专利名称:游戏机以及游戏系统的制作方法
技术领域:
本发明涉及在游戏区投入游戏币,根据游戏币的移动而进展游戏的游戏机等。
背景技术:
公知有利用了游戏币的物理移动的游戏机。例如,公知有如下推币游戏(例如参照 专利文献I):通过沿着游戏区来回运动的推币台将游戏币组推出,并将排出到游戏区外的 游戏币支出给玩家。
专利文献1:日本特开2005-224322号公报
在推币游戏中,玩家将游戏币一枚一枚地投入到游戏区来赏玩游戏。对于想要连 续投入游戏币的玩家来说,不但游戏币的投入动作麻烦,而且因为连续投入游戏币,玩家的 手还会被游戏币弄脏,关于游戏币等游艺介质的使用,玩家有时产生不满。发明内容
因此,本发明的目的在于提供一种提高关于游艺介质使用的操作性的游戏机以及 游戏系统。
本发明的游戏机具备游戏区(GF),在该游戏区中根据物理游艺介质(M)的移动 来进展游戏;输入接口(IF),其具有将显示装置(12)和与所述显示装置重叠的触摸面板(13)组合而成的结构;控制单元(51),其使与所述物理游艺介质关联的虚拟游艺介质(DM) 显示在所述显示装置中,使所述虚拟游艺介质与玩家的触摸操作对应地根据规定的动作条 件进行动作,并且,将与所述虚拟游艺介质的动作关联的动作赋予给物理游艺介质;以及动 作条件选择单元(51),其根据规定的选择条件,从所述动作条件的多个候选中选择所述控 制单元中的动作条件,从而解决上述课题。
根据本发明的游戏机,根据对在输入接口的显示装置中显示的虚拟游艺介质的触 摸操作,与该虚拟游艺介质关联的物理游艺介质在游戏区上动作。根据选择条件从多个候 选中选择虚拟游艺介质的动作条件,因此虚拟游艺介质的动作多样化。通过在输入接口上 操作虚拟游艺介质,能够使物理游艺介质相对于游戏区动作,因此,玩家即使不触碰物理游 艺介质也能享受游戏。可以根据玩家的游戏倾向或喜好来设定虚拟游艺介质的动作,因此 能够提高关于游艺介质使用的操作性。
在本发明的游戏机的一个方式中,还具备向所述游戏区中投入物理游艺介质的 投入机构(53),可以在所述控制单元中设置投入机构控制单元(51),该投入机构控制单元(51)基于所述输入接口处的触摸操作来控制所述投入机构,据此,玩家通过触摸虚拟游艺 介质,能够向游戏区中投入物理游艺介质。
在本发明的游戏机的一个方式中,可以在所述控制单元中设置虚拟游艺介质合成 单元(51),该虚拟游艺介质合成单元将多个所述虚拟游艺介质合成为一个合成虚拟游艺介 质以能够进行触摸操作。据此,使多个虚拟游艺介质作为一个合成虚拟游艺介质在输入接 口上动作。能够通过一个合成虚拟游艺介质的操作来操作被合成的多个虚拟游艺介质,因此提高了操作性。
在设置了虚拟游艺介质合成单元的方式中,在针对所述合成虚拟游艺介质进行了 将物理游艺介质投入到所述游戏区中的触摸操作的情况下,所述投入机构控制单元可以根 据在所述合成虚拟游艺介质的合成中所使用的虚拟游艺介质的个数,将物理游艺介质投入 到所述游戏区。据此,当对合成虚拟游艺介质进行投入操作时,合成中使用的个数的物理游 艺介质被投入到游戏区上。通过简单的操作可以实现物理游艺介质的连续投入。
在本发明的游戏机的一个方式中,所述控制单元可以将规定数量以下的虚拟游艺 介质在所述显示装置中显示,对于超过所述规定数量的游艺介质,显示其个数。据此,关于 在显示装置中显示不完的虚拟游艺介质,显示个数,玩家能够掌握拥有的虚拟游艺介质的 数量。玩家即便拥有大量的虚拟游戏介质,也能够不损失操作性而进行游戏。
在设置了投入机构控制单元的方式中,还具备物理游艺介质投入口(11),其投 入所述物理游艺介质;以及物理游艺介质检测单元(55),其检测在所述物理游艺介质投入 口中投入的物理游艺介质,所述投入机构控制单元可以基于所述物理游艺介质检测单元的 检测结果来控制所述投入机构。据此,能够对虚拟游艺介质进行触摸操作,并且,对于物理 游艺介质也能够进行向游戏区的投入操作。能够根据玩家的喜好以任意的操作赏玩游戏, 提高了操作性。
在本发明的游戏机的一个方式中,还可以具备物理游艺介质支出单元(14),其 向玩家支出物理游艺介质;虚拟游艺介质支出单元(51),其向玩家支出虚拟游艺介质;以 及支出设定单元(51),其基于玩家的选择,将所述物理游艺介质支出单元或者所述虚拟游 艺介质支出单元中的任意一方设定为支出单元。据此,在对玩家支付游艺介质的情况下,能 够选择物理游艺介质或者虚拟游艺介质中的任意一种作为支出对象。能够根据玩家的喜好 而变更支出的游艺介质,提高了操作性。
在本发明的游戏机的一个方式中,可以将玩家从所述动作条件的多个候选中进行 选择的情况设定为所述选择条件,所述动作条件选择单元基于玩家的选择操作来选择所述 动作条件。据此,根据玩家的选择来确定虚拟游艺介质的动作。根据玩家的喜好选择虚拟 游艺介质的动作,因此能获得多样的操作感,提高了操作性。
在本发明的游戏机的一个方式中,可以将玩家玩游戏的赏玩历史的规定项目设定 为所述选择条件,所述动作条件选择单元基于所述赏玩历史来选择所述动作条件。据此,虚 拟游艺介质的动作根据玩家玩游戏的倾向而变化。例如,能够设定只在满足特定的条件的 情况下出现的动作等,使游戏多样化。
在本发明的游戏机的一个方式中,可以将下述触摸操作设定为所述动作条件,该 触摸操作用于将与所述显示装置中显示的虚拟游艺介质关联的物理游艺介质向所述游戏 区投入。据此,虚拟游艺介质的操作方法多样化。在本发明的游戏机的一个方式中,可以将 所述显示装置上显示的虚拟游艺介质移动的速度设定为所述动作条件。此外,在本发明的 游戏机的一个方式中,可以将所述显示装置上显示的虚拟游艺介质的大小设定为所述动作 条件。
在本发明的游戏机的一个方式中,还可以具备电子费用征收单元,该电子费用征 收单元通过电子结算信息的交换,可以征收购买虚拟游艺介质的费用。据此,能够通过游戏 机购买虚拟游艺介质,因此,即便游艺介质不足,也能够不中断而享受游戏。此外,在本发明的游戏机的一个方式中,具备上述的游戏机和通过网络能够与所述游戏机互相进行通信的 服务器(60),在所述服务器中可以设置电子费用征收单元(61),该电子费用征收单元(61) 通过电子结算信息的交换,能够征收购买虚拟游艺介质的费用。另外,在上面的说明中,为了容易理解本发明,附注了带括号的附图的参照符号, 但本发明不因此而限于图示的方式。如上所述,在本发明中,根据对在输入接口的显示装置中显示的虚拟游艺介质的 触摸操作,与该虚拟游艺介质关联的物理游艺介质在游戏区上动作。根据选择条件从多个 候选中选择虚拟游艺介质的动作条件,因此虚拟游艺介质的动作多样化。通过在输入接口 上操作虚拟游艺介质,能够针对游戏区使物理游艺介质动作,因此,玩家即使不触碰物理游 艺介质也能享受游戏。可以根据玩家的游戏倾向或喜好来设定虚拟游艺介质的动作,因此 能够提高关于游艺介质使用的操作性。
图I是构成本发明的一个方式的游戏系统的游戏机的整体图。图2是站单元的立体图。图3是监视器的放大图。图4是示出游戏机的控制系统的结构的功能框图。图5是示出站控制单元执行的数字游戏币投入处理例程的流程图。图6是示出站控制单元执行的游戏币合成处理例程的流程图。图7是示出站控制单元执行的操作部变更处理例程的流程图。图8是示出操作部布局的一例的图。图9是示出操作部布局其他的例子的图。图10是示出操作部布局其他的例子的图。图11是示出操作部布局其他的例子的图。图12是示出服务器的变形例的功能框图。符号说明I :游戏机2 :游戏系统12 :监视器13 :触摸面板14 :游戏币支出口(物理游艺介质支出单元)51 :站控制单元(控制单元、动作条件选择单元、虚拟游艺介质支出单元、支出设定 单元)53 :游戏币投入机构(投入机构)55 :游戏币检测传感器(物理游艺介质检测单元)DM:数字游戏币(虚拟游艺介质)IF:输入接口GF :游戏区M :游戏币(物理游艺介质)具体实施方式
图1是构成本发明的一个方式的游戏系统的游戏机的整体图。游戏机I是利用游 戏币M作为游艺介质的所谓投币游戏机。游戏机I具备中央单元CN和多个站单元ST。中 央单元CN配置于游戏机I的中央,执行与站单元ST的游戏结果对应的奖金游戏。站单元 ST配置于中央单元CN的周围。作为一个例子,8台站单元ST以隔着中央单元CN在两侧各 4台的方式配置。站单元ST执行利用了游戏币的所谓推币游戏以及与该推币游戏的游戏结 果对应的数字抽奖游戏。
图2是站单元ST的立体图。在站单元ST中设置有由台22和推币台23形成的游 戏区GF。在站单元ST中,执行利用了游戏区GF的推币游戏。在站单元ST中设置有游戏 币投入口 11,其将作为物理游艺介质的游戏币M向游戏区GF投入;作为显示装置的监视器 12 ;与监视器12的表面重叠的透明的触摸面板13 ;游戏币支出口 14,其作为物理游艺介质 支出单元,根据在各站单元ST或者中央单元CN执行的游戏的结果来支出游戏币M ;以及轨 道操作部15。针对各站单元ST在两个地方设置了游戏币投入口 11,2个玩家可以同时在一 个站单元ST上赏玩。在从游戏币投入口 11投入的游戏币M的路径上设置有游戏币检测传 感器55 (图4),该游戏币检测传感器55作为物理游艺介质检测单元对游戏币M进行检测。 当游戏币检测传感器55检测到游戏币M时,通过后面叙述的游戏币供给轨道21向游戏区 GF供给游戏币M。
在监视器12中显示游戏画面Sa。在图2中,在监视器12的上部显示投币(slot) 游戏,在下部显示作为虚拟游艺介质的数字游戏币DM和筹码C的操作部31。投币游戏是后 面叙述的控制单元61根据游戏区GF的游戏结果而执行的数字抽奖游戏。在操作部31中 设置有投入数字游戏币DM的数字游戏币投入口 32、投入筹码C的筹码投入口 33以及数字 游戏币支出口 34。通过触摸操作将数字游戏币DM向数字游戏币投入口 32引导,由此,通过 后面叙述的游戏币供给轨道21将实际的游戏币M投入到游戏区GF。每一枚数字游戏币DM 都与实际的游戏币M等价,但也可以设定为例如I枚数字游戏币DM与3枚游戏币M等价。
另外,在监视器12中,根据各站单元ST或者中央单元CN的游戏结果,适当显示与 图2不同的数字抽奖游戏或者中奖时的表现。通过触摸面板13能够进行与监视器12中显 示的数字游戏币DM或者数字抽奖游戏的操作按钮等图像对应的触摸操作。实际的游戏币 M从游戏币支出口 14支出。在站单元ST中,还能够代替从游戏币支出口 14的支出而作为 数字游戏币DM支出,该情况下,显示从数字游戏币支出口 34支出的数字游戏币DM的图像 和游戏币获得数量。监视器12和触摸面板13作为输入接口 IF而发挥作用。数字游戏币 DM在操作部31中以限制规定数量的方式显示。数字游戏币DM的个数被信用管理,显示玩 家在以限制规定数量的方式在操作部31中显示的数字游戏币DM以外所拥有的数字游戏币 DM的个数。关于数字游戏币DM的显示方法可以适当的变更。可以根据在监视器12中显示 的数字游戏币DM的大小来变更规定数量。例如,可以将数字游戏币DM的大小减小,在操作 部31中显示更多的数字游戏币DM。
在站单元ST中设置有向游戏区GF供给游戏币M的游戏币供给轨道21 ;放置游 戏币M和球B的台22 ;在台22上进行来回运动的推币台23 ;位于台22的前端,游戏币M和 球B落下的落下部24 ;向台22供给球B的球供给轨道25 ;以及检测游戏币M的检验器26。游戏币供给轨道21根据游戏币M向游戏币投入口 11的投入或者基于触摸面板13的数字 游戏币DM的投入操作,将游戏币M投入到推币台23上。通过游戏币投入机构53 (图4)将 游戏币M向游戏币供给轨道21供给。在游戏币投入机构53中设置有积存游戏币M的积 存部;以及导入部,其从游戏币积存部一枚一枚地将游戏币M送出,将游戏币M导入到游戏 币供给轨道21。游戏币投入机构53基于游戏币检测传感器55的检测结果或者玩家在操作 部31上对数字游戏币DM的投入操作,将在游戏币积存部积存的游戏币M从导入部向游戏 币供给轨道21导入。游戏币供给机构53可以利用各种公知的技术而构成。
通过对轨道操作部15进行操作,来改变游戏币供给轨道21的游戏币M的投入方 向。推币台23通过未图示的驱动机构在前后方向上来回运动。由推币台23推出的游戏币 M和球B落到落下部24上。当球B落到落下部24上时,未图示的球检测部对球B进行检 测。当球检测部检测到的球B达到7个时,执行第I轮盘游戏作为数字抽奖游戏。第I轮 盘游戏未图示,在监视器12中显示。球供给轨道25根据各站单元ST或者中央单元CN的 游戏结果向台22供给球B。检验器26与落下部24邻接而设置。基于检验器26对游戏币 M的检测,作为其他的数字抽奖游戏,执行在图2的监视器12中显示的投币游戏。另外,在 球检测部、游戏币检测传感器55以及检验器26中可以利用光电传感器等公知的技术。
接着,对游戏币M在游戏区GF的的流动的概况进行说明。当玩家将游戏币M投入 到游戏币投入口 11时,基于游戏币检测传感器55的检测结果,将游戏币M从游戏币投入机 构53向游戏币供给轨道21导入。或者,当玩家对操作部31进行操作,将数字游戏币DM投 入到数字游戏币投入口 32时,将游戏币M从游戏币投入机构53向游戏币供给轨道21导入。 游戏币M通过游戏币供给轨道21被供给到推币台23的游戏币放置面23a上。通过推币台 23的来回运动将游戏币放置面23a上的游戏币组推出,游戏币组的一部分移动到台22的游 戏币放置面22a上。游戏币放置面22a的游戏币组上放置着球B。通过推币台23的来回运 动将游戏币组推出,球B也随着游戏币组的移动而移动。落到落下部24的游戏币M从游戏 币支出口 14支出。或者,从数字游戏币支出口 34作为数字游戏币DM支出。此外,在游戏 币M进入到检验器26的情况下,基于检验器26对游戏币M的检测结果,执行图2所示的投 币游戏的游戏处理。当在投币游戏中中奖而产生对玩家的游戏币M的奖励时,与奖励相当 的数量的游戏币M从未图示的游戏币供给口支出到游戏区GF。在台22上放置的球B中设 置有幸运球BI和可以作为筹码C来收集的筹码球B2,其中,当落到落下部24的幸运球BI 的个数达到7个时,执行第I轮盘游戏作为数字抽奖游戏。执行与落下的球B的种类对应 的处理。
通过未图示的球检测部来检测落到落下部24上的筹码球B2。玩家基于球检测部 对筹码球B2的检测结果来取得筹码C。每落下一个筹码球B2,玩家就取得一枚筹码C。可 以设置多个种类的筹码球B2,也可以根据筹码球B2的种类的不同而使能够取得的筹码C的 种类或枚数不同。或者,可以根据各站单元ST或者中央单元CN的游戏结果来取得筹码C。 图3是监视器12的放大图。当玩家通过触摸操作将在监视器12中显示的筹码C投入到筹 码投入口 33中时,基于检验器26的检测结果,所执行的数字抽奖游戏的奖励会在一定期间 内为高奖励。在图3中,执行投币游戏作为数字抽奖游戏。作为筹码C的使用效果,例如, 在通常时30枚的游戏币支出变成100枚的游戏币支出。在使用筹码C时也可以变更投币 游戏的表现。此外,根据筹码C的使用,可以将数字抽奖游戏的中奖概率设定为比通常时高的概率。此外,可以将I枚筹码C换成规定数,例如10枚游戏币M。玩家也可以收集筹码 C,积攒的筹码C在持有筹码显示部35中显示。可以设置多个种类的筹码C,该情况下,在持 有筹码显示部35中按照筹码C的种类显示持有枚数。
当落到落下部24的幸运球BI的个数达到7个时,各站单元ST执行第I轮盘游戏 作为数字抽奖游戏。当在各站单元ST中执行的第I轮盘游戏中抽中“头奖机会(Jackpot chance)”时,中央单元CN执行头奖游戏。返回图1,对中央单元CN进行说明。在中央单元 CN中设置有抽奖机构41和监视器42。在抽奖机构41中设置有旋转的旋转板43、设置于旋 转板43的多个抽奖凹槽44以及进入抽奖凹槽44的抽奖球45。在抽奖机构41中,进行第 2轮盘游戏作为头奖游戏。当抽奖球45进入任意一个抽奖凹槽44中时,与该抽奖凹槽44 对应的枚数的游戏币M作为奖励被提供给玩家,通过未图示的游戏币供给口支出到游戏区 GF。在各站单元ST中执行的投币游戏或者第I轮盘游戏中,当中奖而产生游戏币M的奖励 时,也从游戏币供给口向游戏区GF支出相当于奖励的数量的游戏币M。在监视器42中显示 头奖游戏执行时的规定的表现。即便在没有执行头奖游戏时,也可以显示规定的表现而使 游戏气氛高涨。
图4是示出游戏机I的控制系统的结构的功能框图。游戏机I的站单元ST具备 执行用于执行规定的游戏的各种控制处理的站控制单元51和存储装置52。游戏机I中设 置有控制游戏机I的整体的游戏机控制单元71,游戏机控制单元71控制各站单元ST的站 控制单元51。站控制单元51和游戏机控制单元71构成为计算机单元,由微处理单元(MPU) 和该MPU的动作所需的外围设备,例如RAM、R0M等组合而成。站控制单元51分别与在各站 单元ST中设置的监视器12、触摸面板13、游戏币支出口 14、游戏币投入机构53、卡识别部 54以及游戏币检测传感器55连接,对每个站单元ST进行游戏所需的信号或数据进行发送 或接受。卡识别部54读取卡中所记录的玩家的ID (下面有时称为玩家ID)而识别卡,其 中,该卡从在游戏机I中设置的未图示的卡插口中插入。站控制单元51还与其他如执行或 设定游戏所需的各种传感器、机构、部件连接,进行信号或数据的收发和动作控制。存储装 置52是包含磁性存储介质、光学存储介质、EEPROM这样的非易失性存储介质的装置。在存 储装置52中存储有用于在游戏机I中执行游戏的游戏程序56。此外,还存储游戏的执行所 需的各种数据。
站控制单元51读取并执行存储于存储装置52中的游戏程序56,由此,在站控制单 元51的内部设置有作为逻辑装置的设定管理部57、数字游戏币控制部58以及游戏执行部 59。设定管理部57对关于数字游戏币DM的设定和游戏的操作设定、表现的处理进行管理、 控制。此外,设定管理部57作为支出设定单元而发挥作用,该支出设定单元供玩家将游戏 币支出口 14或数字游戏币支出口 34设定为游戏币M或数字游戏币DM的支出目的地。数 字游戏币控制部58控制在监视器12中显示的数字游戏币DM的动作。游戏执行部59执行 进行游戏所需的各种处理。此外,游戏执行部59通过管理数字游戏币DM从监视器12显示 的数字游戏币支出口 34的支出,作为虚拟游艺介质支出单元发挥作用。
游戏机I通过网络以可以通信的方式与服务器60连接。服务器60被游戏机I的 运营者而设置,通过网络对游戏机I或者游戏机I的玩家提供各种服务。游戏机I和服务 器60构成游戏系统2。在服务器60中设置有控制单元61和存储装置62。控制单元61构 成为计算机单元,由微处理单元(MPU)和该MPU的动作所需的外围设备,例如RAM、R0M等组合而成。控制单元61执行游戏程序或者数据的更新。此外,控制单元61根据玩家ID和密 码对游戏机I的玩家进行认证,将包含该玩家的赏玩历史、保存数据等的赏玩历史数据63 存储在服务器60上的存储装置62中。存储装置62是包含磁性存储介质、光学存储介质、 EEPROM这样的非易失性存储介质的装置。对游戏机I和服务器60赋予用于在网络上分别 进行识别的唯一的地址,在游戏机I与服务器60的通信中,利用该地址来确定通信的对方。
图5是示出站控制单元51执行的数字游戏币投入处理例程的流程图。数字游戏 币DM是具有与在监视器12中显示的游戏币M相等的价值的游戏币。玩家通过触摸操作, 能够使数字游戏币DM沿着监视器12移动。通过将游戏币M投入到在游戏机I中设置的未 图示的游戏币计数器中可以获得数字游戏币DM。首先,站控制单元51在步骤SI中判断是 否存在数字游戏币DM的投入操作。玩家通过将数字游戏币DM投入到数字游戏币投入口 32 中来进行数字游戏币DM的投入操作。投入到游戏币投入口 32中的数字游戏币DM以朝向 游戏区GF以规定速度移动的方式在监视器12中显示。当存在数字游戏币DM的投入操作 时,站控制单元51进入接下来的步骤S2,驱动游戏币投入机构53,结束本次的处理。基于 在操作部31的数字游戏币DM的投入操作,游戏币投入机构53将投入操作的枚数数量的游 戏币M投入到游戏区GF。关于游戏币M的投入时机,在假定游戏币以在游戏币投入口 32移 动的数字游戏币DM的速度移动到了向游戏区GF投入游戏币M的位置的情况下,在自然的 时机向游戏区GF投入。
在上述处理中,当每次在操作部31有数字游戏币DM的投入操作(步骤SI)时,驱 动游戏币投入机构53(步骤S2),向游戏区GF投入游戏币M。在操作部31中显示数字游戏 币DM,通过对数字游戏币DM的触摸操作可以将游戏币M投入到游戏区GF,由此可以实现流 畅的游戏币投入操作。玩家能够不触碰游戏币M本身而赏玩投币游戏。另外,站控制单元 51的数字游戏币控制部58通过执行步骤SI和步骤S2的处理来作为控制单元发挥作用。 特别是通过执行步骤S2的处理来作为投入机构控制单元发挥作用。
图6是示出站控制单元51执行的游戏币合成处理例程的流程图。游戏币合成处 理将多枚数字游戏币DM合成,使得能够作为I枚数字游戏币DM在操作部31进行触摸操 作。站控制单元51在步骤Sll中判断是否具有可以合成的枚数的数字游戏币DM。可以适 当设定变更能够合成的数字游戏币DM的枚数。例如,如果设定可以合成的枚数为3枚,则 玩家只要具有3枚以上的数字游戏币DM即可。也可以由玩家指定合成的数字游戏币DM的 枚数。
在具有可以合成的枚数的数字游戏币DM的情况下,在步骤S12中,站控制单元51 接受玩家的合成操作。合成操作可以在玩游戏过程中随时被接受。把玩家将数字游戏币DM 重叠等规定的操作设定为合成操作。在玩家进行了合成操作的情况下,可以显示对是否合 成数字游戏币DM的意图进行确认的窗口。在步骤S13中,站控制单元51判断是否存在基 于玩家的合成操作。在存在合成操作的情况下,站控制单元51执行对数字游戏币DM进行 合成的处理,并且进入步骤S14,执行伴随合成操作的规定的表现,结束本次的处理。针对玩 家进行的合成操作,在监视器12中,显示对数字游戏币DM进行合成的表现,显示合成后的 合成游戏币DMa。在图3中示出合成了 3枚数字游戏币DM的合成游戏币DMa。以可以与普 通的数字游戏币DM相区别的方式显示合成游戏币DMa。此外,在合成游戏币DMa中以可以 识别的方式显示被合成的游戏币的枚数。在没有合成操作的情况下,站控制单元51返回步骤S12,接受合成操作。
在玩家进行了向数字游戏币投入口 32中投入合成游戏币DMa的投入操作的情况 下,被合成的枚数数量的游戏币M被投入到游戏区GF。通过上述数字游戏币投入处理来进 行向游戏区GF投入游戏币M的投入动作。当在步骤S2中驱动游戏币投入机构53时,连续 地将被合成的数字游戏币DM的枚数数量的游戏币M投入到游戏区GF。该投入间隔可以适 当变更。可以设定为玩家能够自己设定投入间隔。
在上述处理中,以持有可以合成的枚数的数字游戏币DM为条件(步骤S11),接受 数字游戏币DM的合成操作(步骤S12)。如果存在玩家进行的合成操作(步骤S13),则在监 视器12中显示对数字游戏币DM进行合成的表现(步骤S14)。将多枚数字游戏币DM显示为 I枚合成游戏币DMa,能够通过对合成游戏币DMa的操作来操作多枚数字游戏币DM,能够使 多枚游戏币M作用于游戏区GF。特别是在将多枚游戏币M投入游戏区GF的情况下,通过利 用合成游戏币DMa,能够用简单的操作向游戏区GF连续投入游戏币M。因此,提高了关于向 游戏区GF投入游戏币M的操作性。另外,站控制单元51的数字游戏币控制部58通过执行 步骤Sll S14的处理来作为虚拟游艺介质合成单元发挥作用。
图7是示出站控制单元51执行的操作部变更处理例程的流程图。操作部变更处 理是对操作数字游戏币DM的操作部31的布局进行变更的处理。在步骤21中,站控制单元 51判断是否满足选择数字游戏币DM的动作条件的选择条件。例如,将赏玩历史数据63的 规定项目设定为选择条件。玩家取得可以在用游戏机I赏玩的抽奖游戏中取得的项目,在 将此设定为选择条件的情况下,参照有无在赏玩历史数据63中存储的取得的项目,如果存 在该项目则满足选择条件。根据赏玩历史数据63的各数据如果满足选择条件,则可以选择 作为动作条件的操作部31的候选,也可根据满足的选择条件,自动地设定作为动作条件的 操作部31。此外,可以仅将调出选择布局的画面作为选择条件,其中,所述布局是玩家可以 选择的操作部31的布局。选择条件可以进行适当设定变更,能够对包含玩家的选择的游戏 进行中的各种条件进行设定。
在满足选择条件的情况下,站控制单元51在接下来的步骤S22中显示操作部31 的布局的选择画面。在图8中示出操作部31的布局的一例。进而,在图9 图11中示出 操作部31的布局的其他例子。在图8 图11所示的各操作部的候选31a 31d中,数字 游戏币DM或筹码C的图案被变更,或者数字游戏币投入口 32a 32d或数字游戏币支出口 34a 34d的布局被变更。玩家能够针对操作部31选择自己喜欢的图案或布局。操作部 的候选31a 31d定义动作条件。作为动作条件,按照每个操作部的候选31a 31d对数 字游戏币投入口 32的形状、投入操作方法、数字游戏币DM的大小、数字游戏币DM在监视器 12上的移动速度等进行设定。在操作部的候选31a上设置有用于数字游戏币DM的投入操 作的投入操作部36。通过沿着在投入操作部36中显示的箭头进行描绘的动作,使投入操 作部36旋转,将数字游戏币DM送出到数字游戏币投入口 32。能够根据投入操作部36的 旋转速度来变更数字游戏币DM投入间隔。在操作部的候选31b、31c中,数字游戏币投入口 32和数字游戏币支出口 34的布局相同,但图案不同。能够以在候选31b、31c中不同的方 式设定数字游戏币DM在监视器12上的移动速度。此外,在操作部的候选31d中,数字游戏 币DM显示为较大,通过在左右方向上对数字游戏币DM进行滑动操作来将其送出到数字游 戏币投入口 32d。将数字游戏币DM在监视器12上的移动速度设定为稍慢。动作条件的概念中除了关于数字游戏币DM的动作的事项,还包含操作部31的图案、布局等。站控制单元 51进入步骤S23,判断是否存在来自玩家的变更指示。
如果玩家选择某一个操作部31的候选,则站控制单元51进入步骤S24,执行操作 部31的变更处理,结束本次的处理。例如,在玩家选择了操作部的候选31a的情况下,将在 监视器12中显示的操作部31变更为玩家选择的操作部的候选31a。玩家对在变更后的操 作部31a中设置的投入操作部36进行操作,将数字游戏币DM向数字游戏币投入口送出。这 样,根据选择的操作部31的不同投入操作方法也发生变化,因此,能够使用玩家喜欢的操 作部31。数字游戏币DM进行与各操作部31a 31d的设定对应的动作。在没有玩家进行 的操作部31的选择的情况下,站控制单元51在步骤S25中维持目前的操作部31的设定, 结束本次的处理。此外,在步骤S21中不满足选择条件的情况下,站控制单元51也进入步 骤S25,维持目前的操作部31的设定,结束本次的处理。
在上述处理中,在满足规定的选择条件的情况下(步骤S21)、在监视器12中显示 选择操作部31的画面(步骤S22),如果存在来自玩家的变更指示(步骤S23),则变更为玩家 所指示的操作部31(步骤S24)。在数字游戏币DM的操作中,通过预先准备多个操作部31, 能够使用玩家喜欢的操作部31。另外,站控制单元51的设定管理部57通过执行步骤S21 S25的处理作为动作条件选择单元发挥作用。
本发明不仅限于上述方式,能够通过各种方式来实施。例如,在本方式中,在游戏 机I中将游戏币M换为数字游戏币DM,但数字游戏币DM的获得方法不仅限于此。例如,可 以通过从在服务器60中管理的账户中扣除电子货币来购买数字游戏币DM。图12是示出 服务器60的变形例的功能框图。该情况下,在图12所示的服务器60的存储装置62中存 储玩家的账户数据64,通过控制单元61执行的服务器用程序在控制单元61的内部设置有 作为逻辑装置的账户管理部65。另外,游戏机I的结构与图4相同,省略详细的图示。账 户数据64是将玩家保持的电子货币的金额与玩家ID关联而存储的数据。玩家可以通过系 统运营者等运营的网站等对账户数据64中保持的电子货币的金额进行增额(充值)。与电 子货币的充值对应的向玩家的收费例如通过基于信用卡等的结算手段而另外进行。或者, 也可以利用电子货币的充值专用终端等在付现金的同时对电子货币进行充值。对于账户数 据64的电子货币的充值及其结算,与预付型的电子货币系统的充值和结算相同即可,省略 其详细的说明。
账户管理部65进行如下关于电子货币账户管理的处理响应来自游戏机I的费用 扣除要求,从与账户数据64对应的记录中扣除指定金额的电子货币。例如,在从游戏机I 附加玩家ID和支付金额而要求扣除处理的情况下,账户管理部65从账户数据64中确定与 该玩家ID对应的记录,从该确定的记录中保持的金额中减去支付金额,从而完成基于电子 货币的费用的支付。由此,能够通过在游戏机I中进行电子结算而购买并使用数字游戏币 DM。账户管理部65作为电子费用征收单元发挥作用。此外,可以在游戏机I中设置结算功 能。在可以保持关于电子货币的信息的IC卡等的IC电子标签与在游戏机I中设置的作为 电子费用征收单元的结算终端之间进行结算,从而能够支付费用。关于结算终端和IC卡, 可以利用公知技术。
此外,可以设定为游戏机I通过网络与游戏币保管机联动,由此,能够在游戏机I 中存入或者支出游戏币M和数字游戏币DM。游戏币保管机在设置游戏机I的店铺中设置,是能够进行游戏币M的存入或者支出的公知的装置。游戏币保管机具备对记录了玩家ID 的卡进行读取的卡读取部,通过网络以可以互相通信的方式与服务器60连接。通过游戏币 保管机存入或支出的游戏币M与玩家ID对应在服务器60中管理。玩家在游戏币保管机和 游戏机I中对玩家ID进行认证,从而使游戏币保管机与游戏机I联动。由此,能够在游戏 机I中存入或者支出游戏币M或者数字游戏币DM。因此,玩家在游戏开始时支出数字游戏 币DM,在游戏结束后将剩余的数字游戏币DM存入,由此,能够在从游戏开始到结束的过程 中不触碰游戏币M而在游戏机I上享受推币游戏。
在操作部变更处理中,以操作部31的多个候选作为动作条件进行了说明,但不仅 限于此。例如,可以另外将数字游戏币DM的大小或数字游戏币DM在监视器12上的移动速 度设定为动作条件。可以由玩家从数字游戏币DM的大小的多个候选中选择喜欢的大小,也 可以基于赏玩历史数据63而自动地进行变更。数字游戏币DM的移动速度也是相同。通过 在监视器12中显示操作部31,能够准备伴随游戏币M的投入的操作方法或图案、布局等多 种多样的操作部31的候选。由此,能够根据玩家的喜好定制操作部31,提高操作性。此外, 作为动作条件,例如关于玩家触碰数字游戏币DM时发出的效果音或者将数字游戏币DM投 入到数字游戏币投入口 32时发出的效果音,也可以根据玩家的喜好而定制。
此外,在操作变更处理中,在满足选择条件的情况下,在步骤S22之后进行使玩家 指示操作部31的变更的处理,但不仅限于此。例如,当满足选择条件时,可以进行控制以便 自动地变更到与该选择条件对应的动作。例如,在抽奖游戏中取得了特定的项目的情况下, 能够在操作部31中进行同时处理大量的数字游戏币DM等的变更。由此,游戏多样化。
在上述方式中,通过在操作部31中显示的数字游戏币DM进行了游戏币M对游戏 区GF的投入操作,但不仅限于此。例如,可以设定为能够在操作部31中对球B的投入操作 或在游戏区GF上的移动进行操作。只要在监视器12中显示球的图像,与数字游戏币DM的 操作同样地构成即可。另外,可以在操作部31中进行对在游戏区GF上移动的圆柱形状、椭 圆形状等各种形状的游艺介质赋予动作的操作。不仅限于投入操作,还可以使在游戏区GF 上的规定位置的台上下运动,从而使在游戏区GF上的游戏币M或球B动作等。在该情况下, 也只要构成为能够在操作部31中对该台的动作进行操作即可。
权利要求
1.一种游戏机,该游戏机具备 游戏区,在该游戏区中根据物理游艺介质的移动来进展游戏; 输入接口,其具有将显示装置和重叠在所述显示装置上的触摸面板组合而成的结构;控制单元,其使与所述物理游艺介质关联的虚拟游艺介质显示在所述显示装置上,使所述虚拟游艺介质与玩家的触摸操作对应且根据规定的动作条件进行动作的同时,将与所述虚拟游艺介质的动作关联的动作赋予给物理游艺介质;以及 动作条件选择单元,其根据规定的选择条件,从所述动作条件的多个候选中选择所述控制单元中的动作条件。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中, 所述游戏机还具备向所述游戏区中投入所述物理游艺介质的投入机构, 在所述控制单元中设置有投入机构控制单元,所述投入机构控制单元基于所述输入接口处的触摸操作来控制所述投入机构。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中, 在所述控制单元中设置有虚拟游艺介质合成单元,所述虚拟游艺介质合成单元将多个所述虚拟游艺介质合成为一个合成虚拟游艺介质以能够进行触摸操作。
4.根据权利要求3所述的游戏机,其中, 在针对所述合成虚拟游艺介质进行了将物理游艺介质投入到所述游戏区中的触摸操作的情况下,所述投入机构控制单元根据在所述合成虚拟游艺介质的合成中使用的虚拟游艺介质的个数,将物理游艺介质投入到所述游戏区中。
5.根据权利要求1 4中任意一项所述的游戏机,其中, 所述控制单元将规定数量以下的虚拟游艺介质显示在所述显示装置上,对于超过所述规定数量的虚拟游艺介质,显示其个数。
6.根据权利要求2 4中任意一项所述的游戏机,其中, 所述游戏机还具备 物理游艺介质投入口,其用于投入所述物理游艺介质;以及物理游艺介质检测单元,其检测在所述物理游艺介质投入口中投入的物理游艺介质,所述投入机构控制单元基于所述物理游艺介质检测单元的检测结果来控制所述投入机构。
7.根据权利要求1 4中任意一项所述的游戏机,其中, 所述游戏机还具备 物理游艺介质支出单元,其向玩家支出物理游艺介质; 虚拟游艺介质支出单元,其向玩家支出虚拟游艺介质;以及 支出设定单元,其基于玩家的选择,将所述物理游艺介质支出单元或者所述虚拟游艺介质支出单元中的任意一方设定为支出单元。
8.根据权利要求1 4中任意一项所述的游戏机,其中, 将玩家从所述动作条件的多个候选中进行选择的情况设定为所述选择条件,所述动作条件选择单元基于玩家的选择操作来选择所述动作条件。
9.根据权利要求1 4中任意一项所述的游戏机,其中, 将玩家玩游戏的赏玩历史的规定项目设定为所述选择条件,所述动作条件选择单元基于所述赏玩历史来选择所述动作条件。
10.根据权利要求1 4中任意一项所述的游戏机,其中, 将下述触摸操作设定为所述动作条件,该触摸操作用于将与所述显示装置上显示的虚拟游艺介质关联的物理游艺介质向所述游戏区投入。
11.根据权利要求1 4中任意一项所述的游戏机,其中, 将所述显示装置上显示的虚拟游艺介质移动的速度设定为所述动作条件。
12.根据权利要求1 4中任意一项所述的游戏机,其中, 将所述显示装置上显示的虚拟游艺介质的大小设定为所述动作条件。
13.根据权利要求1 4中任意一项所述的游戏机,其中, 所述游戏机还具备电子费用征收单元,该电子费用征收单元能够征收通过电子结算信息的交换而购买虚拟游艺介质的费用。
14.一种游戏系统,该游戏系统具备 权利要求1 4中的任意一项所述的游戏机;以及 能够通过网络与所述游戏机互相进行通信的服务器, 在所述服务器中设置有电子费用征收单元,该电子费用征收单元能够征收通过电子结算信息的交换而购买虚拟游艺介质的费用。
全文摘要
本发明提供一种提高关于游艺介质使用的操作性的游戏机以及游戏系统。所述游戏机具备游戏区(GF),在该游戏区中根据游戏币(M)的移动来进展游戏;以及输入接口(IF),其具有将监视器(12)和与监视器(12)重叠的触摸面板(13)组合而成的结构,使与游戏币(M)关联的数字游戏币(DM)在监视器(12)中显示,使数字游戏币(DM)与玩家的触摸操作对应地根据规定的动作条件进行动作,并且,将与数字游戏币(DM)的动作关联的动作赋予游戏币(M),根据规定的选择条件,从动作条件的多个候选中选择规定的动作条件。
文档编号A63F13/00GK103007533SQ201210338838
公开日2013年4月3日 申请日期2012年9月13日 优先权日2011年9月20日
发明者佐佐木龙, 奥秋政人, 仲元博人, 井上淳之 申请人:科乐美数码娱乐株式会社