光源模组及使用该光源模组的游戏装置的制作方法

文档序号:1597046阅读:162来源:国知局
专利名称:光源模组及使用该光源模组的游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及一种光源模组及使用该光源模组的游戏装置。
背景技术
随着遥控技术的发展,越来越多的远程控制器采用直接感测操作者的动作来控制娱 乐设备或者游戏画面。(请参阅《重新定义你的遥控器》,数字通信,Digital Communication, 2007年0柳)。
目前游戏装置中操作者普遍使用远程控制器,为了使远程控制器更好的定位,通常需要 在游戏装置的显示屏周围放置一个具有一定长度的光源模组。所述光源模组具有若干个点光 源,所述远程控制器具有一个接收所述点光源发出的光的侦测器,如图像感测器。当操作者 操作远程控制器时,所述侦测器侦测到的光或者图像就会发生变化,通过对接收到的光信息 或者图像信息进行分析和处理,就能得知操作者的动作,即能够对操作者的控制动作如前后 左右移动进行指标定位,从而使操作者的控制动作能够在游戏中得到体现。然而为了使侦测 器能够准确识别,使指标定位更精确,通常在光源模组上设置很多个点光源。在目前产品中 ,通常每一个点光源都包括一个独立光源如红外发光二极管。多个独立光源需要配置相应的 发光芯片,成本高,浪费资源。

发明内容
有鉴如此,有必要提供一种减少独立光源个数的光源模组及一种使用该光源模组的游戏 装置。
一种光源模组,其包括一导光柱与至少一光源。所述导光柱包括一导光体与一反射层。 所述导光体为一柱体,其包括两个相对设置的端面及连接于所述两个端面之间的多个侧面, 所述端面中至少有一端面为入光面,所述侧面之一为出光面。所述入光面具有一个入光区域 ,所述出光面具有多个出光区域,所述反射层配置于所述入光面除入光区域的其它部分及出 光面除出光区域的其它部分。所述光源设置在入光区域旁。
一种游戏装置,其包括一远程控制器及一光源模组。所述远程控制器能够通过捕获光源 模组发出的光进行指标定位。所述光源模组包括一导光柱与至少一光源。所述导光柱包括一 导光体与一反射层。所述导光体为一柱体,其包括两个相对设置的端面及连接于所述两个端 面之间的多个侧面,所述端面中至少有一端面为入光面,所述侧面之一为出光面。所述入光面具有一个入光区域,所述出光面具有多个出光区域,所述反射层配置于所述入光面除入光 区域的其它部分及出光面除出光区域的其它部分。所述光源设置在入光区域旁。
相对于现有技术,本发明提供的光源模组,通过在其导光柱的入光面上设置一个入光区 域及在导光柱的出光面上设置多个出光区域,并在导光柱外壁的非入光区域和非出光区域配 置反射层。从而实现在入光面旁配置一独立光源,即可在出光面形成多个点光源,从而达到 由一个或者两个独立光源产生多个点光源的目的,有效降低了成本。本发明还提供了一种应 用该光源模组的游戏装置。


图l为本发明第一实施方式提供的光源模组的立体结构示意图。
图2为本发明第一实施方式提供的光源模组的结构示意图。
图3为本发明第二实施方式提供的光源模组的结构示意图。
图4为本发明第三实施方式提供的光源模组的结构示意图。
图5为本发明第四实施方式提供的光源模组的结构示意图。
图6为本发明实施方式提供的一种游戏装置的结构示意图。
具体实施例方式
下面将结合附图对本发明实施方式作进一步的详细描述。
请参阅图1与图2,为本发明第一实施方式提供的光源模组100,所述光源模组100包括一 个导光柱10与两个光源20。所述导光柱10包括一导光体11与一反射层12。
所述导光体ll为一柱体,其包括两个相对设置的端面及连接于两个端面之间的多个侧面 。所述端面中至少有一个端面为入光面lll,所述侧面中有一个面为出光面U2。在本实施方 式中,所述导光体ll为一长方体,所述导光柱10的两个端面均为入光面111,出光面112则为 任意一个侧面。所述入光面111各具有一入光区域113。所述出光面112具有多个出光区域 114。在本实施方式中,所述出光区域114的个数为偶数个,对称分布在所述出光面112上。 所述出光区域114为出光口,可模拟点光源。所述入光区域113与出光区域114均可设置成弧 形突起。在本实施方式中,所述出光区域114为半球体突起,使光在出射时具有汇聚作用。
所述反射层12配置于所述导光体11的端面除入光区域l 13外的其它部分与导光体11的侧 面除出光区域114外的其它部分,使从入光区域113入射过来的光只从出光区域114出射,提 高出射效率。所述反射层12可为反射涂层,亦可为反射元件,如反射镜。
所述光源20为单色光源,其设置在所述入光面111的入光区域113旁,在本实施方式中, 所述光源20为红外发光二极管。请参阅图3,为本发明第二实施方式提供的光源模组200,所述光源模组200包括一个导 光柱210与一个光源220。所述导光柱210包括一导光体211与一反射层212。所述光源模组 200与第一实施方式的光源模组100的主要区别在于所述光源模组200的导光体211的两个端 面相互平行,该导光体211与端面平行的横截面为矩形,与端面垂直的横截面为一直角梯形 。所述导光体211中入光面2111为面积较小的端面,其上有一个入光区域2113。出光面2112 为所述导光体211侧面中的矩形侧面,其上有多个出光区域2114。所述反射层212配置于所述 导光体211的端面除入光区域2113外的其它部分与导光体211的侧面除出光区域2114外的其它 部分。
请参阅图4,为本发明第三实施方式提供的光源模组300,所述光源模组300包括一个导 光柱310与两个光源320。所述导光柱310包括一导光体311与一反射层312。所述光源模组 300与第一实施方式的光源模组100的主要区别在于所述导光体311为契形,该导光体311的 两个端面相互平行,所述导光体311与端面平行的横截面面积自端面往中间逐渐减小,该导 光体311与端面平行的横截面为矩形,与端面垂直的横截面为两个对称的等腰梯形。所述导 光体311中入光面3111为两个端面,其上各有一个入光区域3113。出光面3112为所述导光体 311中的一个侧面,其上有多个出光区域3114。所述反射层312配置于所述导光体311的端面 除入光区域3113外的其它部分与导光体311的侧面除出光区域3114外的其它部分。
请参阅图5,为本发明第四实施方式提供的光源模组400,所述光源模组400包括一个导 光柱410与两个光源420。所述导光柱410包括一导光体411与一反射层412。所述光源模组 400与第一实施方式的光源模组100的主要区别在于所述导光体411的两个端面相互平行, 所述导光体41 l与端面平行的横截面面积自端面往中间逐渐减小,该导光体41 l与端面平行的 横截面为矩形,与端面垂直的横截面为两个对称的直角梯形。所述导光体411的侧面中,与 斜面相对的面为出光面4112。所述导光体411中入光面4111为两个端面,其上各有一个入光 区域4113。出光面4112为所述导光体411中为矩形侧面,其上有多个出光区域4114。所述反 射层412配置于所述导光体411的端面除入光区域4113外的其它部分与导光体411的侧面除出 光区域4114外的其它部分。
请参阅图6,为本发明提供的一种使用上述第一实施方式的光源模组100的游戏装置500 。所述游戏装置500包括一个游戏盒510、 一个显示屏520、 一个远程控制器530及所述光源模 组IOO。
所述游戏盒510分别与所述显示屏520及所述光源模组100相连,并接收远程控制器530的 控制信号。所述游戏盒510把游戏数据及控制信号处理后传输给显示屏520显示。所述显示屏520,用于显示从游戏盒510传输过来的游戏画面。
所述远程控制器530由操作者控制,其具有一个图像感测器。所述远程控制器530通过比 对处理所述图像感测器摄取到的由所述光源模组100发出的光源图像,对操作者的控制动作 进行指标定位。并把指标定位后的信号通过无定向性的蓝牙等方式传输给游戏盒510。所述 游戏盒510把所述信号处理后传输给显示屏520。从而使操作者的控制动作能够在游戏画面中 得到体现。
所述光源模组100置于显示屏520的周边,在游戏装置500工作时,保持常亮状态。在本 实施方式中,所述光源模组100中的光源20为红外发光二极管。适当增大光源模组100中出光 区域114之间的最大长度能够扩大指标定位的范围,同时适当增加出光区域114的个数能够增 加远程控制器530的定位精度。在本实施方式中,所述出光区域114分成两组,对称分布在所 述出光面112的两端。每组的出光区域114个数为5个,两组出光区域114之间相隔有一段距离 。从而使光源模组100具有一定的长度。
相对于现有技术,本发明提供的光源模组,通过在其导光柱的入光面上设置一个入光区 域及在导光柱的出光面上设置多个出光区域,并在导光柱外壁的非入光区域和非出光区域配 置反射层。从而实现在入光面旁配置一独立光源,即可在出光面形成多个点光源,从而达到 由一个或者两个独立光源产生多个点光源的目的,有效降低了成本。本发明还提供了一种应 用该光源模组的游戏装置。
可以理解的是,对于本领域的普通技术人员来说,可以根据本发明的技术构思做出其他 各种相应的改变与变形,而所有这些改变与变形都应属于本发明权利要求的保护范围。
权利要求
1.一种光源模组,其包括一导光柱与至少一光源,所述导光柱包括一导光体与一反射层,所述导光体为一柱体,其包括两个相对设置的端面及连接于所述两个端面之间的多个侧面,所述端面中至少有一端面为入光面,所述侧面之一为出光面,所述入光面具有一个入光区域,所述出光面具有多个出光区域,所述反射层配置于所述入光面除入光区域的其它部分及出光面除出光区域的其它部分,所述光源设置在入光区域旁。
2 如权利要求l所述的光源模组,其特征在于,所述反射层为反射 涂层或反射元件。
3 如权利要求l所述的光源模组,其特征在于,所述导光体为一长 方体,所述导光体的两个端面均为入光面。
4 如权利要求l所述的光源模组,其特征在于,所述导光体为契形 ,其两个端面相互平行,所述导光体与端面平行的横截面为矩形,与端面垂直的横截面为一 直角梯形,所述导光体中面积较小的端面为入光面,其中的矩形侧面为出光面。
5 如权利要求l所述的光源模组,其特征在于,所述导光体的两个 端面相互平行,所述导光体与端面平行的横截面面积自端面往中间逐渐减小,该导光体与端 面平行的横截面为矩形,与端面垂直的横截面为两个对称的等腰梯形。
6 如权利要求l所述的光源模组,其特征在于,所述导光体的两个 端面相互平行,所述导光体与端面平行的横截面面积自端面往中间逐渐减小,该导光体与端 面平行的横截面为矩形,与端面垂直的横截面为两个对称的直角梯形。
7 如权利要求l所述的光源模组,其特征在于,所述入光区域与出 光区域为弧形突起。
8 如权利要求7所述的光源模组,其特征在于,所述弧形突起为半球体。
9一种导光柱,其包括一导光体与一反射层,所述导光体为一柱体 ,其包括两个相对设置的端面及连接于所述两个端面之间的多个侧面,所述端面中至少有一端面为入光面,所述侧面之一为出光面,所述入光面具有一个入光区域,所述出光面具有多 个出光区域,所述反射层配置于所述入光面除入光区域的其它部分及出光面除出光区域的其 它部分。
10.如权利要求9所述的导光柱,其特征在于,所述导光体为一长方 体,所述导光体的两个端面均为入光面。
11.如权利要求9所述的导光柱,其特征在于,所述导光体为契形, 其两个端面相互平行,所述导光体与端面平行的横截面为矩形,与端面垂直的横截面为一直 角梯形,所述导光体中面积较小的端面为入光面,其中的矩形侧面为出光面。
12.如权利要求9所述的导光柱,其特征在于,所述导光体的两个端 面相互平行,所述导光体与端面平行的横截面面积自端面往中间逐渐减小,该导光体与端面 平行的横截面为矩形,与端面垂直的横截面为两个对称的等腰梯形。
13.如权利要求9所述的导光柱,其特征在于,所述导光体的两个端 面相互平行,所述导光体与端面平行的横截面面积自端面往中间逐渐减小,该导光体与端面 平行的横截面为矩形,与端面垂直的横截面为两个对称的直角梯形。
14. 一种游戏装置,其包括一远程控制器及如权利要求l所述的光源 模组,所述远程控制器能够通过捕获光源模组发出的光进行指标定位。
15.如权利要求14所述的游戏装置,其特征在于,所述光源为一红 外发光二极管。
16.如权利要求15所述的游戏装置,其特征在于,所述远程控制器 还包括一个红外图像感测器,用于感测所述光源模组发出的光源图像。
17.如权利要求14所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置还 包括一游戏盒及一显示屏,所述游戏盒分别与所述显示屏与光源模组相连并接收来自远程控 制器的控制信号,所述游戏盒把游戏数据及控制信号处理后传输给显示屏显示。
18.如权利要求17所述的游戏装置,其特征在于,所述光源模组设 置在显示屏的一周边上。
19.如权利要求18所述的游戏装置,其特征在于,所述光源模组的 出光区域分成两组对称分布在出光面的两端。
全文摘要
一种光源模组,其包括一个导光柱与至少一个光源。所述导光柱包括一柱状导光体与一反射层。所述导光体包括两个端面及连接于所述两个端面之间的多个侧面。所述端面中至少有一个是入光面,所述侧面之一为出光面。所述入光面具有一个入光区域,所述出光面具有多个出光区域。所述反射层配置于所述入光面除入光区域外的其它部分及出光面除出光区域外的其它部分,所述光源设置在入光区域旁。本发明提供的光源模组能够由一个或者两个独立光源产生多个点光源,有效降低了成本。本发明还提供了一种使用该光源模组的游戏装置。
文档编号A63F13/06GK101598299SQ20081030203
公开日2009年12月9日 申请日期2008年6月5日 优先权日2008年6月5日
发明者张仁淙 申请人:鸿富锦精密工业(深圳)有限公司;鸿海精密工业股份有限公司
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