游戏机、游戏控制方法以及计算机程序的制作方法_4

文档序号:9792971阅读:来源:国知局
110的选择项或结束口袋22u的情况下,小游戏控制部82也进入图12的步骤S15。
[0057]本发明不限于上述的方式,能够以各种方式实施。例如,在本方式中,作为抽奖单位,以投入抽奖场LF的球B的个数为三个进行了说明,但是不限于此。一个、两个或四个以上都可以。此外,抽奖游戏中,抽奖单位以固定为三个的状态进行了说明,但是不限于此。根据游戏的进行抽奖单位也可以发生变化。例如,也可以使最初的抽奖中的抽奖单位为三个球B,下次抽奖中的抽奖单位为两个球B,之后的抽奖中的抽奖单位为一个球B。随着游戏的进行既可以增加或者也可以减少抽奖单位。能够进行适当的设定。
[0058]与中心单元CN的抽奖场LF的各个口袋22建立对应的选择项作为被固定了的进行了说明,但是不限于此。也可以根据游戏进行变更选择项的位置。位置的变更既可以随机决定也可以通过用户的指定来决定。此外,设置于抽奖场LF的选择项的每个种类的个数也可以发生变化。例如,也可以是当用户使用特定的道具时,无效口袋22v增加或特定颜色的口袋22增加。也可以使每当以抽奖单位进行的抽奖进展时结束口袋22u的个数增加。在这种情况下,也可以将球B所进入的口袋22依次变更为结束口袋22u ο各个口袋22的变化率也可以在抽奖游戏的中途发生变化。能够进行适当的变更。在这种情况下,在中心单元CN的上部设置投影机,显示与第一抽奖部23以及第二抽奖部25的口袋22周边对应的选择项以便用户能够理解即可。或者,也可以在口袋22内部设置LED进行颜色区分显示。此外,也可以变更引导通道24的个数。例如,也可以设置隔断引导通道24的可动式的限制部件,根据游戏条件调整能够利用的引导通道24的个数。
[0059]此外,不需要对中心单元CN的抽奖场LF的各个口袋22分别仅对应一个选择项,也能够对一个口袋22对应多个选择项。例如,第一抽奖部23由于与第二抽奖部相比球B进入的可能性较低,所以对第一抽奖部的至少一部分的口袋22a对应两个以上的颜色,在球B进入该口袋22a的情况下加上两个以上的颜色。此外,在满足了规定的条件的情况下,也可以使与一个口袋22建立对应的选择项的数目动态变化。例如,在“特别机会”状态下,也能够对第一抽奖部或者/以及第二抽奖部的至少一部分的口袋22对应两个以上的颜色,提高用户的期待感。此外,在投入的球B的总数为不足规定的状态和规定以上的状态下也可以使与至少一部分口袋22建立对应的选择项的数目不同。另外,在球B进入了对应有两个以上的选择项的口袋22的情况下,也可以使所加的数值与球B进入了对应有一个选择项的口袋22的情况下不同。例如,在球B进入了对应有两个颜色的口袋22的情况下,也可以对各个颜色加0.5。
[0060]在“特别机会”状态下,作为结束条件无效进行了说明,但是不限于此。例如,也可以使“特别机会”状态在规定的抽奖单位期间继续,“特别机会”期间减少结束口袋22u的个数。例如,也可以使“特别机会”状态在三次抽奖单位期间继续,在最初的抽奖单位中不设置结束口袋22u,在第二次抽奖单位中设置一个结束口袋22u,在第三次抽奖单位中设置两个结束口袋22u。从下次抽奖单位开始,以通常的三个结束口袋22u继续进行游戏。
[0061]在基本游戏中,当进入一个颜色口袋22p?22t时,作为对该颜色加I进行了说明,但是不限于此。例如,也可以根据颜色口袋22p?22t的位置变更增加的数目。在抽奖场LF中,与球B进入第二抽奖部25的口袋22相比,球B进入第一抽奖部23的概率更少。在这样的情况下,在进入了第一抽奖部23的颜色口袋22p?22t的情况下,也可以对该颜色加2。此外,在“特别机会”状态下,在球B进入各个颜色口袋时,也可以增加对各个颜色所加的个数。或者,在同一抽奖游戏中当球B进入相同的口袋22时,第二次以后也可以增加所加的个数。
[0062]在上述的方式中,在中心单元CN执行的抽奖游戏利用物理抽奖机构11和投入机构12进行了实施,但是不限于此。例如,也可以使监视器显示游戏画面,作为电子抽奖游戏来提供。在这种情况下也同样控制对抽奖场LF的游戏主体的投入即可。此外,作为游戏主体以球状的球B进行了说明,但是不限于此。例如,既可以为椭圆形的球,也可以做成圆板状并减少与场之间的摩擦来使滑动。如果是电子抽奖游戏,则游戏主体也可以为字符或各种形状的物体等适当的形状。
[0063]在上述的方式中,将以在站单元ST提供的宾果游戏的一张宾果卡110玩的范围作为关卡进行了说明,但是不限于此。能够在各种各样的游戏中应用。例如,如果是以消去所抽到的颜色的方块,并消去所有方块为目的的类型的消方块游戏,则也可以当所有的方块消失时结束该关卡,并提供新的关卡。在新的关卡中也可以向用户赋予有利的条件。能够进行适当的设定。
[0064]在本方式中,只要结束条件不成立抽奖游戏就继续进行。因此,一次抽奖游戏的结束时期存在偏差。利用这个,也可以提供预测球B的投入数的预测游戏作为在站单元ST提供的小游戏之一。投入数既可以针对每次抽奖单位预测继续了几次,也可以考虑抽奖单位中球B进入口袋22的顺序来更加详细地进行预测。由此,即使以较少的投入数结束了抽奖游戏,对预测了该投入数的用户也赋予红利,能够维持对游戏的魅力。
[0065]如以上所说明的那样,本发明的游戏机为一种游戏机(例如,游戏机I),具备抽奖机构(例如,抽奖机构11)和投入机构(例如,投入机构12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(例如,口袋22p?22v),通过使游戏主体进入任一个口袋来选择选择项,该投入机构将游戏主体(例如,球B)投入所述抽奖机构,其中,所述游戏机具备投入控制单元(例如,图10中记载的抽奖游戏控制部81),该投入控制单元控制所述投入机构,以便在一次抽奖单位中将规定数的游戏主体投入所述抽奖机构,在所述投入控制单元中设置有投入继续控制单元(例如,图10中记载的抽奖游戏控制部81),该投入继续控制单元控制所述投入机构,以便只要规定的结束条件不成立,就重复以所述抽奖单位进行的抽奖,并继续游戏主体的投入。
[0066]本发明的游戏控制方法为一种游戏控制方法,使游戏机的计算机(例如,图10中记载的抽奖游戏控制部81)执行投入控制步骤(例如,图11中记载的步骤SI?步骤S10),所述游戏机具备抽奖机构和投入机构,该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋,通过使游戏主体进入任一个口袋来选择选择项,该投入机构将游戏主体投入所述抽奖机构,所述投入控制步骤控制所述投入机构,以便在一次抽奖单位中将规定数的游戏主体投入所述抽奖机构,在所述投入控制步骤中,使所述计算机执行投入继续控制步骤(例如,图11中记载的步骤S2?步骤S9),该投入继续控制步骤控制所述投入机构,以便只要规定的结束条件不成立,就重复以所述抽奖单位进行的抽奖,并继续游戏主体的投入。
[0067]本发明的计算机程序为一种计算机程序,构成为使游戏机的计算机作为投入控制单元发挥功能,所述游戏机具备抽奖机构和投入机构,该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋,通过使游戏主体进入任一个口袋来选择选择项,该投入机构将游戏主体投入所述抽奖机构,所述投入控制单元控制所述投入机构,以便在一次抽奖单位中将规定数的游戏主体投入所述抽奖机构,并且构成为使所述投入控制单元进一步作为投入继续控制单元发挥功能,该投入继续控制单元控制所述投入机构,以便只要规定的结束条件不成立,就重复以所述抽奖单位进行的抽奖,并继续游戏主体的投入。
[0068]根据本发明,只要结束条件不成立,在抽奖机构进行的抽奖就继续进行。由于抽奖的结束时期不一致,所以直到最后都能够赋予用户抽奖的期待感。此外,尽管抽奖的结束时期不一致,但是由于对用户的红利在概率上是可预测的,并能够限制在某种程度的范围内,所以能够抑制赋予用户的红利过多。
[0069]另外,本发明所涉及的计算机程序也可以以存储在存储介质中的状态提供。如果使用该存储介质,则例如通过在计算机中安装并执行本发明所涉及的计算机程序,能够利用该计算机实现本发明的游戏系统。存储了计算机程序的存储介质也可以是CD-ROM等非暂时性存储介质。
[0070]在本发明的游戏机的一个方式中,也可以是所述投入继续控制单元当所述规定的结束条件成立时,中止下次抽奖单位的抽奖。此外,作为本发明的一个方式,也可以是所述投入控制单元控制所述投入机构,以便作为所述抽奖单位而将多个游戏主体投入所述抽奖机构。据此,在一次抽奖单位中进行多个抽奖
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