数字游戏装置和数字游戏方法

文档序号:2620220阅读:202来源:国知局
专利名称:数字游戏装置和数字游戏方法
技术领域
本发明涉及一种数字游戏装置和一种数字游戏方法,特别涉及适于单个游戏者使用或者多个游戏者比赛用的数字游戏装置和数字游戏方法,其中数字游戏问题随机确定,第一个提供该问题的正确答案的游戏者受到奖励。
背景技术
已设计出许多利用电子装置、游戏板、扑克牌以及笔和纸的数学游戏。通过提出与随机选择的单词相关的问题发明了单词游戏。纸牌游戏使用的是随机选择的与数学有关的纸牌。
在随机数字游戏领域中特别相关的专利简介如下授予Medlock的U.S.Pat.No.4,984,805涉及一种为给出的答案计时的计时装置。回答次序和答案错误会带来惩罚。该现有技术覆盖多个类别,不仅仅集中于数学。
授予Carerra的U.S.Pat.No.4,273,337涉及的是随机选择器装置,其使得游戏者判定他们从板上的三叠卡的哪一叠中取得问题卡。这些问题卡涉及性教育。在该现有技术中,随机选择装置的唯一其他功能是当游戏者的代用币落在标为旋转器(spinner)和双旋转器的设定游戏空间上时,如果正确则多进行一轮或两轮,如果不正确则惩罚后退一步或两步。在现有技术中随机选择装置的使用是相当不同的。
授予Bryant的U.S.Pat.No.5,244,391有附着于板上的随机选择器装置和问题卡,其范围与上述授予Carerra和Medlock以及本发明都有很大的差别。
授予Morris的U.S.Pat.No.6,019,370涉及多个类别。有不总是被欣赏的赌博方面,但对于欣赏它的人来说则乐趣多多。在该现有技术中,游戏者的移动、问题和主题类别全都通过随机投掷骰子选择。
授予Scelzo的U.S.Pat.No.5,679,002涉及的是数学板游戏,其中游戏者如果答错会受到惩罚,以及许多其他多个不同之处。该现有技术中包括分数,这对普通游戏者来说是较难的数学领域。
授予Holte的U.S.Pat.5,713,793是计算机软件认股游戏,其涉及独特的利息领域,其中的数学不需要太高的数学能力。
授予Barrat的U.S.Pat.No.5,813,671使用了金钱和问题卡。金钱用于付款,并不作为用于奖励游戏者前移的每一步的激励。问题非常普通,用于针对学习不同的地理位置/自然和人造景观以及临时住宿地。
授予Gonzales的U.S.Pat.No.4,515,372描述了现有技术中单靠运气的游戏。它不是基于多个或单个教育类别的游戏。随机选择器装置以陀螺的方式十分复杂地设计;用于确定支付的金钱,如果有赌金的话这些钱相当于全部赌注和所收取的金钱;它需要游戏者挑选卡片。该现有技术中毫无疑问地要用到卡片,只有预定的好/坏运气结果的卡片。应理解当游戏者处于“付款”或“双倍付款”,或“收取”或“双倍收取”时,支付或收取的金钱取决于用于确定付款额或收取额的骰子的投掷。
上述现有技术均没有涉及既能够为用户带来乐趣,又能提高其运算能力的数字游戏装置。

发明内容
本发明的目的是提供一种数字游戏装置和数字游戏方法,其能够为用户(游戏者)带来乐趣的同时,还能够提高用户的运算能力。
为此,根据本发明提供一种数字游戏装置,包括一个壳体;多个数字盘,每一个数字盘上标注一个数字;一个数字盘存储室,用于存放所述数字盘;一个显示窗口,用于显示所述数字盘上的所述数字;一个数字盘控制装置,用于控制所述多个数字盘在所述数字盘存储室和所述显示窗口之间的移动;一个关键数字选择装置,用于选择作为所述多个数字盘上的数字的目标答案的关键数字。
游戏者利用显示窗口中随机显示的多个数字盘上的数字,通过加、减、乘、除四则运算找到一个与利用关键数字选择装置选择的关键数字一致的答案。第一个宣布正确答案的游戏者获胜。
根据本发明,还提供一种数字游戏方法,包括如下步骤产生多个随机数;产生一个关键数字;判断所产生的多个随机数能否通过加、减、乘、除四则运算得到与该关键数字相同的答案;判断正确的游戏者得分。
由于该数字游戏的参与人员(游戏者)可以是一个,也可以是多个,因此增加了趣味性,并且通过比赛还可以提高游戏者的运算能力,从而有助于开发游戏者的智力。


图1是根据本发明的数字游戏装置的前透视图。
图2示出了根据本发明的数字游戏装置的一种游戏状态。
图3示出了根据本发明的数字游戏装置的另一种游戏状态。
图4示出了根据本发明的数字游戏装置的一种无解游戏状态。
图5示出了根据本发明的数字游戏方法的流程图。
从下面结合附图以说明和例子的方式进行的解释,本发明的其他目的和优点将会很明显。
具体实施例方式
按照本发明优选实施方式的数字游戏装置将根据说明书附图详细地加以说明。
图1是根据本发明的数字游戏装置的前透视图。如图1所示,根据本发明的数字游戏装置包括一个壳体1,该壳体1的内部被一个数字盘控制装置4划分为上下两部分。该上部分为一个数字盘存储室5,在数字盘存储室5的顶部设有一个顶盖14。该下部分为一个数字盘显示室6,在壳体1的前面板上与数字盘显示室6对应的位置处设置一个显示窗口3。
在数字盘存储室5中放置多个数字盘2,每一个数字盘上均标有一个数字,例如一个自然数。
数字盘控制装置4对从数字盘存储室5随机进入显示窗口3的数字盘2的个数进行限制,并且使得进入显示窗口3的数字盘2竖立在其中,便于游戏者观看到数字盘2上的数字。
本实施例中,在数字盘控制装置4的与壳体1的前面板平行的方向上设置一个狭缝,其宽度稍大于数字盘2的厚度,使得数字盘2能够通过该狭缝落入显示窗口3中。根据需要,显示窗口3中可以容纳多个数字盘2(在该实施例中为4个),并且显示窗口3的高度小于数字盘2的直径,使得当数字盘2落入显示窗口3时,竖立在显示窗口3中,并且其上标注的数字面向外,以便游戏者能够清楚地看到数字盘2上的数字。为便于使用,数字盘2的两个相对的表面上可以标注相同的数字,也可以标注不同的数字。
优选地,数字盘2的两个相对的表面上标注相同的数字,并且各个数字盘2上标注的数字均不相同。
在每次游戏开始之前,游戏者摇晃该数字游戏装置,使得放置在数字盘存储室5中的所需数量的数字盘2通过数字盘控制装置4中的狭缝分别进入显示窗口3。根据本发明的数字游戏装置的游戏者可以通过显示窗口3看到其中所放置的多个数字盘2上的数字。
倾斜并晃动根据本发明的数字游戏装置,能够使落入显示窗口3中的数字盘2返回到数字盘存储室5中,为重新开始新一轮的游戏做好准备。
如图2所示,根据本发明的数字游戏装置还包括设置在壳体1的前面板上的刻度盘7和关键数字选择指针8(为清楚起见,图1中没有示出)。刻度盘7为一个圆盘,该圆盘被划分成多个扇形部分,在每个扇形部分标注不同的关键数字。为了满足不同水平的游戏者的需要,根据本发明的数字游戏装置的刻度盘7可以包括多组关键数字。各组关键数字对应不同的数字区间。在本发明的数字游戏装置中,包括两组关键数字。位于刻度盘7的内环的第一组关键数字对应的数字较小,适用于初级水平的游戏者使用;而位于刻度盘7的外环的第二组关键数字对应的数字较大,适用于高级水平的游戏者使用。当然,刻度盘7上所标注的关键数字的组数可以更多。
关键数字选择指针8以枢轴方式固定在刻度盘7的中心点处。每次游戏之前,游戏者旋转关键数字选择指针8。指针停止时所指向的位于刻度盘7的内环或外环上的数字就是用作游戏题目答案的关键数字。
如图1所示,根据本发明的数字游戏装置还包括位于其内部的计时器11,用于设定游戏计时。一个计时器张力弹簧12位于计时器11的下方。两个倒U型计分夹13的顶部位于数字游戏装置1的顶盖14上,而其腿部与壳体1的前面板和后面板滑动式结合,用于将顶盖14与壳体1结合在一起。数字游戏装置还包括位于前面板顶端的一排计分指示数字15。在本实施例中,该排计分指示数字为“1、2、3、4、5、4、3、2、1”。通过计分夹13的移动表示出游戏者的得分。
利用根据本发明的数字游戏装置,用户可以按照如下步骤进行游戏首先,游戏者摇晃数字游戏装置,使得四个随机数字盘2落入显示窗口3中。
然后,游戏者旋转关键数字选择指针8,在刻度盘7的内环或者外环中选择一个关键数字作为该游戏的目标解答。
如果游戏者利用所显示的四个数字盘2上的四个数字,通过加、减、乘、除四则运算得到与关键数字选择指针8所指向的刻度盘7上的关键数字一致的答案,则奖励该游戏者一定分值的分。
如图2所示,如果所指向的关键数字是20,四个数字盘上的数字分别是6、5、12和3,则12+6=18,5-3=2,18+2=20。这样,首先说出该运算方法的游戏者就能获得奖励。
或者如图3所示,如果选择的关键数字是16,四个数字盘上的数字分别是5、9、4和2,通过计算5+9=14,4-2=2,14+2=16得到与所选择的关键数字相同的结果,首先说出该运算方法的游戏者也可以获得奖励。
图4表示了一种无解的游戏状态,其中,选择的关键数字为16,四个数字盘上的数字分别是7、3、5和9。
当然,在每一次游戏结束之后,显示窗口3中的四个数字盘2在数字盘控制装置4的控制下被放回到数字盘存储室5中,为下一次游戏做好准备。
根据本发明还提供一种数字游戏方法。如图5所示,该数字游戏方法包括如下步骤产生多个随机数(S1);产生一个关键数字(S2);判断所产生的多个随机数能否通过加、减、乘、除四则运算得到与该关键数字相同的答案(S3);判断正确者得分(S4)。
根据本发明的数字游戏方法可以在计算机上以软件方式实现。首先由计算机产生多个随机数,并产生一个关键数字。然后,由参加游戏的游戏者判断所产生的多个随机数能否通过加、减、乘、除四则运算得到与该关键数字相同的答案,如果判断正确,则该游戏者得分。
如果两个或两个以上的游戏者参加该项游戏,则最早给出正确判断的游戏者得分。
所产生的随机数的个数优选地为四。
当多人利用根据本发明的数字游戏装置进行比赛时,可以实行如下计分规则(a)第一个宣布答案的游戏者得1分。
(b)第一个宣布“无解”的游戏者得1分(在其他游戏者也没能找到正确解答的情况下)。例如,如果选择的关键数字是16,而显示的四个数字是7、3、5和9,答案是“无解”。
(c)已被一名游戏者声称“无解”后,找到正确解答的游戏者得2分。
(d)参加比赛的游戏者可以在有人声称“无解”之后可要求“转动计时器”,因此如果有人叫“无解”时计时器上耗时不多,要求“转动计时器”就不是好策略,因为这会减少该游戏者的可用时间。如果有人叫“无解”时计时器时间消耗殆尽,要求“转动计时器”就是好策略。
在该智力算术游戏中,30%的问题没法解决,所以试着成为第一个叫“无解”的游戏者是好策略。在比赛中会通过要求“转动计时器”延长可用的时间,并且如果游戏者在有人声称“无解”之后找到解答时会给双倍的分数,这样的事实必须考虑到。
根据本发明的数字游戏装置和数字游戏方法不限于上述实施例中所描述的具体结构和具体步骤,只要能够选出一定数量的随机数以及一个随机的关键数字的装置和方法均应落入如下所附的权利要求的范围内。
权利要求
1.一种数字游戏装置,包括一个壳体(1),多个数字盘(2),每一个数字盘上标注一个数字;一个数字盘存储室(5),用于存放所述数字盘(2);一个显示窗口(3),用于显示所述数字盘(2)上的所述数字;一个数字盘控制装置(4),用于控制所述数字盘(2)在所述数字盘存储室(5)和所述显示窗口(3)之间的移动;一个关键数字选择装置(7、8),用于选择作为所述多个数字盘上的数字的目标答案的关键数字。
2.根据权利要求1所述的数字游戏装置,其中所述关键数字选择装置(7、8)包括一个刻度盘(7)和一个以枢轴方式固定在刻度盘(7)的中心点的关键数字选择指针(8)。
3.根据权利要求1所述的数字游戏装置,其中还包括一个计时器(11)。
4.根据权利要求2所述的数字游戏装置,其中所述刻度盘(7)包括多组关键数字。
5.根据权利要求1所述的数字游戏装置,其中所述显示窗口(3)显示四个数字盘(2)上的数字。
6.根据权利要求1所述的数字游戏装置,其中当所述数字盘(2)落入所述显示窗口(3)中时,其上标注的数字面向外,以便于游戏者观看到所述数字盘(2)上的数字。
7.根据权利要求1所述的数字游戏装置,其中所述数字盘(2)的两个相对的表面上标注相同的数字。
8.根据权利要求1所述的数字游戏装置,其中不同的数字盘(2)上标注的数字均不相同。
9.一种数字游戏方法,包括如下步骤产生多个随机数;产生一个关键数字;判断所产生的多个随机数能否通过加、减、乘、除四则运算得到与该关键数字相同的答案;判断正确者得分。
10.根据权利要求9所述的数字游戏方法,其中产生的所述随机数的个数为四。
全文摘要
本发明公开了一种数字游戏装置,包括一个壳体,多个数字盘,每一个数字盘上标注一个数字;一个数字盘存储室,用于存放所述数字盘;一个显示窗口,用于显示所述数字盘上的所述数字;一个数字盘控制装置,用于控制所述多个数字盘在所述数字盘存储室和所述多个显示窗口之间的移动;一个关键数字选择装置,用于选择作为所述多个数字盘上的数字的目标答案的关键数字。游戏者利用随机出现在显示窗口中的数字盘上的多个数字,利用加、减、乘、除四则运算,判断出是否能够得出与关键数字选择装置上指示的关键数字相同的解答。第一个公布正确解答的游戏者或第一个正确判断出没有解答的游戏者获胜。本发明还提供一种数字游戏方法。
文档编号G09B19/00GK1579589SQ03153
公开日2005年2月16日 申请日期2003年8月13日 优先权日2003年8月13日
发明者安东尼·劳埃德 申请人:安东尼·苏埃德
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