游戏机、游戏控制方法以及计算机程序的制作方法_5

文档序号:9792971阅读:来源:国知局
。此外,作为本发明的一个方式,也可以是所述投入控制单元控制所述投入机构,以便根据所述抽奖单位的抽奖次数在所述抽奖单位中投入所述抽奖机构的游戏主体的个数发生变化。据此,例如,能够根据游戏的进行或规定的条件改变抽奖单位,使游戏有张有驰。
[0071]在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是在所述多个口袋中包含有结束口袋(例如,结束口袋22u),该结束口袋是与使抽奖结束的选择项建立对应的口袋,设定游戏主体进入所述结束口袋作为所述规定的结束条件。据此,由于根据游戏主体是否进入结束口袋来决定抽奖的结束,所以不能预测抽奖何时结束,能够将用户吸引到游戏中。此外,在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是在所述多个口袋中包含有无效口袋(例如,无效口袋22v),该无效口袋是与使所述规定的结束条件的成立无效的选择项建立对应的口袋,所述投入继续控制单元当游戏主体进入所述无效口袋时,在以下次抽奖单位进行的抽奖中使所述规定的结束条件的成立无效。据此,由于通过设置无效口袋使抽奖的进行多样化,所以能够赋予用户期待感。
[0072 ]在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是具备游戏执行单元(例如,图1O的小游戏控制部82),该游戏执行单元执行基于所述抽奖机构的抽奖结果而进行的游戏,所述游戏执行单元当规定的游戏条件成立时使进行中的游戏的关卡(例如,宾果游戏的宾果卡110)结束,而在所述抽奖继续进行中执行新的关卡(例如,宾果游戏的下一张宾果卡110a)。据此,即使抽奖的结束时期存在偏差,也能够提供根据抽奖结果而进行的游戏。在这种情况下,也可以是所述从属游戏执行单元根据抽奖结果,变更下次应该执行的新的关卡的初始设定。
[0073]在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是对所述多个选择项赋予多种属性(例如,赋予各个颜色口袋22p?22t、结束口袋22u、无效口袋22v的属性),并具备红利赋予单元(例如,图10的小游戏控制部82),该红利赋予单元当所述规定的结束条件成立时,赋予与针对至少一部分属性的每一种进行了合计的选择次数相应的红利。
[0074]在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是在所述抽奖机构中设置有:第一抽奖部(例如,第一抽奖部23),所述多个口袋的一部分沿周向排列而以轴线(例如,中心单元CN的轴线AX)为中心旋转驱动;第二抽奖部(例如,第二抽奖部25),剩余的口袋和将游戏主体引导至所述第一抽奖部的一个以上的引导通道(例如,引导通道24)排列成围着所述第一抽奖部的周围而与所述第一抽奖部一体地旋转驱动;以及旋转部(例如,旋转场26),位于所述第一抽奖部和所述第二抽奖部之间,以所述轴线为中心与所述第一抽奖部以及所述第二抽奖部反向旋转驱动。在游戏主体通过引导通道到达第一抽奖部的情况下,通过使旋转部旋转能够消除游戏主体进入的口袋的偏差。
[0075]符号说明
[0076]I游戏机
[0077]11抽奖机构
[0078]12投入机构
[0079]22 口袋
[0080]23第一抽奖部
[0081]25第二抽奖部
[0082]26旋转部(旋转场)
[0083]81抽奖游戏控制部(投入控制单元、投入继续控制单元)
[0084]82小游戏控制部(游戏控制单元、红利赋予单元)
[0085]AX 轴线
[0086]B球(游戏主体)
[0087]CN中心单元
[0088]ST站单元
【主权项】
1.一种游戏机,具备抽奖机构和投入机构,该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋,通过使游戏主体进入任一个口袋来选择选择项,该投入机构将游戏主体投入所述抽奖机构,其中, 所述游戏机具备投入控制单元,该投入控制单元控制所述投入机构,以便在一次抽奖单位中将规定数的游戏主体投入所述抽奖机构, 在所述投入控制单元中设置有投入继续控制单元,该投入继续控制单元控制所述投入机构,以便只要规定的结束条件不成立,就重复以所述抽奖单位进行的抽奖,并继续游戏主体的投入。2.根据权利要求1所述的游戏机,其中, 所述投入继续控制单元当所述规定的结束条件成立时,中止下次抽奖单位的抽奖。3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中, 所述投入控制单元控制所述投入机构,以便作为所述抽奖单位而将多个游戏主体投入所述抽奖机构。4.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的游戏机,其中, 所述投入控制单元控制所述投入机构,以便根据所述抽奖单位的抽奖次数在所述抽奖单位中投入所述抽奖机构的游戏主体的个数发生变化。5.根据权利要求1至4中任一权利要求所述的游戏机,其中, 在所述多个口袋中包含有结束口袋,该结束口袋是与使抽奖结束的选择项建立对应的口袋, 设定游戏主体进入所述结束口袋作为所述规定的结束条件。6.根据权利要求1至5中任一权利要求所述的游戏机,其中, 在所述多个口袋中包含有无效口袋,该无效口袋是与使所述规定的结束条件的成立无效的选择项建立对应的口袋, 所述投入继续控制单元当游戏主体进入所述无效口袋时,在以下次抽奖单位进行的抽奖中使所述规定的结束条件的成立无效。7.根据权利要求1至6中任一权利要求所述的游戏机,其中, 具备游戏执行单元,该游戏执行单元执行基于所述抽奖机构的抽奖结果而进行的游戏, 所述游戏执行单元当规定的游戏条件成立时使进行中的游戏的关卡结束,而在所述抽奖继续进行中执行新的关卡。8.根据权利要求7所述的游戏机,其中, 所述从属游戏执行单元根据抽奖结果,变更下次应该执行的新的关卡的初始设定。9.根据权利要求1至8中任一权利要求所述的游戏机,其中, 对所述多个选择项赋予多种属性,并具备红利赋予单元,该红利赋予单元当所述规定的结束条件成立时,赋予与针对至少一部分属性的每一种进行了合计的选择次数相应的红利。10.根据权利要求1至9中任一权利要求所述的游戏机,其中, 在所述抽奖机构中设置有: 第一抽奖部,所述多个口袋的一部分沿周向排列而以轴线为中心旋转驱动; 第二抽奖部,剩余的口袋和将游戏主体引导至所述第一抽奖部的一个以上的引导通道排列成围着所述第一抽奖部的周围而与所述第一抽奖部一体地旋转驱动;以及 旋转部,位于所述第一抽奖部和所述第二抽奖部之间,以所述轴线为中心与所述第一抽奖部以及所述第二抽奖部反向旋转驱动。11.一种游戏控制方法,使游戏机的计算机执行投入控制步骤,所述游戏机具备抽奖机构和投入机构,该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋,通过使游戏主体进入任一个口袋来选择选择项,该投入机构将游戏主体投入所述抽奖机构, 所述投入控制步骤控制所述投入机构,以便在一次抽奖单位中将规定数的游戏主体投入所述抽奖机构, 在所述投入控制步骤中,使所述计算机执行投入继续控制步骤,该投入继续控制步骤控制所述投入机构,以便只要规定的结束条件不成立,就重复以所述抽奖单位进行的抽奖,并继续游戏主体的投入。12.—种计算机程序,构成为使游戏机的计算机作为投入控制单元发挥功能,所述游戏机具备抽奖机构和投入机构,该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋,通过使游戏主体进入任一个口袋来选择选择项,该投入机构将游戏主体投入所述抽奖机构,所述投入控制单元控制所述投入机构,以便在一次抽奖单位中将规定数的游戏主体投入所述抽奖机构,并且构成为使所述投入控制单元进一步作为投入继续控制单元发挥功能,该投入继续控制单元控制所述投入机构,以便只要规定的结束条件不成立,就重复以所述抽奖单位进行的抽奖,并继续游戏主体的投入。
【专利摘要】一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(22)来选择选择项,该投入机构将球(B)投入抽奖机构(11),该游戏机控制投入机构(12),以便在一次抽奖单位中将规定数的球(B)投入抽奖机构(11),并且控制投入机构(12),以便只要规定的结束条件不成立,就重复以抽奖单位进行的抽奖,并继续球(B)的投入。
【IPC分类】A63F3/06
【公开号】CN105555372
【申请号】CN201480049818
【发明人】东尚吾, 伊藤信也, 山口淳一
【申请人】科乐美数码娱乐株式会社
【公开日】2016年5月4日
【申请日】2014年8月27日
【公告号】US20160180642, WO2015045715A1
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