游戏机、游戏控制方法以及计算机程序的制作方法_2

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,等间隔地设置有收容球B的多个口袋44a。球B被逐个收容在各个口袋44a中随着移动部件44的旋转而移动,并依次被引导至供应路43。由此,能够不堵塞地回收球B。
[0033]图6是投入机构12的立体图。另外,在图6中,为便于说明,省略了站单元ST。在投入机构12上连接回收机构13的供应路43,供应从抽奖机构11回收的球B。在投入机构12上设置有搬运球B的搬运部件51以及驱动搬运部件51的驱动源52。搬运部件51为设置了螺旋51a的棒状的部件,受到驱动源52的动力以轴线为中心进行旋转。从供应路43向螺旋51a供应球B。螺旋51a旋转而球B向上移动。移动了的球B被从球投入口 21投入抽奖场LF。
[0034]回到图2,说明站单元ST。在站单元ST上设置有投入奖牌的奖牌投入口61、监视器62、重叠在监视器62上的透明的触摸屏63、读取用户所拥有的卡64的读卡器65以及支付奖牌的奖牌支付口 66。当用户将奖牌投入到奖牌投入口 61中时作为信用进行计数。在站单元ST,提供与信用的消费相应的范围的游戏。在站单元ST,提供多种游戏,用户能够选择要玩的游戏。作为一个例子,提供宾果游戏或消方块游戏、数字推杆游戏等的小游戏。各个游戏根据在中心单元CN的抽奖结果来进行。游戏的操作通过触摸屏63进行输入。监视器62作为一个例子应用液晶显示器装置。监视器62以及触摸屏63可以利用周知技术来构成。在卡64上设置IC芯片、磁条等非易失性存储介质(未图示),在该介质中记录每张卡64唯一的用户识别信息(以下有时称为卡ID。)等。卡ID作为用于识别游戏机I的用户的信息来利用。
[0035]说明由游戏机I提供的抽奖游戏。基于在中心单元CN执行的抽奖的抽奖结果,在各个站单元ST进行小游戏。在中心单元CN执行的抽奖通过向抽奖场LF投入球B并选择与球B所进入的口袋22建立对应的选择项来进行。在中心单元CN的抽奖将规定数的球B设定为抽奖单位,只要规定的结束条件不成立就重复以抽奖单位进行的抽奖。作为一个例子,在一次抽奖单位中将三个球B投入抽奖场LF。从抽奖开始,到结束条件成立抽奖结束为止为一次抽奖游戏,当抽奖游戏结束时根据小游戏的游戏结果赋予用户红利,并执行下次抽奖游戏。
[0036]图7是抽奖场LF的模式图。设置于抽奖场LF的多个口袋22由红色口袋22p、黄色口袋22q、绿色口袋22r、淡蓝色口袋22s以及蓝色口袋22t五个颜色的颜色口袋22p?22t、使抽奖结束的结束口袋22u以及使结束条件的成立无效的无效口袋22v构成。与各个口袋22p?22v建立对应的种类相当于多个选择项。在本方式中,在抽奖场LF设置有各个颜色各四个的颜色口袋22p?22t、三个结束口袋22u以及一个无效口袋22v。在第一抽奖部23设置有各个颜色各一个的颜色口袋22p?22t以及无效口袋22v。在第二抽奖部25设置有各个颜色各三个的颜色口袋22p?22t以及三个结束口袋22u,各个口袋22通过三个引导通道24被分成各一个种类并围着第一抽奖部23在周向上进行了排列。
[0037]当抽奖游戏开始时,以抽奖单位进行游戏。在一次抽奖单位中将三个球B从投入机构12投入抽奖场LF,各个球B进入任一个口袋22 ο例如,当球B进入颜色口袋22p?22t时,针对每个颜色对球B进入的次数进行计数,并影响站单元ST的小游戏。当球B进入结束口袋22u时,抽奖游戏结束。作为结束条件,设定了球B进入结束口袋22u ο进入口袋22的球B下落到回收路径41,由移动部件44引导至供应路43来供应给投入机构12。
[0038]此外,当球B进入无效口袋22v时,抽奖游戏变成“特别机会”状态,结束条件无效,即,即使球B进入结束口袋22u也继续抽奖游戏。“特别机会”状态期间,即使球B进入结束口袋22u也仅继续一次。“特别机会”状态期间当球B再次进入无效口袋22v时,在站单元ST的小游戏的红利变成两倍。“特别机会”以抽奖单位进行设定。例如,将球B进入无效口袋22v的下一次抽奖单位的抽奖设定为“特别机会”状态。所设定的抽奖单位的次数可以适当变更。此外,在变成“特别机会”的情况下,或者在“特别机会”状态期间球B再次进入无效口袋22v的情况下,能够在任一个站单元ST通过用户的操作决定在下一次抽奖单位的抽奖中投入的球B的投入时机。对哪一个站单元ST赋予投入时机的决定权通过抽奖处理来决定,并通过显示或者/以及声音报知用户。在“特别机会”状态下,由于结束□袋22u被无效化,所以用户能够毫无顾虑地投入球B,并且在球B进入对其他用户来说是有价值的口袋22的情况下等也会被其他用户感谢,也能够提高用户的昂扬感。另外,在赋予了投入时机的决定权的站单元ST在决定后规定时间内没有进行指定投入时机的操作的情况下自动投入球B。抽奖游戏的游戏设定,例如颜色口袋的种类或个数、结束口袋22u或无效口袋22v的个数、口袋22的配置、结束条件、“特别机会”的设定等可以进行适当变更。
[0039]另一方面,在站单元ST,提供多种小游戏。用户选择一个以上的小游戏投注信用,并接受与中心单元CN的抽奖结果相应的红利。在游戏机I上,能够同时玩多个小游戏。在监视器62上显示小游戏的游戏画面。在游戏画面上,对用户所选择的小游戏分割画面来进行显示,或者可切换地进行显示。
[0040]作为小游戏的一个例子,说明基本游戏,该基本游戏针对每个颜色对通过抽奖机构11选择的颜色进行计数,并根据所选择的颜色的个数赋予用户红利。图8是表示基本游戏的游戏画面10a的一个例子的图。在基本游戏中,用户向预测的颜色投注信用。针对每个颜色设定规定的赔率,随着所选择的个数的增加,红利也增加。作为一个例子,以盆栽71p?71t表示各个颜色,当所需的球B的个数聚齐时对应的颜色的花朵绽放而赋予红利。在各个颜色的盆栽71p?71t上显示赋予红利的球B的目标个数72以及与该目标个数72相应的红利73。在图8的游戏画面10a中,由于通过抽奖机构11选择了三个黄色,达到了目标个数72所以在黄色的盆栽71q中花朵绽放而显示所获得的红利。目标个数72可以适当地进行设定变更。此外,当达到游戏画面10a上显示的目标个数72时,也可以显示下一个目标个数。
[0041]此外,在站单元ST,提供宾果游戏作为其他小游戏的一个例子。图9是表示宾果游戏的游戏画面10b的一个例子的图。在宾果游戏中,使用与通过抽奖机构11选择的选择项对应的方格110被设置了三行三列共计九个方格的宾果卡111来进行游戏。在游戏画面10b上显示宾果卡111、下一张宾果卡Illa以及赔率表112。对方格110设置:与各个颜色口袋22p?22t建立对应的方格IlOp?110t、与结束口袋22u建立对应的方格110u、与无效口袋22v建立对应的方格11Ov以及从一开始就被设定为有效的自由方格11Ow,在宾果卡111上,从这些方格I 1p?I 1w中随机选择九个方格进行配置。当与在抽奖机构11中球B进入的口袋22对应的方格110有效,且形成纵横倾斜的任一条线的方格三个有效时成立宾果。
[0042]当至少成立一个宾果时,当前所玩的宾果卡111使用完毕,分配下一张宾果卡Illa同样地进行宾果游戏。抽奖游戏结束之前宾果游戏继续进行,根据抽奖游戏结束时成立的宾果数来赋予用户红利。一张宾果卡111相当于一个关卡,当变更为下一张宾果卡Illa时相当于新的关卡。此外,当在一张宾果卡111上使所有的线同时有效时,赋予用户全线奖金。此外,在抽奖机构11中有时会多次进入相同种类例如相同颜色的口袋22,在这种情况下,也可以将下一张宾果卡Illa的方格110变更为有利于游戏进行。例如,也可以将下一张宾果卡110的任一个方格变更为与通过抽奖机构11选择的颜色相同颜色的方格110。当相同种类的方格增加时容易成立宾果,能够提高用户对红利的期待。此外,也可以以球B进入特定颜色的口袋22为条件,将下一张宾果卡Illa的方格110变更为有利于游戏进行。在这种情况下,预先显示球B进入什么颜色的口袋22为条件,即使是在当前的宾果卡Illa上不存在的颜色也能够提高对球B进入该颜色的期待。
[0043]除了上述的两个小游戏以外,可以在站单元ST提供根据抽奖机构11的抽奖结果进行的游戏。例如,提供以下类型的消方块游戏或数字推杆游戏等,消方块游戏是在铺满了与抽奖机构11的各个选择项对应的方块的游戏区域中,消去所选择的颜色的方块,并追加所消去的方块数的新的方块,数字推杆游戏是根据所选择的颜色将规定数的奖牌供应给推杆场。各个游戏的规则可以适当进行设定。此外,也可以将周知的游戏应用为小游戏。
[0044]图10是说明游戏机I的
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