一种3d显示装置及其工作方法_2

文档序号:9234445阅读:来源:国知局
设置在所述第一基板与所述第二基板之间,所述电致变色层的构成材料包括电致变色材 料。本实施例使用液晶分子的偏转形成透光区域和遮光区域,参见图1,所述光栅结构102 包括第一基板103、第二基板104 W及液晶层105,所述液晶层105设置在所述第一基板103 与所述第二基板104之间,所述液晶层105的构成材料包括液晶材料。
[0043] 图2为图1所示3D显示装置的光路图。如图2所示,通过控制第一基板电极与第 二基板电极之间的电压差,使液晶层的液晶分子发生旋转,形成不透明条纹,从而形成透光 区域和遮光区域。在所述透光区域和所述遮光区域的作用下,左眼能够看到的图像只能由 左眼看到,而右眼将被遮挡,右眼能够看到的图像只能由右眼看到,而左眼将被遮挡,从而 分别形成左眼画面和右眼画面,最终形成3D画面。
[0044] 本实施例中,当双眼与所述第一方向平行时,所述像素阵列通过所述光栅结构102 形成与左眼对应的多个第一左眼像素区域,W及与右眼对应的多个第一右眼像素区域。当 双眼与所述第二方向平行时,所述像素阵列通过所述光栅结构102形成与左眼对应的多个 第二左眼像素区域,W及与右眼对应的多个第二右眼像素区域。所述第一左眼像素区域与 所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同,从而 能够实现在横屏状态和竖屏状态下观看到3D显示效果。另外,所述像素单元包含所述第一 左眼像素区域和所述第一右眼像素区域,由于所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素 区域相同,而且所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相同,因此所述像素单元 也包含所述第二左眼像素区域和所述第二右眼像素区域。
[0045] 图3为实施例一中像素单元的结构示意图。如图3所示,所述像素单元包括9个 子像素,所述子像素设置为3X3的矩形阵列。图4为实施例一中像素阵列的结构示意图。 如图4所示,所述像素阵列由图3所示像素单元规则排布形成。本实施例中,每个子像素的 宽高比为1 ; 1,所述子像素包括红色子像素R、绿色子像素G和藍色子像素B,本实施例提供 的矩形阵列为
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[0047] 在实际应用中,所述矩形阵列还可W包括:
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中的任一种。
[0049] 图5为当双眼与第一方向平行时一种像素阵列的结构示意图。如图5所示,所述 第一左眼像素区域106包括3个子像素,3个所述子像素位于所述像素单元的对角线上,所 述第一右眼像素区域107包括其它的6个子像素。当双眼与第一方向平行时,在所述透光 区域和所述遮光区域的作用下,左眼只能够看到第一左眼像素区域106显示的图像,右眼 只能够看到第一右眼像素区域107显示的图像,从而分别形成左眼画面和右眼画面,最终 形成3D画面。
[0化0] 图6为当双眼与第一方向平行时又一种像素阵列的结构示意图。如图6所示,所 述第一右眼像素区域107包括3个子像素,3个所述子像素位于所述像素单元的对角线上, 所述第一左眼像素区域106包括其它的6个子像素。当双眼与第一方向平行时,在所述透 光区域和所述遮光区域的作用下,右眼只能够看到第一右眼像素区域107显示的图像,左 眼只能够看到第一左眼像素区域106显示的图像,从而分别形成右眼画面和左眼画面,最 终形成3D画面。
[0化1]图7为当双眼与第二方向平行时图5所示像素阵列的结构示意图。如图7所示, 当双眼与第二方向平行时,在所述透光区域和所述遮光区域的作用下,左眼只能够看到第 二左眼像素区域108显示的图像,右眼只能够看到第二右眼像素区域109显示的图像,从而 分别形成左眼画面和右眼画面,最终形成3D画面。此时,所述第一左眼像素区域106与所 述第二左眼像素区域108相同,所述第一右眼像素区域107与所述第二右眼像素区域109 相同。因此,本实施例提供的显示装置在横屏状态和竖屏状态下观看到3D显示效果。
[0化2] 图8为当双眼与第一方向平行时又一种像素阵列的结构示意图。如图8所示,相 邻的两个像素单元为第一相邻像素单元和第二相邻像素单元,所述第一相邻像素单元中的 第一左眼像素区域106包括5个子像素,5个所述子像素位于所述第一相邻像素单元的第 一对角线和第二对角线上,所述第一相邻像素单元中的第一右眼像素区域107包括其它的 4个子像素,所述第二相邻像素单元中的第一右眼像素区域107包括5个子像素,5个所述 子像素位于所述第二相邻像素单元的第一对角线和第二对角线上,所述第二相邻像素单元 中的第一左眼像素区域106包括其它的4个子像素,所述第一对角线与所述第二对角线相 互垂直。当双眼与第一方向平行时,在所述透光区域和所述遮光区域的作用下,左眼只能够 看到第一左眼像素区域显示的图像,右眼只能够看到第一右眼像素区域显示的图像,从而 分别形成左眼画面和右眼画面,最终形成3D画面。
[0化3]可选的,所述第一相邻像素单元中的第一右眼像素区域包括5个子像素,5个所述 子像素位于所述第一相邻像素单元的第一对角线和第二对角线上,所述第一相邻像素单元 中的第一左眼像素区域包括其它的4个子像素,所述第二相邻像素单元中的第一左眼像素 区域包括5个子像素,5个所述子像素位于所述第二相邻像素单元的第一对角线和第二对 角线上,所述第二相邻像素单元中的第一右眼像素区域包括其它的4个子像素,所述第一 对角线与所述第二对角线相互垂直。当双眼与第一方向平行时,在所述透光区域和所述遮 光区域的作用下,右眼只能够看到第一右眼像素区域显示的图像,左眼只能够看到第一左 眼像素区域显示的图像,从而分别形成右眼画面和左眼画面,最终形成3D画面。
[0054]本实施例中,当双眼与第二方向平行时,在所述透光区域和所述遮光区域的作用 下,左眼只能够看到第二左眼像素区域显示的图像,右眼只能够看到第二右眼像素区域显 示的图像,从而分别形成左眼画面和右眼画面,最终形成3D画面。此时,所述第一左眼像 素区域与所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域与所述第二右眼像素区域相 同。因此,本实施例提供的显示装置在横屏状态和竖屏状态下观看到3D显示效果。
[0化5] 图9为当双眼与第一方向平行时又一种像素阵列的结构示意图。如图9所示,所述 像素单元设置有缓冲区域201,所述缓冲区域201包括3个灰度值为0的子像素,3个所述 子像素位于所述像素单元的对角线上,所述第一左眼像素区域106包括3个子像素,3个所 述子像素位于所述对角线的一侧,所述第一右眼像素区域107包括其它的3个子像素。所 述缓冲区域201可W有效隔离左右视图之间的子像素组,从而减少3D显示的串扰现象。 [0056]具体的,所述缓冲区域201的子像素由黑矩阵材料制成。
[0化7]图10为当双眼与第一方向平行时又一种像素阵列的结构示意图,图11为当双眼 与第二方向平行时图10所示像素阵列的结构示意图。如图10和图11所示,所述子像素包 括红色子像素R、绿色子像素G和藍色子像素B,相邻的两个像素单元为第一相邻像素单元 和第二相邻像素单元。位于第一相邻像素单元的对角线的一侧的红色子像素R、绿色子像 素G和藍色子像素B形成一个=角形的虚拟像素,所述虚拟像素位于圆圈202中。位于第 二相邻像素单元的对角线的一侧的红色子像素R和绿色子像素G与第一相邻像素单元的藍 色子像素B形成另一个=角形的虚拟像素,所述虚拟像素位于圆圈203中。也就是说,圆圈 203中的红色子像素R和绿色子像素G可W借用圆圈202中的藍色子像素B实现自身的显 示功能,使得实际显示分辨率大于物理分辨率,从而提高了显示画面的品质。
[0化引本实施例提供的3D显示装置包括显示面板和光栅结构,当双眼与所述第一方向 平行时,所述显示面板通过所述光栅结构形成与左眼对应的多个第一左眼像素区域,W及 与右眼对应的多个第一右眼像素区域,当双眼与所述第二方向平行时,所述显示面板通过 所述光栅结构形成与左眼对应的多个第二左眼像素区域,W及与右眼对应的多个第二右眼 像素区域,所述第一左眼像素区域与所述第二左眼像素区域相同,所述第一右眼像素区域 与所述第二右眼像素区域相同。本实施例提供的技术方案可W在横屏状态和竖屏状态下观 看到3D显示效果。
[0059] 实施例二
[0060] 图12为本发明实施例二提供的一种3D显示装置的工作方法的流程图。如图12 所示,所述3D显示装置包括显示面板和光栅结构,所述光栅结构设置在所述显示面板的出 光面,所述显示面板包括像素阵列,所述像素阵列包括多个像素单元,所述像素单元包括多 个子像素,所述子像素在第一方向和第二方向上规则排布,所述第一方向与所述第二方向 相互垂直;
[0061] 所述工作方法包括:
[0062] 步骤1001、所述光栅结构形成透光区域和遮
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