游戏机、游戏控制方法以及计算机程序的制作方法

文档序号:9792971阅读:553来源:国知局
游戏机、游戏控制方法以及计算机程序的制作方法
【技术领域】
[0001 ]本发明涉及一种具备抽奖机构的游戏机等。
【背景技术】
[0002]已知有具备抽奖机构的游戏机。例如,已知有为了提供宾果游戏而具备以下物理抽奖机构的游戏机,该物理抽奖机构通过使投入到具有分别分配了数字的多个口袋的轮盘上的球进入任一个口袋来抽选数字(例如参照专利文献I)。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献I:日本特开2004-97487号公报

【发明内容】

[0006]发明要解决的技术问题
[0007]在一次游戏中抽奖的次数是预先决定了的,当规定次数的抽奖结束时游戏也结束。这样的话,在游戏的中途容易预测结果,有可能削弱对游戏的兴趣。
[0008]因此,本发明的目的在于提供一种根据抽奖结果游戏结束的时机发生变化的游戏机等。
[0009]解决技术问题的技术方案
[0010]本发明的游戏机为一种游戏机,具备抽奖机构和投入机构,该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置分别对应了选择项的多个口袋,通过使游戏主体进入任一个口袋来选择选择项,该投入机构将游戏主体投入所述抽奖机构,其中,所述游戏机具备投入控制单元,该投入控制单元控制所述投入机构,以便在一次抽奖单位中将规定数的游戏主体投入所述抽奖机构,在所述投入控制单元中设置有投入继续控制单元,该投入继续控制单元控制所述投入机构,以便只要规定的结束条件不成立,就重复以所述抽奖单位进行的抽奖,并继续游戏主体的投入。
[0011 ]本发明的游戏控制方法为一种游戏控制方法,使游戏机的计算机执行投入控制步骤,所述游戏机具备抽奖机构和投入机构,该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置分别对应了选择项的多个口袋,通过使游戏主体进入任一个口袋来选择选择项,该投入机构将游戏主体投入所述抽奖机构,所述投入控制步骤控制所述投入机构,以便在一次抽奖单位中将规定数的游戏主体投入所述抽奖机构,在所述投入控制步骤中,使所述计算机执行投入继续控制步骤,该投入继续控制步骤控制所述投入机构,以便只要规定的结束条件不成立,就重复以所述抽奖单位进行的抽奖,并继续游戏主体的投入。
[0012]本发明的计算机程序为一种计算机程序,构成为使游戏机的计算机作为投入控制单元发挥功能,所述游戏机具备抽奖机构和投入机构,该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置分别对应了选择项的多个口袋,通过使游戏主体进入任一个口袋来选择选择项,该投入机构将游戏主体投入所述抽奖机构,所述投入控制单元控制所述投入机构,以便在一次抽奖单位中将规定数的游戏主体投入所述抽奖机构,并且构成为使所述投入控制单元进一步作为投入继续控制单元发挥功能,该投入继续控制单元控制所述投入机构,以便只要规定的结束条件不成立,就重复以所述抽奖单位进行的抽奖,并继续游戏主体的投入。
【附图说明】
[0013]图1是本发明的一个方式所涉及的游戏机的整体图。
[0014]图2是中心单元以及多个站单元的立体图。
[0015]图3是抽奖机构的主要部分放大图。
[0016]图4是在图3中省略了旋转场的图。
[0017]图5是回收机构的立体图。
[0018]图6是投入机构的立体图。
[0019]图7是抽奖场的模式图。
[0020]图8是表示基本游戏的游戏画面的一个例子的图。
[0021 ]图9是表不宾果游戏的游戏画面的一个例子的图。
[0022]图10是说明游戏机的控制系统的主要部分的结构的功能框图。
[0023]图11是表示由中心单元的抽奖游戏控制部执行的抽奖游戏控制处理的流程图。
[0024]图12是表示由站单元的小游戏控制部执行的小游戏控制处理的流程图。
[0025]图13是表示由小游戏控制部执行的基本游戏执行处理的流程图。
[0026]图14是表示由小游戏控制部执行的宾果游戏执行处理的流程图。
【具体实施方式】
[0027]图1是本发明的一个方式所涉及的游戏机的整体图。游戏机I构成为与规定的玩游戏费用的支付相交换,在与该玩游戏费用对应的范围内允许用户玩游戏的商业用(业务用)游戏机。这种游戏机I有时被称为街机游戏机。游戏机I是以允许许多用户反复玩游戏来获得收益为主要目的而在店铺等规定设施中设置的。
[0028]游戏机I是利用奖牌作为游戏介质的所谓的奖牌游戏机。游戏机I具备中心单元CN以及围着该中心单元CN的周围配置的多个站单元ST。此外,在游戏机I上设置有位于中心单元CN上方的中心监视器2。中心监视器2显示由游戏机I提供的游戏所附带的各种各样的影像。中心监视器2作为一个例子应用液晶显示器装置。
[0029]图2是中心单元CN以及多个站单元ST的立体图。在图2中,为便于说明,省略了游戏机I的外部装饰的一部分。在中心单元CN上设置有从多个选择项中选择至少一个选择项的抽奖机构11、将作为游戏主体的球B投入抽奖机构11的投入机构12以及回收球B的回收机构13(在图5中图示)。抽奖机构11是通过将球B投入抽奖场LF并使球B进入分别对应了各个选择项的多个口袋22,来抽选球B所进入的口袋22的选择项的轮盘型的抽奖机构。作为选择项,例如设定多个颜色(红色、黄色、绿色、淡蓝色、蓝色五个颜色),并以规定的顺序分配给了各个口袋22。在本方式中,各个颜色被分配给了三个口袋22。各个颜色相当于多种属性。
[0030]在抽奖机构11上设置有进行抽奖的抽奖场LF和投入从投入机构12提供的球B的球投入口 21。在抽奖场LF设置有:多个口袋22的一部分(有时称为口袋22a。)沿周向排列而以轴线AX为中心旋转驱动的第一抽奖部23、剩余的口袋22(有时称为口袋22b。)和将球B引导至第一抽奖部23的一个以上的引导通道24排列成围着第一抽奖部23的周围而与第一抽奖部23—体地旋转驱动的第二抽奖部25、位于第一抽奖部23和第二抽奖部25之间,以轴线AX为中心与第一抽奖部23以及第二抽奖部25反向旋转驱动的作为旋转部的旋转场26以及位于围着第二抽奖部25的周围的位置的球移动场27。
[0031 ]图3是抽奖机构11的主要部分放大图。此外,图4是省略了图3的旋转场26的图。在抽奖机构11上还设置有支撑第一抽奖部23和第二抽奖部25的支撑机构28以及对支撑机构28进行旋转驱动的驱动源29。驱动源29使沿轴线AX延伸的驱动轴(未图示)旋转。支撑机构28固定在驱动轴上,通过支撑机构28的旋转,第一抽奖部23以及第二抽奖部25—体地旋转。在支撑机构28上固定有对旋转场26进行旋转驱动的驱动源30。驱动源30通过使固定在旋转场26上的传递部件31旋转来使旋转场26旋转。因此,旋转场26能够与第一抽奖部23以及第二抽奖部25独立地旋转。在本方式中,旋转场26被驱动成与各个抽奖部23、25反向旋转。驱动源30利用滑环等的周知技术来供电。另外,球移动场27固定在游戏机I上。
[0032]在各个口袋22上分别设置有检测所进入的球B的球检测传感器32。球检测传感器32作为一个例子应用接触传感器或光电传感器等各种传感器。第二抽奖部25的引导通道24具有球B能够移动的程度的宽度。在此,在引导路径24上,在入口侧设置检测出球B进入引导路径24的传感器,在出口侧设置限制球B进入旋转场26的止挡部件(均未图示)。在由传感器检测出球B进入引导路径24的情况下,通过显示或声音向用户报知该意思来促使注意引导路径24,在经过了规定时间后降下止挡部件允许球B进入旋转场26。当球B进入任一个口袋22时,球B被回收机构13回收。图5是回收机构13的立体图。回收机构13位于支撑机构28的下方。另外,图5是省略了通过在图3、图4中表示的抽奖机构11的驱动源29而进行旋转的部件(第一抽奖部23、第二抽奖部25、支撑机构28、旋转场26以及驱动源30等)的图。在回收机构13上设置有:通过了各个口袋22的球B下落的下落面41、收集下落到下落面41上的球B的收集部42、向投入机构12供应球B的供应路43以及使球B从收集部42逐个移动到供应路43的移动部件44。下落面41倾斜地设置,以便使球B能够移动到收集部42。此外,为了防止球B进入除收集部42以外的地方而设置有隔板45。移动部件44固定在驱动轴上,受到驱动源29的动力而与第一抽奖部23以及第二抽奖部25作为一体进行旋转。移动部件44为板状的部件
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