VR显示方法及装置与流程

文档序号:12785834阅读:238来源:国知局
VR显示方法及装置与流程

本发明涉及VR显示领域,具体而言,涉及VR显示方法及装置。



背景技术:

随着科学技术的发展,虚拟现实技术(VR)的体验越来越普及,虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,虚拟现实技术是由计算机生成实时、动态的三维立体逼真图像。现有技术中的虚拟现实技术除了计算机图形技术所生成的视觉感知外,还可以产生听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。

但是,现有技术中的虚拟现实技术都是用户只能被动接收虚拟现实生成的内容及其感知,也即是现有技术的虚拟现实技术不能和用户产生互动,因此不利于用户的体验。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明的目的在于提供VR显示方法及装置,以利于提高VR技术与用户的互动,以便于提高用户体验。

VR显示方法,其包括以下步骤:

在虚拟图像中设置触碰点;

给用户展示所述虚拟图像;

获取实时的外界环境图像并将所述外界环境图像与所述虚拟图像结合;

若所述触碰点与所述用户的点击点重合,则展示与所述触碰点对应的动画数据。

进一步地,所述“获取实时外界环境图像并将所述外界环境图像与所述虚拟图像结合”,具体为:

获取外接环境中人的手部图像;

将所述手部图像转化为移动鼠标触摸图像;

跟踪所述移动鼠标触摸图像的运动轨迹;

将所述移动鼠标触摸图像的运动轨迹在所述虚拟图像中展示。

进一步地,所述“触碰点与所述用户的点击点重合”,具体为:

跟踪所述移动鼠标触摸图像的轨迹;

所述移动鼠标触摸图像完全覆盖所述触碰点。

进一步地,所述“展示与所述触碰点对应的动画”,具体为:

发送显示提示至预连接的移动终端,其中,所述显示提示中包括有触碰点的信息;

接收到所述移动终端的确认信号后,提取所述触碰点对应的动画数据,并对对所述动画数据进行显示。

进一步地,还包括获取所述动画数据,具体为:

接收动画数据;

判断接收的所述动画数据是否包括与所述触碰点对应的标识;

若是,则获取接收的所述动画数据。

VR显示装置,其包括:

设定模块:在虚拟图像中设置触碰点;

展示模块:给用户展示所述虚拟图像;

合成模块:获取实时的外界环境图像并将所述外界环境图像与所述虚拟图像结合;

第一判断模块:若所述触碰点与所述用户的点击点重合,则展示与所述触碰点对应的动画数据。

进一步地,所述合成模块具体用于:

获取外接环境中人的手部图像;

将所述手部图像转化为移动鼠标触摸图像;

跟踪所述移动鼠标触摸图像的运动轨迹;

将所述移动鼠标触摸图像的运动轨迹在所述虚拟图像中展示。

进一步地,所述“所述触碰点与外接环境中的物体重合”具体为:

跟踪所述移动鼠标触摸图像的轨迹;

所述移动鼠标触摸图像完全覆盖所述触碰点。

进一步地,所述“展示与所述触碰点对应的动画数据”具体为:

发送显示提示至预连接的移动终端,其中,所述显示提示中包括有触碰点的信息;

接收到所述移动终端的确认信号后,提取所述触碰点对应的动画数据,并对对所述动画数据进行显示。

进一步地,还包括获取模块,具体用于:

接收动画数据;

判断接收的所述动画数据是否包括与所述触碰点对应的标识;

若是,则获取接收的所述动画数据。

本发明的VR显示方法及装置,其中,VR显示方法包括以下步骤:在虚拟图像中设置触碰点;给用户展示所述虚拟图像;获取实时的外界环境图像并将所述外界环境图像与所述虚拟图像结合;若所述触碰点与所述用户的点击点重合,则展示与所述触碰点对应的动画数据。在本发明中,先在计算机生成的虚拟图像中设置触碰点,再给用户展示虚拟图像,同时实时扑捉外界环境的图像,并将该图像与虚拟图像结合,当触碰点与由于用户产生的点击点重合时,则向用户展示与该触碰点相对应的动画数据,因此,用户可以通过点击点与触碰点重合,也即是用户可以点击触碰点,从而令与该触碰点相对应的动画数据展示出,因此,本发明的VR显示方法及装置可以与用户互动,提高了用户的使用体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1是本发明较佳实施例提供的VR显示方法的流程图;

图2是本发明较佳实施例提供的VR显示方法的流程图;

图3是本发明较佳实施例提供的VR显示方法的流程图;

图4是本发明较佳实施例提供的VR显示方法的流程图;

图5是本发明较佳实施例提供的VR显示方法的流程图;

图6是本发明较佳实施例提供的VR显示方法的流程图;

图7是本发明较佳实施例提供的VR显示装置的连接示意图。

主要元器件说明:

设定模块-10;展示模块-20;合成模块-30;第一判断模块-40;获取模块-50。

具体实施方式

在下文中,将更全面地描述本公开的各种实施例。本公开可具有各种实施例,并且可在其中做出调整和改变。然而,应理解:不存在将本公开的各种实施例限于在此公开的特定实施例的意图,而是应将本公开理解为涵盖落入本公开的各种实施例的精神和范围内的所有调整、等同物和/或可选方案。

在下文中,可在本公开的各种实施例中使用的术语“包括”或“可包括”指示所公开的功能、操作或元件的存在,并且不限制一个或更多个功能、操作或元件的增加。此外,如在本公开的各种实施例中所使用,术语“包括”、“具有”及其同源词仅意在表示特定特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合,并且不应被理解为首先排除一个或更多个其它特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的存在或增加一个或更多个特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的可能性。

在本公开的各种实施例中,表述“或”或“A或/和B中的至少一个”包括同时列出的文字的任何组合或所有组合。例如,表述“A或B”或“A或/和B中的至少一个”可包括A、可包括B或可包括A和B二者。

在本公开的各种实施例中使用的表述(诸如“第一”、“第二”等)可修饰在各种实施例中的各种组成元件,不过可不限制相应组成元件。例如,以上表述并不限制所述元件的顺序和/或重要性。以上表述仅用于将一个元件与其它元件区别开的目的。例如,第一用户装置和第二用户装置指示不同用户装置,尽管二者都是用户装置。例如,在不脱离本公开的各种实施例的范围的情况下,第一元件可被称为第二元件,同样地,第二元件也可被称为第一元件。

应注意到:如果描述将一个组成元件“连接”到另一组成元件,则可将第一组成元件直接连接到第二组成元件,并且可在第一组成元件和第二组成元件之间“连接”第三组成元件。相反地,当将一个组成元件“直接连接”到另一组成元件时,可理解为在第一组成元件和第二组成元件之间不存在第三组成元件。

在本公开的各种实施例中使用的术语“用户”可指示使用电子装置的人或使用电子装置的装置(例如,人工智能电子装置)。

在本公开的各种实施例中使用的术语仅用于描述特定实施例的目的并且并非意在限制本公开的各种实施例。如在此所使用,单数形式意在也包括复数形式,除非上下文清楚地另有指示。除非另有限定,否则在这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语)具有与本公开的各种实施例所属领域普通技术人员通常理解的含义相同的含义。所述术语(诸如在一般使用的词典中限定的术语)将被解释为具有与在相关技术领域中的语境含义相同的含义并且将不被解释为具有理想化的含义或过于正式的含义,除非在本公开的各种实施例中被清楚地限定。

在一具体实施例中,请参阅:图1、图2、图3、图4、图5、图6。

VR显示方法,其包括以下步骤:

步骤S101、在虚拟图像中设置触碰点;

上述,是指在由计算机生成的虚拟图像中设置触碰点,该触碰点可以为虚拟图像中的一物体的图像的一部分,例如,在虚拟图像A中包括一动物B,在动物B的头部设有一触碰点。当然,可以理解的是,在一虚拟图像中可以设置有多个触碰点。

步骤S102、给用户展示所述虚拟图像;

上述,可以通过现有虚拟现实技术将带有触碰点的虚拟图像展示给用户。

步骤S103、获取实时的外界环境图像并将所述外界环境图像与所述虚拟图像结合;

上述,获取实时的外界图像,可以理解的是,可以通过摄像装置获取用户周围外界的环境图像,并将外界的环境图像与虚拟图像结合。进一步地,当获取到外界图像后,可以只将部分的外界图像与虚拟图像进行结合,例如,外界环境中人的手部、脚部或手指等。

步骤S104、若所述触碰点与所述用户的点击点重合,则展示与所述触碰点对应的动画数据。

上述,用户的点击点,是指用户在本发明中与触碰点互动的操作点,具体地,该点击点可以以用户的手部为基准进行移动,还可以基于用户身体的其他部位或用户操作的其他物体进行移动。而当该点击点与预先设于虚拟图像中的触碰点重合时,则展示与该触碰点对应的动画数据。

在本实施例中,所述“获取实时外界环境图像并将所述外界环境图像与所述虚拟图像结合”,具体为:

步骤S301、获取外接环境中人的手部图像;

步骤S302、将所述手部图像转化为移动鼠标触摸图像;

步骤S303、跟踪所述移动鼠标触摸图像的运动轨迹;

步骤S304、将所述移动鼠标触摸图像的运动轨迹在所述虚拟图像中展示。

上述,是指只获取的外界环境中人的手部图像,并将该手部图像转化成移动鼠标触摸图像,通过跟踪外界环境中人的手部的运动轨迹生成该移动鼠标触摸图像的运动轨迹,同时在虚拟图像中进行展示。可以理解的是,该鼠标触摸图像即为本实施例中的点击点。

在本实施例中,所述“触碰点与所述用户的点击点重合”,具体为:

步骤S401、跟踪所述移动鼠标触摸图像的轨迹;

上述,在本实施例步骤103的基础上,跟踪该移动鼠标触摸图像的运动轨迹。可以理解的是,在本实施例中,可以同时跟踪多个人的手生成的移动鼠标触摸图像的运动轨迹。

步骤S402、所述移动鼠标触摸图像完全覆盖所述触碰点。

上述,是指在跟踪移动鼠标触摸图像的运动轨迹后,当移动鼠标触摸图像完全停留后的位置的与虚拟图像中的触碰点完全覆盖时,就是用户的点击点与触碰点重合。

在本实施例中,所述“展示与所述触碰点对应的动画”,具体为:

步骤S403、发送显示提示至预连接的移动终端,其中,所述显示提示中包括有触碰点的信息;

步骤S404、接收到所述移动终端的确认信号后,提取所述触碰点对应的动画数据,并对对所述动画数据进行显示。

在本实施例中,还包括步骤S105、获取所述动画数据,具体为:

步骤S501、接收动画数据;

步骤S502、判断接收的所述动画数据是否包括与所述触碰点对应的标识;

步骤S503、若是,则获取接收的所述动画数据。

上述,可以理解的,若接收到的所述动画数据不包括与所述触碰点对应的标识,则丢弃接收到的该动画数据。

在有一实施例中,请参阅:图6。

VR显示装置,其包括:

设定模块10:在虚拟图像中设置触碰点;

展示模块20:给用户展示所述虚拟图像;

合成模块30:获取实时的外界环境图像并将所述外界环境图像与所述虚拟图像结合;

第一判断模块40:若所述触碰点与所述用户的点击点重合,则展示与所述触碰点对应的动画数据。

在本实施例中,所述合成模块30具体用于:

获取外接环境中人的手部图像;

将所述手部图像转化为移动鼠标触摸图像;

跟踪所述移动鼠标触摸图像的运动轨迹;

将所述移动鼠标触摸图像的运动轨迹在所述虚拟图像中展示。

在本实施例中,所述“所述触碰点与外接环境中的物体重合”具体为:

跟踪所述移动鼠标触摸图像的轨迹;

所述移动鼠标触摸图像完全覆盖所述触碰点。

在本实施例中,所述“展示与所述触碰点对应的动画数据”具体为:

发送显示提示至预连接的移动终端,其中,所述显示提示中包括有触碰点的信息;

接收到所述移动终端的确认信号后,提取所述触碰点对应的动画数据,并对对所述动画数据进行显示。

在本实施例中,还包括获取模块50,具体用于:

接收动画数据;

判断接收的所述动画数据是否包括与所述触碰点对应的标识;

若是,则获取接收的所述动画数据。

本领域技术人员可以理解实施场景中的装置中的模块可以按照实施场景描述进行分布于实施场景的装置中,也可以进行相应变化位于不同于本实施场景的一个或多个装置中。上述实施场景的模块可以合并为一个模块,也可以进一步拆分成多个子模块。

上述本发明序号仅仅为了描述,不代表实施场景的优劣。

以上公开的仅为本发明的几个具体实施场景,但是,本发明并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本发明的保护范围。

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