一种射击游戏智能一体机的制作方法

文档序号:20119787发布日期:2020-03-20 05:08阅读:141来源:国知局
一种射击游戏智能一体机的制作方法

本发明属于游戏装备领域,尤其是涉及一种射击游戏专用的智能一体机。



背景技术:

射击是一项深受人们喜爱的竞技游戏,不仅可以帮助人们释放压力、放松自我,而且还能够提高自身的灵敏性和反应能力;

目前,射击游戏在娱乐活动中所占比重越来越大,常见的射击游戏装置为射击枪游戏装置和弓箭射击装置,游戏者通过举枪或弓箭射击靶标来获得游戏乐趣,射击靶通常为圆盘状,其上绘制有靶环,游戏者通过统计连续射击数次的命中环数来判断自身的射击水平,其存在靶面单一、不支持多人同时打靶抢靶、射击难度低、计分方式传统的缺点。



技术实现要素:

本发明的目的是提供一种射击游戏智能一体机,其独创性地将若干靶盒置于同一机柜内,且同时将靶盒区分为固定靶和活动靶,并将各部分靶盒又区分在不同立面内,一方面,活动靶移动速度可变,且固定靶和活动靶综合布置,给玩家挑战更高难度的射击体验,另一方面,各靶盒不同层次的布置方式,玩家能够感受到不同距离目标靶盒的带入感,此外,由于区别于传统单一靶盘的设置,本申请中在机柜内设置有若干靶盒,可以同时支持多名玩家共同竞技射击。

为解决现有技术中射击打靶设备功能单一、靶盘单一、不支持多人同时竞技、射击难度低的技术问题,本发明提供了一种射击游戏智能一体机,其包括机柜、靶盒和控制装置;

所述靶盒包括一组固定靶和一组活动靶;

所述固定靶设置于所述机柜的后壁;

所述活动靶包括横向活动靶和纵向活动靶,所述横向活动靶通过支承桥架设于所述机柜的左右侧壁间,所述横向活动靶和所述支承桥间通过滑动机构装配连接并通过横向驱动电机驱动所述横向活动靶在所述支承桥上横向滑动;

所述纵向活动靶通过纵梁设置于所述机柜的侧壁,所述纵向活动靶和所述纵梁间通过滑动机构装配连接并通过纵向驱动电机驱动所述纵向活动靶在所述纵梁上纵向滑动;

所述控制装置包括用于调节所述横向活动靶移动速度的横向调速子装置,用于调节所述纵向活动靶移动速度的纵向调速子装置,

其中,所述固定靶、横向活动靶和纵向活动靶各自所在的纵向平面互不重叠。

进一步的,本发明提供的射击游戏智能一体机,为了进一步提升玩家的带入感及增加靶盒的布置层次感,其中,所述活动靶还包括摇摆靶,在所述机柜的后壁上设置有分层块,所述摇摆靶设置于所述分层块,并通过安装于所述分层块上的摇摆机构驱动所述摇摆靶作摇摆动作;所述固定靶、摇摆靶、横向活动靶和纵向活动靶各自所在的纵向平面互不重叠。

优选的,本发明提供的射击游戏智能一体机,考虑到横向活动靶的滑移机动性,需要尽量减轻活动靶的重量,这样才能减小横向活动靶的滑移惯性,增强其机动性,其中,所述横向驱动电机固定于所述支承桥上。

优选的,本发明提供的射击游戏智能一体机,考虑到纵向活动靶的滑移机动性,需要尽量减轻活动靶的重量,这样才能减小纵向活动靶的滑移惯性,增强其机动性,其中,所述纵向驱动电机固定于所述纵梁上。

进一步的,本发明提供的射击游戏智能一体机,在机柜内设置若干靶盒,在考虑设备体积限制的前提下,靶盒的尺寸不能太大,因此会将靶盒尺寸限制的较小,这里就区别于传统判定中靶和脱靶方式,所述控制装置还包括用于感测并计数中靶和脱靶信息的感测子装置,此外,较小的靶盒设计也同样增加了玩家的射击难度,给玩家更佳体验。

进一步的,本发明提供的射击游戏智能一体机,为了给玩家更直观的中靶、脱靶信息,还包括接收所述感测子装置输出的数据并驱动发光二极管分别显示绿灯或红灯的驱动子装置,所述发光二极管装配于各个靶盒,从而更便于玩家掌握中靶信息。

进一步的,本发明提供的射击游戏智能一体机,为了提升游戏乐趣,对不同区域靶盒分开计分,其中,还包括用于接收所述感测子装置输出的中靶信息区分中靶在固定靶、摇摆靶、横向活动靶或纵向活动靶的区域区分子装置。

进一步的,本发明提供的射击游戏智能一体机,其中,还包括用于接收所述感测子装置输出的中靶次数与区域区分子装置输出的中靶区域对应的分值进行运算获取玩家得分的运算子装置。

进一步的,本发明提供的射击游戏智能一体机,还包括显示装置,所述显示装置装配于机柜,用于接收并显示所述运算子装置的输出数据。

进一步的,本发明提供的射击游戏智能一体机,在所述机柜的侧壁均开设条形切槽,在所述侧壁上并沿所述条形切槽的边缘向内弯折出加强筋板,所述加强筋板相对于所述侧壁的高度与所述纵梁相对于所述侧壁的高度相同;该设计一方面,增强了机柜的整体强度,另一方面,切槽部位充当散热孔,利于机柜内设备的散热。

本发明提供的一种射击游戏智能一体机与现有技术相比具有以下优点:一方面,活动靶移动速度可变,且固定靶和活动靶综合布置,给玩家挑战更高难度的射击体验,另一方面,各靶盒不同层次的布置方式,玩家能够感受到不同距离目标靶盒的带入感,此外,由于区别于传统单一靶盘的设置,本申请中在机柜内设置有若干靶盒,可以同时支持多名玩家共同竞技射击。

附图说明

图1为本发明一种射击游戏智能一体机结构示意图;

图2为图1变换方位结构示意图;

图3为本发明一种射击游戏智能一体机侧视结构示意图;

图4为本发明一种射击游戏智能一体机局部结构示意图;

图5为本发明一种射击游戏智能一体机的控制装置结构示意图。

其中:1、机柜;2、靶盒;3、控制装置;30、横向调速子装置;31、纵向调速子装置;32、感测子装置;33、驱动子装置;34、区域区分子装置;35、运算子装置;4、分层块;5、固定靶;6、摇摆靶;7、横向活动靶;8、纵向活动靶;9、支承桥;10、横向驱动电机;11、纵梁;12、纵向驱动电机;13、隔板;14、条形切槽;15、加强筋板;16、发光二极管;17、显示装置。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围;

如图1~4所示,本实施例提供了一种射击游戏智能一体机,包括机柜1、靶盒2和控制装置3;所述靶盒2包括一组固定靶和一组活动靶;所述固定靶设置于所述机柜1的后壁,在所述机柜1的后壁上设置有分层块4,所述固定靶5装配于所述后壁,所述活动靶包括横向活动靶7和纵向活动靶8,所述横向活动靶7通过支承桥9架设于所述机柜1的左右侧壁间,所述横向活动靶7和所述支承桥9间通过滑动机构装配连接并通过横向驱动电机10驱动所述横向活动靶7在所述支承桥9上横向滑动,所述横向驱动电机10固定于所述支承桥9上;所述活动靶还包括摇摆靶6,在所述机柜1的后壁上设置有分层块4,所述摇摆靶6设置于所述分层块,并通过安装于所述分层块4上的摇摆机构驱动所述摇摆靶6作摇摆动作(图中未示出);所述固定靶5、摇摆靶6、横向活动靶7和纵向活动靶8各自所在的纵向平面互不重叠;

所述纵向活动靶8通过纵梁11设置于所述机柜1的侧壁,所述纵向活动靶8和所述纵梁11间通过滑动机构装配连接并通过纵向驱动电机12驱动所述纵向活动靶8在所述纵梁11上纵向滑动,所述纵向驱动电机12固定于所述纵梁11上;

其中,所述固定靶5、摇摆靶6、横向活动靶7和纵向活动靶8各自所在的纵向平面互不重叠;

本实施例中,在机柜1内左右对称设置有一对靶盒2,其中,靶盒2之间通过隔板13相互分隔开;

在所述机柜1的侧壁均开设条形切槽14,在所述侧壁上并沿所述条形切槽14的边缘向内弯折出加强筋板15,所述加强筋板15相对于所述侧壁的高度与所述纵梁11相对于所述侧壁的高度相同。

如图5所示,所述控制装置3包括用于调节所述横向活动靶7移动速度的横向调速子装置30,用于调节所述纵向活动靶8移动速度的纵向调速子装置31,用于感测并计数中靶和脱靶信息的感测子装置32,用于接收所述感测子装置32输出的数据并驱动发光二极管16分别显示绿灯或红灯的驱动子装置33,还包括复位子装置,该复位子装置电性连接感测子装置32和驱动子装置33,用于接收感测子装置32的中靶信息并延时驱动驱动子装置33驱动发光二极管16由绿灯转换为红灯状态,所述发光二极管16装配于各个靶盒2,用于接收所述感测子装置32输出的中靶信息区分中靶在固定靶5、摇摆靶6、横向活动靶7或纵向活动靶8的区域区分子装置34,用于接收所述感测子装置32输出的中靶次数与区域区分子装置34输出的中靶区域对应的分值进行运算获取玩家得分的运算子装置35,还包括显示装置17,所述显示装置17装配于机柜1,用于接收并显示所述运算子装置35的输出数据。

本实施例的工作过程及原理为:当靶盒2被玩家击中时,感测子装置32感测到中靶信息,将此中靶信息传递给驱动子装置33,控制发光二极管16由红光转为绿光状态,同时将此中靶信息传递给复位子装置,该复位子装置延时将指令传递给驱动子装置33,并通过驱动子装置33控制发光二极管16由绿光转为红光状态,此时,区域区分子装置34接收感测子装置32的中靶信息从而获取靶盒2的区域信息,运算子装置35根据区域区分子装置34输出的区域信息所对应区域的分值和感测子装置32输出的中靶次数计算出玩家得分,最终通过显示装置将运算子装置35的输出数据显示出来。

最后所要说明的是:以上具体实施方式仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改和等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。

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