飞镖游戏装置、飞镖游戏方法以及计算机可读介质的制作方法_2

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用户可W通过用户输入单元130选择飞標游戏模式、飞標游戏玩家的数量、飞標 游戏比赛模式等。例如,用户可W通过用户输入单元130选择飞標游戏玩家的数量、飞標游 戏比赛模式(零一游戏、板球游戏等)、飞標游戏模式(单机比赛、联网比赛等)。
[0050] 用户输入单元130通过感测用户的按键操作或触摸输入接收信号,或通过摄像机 151-153或麦克风接收用户的声音或行为,W将接收的信号、声音或行为转换为输入信号。 为此,可W使用已知的声音识别或行为识别技术。
[0051] 用于生成与视觉、听觉或触觉相关的输出的输出单元140可W包括声音输出单元 141、显示器142、照明单元143等。
[0052] 声音输出模块141可W将从网络连接单元160接收的或存储在存储器180中的音 频数据W游戏音效、游戏行为指南、游戏方法描述等形式输出。声音输出模块141还可W输 出与飞標游戏装置100进行的功能相关的声音信号(如游戏效果声音)。声音输出模块141 还可W输出通过网络连接单元160接收的使用另一飞標游戏装置200 (参见图2)的游戏玩 家或第=人的声音。声音输出模块141可W包括接收器、扬声器、蜂鸣器等。
[0053] 显示器142显示(输出)在飞標游戏装置100中处理后的信息。例如,当飞標游戏 装置100处于游戏比赛模式指南模式时,显示器142可W输出可选择的游戏比赛模式。当 飞標游戏装置100玩游戏时,显示器142可W显示通过感测单元120感测的分数或输出通 过网络连接单元160接收的通过拍摄使用另一飞標游戏装置200 (参见图2)的游戏玩家或 第=人而获得的图像。
[0054]显示器142可W包括液晶显示器(LED)、薄膜晶体管液晶显示器(TFTLED)、有机 发光二极管(OLED)、柔性显示器和3D显示器中的至少一种。 阳化5] 在显示器中,某些显示器可被配置为透明的或光学透射式W通过其查看外界。运 可W被称为透明显示器,透明显示器的典型示例包括透明OL邸(TOLED)等。
[0056] 根据飞標游戏装置100的实施形式,可W有两个或更多显示器142。例如,在飞標 游戏装置100中,多个显示器可W彼此分离地或一体地部署在一个表面上,W及进一步地, 可W分别部署在不同表面上。例如,显示器142可W包括部署在飞標祀110的上端的显示 器142和部署在飞標祀110的下端的显示器,或可W包括其中的一个显示器142。然而,上 述显示器所部署的位置仅为示例,为了设计或视觉效果需求,显示器可被部署在各种位置。
[0057] 触摸传感器可W用于将施加在显示器142的特定部分的压力或在显示器142的特 定部分生成的电容的变化转换为电输入信号。触摸传感器还可用于检测触摸时的压力W及 触摸位置和区域。
[0058]当对于触摸传感器存在触摸输入时,与触摸输入对应的信号被发送至触摸控制 器。触摸控制器处理信号并且之后将与其对应的数据传输至控制器190。因此,控制器190 可W确定显示器142的哪个区域被触摸。
[0059] 照明单元143输出用于通知飞標游戏装置100的事件的发生的信号。飞標游戏装 置100发生的事件的示例包括飞標游戏玩家的识别、飞標的直接击中、飞標游戏玩家的变 化、游戏结束等。照明单元143可W包括发光二极管(LED)并通过LED的闪烁将事件的发 生通知给用户。
[0060] L邸被部署在飞標祀110的底部W根据事件的发生,根据预存储的闪烁图案进行 闪烁。例如,一个或多个L邸可被分配至飞標祀110的各个部分。分配的L邸被部署在飞 標祀110的底部,且可W在朝向飞標游戏装置100的外部的方向上被部署。当L邸发光时, L邸发出的光可W穿过由透明或半透明材料制成的飞標祀110W将视觉输出传递给用户。 可选地,L邸发出的光可W通过飞標祀110中存在的间隙将视觉输出传递给用户。
[0061] 输出单元140还可W输出不同于视频信号或音频信号的另一种形式,例如,用于 通过振动通知事件的发生的信号。
[0062] 摄像机单元150包括多个摄像机151-153,因此,由摄像机151-153处理的图像帖 可被存储在存储器180中,或通过网络连接单元160被传输至外部。根据使用环境可W提 供两个或更多个摄像机150。
[0063] 摄像机单元150中的至少一些摄像机可被部署为拍摄包括飞標祀110的图像帖, 另一些摄像机可被部署为拍摄与飞標游戏比赛中的游戏规则直接相关的图像帖。例如,摄 像机可被部署为拍摄飞標在其上被投掷的投掷线,W便拍摄与飞標游戏规则直接相关的图 像帖。摄像机单元150中包括的多个摄像机151-153可被部署为拍摄至少一些彼此重叠的 图像帖。
[0064]当摄像机单元150包括一个摄像机时,摄像机可W是被部署为拍摄飞標祀110的 至少一部分和与游戏规则直接相关的图像帖(如飞標游戏中的投掷线)的全景摄像机。 阳0化]网络连接单元160可W包括在飞標游戏装置100和有线/无线通信系统之间或在 飞標游戏装置100和飞標游戏装置100所位于的网络之间提供无线通信的一个或多个模 块。
[0066]网络连接单元160可W包括用于访问网络的有线/无线互联网模块。作为无 线互联网技术,可W使用无线LAN(WLAN) (Wi-Fi)、无线宽带(Wibro)、全球微波互联接入 (Wimax)、高速下行链路分组接入化SDPA)等。作为有线互联网技术,可W使用数字用户线 狂D化)、光纤到户(FTTH)、电力线通信任LC)等。
[0067] 进一步地,网络连接单元160包括短程通信模块W将数据传输至电子装置W及从 电子装置接收数据,其中电子装置位于距飞標游戏装置100相对短的距离内且包括短程通 信模块。作为短程通信技术,可W使用蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据协议(IrDA)、超宽 带扣WB)、紫峰协议狂i浊ee)等。 W側网络连接单元160可W感测网络的连接状态和网络的收发速度。
[0069] 通过网络连接单元160接收的数据可通过输出单元140被输出、通过存储器180 被存储或通过短程通信模块被传输至位于短程距离内的其他电子装置。用户识别单元170 通过射频识别(RFID)使用无线电波识别远程用户的唯一信息,RFID是一种短程通信技术。 例如,用户可W持有包括RFID模块的卡、移动终端或唯一飞標游戏设备,如用户拥有的个 人飞標设备。用于识别用户的信息(如在数据库服务器值BH参见图2)中注册的用户的 个人ID、识别码等)可被记录在用户持有的RFID模块中。飞標游戏装置100可W识别用户 持有的RFID模块W识别使用飞標游戏装置100玩游戏的飞標游戏玩家并为识别的飞標游 戏玩家更新数据库或累积新数据。
[0070] 用户识别单元170可W包括可W通过除RFID技术之外的接触/非接触方法传输 并接收用户的唯一信息的各种技术(如短程通信技术,如蓝牙等)。进一步地,用户识别单 元170可W包括生物数据识别模块,生物数据识别模块通过与用户输入单元130的麦克风、 触摸板、摄像机单元150等相互作用识别用户的生物数据(声音、指纹和面部)。
[0071] 存储器180可W将用于控制器190的操作的程序存储其中,并将输入/输出数据 (例如,电话薄、信息、静止的图像、运动画面等)暂存其中。存储器180可W存储关于在触 摸屏上触摸输入中输出的各种图案振动和声音的数据。 阳072] 存储器180可W包括闪存式存储介质、硬盘式存储介质、多媒体卡微型存储介 质、卡式存储器(例如,SD或XD存储器等)、随机存取存储器(RAM)、静态随机存取存储 器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器巧EPROM)、可编程只读存储器 (PROM)、磁存储器、磁盘和光盘中的至少一种存储介质。飞標游戏装置100可W与互联网上 进行存储器180的存储功能的网络存储结合操作。
[007引控制器190通常控制飞標游戏装置100的所有动作。例如,就飞標游戏而言,为每 个游戏参与者收集通过感测单元120感测的得分,将收集的得分传输至通过网络连接的另 一飞標游戏装置200,并从通过网络连接的另一飞標游戏装置200接收收集的得分,W及根 据收集的结果记录游戏获胜/失败记录、得分等。
[0074] 控制器可W进行图案识别处理W将在触摸屏或摄像机上进行的运动输入、写输入 等识别为字母或图像。进一步地,控制器可W通过使用语音文字转换(STT)功能进行语音 识别W将通过麦克风输入的语音识别为字母。
[00巧]例如,通过使用软件、硬件或其组合,可在计算机可读记录介质或可被类似于计算 机的装置读取的记录介质中实施本文描述的各种实施例。
[0076] 根据硬件实施方式,可W通过使用ASIC(专用集成电路)、DSP(数字信号处理器)、 DSPD(数字信号处理装置)、PLD(可编程逻辑装置)、FPGA(现场可编程口阵列)、处理器、控 制器、微控制器、微处理器和用于进行其他功能的电子单元中的至少一个来实施本文所描 述的实施例。在一些情况下,可W通过控制器190自身来实施说明书中所描述的实施例。
[0077] 根据软件实施方式,可W通过独立的软件模块来实施说明书中所描述的实施例, 如过程和功能。运些软件模块中的每个可W进行说明书中所描述的一个或多个功能和操 作。可W通过由恰当的程序语言写成的软件应用实施软件代码。软件代码可被存储在存储 器180中,并通过控制器190执行。
[0078] 下文中,将参考附图详细地描述根据本发明的实施例的飞標游戏装置与网络连接 的状态。
[0079] 图2是根据本发明的实施例的包括飞標游戏装置的游戏网络的概念图。
[0080] 如图2所示,第一游戏玩家Pl使用的飞標游戏装置100可W通过网络与一个或多 个服务器(媒体服务器MS、中继服务器RS和飞標游戏服务器G巧连接。
[0081] 多个飞標游戏玩家可W通过使用相同的第一飞標游戏装置100在相同的空间和 相同的时间玩飞標游戏。然而,当位于第一飞標游戏玩家Pl的远程处的第二飞標游戏玩家 P2想要参与飞標游戏时,第二飞標游戏玩家P2通过使用第二飞標游戏装置100通过网络 与一个或多个服务器(媒体服务器MS、中继服务器RS和飞標游戏服务器G巧连接W将信 息传输至第一飞標游戏装置100并从第一飞標游戏装置100接收信息,从而进行飞標游戏。 第一飞標游戏装置100和第二飞標游戏装置200可W通过一个或多个服务器(媒体服务器 MS、中继服务器RS和飞標游戏服务器G巧传输并接收信息,或飞標游戏装置100和200在 其间直接传输和接收信息。
[0082] 飞標游戏可W在不同的地点进行,其中飞標游戏玩家Pl和P2在相同的时间玩游 戏,
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