1.一种游戏异常检测方法,应用于电子设备中,其特征在于,所述方法包括:
获取初始画面及获取目标颜色;
计算所述目标颜色在所述初始画面中的初始占比值;
监测所述目标颜色在当前画面中的当前占比值;及
根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值确定游戏状态。
2.如权利要求1所述的游戏异常检测方法,其特征在于,所述获取目标颜色包括:
将RGB色彩模式中所有颜色分类成多个颜色群组;
从所述多个颜色群组中选取至少一个颜色群组作为目标颜色。
3.如权利要求2所述的游戏异常检测方法,其特征在于,所述从所述多个颜色群组中选取至少一个颜色群组作为目标颜色包括:
计算所述初始画面中所述多个颜色群组中每个颜色群组的占比值;
将所述每个颜色群组的占比值从大到小进行排序;
将排在前预设位数的占比值对应的颜色群组确定为所述目标颜色。
4.如权利要求1所述的游戏异常检测方法,其特征在于,所述监测所述目标颜色在当前画面中的当前占比值包括:
从所述当前画面中选取采样点,并根据所述采样点的颜色值计算所述目标颜色在所述当前画面中的当前占比值。
5.如权利要求1至4中任一项所述的游戏异常检测方法,其特征在于,所述根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值确定游戏状态包括:
根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值计算所述目标颜色的变化率;
获取所述目标颜色对应的预设阈值范围;
当有至少一个目标颜色的变化率不在预设阈值范围内时,确定所述游戏状态为异常挂机;
提示用户挂机出现异常。
6.一种游戏异常检测装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取初始画面及获取目标颜色;
计算模块,用于计算所述目标颜色在所述初始画面中的初始占比值;
监测模块,用于监测所述目标颜色在当前画面中的当前占比值;及
确定模块,用于根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值确定游戏状态。
7.如权利要求6所述的游戏异常检测装置,其特征在于,所述获取模块用于获取目标颜色包括:
将RGB色彩模式中所有颜色分类成多个颜色群组;
从所述多个颜色群组中选取至少一个颜色群组作为目标颜色。
8.如权利要求7所述的游戏异常检测装置,其特征在于,所述从所述多个颜色群组中选取至少一个颜色群组作为目标颜色包括:
计算所述初始画面中所述多个颜色群组中每个颜色群组的占比值;
将所述每个颜色群组的占比值从大到小进行排序;
将排在前预设位数的占比值对应的颜色群组确定为所述目标颜色。
9.如权利要求6所述的游戏异常检测装置,其特征在于,所述监测模块用于监测所述目标颜色在当前画面中的当前占比值包括:
从所述当前画面中选取采样点,并根据所述采样点的颜色值计算所述目标颜色在所述当前画面中的当前占比值。
10.如权利要求6至9中任一项所述的游戏异常检测装置,其特征在于,所述确定模块用于根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值确定游戏状态包括:
根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值计算所述目标颜色的变化率;
获取所述目标颜色对应的预设阈值范围;
当有至少一个目标颜色的变化率不在预设阈值范围内时,确定所述游戏状态为异常挂机;
提示用户挂机出现异常。