飞镖游戏装置、飞镖游戏方法以及计算机可读介质的制作方法_5

文档序号:9437409阅读:来源:国知局
减少挑战模式 的执行时间。
[0154] 当飞標游戏装置100的標祀110包括在底部的额外的照明单元143时,飞標游戏 装置100可W根据挑战记录的每个回合飞標投掷数据打开与相应飞標击中的位置相对应 的照明。 阳155] 在飞標游戏装置100输出用于相应回合的所有奖赏效果(S264)后,飞標游戏装置 100可W确定相应游戏是否完成(S265)。当游戏完成时,过程进行至下一步骤(S270),如果 没有完成,可W进行玩家回合(S261)。
[0156] 此外,飞標游戏装置100可W在游戏完成后确定相应玩家是否更新挑战模式中的 加载的挑战记录(S270)。当相应玩家更新挑战模式中的加载的挑战记录时,意为着相应玩 家记录比加载的挑战记录好的PPD(在Ol游戏的情形下,在板球游戏的情形下的MPR,W及 在累加游戏情形下的最终得分数据)。 阳157] 当更新了挑战记录时,飞標游戏装置100可W将用于通知挑战记录被更新的通知 消息发送给已经记录加载的挑战记录的玩家(S280)。例如,飞標游戏装置100可W将通知 挑战记录被更新的消息传输至服务器并允许服务器将通知消息传输至已经记录挑战记录 的玩家。当已经获得挑战记录的玩家使用飞標游戏装置时,服务器可W允许服务器显示相 应消息。服务器还可W将相应的通知消息传输至已经记录挑战记录的玩家持有的移动设 备。 阳15引图7为根据本发明的又一实施例的用于提供挑战模式的方法的流程图。
[0159] 如图7所示,飞標游戏装置100可W基于捜索到的玩家的游戏记录信息显示玩家 可W挑战的目标记录(S340-1)。例如,飞標游戏装置100可W允许服务器捜索意图玩挑战 模式的玩家的游戏记录并基于相应的游戏记录捜索玩家可W挑战的挑战目标记录。飞標游 戏装置100可W从服务器接收捜索到的挑战目标记录并通过显示器142显示接收到的挑战 目标记录。
[0160] 和显示的挑战目标记录一样,可W随机地选择并确定已经和相应玩家一起玩游戏 的其他人的记录,可W优先地选择并确定和相应玩家相同的组(例如,相同的社会俱乐部 或飞標组)中包括的其他人的记录,可W优先地选择并确定已在地理上接近相应玩家的区 域内玩游戏的其他人的记录,或可W在相应的飞標游戏装置100中玩的游戏记录中选择记 录。 阳161] 飞標游戏装置100可W通过用户输入单元130从用户接收用于选择显示的挑战目 标记录中的一个的输入(S340-2)。例如,玩家可W在显示的挑战目标记录中选择相应玩家 期望挑战的目标记录并通过用户输入单元130输入用于选择目标记录的输入。 阳162] 飞標游戏装置100可W将玩家选择的目标记录确定为挑战记录。此外,飞標游戏 装置100可W从服务器加载选择的挑战记录(S350)。 阳163] 图8为根据本发明的又一实施例的用于提供挑战模式的方法的流程图。
[0164] 如图8所示,飞標游戏装置100(可选地,服务器)可W捜索玩家的游戏记录信息 并基于捜索到的游戏记录信息生成虚拟游戏记录信息(S450)。换句话说,飞標游戏装置 100可W不将其他人已经玩的游戏记录的一个加载为挑战记录,而使用虚拟生成的游戏记 录作为挑战记录。飞標游戏装置100可W基于捜索到的玩家的游戏记录虚拟生成接近相应 游戏记录的最高分(可选地,平均分)的记录。可选地,虚拟生成的记录可由服务器生成, 飞標游戏装置100可W接收生成的记录并在挑战模式中使用接收到的记录。
[0165] 飞標游戏装置100还可W在进行挑战模式时,基于选择的飞標游戏模式计算剩余 的飞標投掷次数并基于计算的飞標投掷次数重加载变成挑战模式的目标的挑战记录。
[0166]例如,飞標游戏装置100可W根据初始加载的挑战记录在进行挑战模式时改变变 成挑战模式的目标的挑战记录。例如,飞標游戏装置可W在相应的飞標游戏进行的过程中 基于剩余的投掷次数额外地加载玩家可W挑战的另一挑战记录。
[0167] 根据本发明的实施例的为玩家提供记录挑战模式的飞標游戏装置可被配置为包 括:用户输入单元130,接收用于选择玩家选择的飞標游戏模式的挑战模式的输入;控制器 190,加载变成挑战模式的目标的挑战记录,并基于加载的挑战记录和选择的飞標游戏模式 进行挑战模式,挑战记录包括根据选择的飞標游戏模式构成游戏的一个或多个飞標投掷数 据,飞標投掷数据包括指示飞標投掷击中飞標游戏装置的標祀的哪个部分的数据;W及输 出单元140,用于随着挑战模式的进行,输出奖赏效果。
[0168] 同时,本文提出的各个实施例可W被实施为使用方法、装置或标准编程和/或工 程技术制成的产品。术语"制成的产品"包括可被预设的计算机可读设备访问的计算机程 序、载体或介质。例如,计算机可读介质包括但不限于磁存储设备(例如,硬盘、软盘、磁条 等等)、光盘(例如,CD、DVD等等)、智能卡W及闪存设备(例如,EEPR0M、卡、条、键控等等)。 进一步地,本文提出的各种存储介质包括一个或多个设备和/或其它用于存储信息的机器 可读介质。术语"机器可读介质"包括但不限于可W存储、拥有和/或转移指令和/或数据 的无线通道和各种其它介质。
[0169] 提供实施例的描述W使本发明的领域的技术人员使用或实施本发明。实施例的各 种修改对本领域技术人员而言将是明显的,本文限定的一般原理在不脱离本发明的范围的 情况下可W应用于其它实施例。因此,本发明不限于本文示出的实施例,而是应该在与本文 提出的原理和新特征相结合的最广范围内分析本发明。
【具体实施方式】 阳170] 已经描述了与用于实现本发明的最佳模式相关联的内容。 阳171] 工业利用性
[0172] 本发明可W使用在数码装置、飞標装置、飞標游戏装置、娱乐装置和飞標服务器 等。
【主权项】
1. 一种为玩家提供记录挑战模式的飞镖游戏装置,包括: 用户输入单元,接收用于选择所述玩家选择的飞镖游戏模式的挑战模式的输入;以及 控制器,加载变成所述挑战模式的目标的挑战记录,并基于加载的所述挑战记录和选 择的所述飞镖游戏模式进行所述挑战模式,所述挑战记录包括根据选择的所述飞镖游戏模 式构成游戏的一个或多个飞镖投掷数据,所述飞镖投掷数据包括指示飞镖投掷击中所述飞 镖游戏装置的镖靶的哪个部分的数据;以及 输出单元,用于随着所述挑战模式的进行,输出奖赏效果。2. -种用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,包括: 接收用于选择所述玩家选择的飞镖游戏模式的挑战模式的输入; 加载变成所述挑战模式的目标的挑战记录,所述挑战记录包括根据选择的所述飞镖游 戏模式构成游戏的一个或多个飞镖投掷数据,所述飞镖投掷数据包括指示飞镖投掷击中所 述飞镖游戏装置的镖靶的哪个部分的数据;以及 基于加载的所述挑战记录和选择的所述飞镖游戏模式进行所述挑战模式。3. 根据权利要求2所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其中 所述挑战模式的进行还包括: 输出与加载的所述挑战记录中包括的一个或多个投掷数据相对应的奖赏效果,所述奖 赏效果包括根据选择的所述飞镖游戏模式与所述飞镖投掷相对应的照明效果或音效。4. 根据权利要求2所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其 中,加载的所述挑战记录包括多媒体数据,所述多媒体数据包括与所述挑战记录相关联的 游戏图像;以及 所述挑战模式的进行包括输出所述多媒体数据。5. 根据权利要求4所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其中 所述多媒体数据的输出包括通过加速所述多媒体数据中包括的所述游戏图像玩所述游戏。6. 根据权利要求2所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其中 所述挑战模式的进行包括将照明效果输出至与一个或多个飞镖投掷数据相对应的镖靶的 部分。7. 根据权利要求2所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,还包 括: 在接收到用于选择所述挑战模式的所述输入之后,接收用于选择变成所述挑战模式的 目标的挑战记录的输入。8. 根据权利要求2所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,还包 括: 在接收到用于选择所述挑战模式的所述输入之后,搜索所述玩家的游戏记录信息;以 及 其中基于搜索到的所述玩家的所述游戏记录信息选择加载的所述挑战记录。9. 根据权利要求8所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其 中,加载的所述挑战记录包括在搜索到的所述玩家的所述游戏记录信息中具有最高分的游 戏记录信息。10. 根据权利要求8所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其 中,加载的所述挑战记录包括与所述玩家不同的玩家的游戏记录信息。11. 根据权利要求8所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其 中,加载的所述挑战记录包括由所述飞镖游戏装置基于搜索到的所述玩家的所述游戏记录 信息生成的虚拟游戏记录信息。12. 根据权利要求2所述的用于为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式的方法,其 中所述挑战模式的进行包括: 在进行所述挑战模式时,基于选择的所述飞镖游戏模式计算剩余的飞镖投掷次数;以 及 基于计算的所述飞镖投掷次数,重加载变成所述挑战模式的所述目标的所述挑战记 录。13. -种计算机可读介质,具有记录在其中的程序,当所述程序被计算机执行时,允许 所述计算机为飞镖游戏装置的玩家提供记录挑战模式,其中所述程序包括: 用于允许所述计算机接收用于选择所述玩家选择的飞镖游戏模式的挑战模式的输入 的代码; 用于允许所述计算机加载变成所述挑战模式的目标的挑战记录的代码,所述挑战记录 包括根据选择的所述飞镖游戏模式构成游戏的一个或多个飞镖投掷数据,所述飞镖投掷数 据包括指示飞镖投掷击中所述飞镖游戏装置的镖靶的哪个部分的数据;以及 用于允许所述计算机基于加载的所述挑战记录和选择的所述飞镖游戏模式进行所述 挑战模式的代码。
【专利摘要】为了解决上述问题,根据本发明的实施例的为玩家提供记录挑战模式的飞镖游戏装置包括:用于接收用于选择玩家选择的飞镖游戏类型挑战模式的输入的用户输入单元以及用于加载挑战模式的目标的挑战记录,并用于基于加载的挑战记录和选择的飞镖游戏类型进行挑战模式的控制单元,其中挑战记录包括根据选择的飞镖游戏类型构成游戏的一个或多个飞镖投掷数据,飞镖投掷数据包括用于指示投掷的飞镖击中飞镖游戏装置的镖靶的哪个部分的数据。
【IPC分类】A63F9/02, F41J3/02
【公开号】CN105188862
【申请号】CN201480025527
【发明人】洪尚郁
【申请人】洪国际有限公司
【公开日】2015年12月23日
【申请日】2014年4月24日
【公告号】EP2992938A1, US20160084618, WO2014178573A1
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