游戏程序、游戏装置及游戏方法

文档序号:1594325阅读:189来源:国知局
专利名称:游戏程序、游戏装置及游戏方法
技术领域
本发明涉及游戏程序,特别涉及用于使计算机在接触输入式监视器 上显示多个命令对象体的游戏的游戏程序,该多个命令对象体用于对在 接触输入式监视器和非接触输入式监视器中的至少一个监视器上所显示 的角色指示命令。并且,涉及通过该游戏程序实现的游戏装置及游戏方 法。
背景技术
以往提出有各种视频游戏。这些视频游戏在游戏装置中执行。例如, 一般的游戏装置具有监视器、独立于监视器的游戏机主体、以及独立于 游戏机主体的输入部例如控制器。在控制器上配置有多个输入按钮。并 且,便携式的游戏装置具有游戏机主体、设置在游戏机主体的大致中央 部的液晶监视器、配置在液晶监视器的两侧的输入部例如多个输入按钮。 在这种游戏装置中,通过操作输入部,能够对显示在监视器上的角色指 示各种命令。作为以往提出的各种视频游戏中的一个,已知有通过操作输入部例 如输入按钮,对显示在监视器上的角色发动与对战相关的命令的对战游 戏。这里,例如考虑到如下的战斗模拟游戏能够移动我方的战车角色, 或者从我方的战车角色向敌方阵营的战车角色开炮。在这种战斗模拟游戏中,首先,在监视器上显示敌我双方的角色例 如多个战车角色,并且在监视器上显示由用于移动战车角色的移动指示 图标和用于使战车角色开炮的开炮指示图标等构成的图标组。然后,通 过操作输入按钮例如方向指示按钮,选择成为命令对象的我方的战车角 色。接着,通过操作输入按钮例如表记为三角记号的按钮,使选择对象
即高光部分从战车角色向图标组移动。然后,通过操作输入按钮例如方 向指示按钮,能够从图标组中选择用于向所选择的战车角色指示的命令。 最后,通过操作输入按钮例如表记为圆形记号的按钮,向所选择的战车 角色指示对所选择的图标分配的命令。例如,通过操作方向指示按钮选择我方的战车角色后,通过操作表 记为三角记号的按钮能够使高光部分从战车角色向图标组移动。然后, 通过操作方向指示按钮选择前方移动指示图标,操作表记为圆形记号的 按钮时,能够使所选择的战车角色向前方移动。然后,通过操作方向指 示按钮选择右方移动指示图标,操作表记为圆形记号的按钮时,能够使 向前方移动的战车角色再向右方移动。这样,通过反复操作方向指示按 钮和表记为圆形记号的按钮,能够使所选择的战车角色移动到希望的位 置。最后,通过操作方向指示按钮选择开炮指示图标,操作表记为圆形 记号的按钮时,能够从移动到希望位置的战车角色向敌方阵营开炮。在上述这种从输入部选择图标对成为对象的角色指示各种命令的视 频游戏中,游戏者事先决定对角色指示什么样的命令,然后从输入部指 示与所决定的命令对应的图标的情况很多。例如,在上述战斗模拟游戏 的情况下,游戏者事先决定使战车角色移动到什么位置来使战车角色开 炮,之后,从输入部指示与所决定的战车角色的动作对应的图标。作为此时来自输入部的操作顺序,首先,为了选择战车角色而操作 方向指示按钮,为了使高光部分从战车角色向图标组移动而操作表记为 三角记号的按钮。然后,为了选择前方移动指示图标而操作方向指示按 钮,为了使所选择的战车角色向前方移动而操作表记为圆形记号的按钮。 然后,为了选择右方移动指示图标而操作方向指示按钮,为了使向前方 移动的战车角色再向右方移动而操作表记为圆形记号的按钮。最后,为 了选择开炮指示图标而操作方向指示按钮,为了从战车角色向敌方阵营 开炮而操作表记为圆形记号的按钮。这样,虽然游戏者事先决定了对战车角色的作战,但是游戏者实际 要执行对战车角色的命令指示时,在对角色指示命令之前需要操作多个 按钮的步骤。即,产生游戏者执行对战车角色的命令指示的操作繁杂的问题。发明内容本发明的目的在于能够容易地对显示在监视器上的角色指示多个命令。第一方面的游戏程序用于使可以实现如下游戏的计算机实现以下功 能,所述游戏在接触输入式监视器上显示多个命令对象体,该多个命令 对象体用于对在接触输入式监视器和非接触输入式监视器中的至少一个 监视器上所显示的角色指示命令,所述功能为(1 )在接触输入式监视器上显示多个命令对象体的命令对象体显示功能。(2 )分别对多个命令对象体分配命令的命令分配功能。(3) 根据来自接触输入式监视器的输入信号,识别与输入信号对应 的接触输入式监视器上的输入位置的输入位置识别功能。(4) 在连续识别出接触输入式监视器上的输入位置的期间,判断输 入位置是否位于多个命令对象体中的至少2个命令对象体的显示区域的 内部的第l输入位置判断功能。(5) 在连续识别出接触输入式监视器上的输入位置的期间,判断为 输入位置位于多个命令对象体中的至少2个命令对象体的显示区域的内 部的情况下,选择至少2个命令对象体的对象体选择功能。(6) 根据分别对所选择的至少2个命令对象体分配的命令,生成新 的命令的命令生成功能。(7) 对角色指示新的命令的新命令指示功能。 在通过该程序来实现的游戏中,在命令对象体显示功能中,在接触输入式监视器上显示多个命令对象体。在命令分配功能中,分别对多个 命令对象体分配命令。在输入位置识别功能中,根据来自接触输入式监 视器的输入信号,识别出与输入信号对应的接触输入式监视器上的输入 位置。在第1输入位置判断功能中,在连续识别出接触输入式监视器上 的输入位置的期间,判断输入位置是否位于多个命令对象体中的至少2 个命令对象体的显示区域的内部。在对象体选择功能中,在连续识别出 接触输入式监视器上的输入位置的期间,判断为输入位置位于多个命令 对象体中的至少2个命令对象体的显示区域的内部的情况下,选择至少2个命令对象体。在命令生成功能中,根据分别对所选择的至少2个命令对象体分配的命令,生成新的命令。在新命令指示功能中,对角色指示 新的命令。在该游戏程序中,在接触输入式监视器上显示多个命令对象体。分 别对这些多个命令对象体分配命令。在该状态下,从接触输入式监视器 输入有输入信号时,根据来自接触输入式监视器的输入信号,识别出与 输入信号对应的接触输入式监视器上的输入位置。然后,在连续识别出 接触输入式监视器上的输入位置的期间,判断输入位置是否位于多个命令对象体中的至少2个命令对象体的显示区域的内部。接着,在连续识 别出接触输入式监视器上的输入位置的期间,判断为输入位置位于多个 命令对象体中的至少2个命令对象体的显示区域的内部的情况下,选择 至少2个命令对象体。接着,根据分别对所选择的至少2个命令对象体 分配的命令,生成新的命令,对角色指示该新的命令。例如,考虑到在接触输入式监视器例如触摸面板式监视器中实现战 斗模拟游戏,游戏者对在触摸面板式监视器上显示的角色例如战车角色 指示命令的情况。该情况下,在上述程序中,游戏者使指示单元例如触 摸笔、手指等接触在触摸面板式监视器上显示的前方移动指示图标(命 令对象体),在触摸笔、手指等接触触摸面板式监视器的状态下,使触摸 笔、手指等从前方移动指示图标经由右方移动指示图标(命令对象体) 移动到幵炮指示图标(命令对象体)时,选择前方移动指示图标、右方 移动指示图标以及开炮指示图标。于是,合成所选择的分配给前方移动 指示图标的前方移动命令、分配给右方移动指示图标的右方移动命令以 及分配给开炮指示图标的开炮命令,生成具有前方移动命令、右方移动 命令以及开炮命令的新命令。然后,例如使触摸笔、手指等从触摸面板 式监视器离开时,对战车角色指示具有前方移动命令、右方移动命令以 及开炮命令的新命令。即,通过使触摸笔、手指等从前方移动指示图标
经由右方移动指示图标滑动到开炮指示图标,使触摸笔、手指等从触摸 面板式监视器离开,能够使战车角色向前方和右方移动后,使战车角色 开炮。这样,在本游戏程序中,能够容易地对显示在接触输入式监视器 例如触摸面板式监视器上的角色例如战车角色指示多个命令。第二方面的游戏程序是在第一方面的游戏程序中,用于使计算机进 一步实现以下功能的程序。(8) 在接触输入式监视器上显示与新的命令对应的新命令对象体的 新命令对象体显示功能。(9) 对新命令对象体分配新的命令的新命令分配功能。(10) 判断输入位置是否位于新命令对象体的显示区域的内部的第2输入位置判断功能。在该游戏程序中,在接触输入式监视器上显示与新的命令对应的新 命令对象体。然后,对新命令对象体分配新的命令。接着,判断输入位 置是否位于新命令对象体的显示区域的内部。在这种游戏中,在判断为 输入位置位于新命令对象体的显示区域的内部的情况下,对角色指示分 配给新命令对象体的新的命令。例如,在游戏者对在触摸面板式监视器上显示的战车角色指示命令 的情况下,将具有前方移动命令、右方移动命令以及开炮命令的新命令 分配给在触摸面板式监视器上显示的新命令对象体例如合成图标。然后, 通过使触摸笔、手指等接触合成图标,对角色指示分配给合成图标的前 方移动命令、右方移动命令以及开炮命令。这样,在本游戏程序中,能 够容易地对显示在接触输入式监视器例如触摸面板式监视器上的角色例 如战车角色指示多个命令。第三方面的游戏程序是在第二方面的游戏程序中,用于使计算机进 一步实现以下功能的程序。(11) 判断输入位置是否在新命令对象体的显示区域的内部连续移 动的移动识别功能。(12) 在判断为输入位置位于新命令对象体的显示区域的内部,并 判断为输入位置在新命令对象体的显示区域的内部连续移动的情况下,识别输入位置的轨迹的轨迹识别功能。(13)根据轨迹的形状,将对新命令对象体分配的新的命令变更为 与新的命令不同的命令的命令变更功能。在该游戏程序中,判断输入位置是否在新命令对象体的显示区域的 内部连续移动。然后,在判断为输入位置位于新命令对象体的显示区域 的内部,并判断为输入位置在新命令对象体的显示区域的内部连续移动 的情况下,识别出输入位置的轨迹。接着,根据轨迹的形状,将对新命 令对象体分配的新的命令变更为与新的命令不同的命令。例如,在游戏者对在触摸面板式监视器上显示的战车角色指示命令 的情况下,使触摸笔、手指等在触摸面板式监视器上显示的合成图标上 移动时,识别出触摸笔、手指等移动的轨迹。根据该轨迹的形状,将对 合成图标分配的具有前方移动命令、右方移动命令以及开炮命令的命令, 变更为与该命令不同的命令。例如,在使触摸笔、手指等在合成图标上 上下移动多次的情况下,将具有前方移动命令、右方移动命令以及开炮 命令的命令,变更为具有后方移动命令、左方移动命令以及开炮命令的 命令。这样,在本游戏程序中,仅使触摸笔、手指等在合成图标上上下 移动多次,就能使战车角色向与指示方向相反的方向移动,然后使战车 角色开炮。即,能够容易地对显示在接触输入式监视器例如触摸面板式 监视器上的角色例如战车角色指示多个命令。第四方面的游戏程序是在第一 第三方面的游戏程序中,用于使计 算机进一步实现以下功能的程序。(14) 在接触输入式监视器上设定用于关联多个命令对象体中的至少2个命令对象体的关联区域的关联区域设定功能。(15) 在连续识别出接触输入式监视器上的输入位置的期间,判断 输入位置是否位于关联区域的内部的第2输入位置判断功能。在该游戏程序中,在接触输入式监视器上设定用于关联多个命令对 象体中的至少2个命令对象体的关联区域。然后,在连续识别出接触输 入式监视器上的输入位置的期间,判断输入位置是否位于关联区域的内 咅P。接着,在连续识别出接触输入式监视器上的输入位置的期间,判断为输入位置位于至少2个命令对象体的显示区域的内部,并判断为输入 位置位于关联区域的内部的情况下,选择至少2个命令对象体。例如,考虑到按照开炮指示图标、前方移动指示图标以及右方移动 指示图标的顺序,将这些图标在横方向上并列显示在触摸面板式监视器 上,在这些图标的附近,在接触输入式监视器上设定关联区域的情况。 该情况下,首先,使触摸笔、手指等接触前方移动指示图标,在使触摸 笔、手指等接触触摸面板式监视器的状态下,使触摸笔、手指等从前方 移动指示图标移动到关联区域。然后,使触摸笔、手指等从关联区域移 动到右方移动指示图标时,能够选择前方移动指示图标和右方移动指示 图标。接着,在使触摸笔、手指等接触触摸面板式监视器的状态下,使 触摸笔、手指等从右方移动指示图标移动到关联区域。然后,使触摸笔、 手指等从关联区域移动到开炮指示图标时,能够选择前方移动指示图标、 右方移动指示图标和开炮指示图标。这样,通过在与指示图标的显示区 域不同的部分设定关联区域,即使在右方移动指示图标和开炮指示图标 位于离开的位置的情况下,也能够从右方移动指示图标经由关联区域选 择开炮指示图标。由此,能够容易地对显示在接触输入式监视器例如触 摸面板式监视器上的角色例如战车角色指示多个命令。在第五方面的游戏程序中,在第一 第四方面的游戏程序中,按照 输入位置位于至少2个命令对象体的显示区域的内部的顺序,根据分别 对所选择的至少2个命令对象体分配的命令,生成新的命令。该功能在 命令生成功能中实现。在该游戏程序中,例如,通过触摸笔、手指等,按照右方移动指示 图标、前方移动指示图标和开炮指示图标的顺序,选择右方移动指示图 标、前方移动指示图标和开炮指示图标的情况下,根据分别分配给右方 移动指示图标、前方移动指示图标和开炮指示图标的各个命令,按照右 方移动命令、前方移动命令和开炮命令的顺序,生成合成了这些命令的 新的命令。对战车角色指示该新的命令时,能够在使战车角色向右方移 动之后使战车角色向前方移动,能够使移动后的战车角色开炮。由此, 能够容易地对显示在接触输入式监视器例如触摸面板式监视器上的角色 例如战车角色指示多个命令。而且,能够正确地对角色例如战车角色指 示游戏者事先决定的思考即作战。在第六方面的游戏程序中,在第一 第五方面的游戏程序中,对应 于在对象体选择功能中选择的命令对象体的数量,根据分别对所选择的 至少2个命令对象体分配的命令,生成新的命令。该功能在命令生成功 能中实现。在该游戏程序中,例如,在通过触摸笔、手指等选择了前方移动指 示图标和右方移动指示图标的情况下,通过选择前方移动指示图标而使 战车角色向前方移动的移动量、以及通过选择右方移动指示图标而使战车角色向右方移动的移动量分别变更为1/2,生成以该变更后的移动量使 战车角色向前方和右方移动的新命令。对战车角色指示该新命令时,能 够以仅选择前方移动指示图标时的前方移动量的1/2以及仅选择右方移 动指示图标时的右方移动量的1/2,使战车角色向前方和右方移动。由此, 能够容易地对显示在接触输入式监视器例如触摸面板式监视器上的角色 例如战车角色指示再次构成的多个命令。第七方面的游戏装置是可以实现如下游戏的游戏装置,该游戏在接 触输入式监视器上显示多个命令对象体,该多个命令对象体用于对在接 触输入式监视器和非接触输入式监视器中的至少一个监视器上所显示的角色指示命令。该游戏装置具有命令对象体显示单元,其在接触输入式监视器上显示多个命令对象体;命令分配单元,其分别对多个命令对 象体分配命令;输入位置识别单元,其根据来自接触输入式监视器的输 入信号,识别与输入信号对应的接触输入式监视器上的输入位置;第1 输入位置判断单元,其在连续识别出接触输入式监视器上的输入位置的 期间,判断输入位置是否位于多个命令对象体中的至少2个命令对象体 的显示区域的内部;对象体选择单元,其在连续识别出接触输入式监视 器上的输入位置的期间,判断为输入位置位于多个命令对象体中的至少2 个命令对象体的显示区域的内部的情况下,选择至少2个命令对象体; 命令生成单元,其根据分别对所选择的至少2个命令对象体分配的命令, 生成新的命令;以及新命令指示单元,其对角色指示新的命令。
第八方面的游戏方法是通过可以实现如下游戏的计算机来执行的游 戏方法,所述游戏在接触输入式监视器上显示多个命令对象体,该多个 命令对象体用于对在接触输入式监视器和非接触输入式监视器中的至少 一个监视器上所显示的角色指示命令。该游戏方法具有以下步骤命令 对象体显示步骤,其在接触输入式监视器上显示多个命令对象体;命令 分配步骤,其分别对多个命令对象体分配命令;输入位置识别步骤,其根据来自接触输入式监视器的输入信号,识别与输入信号对应的接触输入式监视器上的输入位置;第1输入位置判断步骤,其在连续识别出接 触输入式监视器上的输入位置的期间,判断输入位置是否位于多个命令 对象体中的至少2个命令对象体的显示区域的内部;对象体选择步骤, 其在连续识别出接触输入式监视器上的输入位置的期间,判断为输入位 置位于多个命令对象体中的至少2个命令对象体的显示区域的内部的情 况下,选择至少2个命令对象体;命令生成步骤,其根据分别对所选择 的至少2个命令对象体分配的命令,生成新的命令;以及新命令指示步 骤,其对角色指示新的命令。


图1是作为能够适用本发明的游戏程序的计算机的一例的便携游戏 机的外观图。图2是作为所述便携游戏机的一例的控制框图。 图3是作为所述便携游戏机的一例的功能框图。 图4是在战斗模拟游戏中对战车角色指示各种命令时的命令指示画面。图5是表示选择命令图标时的状态的图(第一例)。 图6是表示选择命令图标时的状态的图(第二例)。 图7是表示选择合成命令用图标时的一个状态的图(第一例)。 图8是表示选择合成命令用图标时的一个状态的图(第二例)。 图9是表示选择合成命令用图标时的其他状态的图(第二例)。 图IO是用于说明与命令指示系统相关的各种处理概要的流程图1。
图11是用于说明与命令指示系统相关的各种处理概要的流程图2。标号说明1便携游戏机3 液晶监视器3a上部液晶监视器(非触摸面板式监视器) 3b下部液晶监视器(触摸面板式监视器)4 输入部 10控制装置 11 CPU50 角色显示单元51角色选择单元52命令对象体显示单元53命令分配单元54关联区域设定单元55输入位置识别单元56第l输入位置判断单元57第3输入位置判断单元58对象体选择单元59 命令生成单元60新命令对象体显示单元61新命令分配单元62第2输入位置判断单元63移动识别单元64轨迹识别单元65命令变更单元66新命令指示单元70, 70a战车角色(角色)71 命令图标(命令对象体)71a6格前方移动指示图标(命令对象体)71b 6格后方移动指示图标(命令对象体)71c4格右方移动指示图标(命令对象体) 71d4格左方移动指示图标(命令对象体) 71e开炮指示图标(命令对象体) 72关联区域75合成命令用图标(新命令对象体) 91 轨迹具体实施方式
[游戏装置的结构]图1是作为能够适用本发明的游戏程序的计算机的一例的便携游戏 机1的外观图。并且,图2是作为便携游戏机1的一例的控制框图。如图1所示,便携游戏机1主要具有主体2、液晶监视器部3、输入 部4、卡盘安装部5和通信部23。主体2具有上部壳体2a和下部壳体2b。 上部壳体2a和下部壳体2b相互开闭自由地连接。液晶监视器部3由设 置在上部壳体2a上的第1液晶监视器即上部液晶监视器3a和设置在下 部壳体2b上的第2液晶监视器即下部液晶监视器3b构成。这里,例如 上部液晶监视器3a为非接触输入式监视器即非触摸面板式监视器,而下 部液晶监视器3b为接触输入式监视器即触摸面板式监视器。非触摸面板 式监视器由液晶面板构成,触摸面板式监视器由液晶面板和触摸面板构 成。在触摸面板式监视器中,液晶面板的显示面和触摸面板的数据输入 面构成为层叠一体型。输入部4构成为包括十字状的方向指示按钮4a, 其配置在下部壳体2b的左侧中央部;选择按钮4b和开始按钮4c,其左 右配置在下部壳体2b的左侧上部;指示按钮4d,其配置在下部壳体2b 的右侧中央部;电源按钮4e,其配置在下部壳体2b的右侧上部;L按钮 4f和R按钮4g,其配置在下部壳体2b的左右的角部。卡盘安装部5设 置在下部壳体2b的下部。该卡盘安装部5例如可以安装游戏用卡盘。通 信部23内置于主体2例如上部壳体2a内。在该通信部23中,例如提供 有本地无线网络功能、基于无线LAN的互联网连接功能等。另外,游戏
机1上还设置有音量调节用按钮或耳机塞孔等,但在这里省略其说明。如图2所示,便携游戏机1在其内部具有控制部即控制装置10。 J空制装置10具有利用了微处理器的CPU (Central Processing Unit) 11、 作为主存储装置的ROM (Read Only Memory) 12、 RAM (Random Access Memory) 13、图像处理电路14、声音处理电路15、通信控制电路20以 及通信接口21。它们分别经由总线16连接。CPU 11解释来自游戏程序的命令,并进行各种数据处理和控制。 ROM 12存储游戏机1的基本控制(例如启动控制)所需要的程序等。 RAM 13确保针对CPU 11的工作区域。图像处理电路14根据来自CPU 11 的描绘指示来控制液晶监视器部3,以使在上部液晶监视器3a以及下部 液晶监视器3b的至少一方显示规定的图像。并且,图像处理电路14包 含触摸输入检测电路14a。指示单元例如触摸笔或手指等直接接触触摸面 板时,接触位置的坐标数据从触摸输入检测电路14a提供给CPU 11, CPU 11识别接触位置。并且,在显示于液晶面板上的对象物的位置中,若指 示单元直接接触触摸面板,则对象物的坐标数据从触摸输入检测电路14a 提供给CPU 11, CPU识别对象物。声音处理电路15生成对应于来自CPU 11的发声指示的模拟声音信号,并输出到扬声器22。通信控制电路20 包含在通信部23中,用于使游戏机1以无线方式连接到其他的游戏机等 上。通信控制电路20通过总线16与CPU 11连接。通信控制电路20根 据来自CPU 11的命令,控制并发布用于将游戏机1连接到本地无线网络 或基于无线LAN的互联网上的连接信号。总线16上连接有独立于控制装置10的外部存储装置17。例如,外 部存储装置17具有装卸自由地安装在主体2例如下部壳体2b上的游戏 用卡盘等。在外部存储装置17的内部设置有作为存储介质的ROM 18和 作为可改写的用户用存储器的存储器19。 ROM 18中预先记录有用于使 作为计算机的游戏机1发挥作用的游戏程序和执行游戏程序所需要的各 种数据。该各种数据中包含各种图像数据等。存储器19例如使用闪存这 样的可改写的存储器。该存储器19中例如根据需要记录有游戏的保存数 据等。另外,外部存储装置17的存储介质不限于半导体存储元件,也可 以使用磁存储介质、光学存储介质、光磁存储介质等的各种存储介质。 另外,在总线16和各要素之间,根据需要介入安装接口电路,但在这里 省略它们的图示。在如上所述结构的游戏机1中,通过加载记录在外部存储装置17的 ROM18中的游戏程序,并由CPU11执行所加载的游戏程序,游戏者可 以在液晶监视器部3上玩各种种类的游戏。并且,通过通信控制电路20 把游戏机1连接到无线网络,或通过通信电缆等与其他游戏机连接,由 此可以进行与其他的游戏机之间的数据的交换或对战型的游戏。[游戏装置的各种单元的说明]游戏机1中执行的游戏例如是战斗模拟游戏。在游戏机1中,在下 部液晶监视器3b上显示用于对角色例如战车角色指示命令的多个命令对 象体例如命令图标,该角色显示在接触输入式监视器即液晶监视器部3 的下部液晶监视器3b以及非接触输入式监视器即液晶监视器部3的上部 液晶监视器3a中的至少一个监视器上。图3是用于说明在本发明中发挥 主要作用的命令指示系统的各种功能的功能框图。这里说明的命令指示 系统的各种功能(单元)例如在后述的战斗模拟游戏中执行。角色显示单元50具有在下部液晶监视器3b上显示战车角色的功能。 在角色显示单元50中,战车角色显示在下部液晶监视器3b上。在该单元中,战车角色显示在下部液晶监视器3b上。这里,与战车 角色对应的战车用图像数据在游戏程序的加载时,从外部存储装置17例 如ROM18提供给控制装置10例如RAM13,并存储在RAM13中。然 后,用于在下部液晶监视器3b上显示战车用图像数据的战车用坐标数据 的初始坐标数据,从外部存储装置17例如ROM 18提供给控制装置10 例如RAM 13,并存储在RAM 13中。此时,控制装置10例如CPU 11 识别战车用图像数据和战车用坐标数据。于是,根据来自CPU 11的指示, 经由图像处理电路14将存储在RAM 13中的战车用图像数据提供给下部 液晶监视器3b。然后,根据战车用坐标数据,在下部液晶监视器3b的规 定位置上显示战车用图像数据。角色选择单元51具有如下功能判断输入位置是否位于战车角色的
监视器显示区域的内部,在判断为输入位置位于战车角色的监视器显示 区域的内部的情况下,选择战车角色。在角色选择单元51中,在通过控 制部判断为输入位置位于战车角色的监视器显示区域的内部的情况下, 通过控制部选择战车角色。在该单元中,通过控制装置10判断下部液晶监视器3b中的指示单元例如触摸笔、手指等的接触位置是否位于战车角色的监视器显示区域的内部。然后,在通过控制装置10例如CPU ll判断为指示单元例如触 摸笔、手指等的监视器接触位置位于战车角色的监视器显示区域的内部 的情况下,通过控制装置10例如CPU 11选择战车角色。具体而言,表示触摸笔、手指等接触下部液晶监视器3b的触摸面板 的位置的位置坐标数据,从触摸输入检测电路14a提供给CPU11,并被 CPU 11识别。然后,通过CPU 11判断CPU 11所识别的指示单元的位置 坐标数据是否位于战车角色的监视器显示区域的内部。然后,在通过CPU 11判断为CPU 11所识别的指示单元的位置坐标数据位于CPU 11所识别 的战车角色的监视器显示区域的内部的情况下,通过CPU 11识别并选择 战车角色。命令对象体显示单元52具有在下部液晶监视器3b上显示多个命令 图标的功能。在命令对象体显示单元52中,多个命令图标显示在下部液 晶监视器3b上。在该单元中,多个命令图标显示在下部液晶监视器3b上。这里,与 命令图标对应的命令图标用图像数据在游戏程序的加载时,从外部存储 装置17例如ROM 18提供给控制装置IO例如RAM 13,并存储在RAM 13 中。然后,用于在下部液晶监视器3b上显示命令图标用图像数据的命令 图标用坐标数据,从外部存储装置17例如ROM 18提供给控制装置10 例如RAM 13,并存储在RAM 13中。此时,控制装置10例如CPU 11 识别命令图标用图像数据和命令图标用坐标数据。于是,根据来自CPU 11 的指示,经由图像处理电路14将存储在RAM13中的命令图标用图像数 据提供给下部液晶监视器3b。然后,根据命令图标用坐标数据,在下部 液晶监视器3b的规定位置上显示命令图标用图像数据。此时,控制装置10例如CPU 11识别在下部液晶监视器3b上显示的命令图标用图像数据 的内部的多个位置坐标数据。由此,控制装置10识别命令图标的显示区 域。命令分配单元53具有分别对多个命令图标分配命令的功能。在命令 分配单元53中,分别对多个命令图标分配命令。在该单元中,分别对多个命令图标分配命令。命令在游戏程序的加 载时,从外部存储装置17例如ROM 18提供给控制装置10例如RAM 13, 并存储在RAM 13中。此时,CPU 11识别在RAM 13中存储的命令。然 后,根据来自CPU 11的指示,分别对多个命令图标分配CPU ll所识别 的命令。另外,在游戏程序中预先设定命令与分配命令的命令图标之间 的对应。关联区域设定单元54具有在接触输入式监视器上设定用于关联多 个命令图标中的至少2个命令图标的关联区域的功能。在关联区域设定 单元54中,通过控制部在下部液晶监视器3b上设定用于关联多个命令 图标中的至少2个命令图标的关联区域。在该单元中,通过控制装置10例如CPU 11在下部液晶监视器3b 上设定用于关联多个命令图标中的至少2个命令图标的关联区域,并被 控制装置10例如CPU 11识别。输入位置识别单元55具有根据来自下部液晶监视器3b的输入信号, 识别与输入信号对应的下部液晶监视器3b上的输入位置的功能。在输入 位置识别单元55中,根据来自下部液晶监视器3b的输入信号,控制部 识别与输入信号对应的下部液晶监视器3b上的输入位置。在该单元中,指示单元例如触摸笔、手指等接触下部液晶监视器3b 时,控制装置10例如CPU 11发行并识别来自下部液晶监视器3b的触摸 面板的输入信号。于是,控制装置10例如CPU ll识别下部液晶监视器 3b的触摸面板中的指示单元的接触位置。具体而言,表示指示单元接触 下部液晶监视器3b的触摸面板的位置的位置坐标数据,从触摸输入检测 电路14a提供给控制装置10例如CPU 11,并被控制装置10例如CPU 11 识别。第1输入位置判断单元56具有如下功能在连续识别下部液晶监视 器3b上的输入位置的期间,判断输入位置是否位于多个命令图标中的至少2个命令图标的显示区域的内部。在第1输入位置判断单元56中,在 控制部连续识别下部液晶监视器3b上的输入位置的期间,通过控制部判 断输入位置是否位于多个命令图标中的至少2个命令图标的显示区域的内部。在该单元中,在控制装置10连续识别下部液晶监视器3b中的指示 单元例如触摸笔、手指等的接触位置的期间、即指示单元例如触摸笔、 手指等连续接触下部液晶监视器3b的期间,通过控制装置10判断触摸笔、手指等的接触位置是否位于多个命令图标中的至少2个命令图标的 显示区域的内部。具体而言,表示触摸笔、手指等接触下部液晶监视器 3b的触摸面板的位置的位置坐标数据,从触摸输入检测电路14a提供给 控制装置10例如CPU 11,并被控制装置10例如CPU 11识别。然后, 通过控制装置10判断控制装置10所识别的指示单元的位置坐标数据是 否位于控制装置10所识别的至少2个命令图标的显示区域的内部。第3输入位置判断单元57具有如下功能在连续识别接触输入式监 视器上的输入位置的期间,判断输入位置是否位于关联区域的内部。在 第3输入位置判断单元57中,在连续识别接触输入式监视器上的输入位 置的期间,判断输入位置是否位于关联区域的内部。在该单元中,在控制装置10连续识别下部液晶监视器3b中的指示 单元例如触摸笔、手指等的接触位置的期间、即指示单元例如触摸笔、 手指等连续接触下部液晶监视器3b的期间,通过控制装置10判断触摸 笔、手指等的接触位置是否位于关联区域的内部。具体而言,表示触摸 笔、手指等接触下部液晶监视器3b的触摸面板的位置的位置坐标数据, 从触摸输入检测电路14a提供给控制装置10例如CPU 11 ,并被控制装置 10例如CPU 11识别。然后,通过控制装置10判断控制装置10所识别 的指示单元的位置坐标数据是否位于控制装置10所识别的关联区域的内 部。对象体选择单元58具有如下功能在连续识别下部液晶监视器3b 上的输入位置的期间,判断为输入位置位于多个命令图标中的至少2个 命令图标的显示区域的内部,并判断为输入位置位于关联区域的内部的情况下,选择至少2个命令图标。在对象体选择单元58中,在连续识别 下部液晶监视器3b上的输入位置的期间,控制部判断为输入位置位于至 少2个命令图标的显示区域的内部,并且控制部判断为输入位置位于关 联区域的内部的情况下,通过控制部选择至少2个命令图标。在该单元中,在控制装置10连续识别下部液晶监视器3b中的指示 单元例如触摸笔、手指等的接触位置的期间、即指示单元例如触摸笔、 手指等连续接触下部液晶监视器3b的期间,控制装置10例如CPU 11判断为触摸笔、手指等位于多个命令图标中的至少2个命令图标的显示区 域的内部,并且控制装置10判断为触摸笔、手指等的接触位置位于关联 区域的内部的情况下,通过控制装置10例如CPU 11识别并选择至少2 个命令图标。具体而言,表示触摸笔、手指等接触下部液晶监视器3b的触摸面板 的位置的位置坐标数据,从触摸输入检测电路14a提供给CPU11,并被 CPU 11识别。然后,在CPU 11判断为CPU 11所识别的指示单元的位置 坐标数据位于CPU 11所识别的至少2个命令图标的显示区域的内部,并 且CPU 11判断为CPU 11所识别的指示单元的位置坐标数据位于CPU 11 所识别的关联区域的内部的情况下,通过CPU 11识别并选择至少2个命 令图标。命令生成单元59具有根据分别对所选择的至少2个命令图标分配的 命令生成新的命令的功能。在命令生成单元59中,根据分别对所选择的 至少2个命令图标分配的命令,生成新的命令。并且,在命令生成单元 59中,按照输入位置位于至少2个命令图标的显示区域的内部的顺序, 根据分别对所选择的至少2个命令图标分配的命令,生成新的命令。进 而,在命令生成单元59中,对应于在对象体选择单元58中所选择的命 令图标的数量,根据分别对所选择的至少2个命令图标分配的命令,生 成新的命令。在该单元中,根据分别对控制装置10例如CPU 11所选择的至少2 个命令图标分配的命令,通过控制装置10例如CPU 11生成新的命令例 如合成命令。此时,通过控制装置IO例如CPU ll识别输入位置、即指 示单元例如触摸笔、手指等的监视器接触位置位于多个命令图标中的至少2个命令图标的显示区域的内部的顺序,根据分别对控制装置10例如 CPU 11所选择的至少2个命令图标分配的命令,通过控制装置10例如 CPU 11生成新的命令例如合成命令。并且,对应于控制装置10例如CPU 11所选择的命令图标的数量,根据分别对所选择的至少2个命令图标分 配的命令,通过控制装置10例如CPU 11生成新的命令例如合成命令。新命令对象体显示单元60具有在下部液晶监视器3b上显示与新的 命令对应的新命令图标的功能。在新命令对象体显示单元60中,与新的 命令对应的新命令图标显示在下部液晶监视器3b上。在该单元中,与新的命令例如合成命令对应的新命令图标显示在下 部液晶监视器3b上。这里,与新命令图标对应的新命令图标用图像数据 从外部存储装置17例如ROM 18提供给控制装置10例如RAM 13,并存 储在RAM13中。然后,用于在下部液晶监视器3b上显示新命令图标用 图像数据的新命令图标用坐标数据,通过控制装置IO例如CPU 11进行 计算处理,并存储在RAM 13中。此时,控制装置10例如CPU 11识别 新命令图标用图像数据和新命令图标用坐标数据。于是,根据来自CPU 11 的指示,经由图像处理电路14将存储在RAM13中的新命令图标用图像 数据提供给下部液晶监视器3b。然后,根据新命令图标用坐标数据,在 下部液晶监视器3b上显示新命令图标用图像数据。此时,控制装置10 例如CPU 11识别在下部液晶监视器3b上显示的命令图标用图像数据的 内部的多个位置坐标数据。由此,控制装置10识别新命令图标的显示区 域。新命令分配单元61具有对新命令图标分配新的命令例如合成命令 的功能。在新命令分配单元61中,对新命令图标分配新的命令例如合成 命令。在该单元中,对新命令图标分配控制装置10例如CPU 11所生成的 新的命令例如合成命令。根据来自CPU 11的指示,对在下部液晶监视器 3b上显示的新命令图标分配控制装置10例如CPU 11所生成的新的命令例如合成命令。第2输入位置判断单元62具有判断输入位置是否位于新命令图标的 显示区域的内部的功能。在第2输入位置判断单元62中,判断输入位置 是否位于新命令图标的显示区域的内部。在该单元中,通过控制装置10例如CPU 11判断下部液晶监视器3b 中的指示单元例如触摸笔、手指等的监视器接触位置是否位于新命令图 标的显示区域的内部。具体而言,表示触摸笔、手指等接触下部液晶监 视器3b的触摸面板的位置的位置坐标数据,从触摸输入检测电路14a提 供给控制装置10例如CPU 11,并被控制装置10例如CPU 11识别。然 后,通过控制装置10判断控制装置10所识别的指示单元的位置坐标数 据是否位于控制装置IO所识别的新命令图标的显示区域的内部。移动识别单元63具有判断输入位置是否在新命令图标的显示区域 的内部连续移动的功能。在移动识别单元63中,通过控制部判断输入位 置是否在新命令图标的显示区域的内部连续移动。在该单元中,通过控制装置10判断下部液晶监视器3b中的指示单 元例如触摸笔、手指等的接触位置是否在新命令图标的显示区域的内部 连续被控制装置10识别。具体而言,表示触摸笔、手指等接触下部液晶 监视器3b的触摸面板的位置的位置坐标数据,从触摸输入检测电路14a 提供给CPU 11,并被CPU 11识别。然后,通过控制装置10判断CPU 11 所识别的指示单元的位置坐标数据是否在CPU 11所识别的新命令图标 的显示区域的内部连续被控制装置10识别。轨迹识别单元64具有如下功能在判断为输入位置位于新命令图标 的显示区域的内部,并判断为输入位置在新命令图标的显示区域的内部 连续移动的情况下,识别输入位置的轨迹的功能。在轨迹识别单元64中, 在判断为输入位置位于新命令图标的显示区域的内部,并判断为输入位 置在新命令图标的显示区域的内部连续移动的情况下,识别输入位置的 轨迹。在该单元中,通过控制装置10判断为下部液晶监视器3b中的指示
单元例如触摸笔、手指等的监视器接触位置位于新命令图标的显示区域 的内部,并且,通过控制装置10判断为下部液晶监视器3b中的指示单 元例如触摸笔、手指等的监视器接触位置在新命令图标的显示区域的内部连续被控制装置10识别的情况下,控制装置10例如CPU 11识别输入位置的轨迹的形状。命令变更单元65具有根据轨迹的形状,将对新命令图标分配的新的 命令变更为与新的命令不同的命令的功能。在命令变更单元65中,根据 轨迹的形状,控制部将对新命令图标分配的新的命令变更为与新的命令 不同的命令。在该单元中,根据控制装置10例如CPU 11所识别的轨迹的形状, 控制装置10例如CPU 11将对新命令图标分配的新的命令例如合成命令 变更为与合成命令不同的命令。另外,在游戏程序中预先设定轨迹的形 状与根据轨迹的形状而变更的不同的命令之间的对应。新命令指示单元66具有对战车角色指示新的命令的功能。在新命令 指示单元66中,通过控制部对战车角色指示通过控制部所生成的新的命在该单元中,CPU 11识别通过控制装置10例如CPU 11生成的新的 命令例如合成命令,根据来自控制装置IO例如CPU ll的指示,对战车 角色指示通过控制装置10例如CPU 11所识别的新的命令例如合成命令。在该单元中,在通过控制装置10例如CPU 11判断为输入位置位于 新命令图标的显示区域的内部的情况下,根据来自控制装置10例如CPU ll的指示,对角色指示对新命令图标分配的新的命令。例如,在CPU 11 判断为触摸笔、手指等的监视器接触位置位于新命令图标的显示区域的 内部的情况下,根据来自CPU11的指示,对战车角色指示对新命令图标 分配的新的命令例如合成命令。具体而言,在通过控制装置10判断为指 示单元的位置坐标数据位于控制装置10所识别的新命令图标的显示区域 的内部的情况下,根据来自CPU 11的指示,对战车角色指示对新命令图标分配的新的命令例如合成命令。更加详细地说明,在该单元中,在通过控制装置IO例如CPU 11判 断为输入位置位于新命令图标的显示区域的内部,并且,通过控制装置 10例如CPU 11判断为输入位置不在新命令图标的显示区域的内部连续移动的情况下,根据来自控制装置10例如CPU 11的指示,对角色指示对新命令图标分配的新的命令。例如,在通过控制装置io判断为下部液 晶监视器3b中的指示单元例如触摸笔、手指等的监视器接触^:置位于新命令图标的显示区域的内部,并且,下部液晶监视器3b中的指示单元例如触摸笔、手指等的监视器接触位置没有在新命令图标的显示区域的内部连续被控制装置10识别的情况下,根据来自控制装置10例如CPU 11的指示,对战车角色指示对新命令图标分配的新的命令例如合成命令。在该单元中,在通过控制装置10例如CPU 11判断为输入位置位于 新命令图标的显示区域的内部,并且,通过控制装置IO例如CPU 11判断为输入位置在新命令图标的显示区域的内部连续移动的情况下,根据来自控制装置10例如CPU ll的指示,对角色指示对新命令图标分配的与新的命令不同的命令。例如,在通过控制装置io判断为下部液晶监视器3b中的指示单元例如触摸笔、手指等的监视器接触位置位于新命令图 标的显示区域的内部,并且,下部液晶监视器3b中的指示单元例如触摸笔、手指等的监视器接触位置在新命令图标的显示区域的内部连续被控制装置IO识别的情况下,根据来自控制装置10例如CPU 11的指示,对战车角色指示对新命令图标分配的与新的命令例如合成命令不同的命 令。[战斗模拟游戏中的命令指示系统的概要说明]下面,说明例如战斗模拟游戏中的命令指示系统的具体内容。命令 指示系统用于对角色例如战车角色进行各种命令指示。该命令指示系统 主要由上述各种单元实现。图4是对战车角色指示各种命令时的命令指示画面。该画面显示在 下部液晶监视器3b上。在下部液晶监视器3b的上部显示有多个战车角色70的配置画面。 在配置画面中,显示有多个网格和配置在多个网格上的多个战车角色70。在下部液晶监视器3b的下部显示有用于对战车角色70指示各种命
令的多个命令图标71 。在这些多个命令图标71的上方和下方的下部液晶 监视器3b上设定用于关联多个命令图标71中的至少2个命令图标的关 联区域72。这里,关联区域72以非显示的状态设定在下部液晶监视器 3b上。通过控制部例如CPU 11识别这样的关联区域72的设定范围中的、 下部液晶监视器3b中的输入位置即指示单元例如触摸笔90、手指等的监 视器接触位置。另外,这里,例示了关联区域72以非显示的状态设定在 下部液晶监视器3b上的情况,但是也可以在下部液晶监视器3b上显示 在下部液晶监视器3b上设定的关联区域72。多个命令图标71按照6格前方移动指示图标71a、 6格后方移动指 示图标71b、 4格右方移动指示图标71c、 4格左方移动指示图标71d、开 炮指示图标71e的顺序,在下部液晶监视器3b上横方向并列显示。对6 格前方移动指示图标71a分配使战车角色70向前方移动6格的命令;对 6格后方移动指示图标71b分配使战车角色70向后方移动6格的命令; 对4格右方移动指示图标71c分配使战车角色70向右方移动4格的命令; 对4格左方移动指示图标71d分配使战车角色70向左方移动4格的命令; 对开炮指示图标71e分配使战车角色70开炮的命令。这样在下部液晶监视器3b上显示战车角色70和多个命令图标71的 本战斗模拟游戏中,如图4所示,在触摸笔90位于战车角色70a的监视 器显示区域的内部时、即触摸笔卯接触显示有战车角色70a的下部液晶 监视器3b的部分时,选择成为命令指示对象的战车角色70a。这里,在 触摸笔90连续位于多个战车角色的监视器显示区域的内部时、即触摸笔 90连续接触显示有多个战车角色的下部液晶监视器3b的部分时,选择触 摸笔90连续接触的多个战车角色。然后,在选择了战车角色70a的状态中,如图5和图6所示,使触 摸笔90位于多个命令图标71中的某一个命令图标的监视器显示区域的 内部,在触摸笔卯接触下部液晶监视器3b的状态下,使触摸笔90向命 令图标的上方或下方的关联区域72移动,然后在触摸笔卯接触下部液 晶监视器3b的状态下,使触摸笔卯位于其他命令图标的监视器显示区 域的内部时,选择了触摸笔90所在的命令图标。 例如作为第一例,如图5所示,使触摸笔90位于6格前方移动指示图标71a的监视器显示区域的内部,在触摸笔90接触下部液晶监视器3b 的状态下,使触摸笔90向命令图标上方的关联区域72移动,然后在触 摸笔90接触下部液晶监视器3b的状态下,使触摸笔90在4格右方移动 指示图标71c的监视器显示区域的内部移动时,选择了触摸笔90所在的 6格前方移动指示图标71a和4格右方移动指示图标71c。例如作为第二例,如图6所示,使触摸笔90位于6格前方移动指示 图标71a的监视器显示区域的内部,在触摸笔90接触下部液晶监视器3b 的状态下,使触摸笔90向命令图标上方的关联区域72移动,然后在触 摸笔90接触下部液晶监视器3b的状态下,使触摸笔90在4格右方移动 指示图标71c的监视器显示区域的内部移动。然后,在触摸笔90接触下 部液晶监视器3b的状态下,使触摸笔90向命令图标下方的关联区域72 移动,然后在触摸笔90接触下部液晶监视器3b的状态下,使触摸笔90 在开炮指示图标71e的监视器显示区域的内部移动。于是,选择了触摸 笔90所在的6格前方移动指示图标71a、 4格右方移动指示图标71c和 开炮指示图标71e。然后,如上述2个例子所示,选择了希望的命令图标时,合成对所 选择的命令图标分配的命令,生成合成命令。此时,根据所选择的命令 图标的数量,通过控制部例如CPU 11变更对所选择的命令图标分配的命 令。例如,用所选择的命令图标的数量来除对移动指示图标分配的移动 指示命令中的移动量。另外,舍去通过用命令图标的数量来除移动量而 产生的余数。并且,通过控制部例如CPU11组合变更后的对命令图标分 配的命令,合成命令作为新的命令通过控制部例如CPU 11来识别。此时, 通过CPU 11识别选择命令图标的顺序即对命令图标分配的命令的顺序。例如,在上述第一例的情况下,因为所选择的命令图标的数量是2 个,所以,将6格前方移动指示命令和4格右方移动指示命令分别变更 为3格(叫6格/命令图标数量2|)前方移动指示命令和2格(=|4格/命令 图标数量2|)右方移动指示命令。并且,该情况下,因为按照6格前方 移动指示图标71a和4格右方移动指示图标71c的顺序选择6格前方移
动指示图标71a和4格右方移动指示图标71c,所以,通过控制部例如 CPU 11按照3格前方移动指示命令和2格右方移动指示命令的顺序,组 合对命令图标分配的命令,组合后的命令作为合成命令通过控制部例如 CPU 11来识别。例如,在上述第二例的情况下,因为所选择的命令图标的数量是3 个,所以,将6格前方移动指示命令和4格右方移动指示命令分别变更 为2格前方移动指示命令(=|6格/命令图标数量3|)和1格右方移动指示 命令(=|4格/命令图标数量3|)。并且,该情况下,因为按照6格前方移 动指示图标71a、 4格右方移动指示图标71c和开炮指示图标71e的顺序 选择6格前方移动指示图标71a、 4格右方移动指示图标71c和开炮指示 图标71e,所以,通过控制部例如CPU11按照2格前方移动指示命令、1 格右方移动指示命令和开炮指示命令的顺序,组合对命令图标分配的命 令,组合后的命令作为合成命令通过控制部例如CPU 11来识别。于是,如图7 (第一例)和图8 (第二例)所示,在下部液晶监视器 3b上显示合成命令用图标75。然后,对该合成命令用图标75分配合成 命令。这里,合成命令用图标75以配置在多个命令图标的上部的方式显 示在下部液晶监视器3b上。该合成命令用图标75根据所选择的命令图 标的数量变更大小,显示在下部液晶监视器3b上。并且,在下部液晶监 视器3b上显示从合成命令用图标75延伸到所选择的命令图标的引出线 即连接线76。通过该连接线76能够视认通过选择哪个命令图标来生成合 成命令。然后,如果使触摸笔90位于合成命令用图标75的监视器显示区域 的内部,然后使触摸笔90从合成命令用图标75的监视器显示区域离开, 则对战车角色70a指示分配给合成命令用图标75的合成命令。例如,在上述第一例的情况下,如图7所示,如果使触摸笔90位于 合成命令用图标75的监视器显示区域的内部,然后使触摸笔90从合成 命令用图标75的监视器显示区域离开,则能够使战车角色70a向前方移 动3格,然后使战车角色70a向右方移动2格。例如,在上述第二例的情况下,如图8所示,如果使触摸笔90位于
合成命令用图标75的监视器显示区域的内部,然后使触摸笔90从合成 命令用图标75的监视器显示区域离开,则能够使战车角色70a向前方移 动2格,并使战车角色70a向右方移动l格,然后使战车角色70a开炮。 另一方面,如图9所示,在使触摸笔90位于合成命令用图标75的 监视器显示区域的内部的状态下,如果使触摸笔90在合成命令用图标75 的监视器显示区域的内部移动,则通过控制部例如CPU 11来识别触摸笔 90的接触位置的轨迹即轨迹的形状。于是,根据该轨迹的形状,控制部 例如CPU 11将分配给合成命令用图标75的合成命令变更为与合成命令 不同的命令。然后,使触摸笔90从合成命令用图标75的监视器显示区 域离开时,根据来自CPU 11的指示,对战车角色指示与合成命令不同的 命令。例如,如图9所示,触摸笔90在合成命令用图标75的监视器显示 区域的内部上下移动多次时,触摸笔90的接触位置的轨迹91形成为具 有6个角部的锯形状。于是,上述所示的合成命令变更为与该轨迹的形 状91对应的、与合成命令不同的命令。例如,锯状的形状91对应于取 消对战车角色70a的命令的命令。由此,上述所示的合成命令变更为命 令取消命令。然后,触摸笔90从合成命令用图标75的监视器显示区域 离开时,根据来自控制部例如CPUll的指示,对战车角色70a指示命令 取消命令。即,取消通过选择命令图标而生成的合成命令。另外,这里, 例示了根据轨迹的形状,将与合成命令不同的命令变更为在游戏程序中 预先设定的规定的命令(命令取消命令)的情况,但是也可以从在游戏 程序中预先准备的多个命令中,根据轨迹的形状随机选择与合成命令不 同的命令来进行变更。[与战斗模拟游戏中的命令指示系统有关的处理流程]基于上述第二例,通过图10所示的流程图,对与本实施方式的战斗 模拟游戏中的命令指示系统有关的处理流程进行说明。首先,在下部液晶监视器3b的上部显示有多个网格和配置在多个网 格上的战车角色70 (Sl)。然后,在下部液晶监视器3b的下部显示有用 于对战车角色70指示各种命令的多个命令图标71,例如6格前方移动指
示图标71a、 6格后方移动指示图标71b、 4格右方移动指示图标71c、 4 格左方移动指示图标71d、开炮指示图标71e (S2)。然后,在多个命令 图标71的上方和下方的下部液晶监视器3b上设定用于关联多个命令图 标71中的至少2个命令图标的关联区域72 (S3)。接着,对6格前方移动指示图标71a分配使战车角色7向前方移动6 格的命令;对6格后方移动指示图标71b分配使战车角色向后方移动6 格的命令;对4格右方移动指示图标71c分配使战车角色向右方移动4 格的命令;对4格左方移动指示图标71d分配使战车角色向左方移动4 格的命令;对开炮指示图标71e分配使战车角色开炮的命令(S4)。然后,控制部例如CPU 11判断触摸笔卯的监视器接触位置是否位 于战车角色的监视器显示区域的内部(S5)。在判断为触摸笔90的监视 器接触位置位于战车角色70a的监视器显示区域的内部时(S5为"是"), 通过控制部例如CPU 11识别战车角色70a,并通过CPU 11来选择(S6)。 另一方面,在判断为触摸笔90的监视器接触位置不位于战车角色的监视 器显示区域的内部时,不通过控制部例如CPU ll选择战车角色(S7), 再次执行S5。接着,选择了战车角色70a时(S6),在触摸笔90的监视器接触位 置连续被控制部例如CPU 11识别的状态下,通过CPU 11判断触摸笔90 的监视器接触位置是否位于至少2个命令图标的显示区域的内部(S8)。 然后,在通过CPU 11判断为触摸笔卯的监视器接触位置位于至少2个 命令图标的显示区域的内部时(S8为"是"),在触摸笔90的监视器接触 位置连续被控制部例如CPU ll识别的状态下,判断触摸笔90的监视器 接触位置是否经由关联区域72的内部(S9)。然后,在判断为触摸笔90 的监视器接触位置经由关联区域72的内部时(S9为"是"),选择至少2 个命令图标(SIO)。例如,在触摸笔卯接触下部液晶监视器3b的状态下,使触摸笔90 位于6格前方移动指示图标71a的监视器显示区域的内部,使触摸笔90 向命令图标71上方的关联区域72移动。然后,在触摸笔卯接触下部液 晶监视器3b的状态下,使触摸笔卯在4格右方移动指示图标71c的监 视器显示区域的内部移动,使触摸笔卯向命令图标71下方的关联区域72移动。然后,在触摸笔90接触下部液晶监视器3b的状态下,使触摸 笔90在开炮指示图标71e的监视器显示区域的内部移动。于是,选择了 触摸笔90所在的6格前方移动指示图标71a、 4格右方移动指示图标71c 和开炮指示图标71e。另外,在通过CPU 11判断为触摸笔90的监视器接触位置不位于至 少2个命令图标的显示区域的内部时(S8为"否"),CPU11监视触摸笔 90的监视器接触位置,直到触摸笔90的监视器接触位置位于第2个命令 图标的显示区域。并且,在判断为触摸笔90的监视器接触位置不经由关 联区域72的内部时(S9为"否"),CPU 11取消由CPU 11判断的触摸笔 90的监视器接触位置的信息,再次执行S8。接着,选择了希望的命令图标、例如6格前方移动指示图标71a、 4 格右方移动指示图标71c和幵炮指示图标71e时,根据所选择的命令图 标的数量通过控制部例如CPUll变更命令图标的命令内容(S11)。例如, 将6格前方移动指示命令和4格右方移动指示命令分别变更为2格前方 移动指示命令和1格右方移动指示命令。然后,按照选择命令图标的顺 序,通过控制部例如CPUll组合变更后的命令(S12),根据组合后的命 令,生成合成命令(S13)。例如,按照2格前方移动指示命令、2格右方 移动指示命令和开炮指示命令的顺序,组合2格前方移动指示命令、2格 右方移动指示命令和幵炮指示命令。然后,根据组合后的命令,生成合 成命令。于是,在下部液晶监视器3b上显示合成命令用图标75 (S14),对 该合成命令用图标75分配合成命令(S15)。然后,在下部液晶监视器3b 上显示从合成命令用图标75延伸到所选择的命令图标的引出线即连接线 76 (S16)。接着,通过CPU 11判断触摸笔90的监视器接触位置是否在合成命 令用图标75的显示区域的内部连续移动(S17)。在通过CPU ll没有判 断为触摸笔90的监视器接触位置在合成命令用图标75的显示区域的内 部连续移动时(S17为"否"),根据来自CPU11的指示,对战车角色指
示分配给合成命令用图标75的合成命令(S20)。例如,如果使触摸笔90 位于合成命令用图标75的监视器M示区域的内部,使触摸笔90从合成 命令用图标75的监视器显示区域离幵,则对战车角色70a指示分配给合 成命令用图标75的合成命令。由此,能够使战车角色70a向前方移动2 格,并使战车角色70a向右方移动l格,然后使战车角色70a幵炮。另一方面,在通过CPU 11判断为触摸笔90的监视器接触位置在合 成命令用图标75的显示区域的内部连续移动时(S17为"是"),通过CPU 11来识别触摸笔90的监视器接触位置的轨迹(S18)。于是,根据监视器 接触位置的轨迹形状,通过CPU 11将分配给合成命令用图标75的合成 命令变更为与合成命令不同的命令(S19),对战车角色70a指示变更后 的合成命令(S20)。例如,在通过使触摸笔90在合成命令用图标75的 监视器显示区域的内部上下移动多次,触摸笔90的接触位置的轨迹的形 状形成为具有6个角部的锯形状的情况下,将由2格前方移动指示命令、 2格右方移动指示命令和开炮指示命令构成的合成命令变更为由与锯形 状对应的命令取消命令构成的合成命令,对战车角色70a指示命令中止 命令。可以反复执行这种S1 S18的一连串的处理,直到游戏结束。 [其他实施方式](a) 在所述实施方式中,例示了作为能够适用游戏程序的计算机的 一例使用便携游戏机1的情况,但是计算机例如游戏装置不限于所述实 施方式,也同样适用于单独构成监视器的游戏装置、在游戏装置主体上 一体地构成监视器的业务用游戏装置、通过执行游戏程序而作为游戏装 置发挥功能的个人计算机或工作站等。(b) 所述实施方式中,例示了使用战斗模拟游戏的情况,但是本发 明所采用的游戏只要是通过命令图标来对角色指示命令的游戏,则可以 是任何游戏。(c) 所述实施方式中,例示了游戏装置具有关联区域设定单元和第 3输入位置判断单元的情况,但即使游戏装置没有关联区域设定单元和第 3输入位置判断单元,也能够执行命令指示系统。该情况下,在第l输入
位置判断单元中,在控制部连续识别触摸笔卯的监视器接触位置的期间, 通过控制部判断为触摸笔90的监视器接触位置位于多个命令图标中的至 少2个命令图标的显示区域的内部时(S8为"是"),控制部识别并选择命令图标(SIO)。(d) 所述实施方式中,例示了在触摸面板式监视器上显示战车角色的情况,但是也可以在非触摸面板式监视器上显示战车角色。另外,该情况下,通过操作输入部4来进行战车角色的选择。(e) 本发明还包含用于执行所述的游戏的程序、用于执行游戏的程序方法以及记录了该程序的计算机可读取的记录介质。作为该记录介 质除了卡盘以外,例如还可以列举计算机可读取的软盘、半导体存储器、CD—ROM、 DVD、 MO、 ROM盒及其他。 产业上的可利用性在本发明中,在接触输入式监视器上显示多个命令对象体。分别对 这些多个命令对象体分配命令。在该状态下,从接触输入式监视器输入 有输入信号时,根据来自接触输入式监视器的输入信号,识别与输入信 号对应的接触输入式监视器上的输入位置。然后,在连续识别接触输入 式监视器上的输入位置的期间,判断输入位置是否位于多个命令对象体 中的至少2个命令对象体的显示区域的内部。接着,在连续识别接触输 入式监视器上的输入位置的期间,判断为输入位置位于多个命令对象体 中的至少2个命令对象体的显示区域的内部的情况下,选择至少2个命 令对象体。接着,根据分别对所选择的至少2个命令对象体分配的命令, 生成新的命令,对角色指示该新的命令。即,通过使输入位置例如指示单元的监视器接触位置位于在接触输 入式监视器上显示的至少2个命令对象体的显示区域的内部,能够选择 至少2个命令对象体。而且,能够根据分别对所选择的至少2个命令对 象体分配的命令,生成新的命令,能够对角色指示该新的命令。由此, 能够容易地对在接触输入式监视器上显示的角色指示多个命令。
权利要求
1. 一种游戏程序,该游戏程序用于使可以实现如下游戏的计算机实 现以下功能,所述游戏在接触输入式监视器上显示多个命令对象体,该 多个命令对象体用于对在所述接触输入式监视器和非接触输入式监视器 中的至少一个监视器上所显示的角色指示命令,所述功能为命令对象体显示功能,其在所述接触输入式监视器上显示多个所述 命令对象体;命令分配功能,其分别对多个所述命令对象体分配所述命令;输入位置识别功能,其根据来自所述接触输入式监视器的输入信号, 识别与所述输入信号对应的所述接触输入式监视器上的输入位置;第1输入位置判断功能,其在连续识别出所述接触输入式监视器上 的输入位置的期间,判断所述输入位置是否位于多个命令对象体中的至 少2个命令对象体的显示区域的内部;对象体选择功能,其在连续识别出所述接触输入式监视器上的输入 位置的期间,判断为所述输入位置位于多个命令对象体中的至少2个命 令对象体的显示区域的内部的情况下,选择所述至少2个命令对象体;命令生成功能,其根据分别对所选择的所述至少2个命令对象体分 配的所述命令,生成新的命令;以及新命令指示功能,其对所述角色指示所述新的命令。
2. 根据权利要求1所述的游戏程序,该游戏程序使所述计算机还实 现以下功能新命令对象体显示功能,其在所述接触输入式监视器上显示与所述 新的命令对应的新命令对象体;新命令分配功能,其对所述新命令对象体分配所述新的命令;以及第2输入位置判断功能,其判断所述输入位置是否位于所述新命令 对象体的显示区域的内部,在判断为所述输入位置位于所述新命令对象体的显示区域的内部的 情况下,在所述新命令指示功能中,对所述角色指示对所述新命令对象 体分配的所述新的命令。
3. 根据权利要求2所述的游戏程序,该游戏程序使所述计算机还实现以下功能移动识别功能,其判断所述输入位置是否在所述新命令对象体的显 示区域的内部连续移动;轨迹识别功能,其在判断为所述输入位置位于所述新命令对象体的 显示区域的内部,并判断为所述输入位置在所述新命令对象体的显示区域的内部连续移动的情况下,识别所述输入位置的轨迹;以及命令变更功能,其根据所述轨迹的形状,将对所述新命令对象体分配的所述新的命令变更为与所述新的命令不同的命令,在判断为所述输入位置位于所述新命令对象体的显示区域的内部,并没有判断为所述输入位置在所述新命令对象体的显示区域的内部连续移动的情况下,在所述新命令指示功能中,对所述角色指示对所述新命令对象体分配的所述新的命令,在判断为所述输入位置位于所述新命令对象体的显示区域的内部,并判断为所述输入位置在所述新命令对象体的显示区域的内部连续移动的情况下,在所述新命令指示功能中,对所述角色指示对所述新命令对象体分配的与所述新的命令不同的命令。
4. 根据权利要求1 3中任一项所述的游戏程序,该游戏程序使所 述计算机还实现以下功能关联区域设定功能,其在所述接触输入式监视器上设定用于关联多 个命令对象体中的至少2个命令对象体的关联区域;以及第3输入位置判断功能,其在连续识别出所述接触输入式监视器上的输入位置的期间,判断所述输入位置是否位于所述关联区域的内部, 在所述对象体选择功能中,在连续识别出所述接触输入式监视器上的输入位置的期间,判断为所述输入位置位于所述至少2个命令对象体 的显示区域的内部,并判断为所述输入位置位于所述关联区域的内部的 情况下,选择所述至少2个命令对象体。
5. 根据权利要求1 4中任一项所述的游戏程序, 在所述命令生成功能中,按照所述输入位置位于所述至少2个命令 对象体的显示区域的内部的顺序,根据分别对所选择的所述至少2个命 令对象体分配的所述命令,生成新的命令。
6. 根据权利要求1 5中任一项所述的游戏程序, 在所述命令生成功能中,对应于在所述对象体选择功能中选择的命令对象体的数量,根据分别对所选择的所述至少2个命令对象体分配的 所述命令,生成新的命令。
7. —种游戏装置,该游戏装置可以实现如下的游戏,所述游戏在接 触输入式监视器上显示多个命令对象体,该多个命令对象体用于对在所 述接触输入式监视器和非接触输入式监视器中的至少一个监视器上所显 示的角色指示命令,该游戏装置具有命令对象体显示单元,其在所述接触输入式监视器上显示多个所述命令对象体;命令分配单元,其分别对多个所述命令对象体分配所述命令;输入位置识别单元,其根据来自所述接触输入式监视器的输入信号, 识别与所述输入信号对应的所述接触输入式监视器上的输入位置;第1输入位置判断单元,其在连续识别出所述接触输入式监视器上 的输入位置的期间,判断所述输入位置是否位于多个命令对象体中的至 少2个命令对象体的显示区域的内部;对象体选择单元,其在连续识别出所述接触输入式监视器上的输入 位置的期间,判断为所述输入位置位于多个命令对象体中的至少2个命 令对象体的显示区域的内部的情况下,选择所述至少2个命令对象体;命令生成单元,其根据分别对所选择的所述至少2个命令对象体分 配的所述命令,生成新的命令;以及新命令指示单元,其对所述角色指示所述新的命令。
8. —种游戏方法,该游戏方法通过可以实现如下游戏的计算机来执 行,所述游戏在接触输入式监视器上显示多个命令对象体,该多个命令 对象体用于对在所述接触输入式监视器和非接触输入式监视器中的至少 一个监视器上所显示的角色指示命令,该游戏方法具有以下步骤-命令对象体显示步骤,其在所述接触输入式监视器上显示多个所述命令对象体;命令分配步骤,其分别对多个所述命令对象体分配所述命令;输入位置识别步骤,其根据来自所述接触输入式监视器的输入信号, 识别与所述输入信号对应的所述接触输入式监视器上的输入位置;第1输入位置判断步骤,其在连续识别出所述接触输入式监视器上 的输入位置的期间,判断所述输入位置是否位于多个命令对象体中的至 少2个命令对象体的显示区域的内部;对象体选择步骤,其在连续识别出所述接触输入式监视器上的输入 位置的期间,判断为所述输入位置位于多个命令对象体中的至少2个命 令对象体的显示区域的内部的情况下,选择所述至少2个命令对象体;命令生成步骤,其根据分别对所选择的所述至少2个命令对象体分 配的所述命令,生成新的命令;以及新命令指示步骤,其对所述角色指示所述新的命令。
全文摘要
本发明提供一种游戏程序、游戏装置及游戏方法,能够容易地对在监视器上显示的角色指示多个命令。在本游戏中,从接触输入式监视器(3b)输入有输入信号时,根据来自接触输入式监视器(3b)的输入信号,识别与输入信号对应的接触输入式监视器(3b)上的输入位置。然后,判断输入位置是否位于多个命令图标(71)中的至少2个命令图标(71a、71b)的显示区域的内部,接着,在判断为输入位置位于多个命令图标中的至少2个命令图标(71a、71b)的显示区域的内部的情况下,选择至少2个命令图标(71a、71b)。接着,根据分别对所选择的至少2个命令图标(71a、71b)分配的命令,生成新的命令,对战车角色(70a)指示该新的命令。
文档编号A63F13/06GK101146581SQ200680009630
公开日2008年3月19日 申请日期2006年3月17日 优先权日2005年3月24日
发明者中坂昇 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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