游戏机的制作方法

文档序号:1572941阅读:181来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及通过设置在游戏场上的推台的往返运动,使载置在游戏场的游艺介质从游戏场落下的游戏机。
背景技术
作为代币游戏机的一种,公知有如下所述的推出游戏通过推台的往返运动来推出载置在游戏场上的代币群,将从游戏场上的规定区域落下的代币支付给玩家(例如,参照专利文献I)。另外,在游戏场上除了代币以外还投入球,通过从游戏场上的规定区域落下球而执行规定的游戏处理。
专利文献I日本特开2010—088710号公报
从游戏场上的规定区域落下的球等游艺介质,通过引导部件引导到存积该游艺介质的存积部,在规定的时机再次投入到游戏场中。当因某种原因而在引导部件上游艺介质不畅时,由于游艺介质无法在游戏机的内部循环,妨碍游戏进行,因此需要在引导部件上游艺介质在没有不畅的情况下被弓I导的机构。发明内容
因此,本发明的目的在于,提供能够防止游艺介质的不畅的游戏机。
本发明的游戏机通过如下所述方式解决上述课题,该游戏机具有游戏场2,其载置有作为第I游艺介质的代币和与该代币不同的第2游艺介质B ;推台12,其构成所述游戏场,并以能够在所述游戏场内移动的方式设置;台驱动机构4,其通过驱动源的动力而使所述推台在所述游戏场内进行往返运动;引导部件16,其在所述游戏场外对所述第2游艺介质进行引导;操作部件17,其被设置为能够在操作位置Pl与后退位置P2之间移动,其中, 该操作位置Pl是与位于所述引导部件上的所述第2游艺介质接触而使该第2游艺介质在不从所述引导部件脱落的范围内移位的位置,该后退位置P2是不与所述引导部件上的所述第2游艺介质接触的位·置;以及连动机构4b,其将所述台驱动机构的所述驱动源的动力传递到所述操作部件,使该操作部件在所述操作位置与所述后退位置之间移动。
根据本发明的游戏机,当操作部件向操作位置移动时,引导部件上的第2游艺介质与操作部件接触而移位。如果在在引导部件上第2游艺介质不畅时接触操作部件,则由于第2游艺介质移位而解除不畅。由于操作部件和推台共用驱动源,因此能够不用设置用于使操作部件工作的新的驱动源而防止第2游艺介质的不畅。因此,能够以简单的结构在不监视第2游艺介质的不畅的情况下防止不畅。
在本发明的游戏机的一方式中,所述操作部件也可以沿着所述引导部件进行设置。由此,通过沿着引导部件设置操作部件,能够与在引导部件上不畅的游艺介质的位置无关地防止引导部件上的游艺介质的不畅。
在本发明的游戏机的一方式中,也可以在所述游戏场上设置有根据所述推台的往返运动而使载置第I游艺介质及第2游艺介质的面积改变的台11,所述引导部件以沿着所述台的侧面Ila配置的方式进行设置,所述操作部件以与所述引导部件邻接而配置的方式 进行设置。由此,第2游艺介质通过设置在台的侧面的引导部件而引导。由于推台和操作 部件是夹着台来配置的,因此能够用同一驱动机构来驱动。另外,所述引导部件也可以从一 个方向支撑第2游艺介质并在与所述台的侧面之间支撑第2游艺介质来进行引导。第2游 艺介质在引导部件与台的侧面之间进行支撑。能够使引导部件成为简单的结构。
在本发明的游戏机的一方式中,也可以在所述操作部件上设置有切口 17a。由此, 能够通过设置切口,调整第2游艺介质的移位量。因此,能够实现球的平滑移动。
在本发明的游戏机的一方式中,也可以是,所述操作部件以与所述第2游艺介质 的下部接触的方式进行配置。由此,能够通过与第2游艺介质的下部接触,使第2游艺介质 不会从引导部件脱落而移位。此处,“下部”是指距第2游艺介质的中心为下侧的面。
在本发明的游戏机的一方式中,也可以是,所述台驱动机构使所述操作部件和所 述推台按照相同时机驱动。由此,能够通过从同一驱动机构得到动力,进行相同时机下的驱 动。另外,在本发明的游戏机的一方式中,也可以是,第2游艺介质是球。
另外,在以上的说明中,为了容易理解本发明,虽然用括号来标记了附图的参照符 号,但是本发明并不由此而限定于图示的方式。
在本发明中,当操作部件向操作位置移动时,引导部件上的第2游艺介质与操作 部件接触而在不从引导部件脱落的范围内移位。如果由于引导部件的污垢等原因而在在引 导部件上第2游艺介质不畅时接触操作部件,则由于第2游艺介质移位而解除不畅。由于 操作部件和推台共用驱动源,因此能够不用设置用于使操作部件工作的新的驱动源而防止 第2游艺介质的不畅。因此,能够以简单的结构在不监视第2游艺介质的不畅的情况下防止不畅。


图1是本发明的一方式的游戏机的游戏场的俯视图。
图2是落下部的主视图。
图3是游戏场的剖视图。
图4是说明操作部件的移动状态的图。
图5是操作部件的俯视图。
符号说明
I游戏机
2游戏场
4驱动机构(台驱动机构)
4a驱动源
4b连接部件
4c轴(连动机构)
11台
12推台
16轨道(引导部件)
17操作部件
B球(第2游艺介质)具体实施方式
图1示出本发明的一方式的游戏机的游戏场的俯视图。游戏机I被构成为,换为规定的经济价值的消费,根据该消费来允许玩游戏的商用的游戏机。游戏机I具有作为载置代币的区域的游戏场2和在游戏场2中投入代币的投入装置3。在游戏场2上设置有 台11 ;以及推台12,其设置在相对于台11的上方且从玩家侧观察时的后方,在前后方向上进行往返运动。由台11及推台12各自的代币载置面构成游戏场2。
由投入装置3投入的代币被载置在推台12上,从推台12落下的代币被载置在台 11上。在各台11、12上载置有未图示的作为第I游艺介质的代币群。通过推台12的往返运动,将推台12上的代币群推出到推台12的后方的壁13,使代币落下到台11上,通过推台12的前方的侧面12a来推出台11上的代币群,使代币落下到台11前方的落下部14中。 在台11中,在代币群上供给有作为第2游艺介质的球B。球B与代币群一起通过推台12而推出,与代币群同样地落下到落下部14中。当球B落下到落下部14中时,执行规定的游戏处理。
在游戏机I上设置有使推台12进行往返运动的作为台驱动机构的驱动机构4。在驱动机构4上设置有驱动源4a、连接部件4b。驱动源4a的动力通过连接部件4b (参照图 3)而使推台12进行往返运动。对于驱动机构4,也可以利用各种公知技术。在游戏机I上设置有控制装置10。控制装置10控制驱动源4a的驱动。投入装置3根据玩家的代币投入操作,将代币投入到推台12上。投入装置3被构成为,能够通过玩家的操作而变更针对推台12的代币的投入角度。
图2示出落下部14的主视图。当代币落下到落下部14中时,存积到设置在落下部14下方的代币存积部15中。另外,在落下部14的下部设置有将落下的球B引导到未图示的球存积部的作为引导部件的轨道16。轨道16是从下方支撑球B的棒状部件,该轨道 16是与台11的前面Ila邻接设置的。球B在轨道16与台11的前面Ila之间被支撑。由于轨道16倾斜设置,因此落下的球B在轨道16上滚动而向倾斜方向被引导。
图3是游戏场2的剖视图。与轨道16邻接而设置操作部件17。操作部件17是由树脂形成的板状部件。图4是说明操作部件17的移动状态的图。操作部件17被设置为, 能够在操作位置Pl与后退位置P2之间移动,其中,该操作位置Pl是与从下方支撑在轨道 16上的球B接触而使球B在不从轨道16脱落的范围内移位的位置,该后退位置P2是不与从下方支撑在轨道16上的球B接触的位置。在图3中,用虚线表示位于操作位置Pl的操作部件17及球B。在操作部件17位于操作位置Pl时,球B的位置相比于不与操作部件17 接触的球B的位置会发生移位。操作部件17是以与球B的下部、即距球B的中心为下侧的面接触的方式进行了配置。操作部件17沿着轨道16进行了设置。
在操作部件17的两端上,根据球B的大小设置有切口 17a。在图5示出操作部件 17的俯视图。切口 17a被形成为如下所述的形状,S卩,相对于操作部件17与球B之间的接触面以三角形状凹陷的形状。通过设置切口 17a,球B的移位与在没有设置切口 17a的位置处的球B的移位相比变少。因此,通过在轨道16的两端部、特别是下游侧端部设置切口 17a,使与轨道16之间的连接部分上的球B的移动变得平滑。通过调节切口 17a的大小,能够调整球B的移位。另外,切口 17a,在多个球B并列地停止在轨道16上时,例如也可以在 球B停止在设置于比轨道16偏下游的路径的球B的停止位置时,在多个球B落下的情况下 等,根据其并列的间隔来设置。
操作部件17是从使推台12进行往返运动的驱动机构4的驱动源4a传递动力而 被驱动的。在操作部件17上连接有从驱动机构4的驱动源4a传递动力的作为连动机构的 轴4c。由此,操作部件17与推台12同步地在操作位置Pl与后退位置P2之间进行往返运 动。与推台12连接的连接部件4b、和与操作部件17连接的轴4c是作为一体来设置的,操 作部件17也可以通过驱动机构4而被驱动。由此,推台12及操作部件17按照相同时机且 相同方向上被驱动。
说明操作部件17的作用。当球B从台11落下时,落到游戏场2之外。球B沿着 作为引导部件的轨道16被引导。轨道16仅保持球B,代币进一步落下而存积到下方的代币 存积部15中。从下方支撑在轨道16上的球B在重复与操作部件17接触的同时沿着轨道 16向轨道16的倾斜方向被引导。即使在轨道16上球B不畅时,操作部件17也重复与球B 接触,但是通过使操作部件17在球B不从轨道16脱落的范围内接触,对于通常的引导也不 会成为障碍。另一方面,在由于作为引导部件的轨道16的污垢等原因而球B在轨道16上 停止了移动时,操作部件17接触而使球B移位。由此,已经停止的球B再次移动。在推台 12被驱动的期间,操作部件17也连动而被驱动。因此,无需监视球B的不畅,能够防止球B 的不畅。由于不用设置用于使操作部件17工作的新的驱动源4a,能够利用已有的驱动推台 12的驱动源4a,因此能够节约成本。
本发明不限定于上述的方式,能够通过各种方式来实施。例如,在本方式中,说明 了操作部件17为板状的部件且设置有切口 17a,但是并不限定于此。也可以适当变更操作 部件17的形状。例如,也可以不在操作部件17上设置切口 17a。另外,如果是容易不畅的 部位,则也可以在操作部件17上设置凸部。除了板状形状以外,也可以是棒状、球状等适当 的形状。通过操作部件17与球B接触,球B移位而能够解除球B的不畅,因此也可以仅在 容易不畅的部位设置操作部件17。另外,在本方式中,切口 17a设置在轨道16的两端部上, 但是也可以设置在操作部件17的接触面的整个区域上。
说明了驱动源4a使推台12及操作部件17向相同方向且按照相同时机驱动,但是 并不限定于此。也可以通过利用凸轮或连杆机构等而适当地变更连接部件4b及轴4c的结 构,变更所驱动的方向和时机。由此,能够进行符合目的的驱动。另外,在本发明中,作为由 引导部件引导的物体,不限定于球B。作为引导部件引导的对象,例如可以应用圆盘状、椭圆 状、椭圆体状、圆柱状的物体。另外,作为引导部件的轨道16,也不限定于棒状部件。例如, 也可以是存在底面的轨道。通过对操作部件17进行操作,以使在引导部件上引导的物体在 接触位置与后退位置之间进行往返运动,从而可以使由引导部件引导的物体在不从引导部 件脱落的范围内移位。
权利要求
1.一种游戏机,其具有 游戏场,其载置有作为第I游艺介质的代币和与该代币不同的第2游艺介质; 推台,其构成所述游戏场,并以能够在所述游戏场内移动的方式设置; 台驱动机构,其通过驱动源的动力而使所述推台在所述游戏场内进行往返运动; 引导部件,其在所述游戏场外对所述第2游艺介质进行引导; 操作部件,其被设置为能够在操作位置与后退位置之间移动,其中,该操作位置是与位于所述引导部件上的所述第2游艺介质接触而使该第2游艺介质在不从所述引导部件脱落的范围内移位的位置,该后退位置是不与所述引导部件上的所述第2游艺介质接触的位置;以及 连动机构,其将所述台驱动机构的所述驱动源的动力传递到所述操作部件,使该操作部件在所述操作位置与所述后退位置之间移动。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述操作部件沿着所述引导部件进行设置。
3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中, 在所述游戏场上设置有载置第I游艺介质及第2游艺介质的面积可根据所述推台的往返运动而改变的台, 所述引导部件以沿着所述台的侧面配置的方式进行设置, 所述操作部件以与所述引导部件邻接而配置的方式进行设置。
4.根据权利要求3所述的游戏机,其中, 所述引导部件从一个方向支撑第2游艺介质并在与所述台的侧面之间支撑第2游艺介质来进行引导。
5.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中,在所述操作部件上设置有切口。
6.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中, 所述操作部件以与所述第2游艺介质的下部接触的方式进行配置。
7.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中, 所述台驱动机构使所述操作部件和所述推台按照相同时机进行驱动。
8.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中,所述第2游艺介质是球。
全文摘要
本发明提供能够防止游艺介质的不畅的游戏机。该游戏机具有游戏场(2),其载置有代币和球(B);推台(12),其构成游戏场(2)的一部分,并以能够在游戏场(2)内移动的方式设置;驱动机构(4),其通过驱动源(4a)的动力而使推台(12)在游戏场(2)内进行往返运动;轨道(16),其在游戏场(2)外对球(B)进行引导;操作部件(17),其被设置为,能够在操作位置(P1)与后退位置(P2)之间移动,其中,该操作位置(P1)是位于轨道(16)上的球B接触而使球(B)在不从轨道(16)脱落的范围内移位的位置,该后退位置(P2)是不与轨道(16)上的球(B)接触的位置;以及轴(4c),其将驱动机构(4)的驱动源(4a)的动力传递到操作部件(17)而使操作部件(17)在操作位置(P1)与后退位置(P2)之间移动。
文档编号A63F9/00GK103007528SQ20121034231
公开日2013年4月3日 申请日期2012年9月14日 优先权日2011年9月20日
发明者长谷川晃二, 有马智彦 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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