游戏机、游戏控制方法以及计算机程序的制作方法_3

文档序号:9792971阅读:来源:国知局
控制系统的主要部分的结构的功能框图。在游戏机I的中心单元CN中设置有控制抽奖游戏的的抽奖游戏控制部81,控制抽奖机构11以及投入机构12的动作。此外,在各个站单元ST中设置有控制小游戏的小游戏控制部82和存储部83。在游戏机I中设置多个站单元ST,但是在图10中仅显示一台站单元ST。各个游戏控制部81、82是通过游戏机I的计算机硬件和软件的组合而实现的逻辑装置。抽奖游戏控制部81和小游戏控制部82相互连接,交换在各个单元CN、ST的游戏结果等的数据。
[0045]小游戏控制部82获得由抽奖游戏控制部81控制的抽奖游戏的抽奖结果来控制各个小游戏的进行。此外,小游戏控制部82与设置于站单元ST的监视器62、触摸屏63、设置于奖牌投入口,检测奖牌的奖牌检测传感器61a以及读卡器65相连接。读卡器65读取记录了用户识别信息的卡64的信息,将对应于该信息的信号输出到小游戏控制部82。存储部83是通过硬盘阵列等存储单元实现的外部存储装置。在存储部83中除记录了玩游戏数据84和用于执行小游戏的游戏程序85以外,还记录用于小游戏的控制或各种服务的提供而所需的各种数据。
[0046]图11是表示由中心单元CN的抽奖游戏控制部81执行的抽奖游戏控制处理的流程图。在中心单元CN执行抽奖游戏。抽奖游戏控制部81当收到来自站单元ST的抽奖游戏开始请求时,开始抽奖游戏。抽奖游戏控制部81将规定的抽奖单位的球B投入抽奖场LF(步骤SI)。作为一个例子投入三个球B。抽奖游戏控制部81判别所投入的球B是否进入了颜色口袋22p?22t(步骤S2)。在进入了任一个颜色口袋22p?22t的情况下,抽奖游戏控制部81将所进入的口袋22的颜色通知给站单元ST(步骤S3),继续抽奖游戏(步骤S4)。抽奖游戏控制部81回到步骤SI。
[0047]在没有进入颜色口袋22p?22t的情况下,抽奖游戏控制部81判别是否进入了无效口袋22v(步骤S5)。在进入了无效口袋22v的情况下,抽奖游戏控制部81进行“特别机会”的设定(步骤S6)。例如,在中心单元CN,进行“特别机会”成立的表现。然后,抽奖游戏控制部81向站单元ST通知球B进入了无效口袋22v(步骤S3),继续抽奖游戏(步骤S4)。在没有进入无效口袋22v的情况下,抽奖游戏控制部81检测出球B进入了结束口袋22(步骤S7)。抽奖游戏控制部81判别当前是否处于“特别机会”状态(步骤S8)。在没有处于“特别机会”状态的情况下,抽奖游戏控制部81结束抽奖游戏(步骤S9),向各个站单元通知抽奖游戏结束(步骤
510),结束本次的处理。在处于“特别机会”状态的情况下,抽奖游戏控制部81继续抽奖游戏(步骤S4)。
[0048]根据上述的处理,在抽奖游戏中,针对每次抽奖单位将球B投入抽奖场LF(步骤SI),如果球B进入颜色口袋22p?22t (步骤S2),则将抽奖结果通知给站单元ST (步骤S3),继续抽奖游戏(步骤S4)。如果球B进入无效口袋22v(步骤S5),则设定“特别机会”状态(步骤S6),将该抽奖结果通知给站单元ST(步骤S3),继续抽奖游戏(步骤S4)。当球B进入结束口袋22u时(步骤S7),如果是“特别机会”状态,则抽奖游戏的结束无效,继续抽奖游戏(步骤S4)。另一方面,在不是“特别机会”状态的情况下,抽奖游戏结束(步骤S9),并通知给各个站单元ST(步骤S10)。
[0049]在上述的处理中,由抽奖游戏控制部81执行的步骤SI?步骤SlO的处理作为投入控制单元发挥功能,特别是,由抽奖游戏控制部81执行的步骤S2?步骤S9的处理作为投入继续控制单元发挥功能。此外,作为结束条件,设定球B进入结束口袋22u,即通过结束口袋22u的球检测传感器32检测出,只要不是“特别机会”状态抽奖游戏就结束。
[0050]图12是表示由站单元ST的小游戏控制部82执行的小游戏控制处理的流程图。在站单元ST,执行小游戏。小游戏控制部82使用户选择在本次的抽奖游戏中玩的小游戏(步骤
511),将用户选择的小游戏显示到游戏画面100上。既可以使能够选择站单元ST所提供的所有小游戏,也可以限制能够选择的游戏数。此外,在将小游戏显示到游戏画面100上时,小游戏控制部82也可以进行宾果卡111、11 Ia的生成。接着,小游戏控制部82受理用户的投注(步骤S12)。受理投注的投注受理期间在各个站单元ST以相同时机进行设定,当投注受理期间结束时,在中心单元CN执行抽奖游戏。
[0051]接着,小游戏控制部82从中心单元CN获得抽奖结果(步骤S13),进行用户所选择的小游戏的执行处理(步骤S14)。关于小游戏执行处理的详细情况将在后面叙述。然后,小游戏控制部82判别中心单元CN的抽奖游戏是否结束(步骤S15)。在抽奖游戏没有结束的情况下,小游戏控制部82回到步骤S13,获得中心单元CN的抽奖结果继续小游戏。另一方面,在抽奖游戏结束的情况下,根据本次用户所选择的小游戏的结果赋予用户红利(步骤S16),结束本次的处理。
[0052]根据上述的处理,在站单元ST,由用户选择要玩的小游戏(步骤Sll),规定期间受理投注(步骤S12)。当投注受理期间结束时,在中心单元CN开始抽奖游戏,获得抽奖结果(步骤S13)。根据该抽奖结果执行小游戏(步骤S14),抽奖游戏结束之前小游戏继续进行(步骤S15)。当抽奖游戏结束时,根据各个小游戏的结果赋予用户红利(步骤S16)。
[0053]在上述的处理中,由小游戏控制部82执行的步骤S13?步骤S15的处理作为游戏执行单元发挥功能,步骤S16的处理作为红利赋予单元发挥功能。
[0054]作为在图12的步骤S14执行的小游戏执行处理的一个例子,以基本游戏进行说明。图13是表示由小游戏控制部82执行的基本游戏执行处理的流程图。当从中心单元CN获得抽奖结果时(图12的步骤S13),小游戏控制部82判别球B是否进入了结束口袋22u(步骤S21)。在球B进入了结束口袋22u的情况下,进入图12的步骤S15。另一方面,在球B没有进入结束口袋22u的情况下,小游戏控制部82根据抽奖结果对所选择的颜色进行计数(步骤S22)。然后,小游戏控制部82判别是否达到了对各个颜色设定的球B的目标个数72(步骤S23)。如果达到了目标个数72,则小游戏控制部82产生赋予用户的红利(步骤S24)。此外,小游戏控制部82判别在“特别机会”状态下球B是否进入了无效口袋22v(步骤S25),如果球B进入了无效口袋22v,则将在图12的步骤S16中赋予的红利变成两倍(步骤S26),进入图12的步骤S15。在图12中,到抽奖游戏结束为止重复步骤S13?步骤S15的处理,每次都执行基本游戏执行处理。
[0055]此外,作为在图12的步骤S14执行的小游戏执行处理的其他例子,以宾果游戏进行说明。图14是由小游戏控制部82执行的宾果游戏执行处理的流程图。当从中心单元CN获得抽奖结果时(图12的步骤S13),小游戏控制部82判别在宾果卡111上是否有对应于抽奖结果的方格110(步骤S31)。在有对应的方格110的情况下,小游戏控制部82使该方格110有效(步骤S32),判别是否成立了宾果(步骤S33)。在成立了宾果的情况下,小游戏控制部82产生红利(步骤S34)。另外,红利的产生按照赔率表112而产生。此外,在最初的宾果(形成一条线)中,也可以不产生红利。可以根据游戏的难易度适当变更设定。并且,小游戏控制部82判别所有的方格110是否有效(步骤S35)。当所有的方格110有效时,小游戏控制部82产生全线奖金(步骤S36)。然后,小游戏控制部82将卡变更为下一张宾果卡Illa(步骤S37),进入图12的步骤SI 5。
[0056]另一方面,在步骤S31中在宾果卡111上没有对应于抽奖结果的方格110的情形下,小游戏控制部82判别对应于抽奖结果的方格110是否已经有效(步骤S38)。在该方格110为已经在抽奖游戏中选择的选择项的情况下,小游戏控制部82变更下一张宾果卡Illa的方格110(步骤S39)。小游戏控制部82既可以决定规定的颜色在每次抽到已经选择的选择项时在下一张宾果卡Illa上增加对应于该选择项的方格110,也可以将下一张宾果卡Illa的方格110变更为对应于所选择的选择项的方格110。在下一张宾果卡11 Ia上变更的方格110既可以随机决定,也可以变更自由方格11 Ow以外的方格110。能够进行适当的设定。小游戏控制部82在步骤S39之后进入图12的步骤S15。在步骤S38中进行了否定判断的情况下,例如,在选择了不设置为宾果卡111的方格
当前第3页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1