游戏视频处理方法及装置的制造方法

文档序号:8299753阅读:301来源:国知局
游戏视频处理方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏视频处理方法及装置。
【背景技术】
[0002]随着现在计算机技术的快速发展,用户对于游戏体验有了各种各样的需求,其中之一就是对游戏视频进行处理,以达到自身想要的视频效果。例如,用户可在游戏视频中给人物添加跟随动画,使得动画随着人物的移动而移动。具体地,用户可在视频编辑环境中人工描绘一条运动轨迹曲线,根据游戏视频中游戏角色实际的运动轨迹,不断地调整运动轨迹曲线,以使得运动轨迹曲线能贴合游戏角色实际的运动轨迹。设置跟随动画在视频中显示的起始时刻与结束时刻,根据运动轨迹曲线,在起始时刻至结束时刻之间的视频中添加跟随动画。
[0003]在实现本发明的过程中,发明人发现上述方法至少存在以下问题:
[0004]由于需沿着运动轨迹曲线添加跟随动画,而运动轨迹曲线需要由用户自行调整。当需要精确控制跟随动画的跟随效果时,需要用户反复调整运动轨迹曲线,从而使得添加动画的过程比较复杂。因此,游戏视频处理的效率不高。

【发明内容】

[0005]为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种游戏视频处理方法及装置。所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种游戏视频处理方法,所述方法包括:
[0007]判断当前游戏图像帧中是否包含目标人物的指定信息;
[0008]若当前游戏图像帧中包含所述目标人物的指定信息,获取所述指定信息的显示位置;
[0009]基于当前游戏图像帧中所述指定信息的显示位置,添加指定动画。
[0010]另一方面,提供了一种游戏视频处理装置,所述装置包括:
[0011]判断模块,用于判断当前游戏图像帧中是否包含目标人物的指定信息;
[0012]获取模块,用于在当前游戏图像帧中包含所述目标人物的指定信息时,获取所述指定信息的显示位置;
[0013]添加模块,用于基于当前游戏图像帧中所述指定信息的显示位置,添加指定动画。
[0014]本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
[0015]通过判断当前游戏图像帧中是否包含目标人物的指定信息,若当前游戏图像帧中包含目标人物的指定信息,获取指定信息的显示位置,基于当前游戏图像帧中指定信息的显示位置,添加指定动画。由于可自动对游戏图像帧中包含目标人物的指定信息进行识别,根据识别得到的指定信息显示位置,添加指定动画,从而使得游戏视频的处理过程比较简单。因此,游戏视频的处理效率较高。
【附图说明】
[0016]为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0017]图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏视频处理方法流程图;
[0018]图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏视频处理方法流程图;
[0019]图3是根据一示例性实施例示出的一种游戏图像帧的示意图;
[0020]图4是根据一示例性实施例示出的一种预设像素点所围成区域的示意图;
[0021]图5是根据一示例性实施例示出的一种游戏视频处理方法流程图;
[0022]图6是根据一示例性实施例示出的一种游戏视频处理装置的结构示意图;
[0023]图7是根据一示例性实施例示出的一种判断模块的结构示意图;
[0024]图8是根据一示例性实施例示出的一种比较单元的结构示意图;
[0025]图9是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构示意图。
【具体实施方式】
[0026]为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
[0027]本发明实施例提供了一种游戏视频处理方法,参见图1,本实施例提供的方法流程包括:
[0028]101、判断当前游戏图像帧中是否包含目标人物的指定信息。
[0029]102、若当前游戏图像帧中包含目标人物的指定信息,获取指定信息的显示位置。
[0030]103、基于当前游戏图像帧中指定信息的显示位置,添加指定动画。
[0031]本发明实施例提供的方法,通过判断当前游戏图像帧中是否包含目标人物的指定信息,若当前游戏图像帧中包含目标人物的指定信息,获取指定信息的显示位置,基于当前游戏图像帧中指定信息的显示位置,添加指定动画。由于可自动对游戏图像帧中包含目标人物的指定信息进行识别,根据识别得到的指定信息显示位置,添加指定动画,从而使得游戏视频的处理过程比较简单。因此,游戏视频的处理效率较高。
[0032]作为一种可选实施例,判断当前游戏图像帧中是否包含目标人物的指定信息,包括:
[0033]将当前游戏图像帧中像素点特征与预设像素点特征进行比较;
[0034]若当前游戏图像帧中像素点特征与预设像素点特征相匹配,则确定当前游戏图像帧中包含目标人物的指定信息。
[0035]作为一种可选实施例,将当前游戏图像帧中像素点特征与预设像素点特征进行比较,包括:
[0036]选取当前游戏图像帧中的待比较区域;
[0037]选取待比较区域的至少四个像素点;
[0038]将至少四个像素点的颜色值与预设像素点的颜色值进行比较;
[0039]当至少四个像素点的颜色值与预设像素点的颜色值一一对应时,确定当前游戏图像帧中像素点特征与预设像素点特征相匹配。
[0040]作为一种可选实施例,选取当前游戏图像帧中的待比较区域,包括:
[0041]从当前游戏图像帧中随机选取预设面积的区域,作为待比较区域,预设面积为由预设像素点以及预设像素点之间的位置关系所确定的区域面积。
[0042]作为一种可选实施例,选取待比较区域的至少四个像素点,包括:
[0043]选取待比较区域的四个顶点。
[0044]作为一种可选实施例,判断当前游戏图像帧中是否包含目标人物的指定信息,包括:
[0045]在游戏视频录制过程中,判断当前所录制的游戏图像帧中是否包含目标人物的指定信息;
[0046]相应地,基于当前游戏图像帧中指定信息的显示位置,添加指定动画,包括:
[0047]在对录制得到的游戏视频的视频编辑过程中,基于当前游戏图像帧中指定信息的显示位置,添加指定动画。
[0048]作为一种可选实施例,判断当前游戏图像帧中是否包含目标人物的指定信息,包括:
[0049]在对录制得到的游戏视频的视频编辑过程中,判断当前游戏图像帧中是否包含目标人物的指定信息。
[0050]上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再
--赘述。
[0051]由于在对游戏视频进行处理时,需要获取指定信息的显示位置,而获取指定信息显示位置的过程可在录制视频时执行,也可在后续处理游戏视频的过程中执行。针对获取指定信息显示位置的过程在录制视频时执行的情形,本发明实施例提供了一种游戏视频处理方法,参见图2,该图2所示实施例结合上述实施例中的内容,对本实施例提供的方法进行举例说明,本实施例提供的方法流程包括:
[0052]201、从当前游戏视频帧中,选取当前游戏图像帧中的待比较区域。
[0053]具体地,从当前游戏图像帧中随机选取预设面积的区域,作为待比较区域。其中,预设面积为由预设像素点以及预设像素点之间的位置关系所确定的区域面积。其中,预设像素点可以为预先确定的游戏图像帧中选取的像素点,预设像素点的个数可以为多个,预设像素点的选取方式可以为按行选取或按列选取,本实施例对此不作具体限定。
[0054]由于当前游戏图像帧的尺寸通常比预设面积大,从而使得当前游戏图像帧中会包含许多个预设面积大小的区域。因此,可从当前游戏图像帧中随机选取预设面积的区域,作为待比较区域。
[0055]例如,以图3中的当前游戏图像帧为例,可从当前游戏图像帧中选取预设面积的区域A,作为待比较区域。
[0056]需要说明的是,选取该待比较区域是为了确定当前游戏图像帧中是否包括目标人物,其中,目标人物可以为游戏角色,本实施例对此不作具体限定。而目标人物通常伴随着某一类型的指定信息一同出现,例如,以目标人物为游戏角色为例,该游戏角色在游戏中显示时,其头顶上一般会显示血槽及魔法槽。
[0057]
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