的信息^为校验位。以第5个字段E为例,当其为El时可以表示游戏者击中爆炸物,爆炸物产生爆炸,当其为E2时可以表示游戏者击中敌人,当其为E3时可以表示既未击中爆炸物,也没有击中敌人。
[0027]显示设备2在接收到第一震动信号后,解析DDCCI指令,获得字段A?F分别所指代的信息。例如,解析第5个字段E,确定E所指代的信息到底是E1、E2,或是E3。具体地,预先设定:当E为El时,显示设备2震动,表示游戏者击中的爆炸物发生爆炸;当E为E2时,鼠标30震动,键盘31不震动,表示游戏者击中敌人;当E为E3时,显示设备2和鼠标30、键盘31均不震动。
[0028]所述显示设备2根据所接收到的第一震动信号,生成包含上述解析出的内容的第二震动信号,并进行广播。所述第二震动信号的格式具体可以为ZigBee指令、蓝牙或WiFi信号。以第二震动信号为Zig
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