一种棱镜片及其制作方法、背光模组及vr显示装置的制造方法

文档序号:9921404阅读:524来源:国知局
一种棱镜片及其制作方法、背光模组及vr显示装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种棱镜片及其制作方法、背光模组及VR显 示装置。
【背景技术】
[0002] VR显示装置又称虚拟现实显示装置,其是将虚拟现实(Virtual Reality,简称VR) 技术应用到显示装置中,使用户能够沉浸到三维动态视景环境,并与VR显示装置实现人机 交互,体验到身临其境的感受。
[0003] -般来说,VR显示装置中显示屏与人眼之间的透镜面积相对于显示屏的面积比较 大,这样就能调整显示屏的显示的图像光线出射方向,减弱用户看到的图像发生畸变,使用 户看到的图像比较逼真;但是,这种减小用户看到的图像发生畸变的方法是以增加VR显示 装置中的透镜面积为前提的,这会使得VR显示装置的体积变得比较大,不利于VR显示装置 的可穿戴化。

【发明内容】

[0004] 本发明的目的在于提供一种棱镜片及其制作方法、背光模组及VR显示装置,以在 降低VR显示装置体积的前提下,减弱用户所看到的图像发生畸变。
[0005] 为了实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
[0006] 本发明的第一方面提供一种棱镜片,该棱镜片,包括基材,所述基材的一侧为入光 面,另一侧为出光面,所述基材作为入光面的一侧设有多个凹坑,各所述凹坑间隔设置,每 个所述凹坑包括开口部、凹坑底部以及连接开口部和凹坑底部的斜壁部;所述开口部所形 成的开口面积大于所述凹坑底部的底面面积。
[0007] 基于上述棱镜片的技术方案,本发明的第二方面提供一种背光模组,该背光模组 包括上述技术方案所述的棱镜片。
[0008] 基于上述背光模组的技术方案,本发明的第三方面提供一种VR显示装置,该VR显 示装置包括上述技术方案所述的背光模组。
[0009] 与现有技术相比,本发明提供的棱镜片具有以下有益效果:
[0010] 本发明提供的棱镜片中,基材作为入光面的一侧设有多个凹坑,且每个凹坑的开 口部与凹坑底部通过斜壁部相连,当光线从基材作为入光面的一侧通过基材时,光线能够 进入各个凹坑中,并在凹坑的斜壁部发生多次反射,并最终通过折射从基材作为出光面的 一侧出射;而且,由于凹坑的开口部所形成的开口面的面积大于凹坑底部对应的底面的面 积,这样凹坑从开口部到凹坑底部是以逐渐收缩的方式形成,使得光线在凹坑的斜壁部不 仅能够发生折射或多次反射,而且还可以通过凹坑逐渐收缩的方向控制光线的出射方向; 将这种棱镜片用于VR显示装置的背光模组,背光模组向显示屏提供的背光具有良好的指向 性,使显示屏显示的图像出射光线得到调节,而不用过分增加VR显示装置中透镜相对于显 示屏的面积,即可减小用户看到的图像发生畸变,这不仅能够使用户更好的体验到VR显示 装置带来的沉浸感,而且,由于不用过分增加VR显示装置中透镜相对于显示屏的面积,这样 就在一定程度上降低了 VR显示装置的体积,便于实现VR显示装置的可穿戴化。
【附图说明】
[0011]此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发 明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。
[0012]图1为本发明实施例提供的第一种棱镜片的示意图;
[0013]图2为图1所示的第一种棱镜片的A-A剖视图;
[0014]图3为图1中凹坑的立体不意图;
[0015] 图4为本发明实施例提供的第二种棱镜片的俯视图;
[0016] 图5为图4所示的第二种棱镜片的A-A剖视图;
[0017]图6为图4中凹坑的立体示意图;
[0018] 图7为本发明实施例提供的第三种棱镜片的俯视图;
[0019] 图8为图7所示的第二种棱镜片的A-A剖视图;
[0020] 图9为图7中凹坑的立体不意图;
[0021] 图10为图1提供的第一种棱镜片和图4提供的第二种棱镜片用于背光模组后,背光 模组的配光曲线三维示意图;
[0022] 图11为图7提供的第三种棱镜片用于背光模组后,背光模组的配光曲线三维示意 图;
[0023]附图标记:
[0024] 1-基材, 11-入光面;
[0025] 110-凹坑, 111-开口部;
[0026] 112-斜壁部, 113-凹坑底部;
[0027] 12-出光面。
【具体实施方式】
[0028]为了进一步说明本发明实施例提供的棱镜片及其制作方法、背光模组及VR显示装 置,下面结合说明书附图进行详细描述。
[0029]请参阅图1-图6,本发明实施例提供的棱镜片,包括基材1,基材1的一侧为入光面 11,与入光面11相对的另一侧为出光面12,基材1作为入光面11的一侧设有多个凹坑110,各 凹坑110间隔设置;请参阅图3、图6和图9,每个凹坑110包括开口部111、凹坑底部113以及连 接开口部111和凹坑底部113的斜壁部112;开口部111所形成的开口面积大于凹坑底部113 对应的底面的面积。
[0030]光线传输时,光线从基材1作为入光面11的一侧入射,从基材1作为出光面12的一 侧出射。
[0031] 具体的,光线从凹坑110的开口部111进入凹坑110内,在凹坑110的斜壁部112发生 多次发射,最终通过折射的方式,从凹坑110的斜壁部112或凹坑底部113折射,最终从基材1 作为出光面12的一侧出射。
[0032]通过上述实施例提供的光线传输过程可知,本实施例提供的棱镜片中,基材1作为 入光面11的一侧设有多个凹坑110,且每个凹坑110的开口部与凹坑底部113通过斜壁部112 相连,当光线从基材1作为入光面11的一侧通过基材1时,光线能够进入各个凹坑110中,并 在凹坑110的斜壁部112发生多次反射,并最终通过折射从基材1作为出光面12的一侧出射; 而且,由于凹坑110的开口部111所形成的开口面的面积大于凹坑底部113对应的底面的面 积,这样凹坑110从开口部111到凹坑底部113是以逐渐收缩的方式形成,使得光线在凹坑 110的斜壁部112不仅能够发生折射或多次反射,而且还可以通过凹坑110逐渐收缩的方向 控制光线的出射方向;将这种棱镜片用于VR显示装置的背光模组,背光模组向显示屏提供 的背光具有良好的指向性,使显示屏显示的图像出射光线得到调节,而不用过分增加VR显 示装置中透镜相对于显示屏的面积,即可减小用户看到的图像发生畸变,这不仅能够使用 户更好的体验到VR显示装置带来的沉浸感,而且,由于不用过分增加VR显示装置中透镜相 对于显示屏的面积,这样在一定程度上也降低了 VR显示装置的体积,便于实现VR显示装置 的可穿戴化。
[0033]需要说明的是,上述实施例中基材1可以为薄膜或者板材;一般来说,当基材1为薄 膜形式时,基材1为聚酯薄膜或塑料薄膜,但不仅限于此;当基材1为板材时,基材1为塑料板 材,但不仅限于此。
[0034]而上述实施例中凹坑110的形状多种多样,但无论如何,而且,凹坑110的收缩方向 是通过上述实施例中开口面与斜壁部112所呈的倾斜夹角α决定的,不同的倾斜夹角α凹坑 的收缩方向不同,对应的,该棱镜片用在背光模组后,能够控制光线的出射方向。
[0035]考虑到棱镜片的应用,凹坑110的开口部所在平面与斜壁部112所呈的倾斜夹角α 在10°~70°。具体的,上述实施例中凹坑110的开口部111所形成的开口可以为圆形或多边 形。
[0036] 一、开口面为圆形时,各凹坑110均为圆锥状凹坑或圆台状凹坑。
[0037]请参阅图3,当各凹坑110均为圆锥状凹坑时,圆锥状凹坑的底面与开口部111相对 应,圆锥状凹坑的锥面与斜壁部112对应,圆锥状凹坑的锥顶与凹坑底部113相对应,此时, 凹坑底部113为点状结构,且凹坑110的开口部所在平面与斜壁部112所呈的倾斜夹角α是指 圆锥状凹坑的锥面与圆锥状凹坑的底面所呈的夹角
与圆锥状凹坑的底面直径d和圆锥状凹坑的高度h的比例有关,在圆锥状凹坑的
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