计算机游戏装置的用户管理的制作方法

文档序号:6554293阅读:116来源:国知局
专利名称:计算机游戏装置的用户管理的制作方法
技术领域
本发明涉及计算机游戏装置,尤其是计算机游戏用户的权限管理。
背景技术
随着各种计算机游戏的发展,包括PC游戏,手机游戏,电视游戏以及传统的掌上游戏机,还有网络游戏,游戏的种类以及游戏的载体也呈现多样化的趋势。最近兴起的网络游戏更是风靡整个世界,所有的人可以不分国界,不分地区,随时随地的参与到游戏中来。可以预见,未来的世界是一个计算机游戏的世界,人们可以随时随地的与任何人通过各种方法来进行各种类型游戏,当然也可以通过各种方法来获得游戏程序。而且,未来的每个人的游戏系统肯定是有很多种游戏。
游戏吸引了无数的青少年参与到游戏中来,对于他们来说,游戏的内容很可能对其行为产生较强的影响力,好的游戏可以培养他们的兴趣,锻炼他们的智力,帮助他们学习知识,使他们的身心健康的发展。但是,有的游戏由于包含一些不健康的东西,如性,裸体,或者是充满了血腥暴力,等等,都会对他们产生一些负面的影响,有的人甚至走上了犯罪的道路。
从目前的情况来看,游戏走进家庭客厅已经是现实了,市场上已出现多个厂家在出售他们的产品,如盛大、长虹、海信、等等。这是多个家庭成员共用一个游戏平台的场景。此外,对于以便携式终端为载体的游戏系统,每个人必须拥有一个终端才能进行游戏,而且该终端具有一定的私人特性。在上述两种情形下,作为青少年的监护人必须有一种有效的方式对其被监护人的游戏行为进行一定的控制,帮助他们健康的游戏,健康的成长。

发明内容
本发明的目的是提供一种用于计算机游戏的用户管理方法,通过该方法可以有效的对用户的游戏行为进行管理。
为实现上述目的,本发明的实现如下一种计算机游戏装置,该装置包括游戏单元,用于完成特定的游戏;游戏管理单元,用于管理所述游戏单元;用户管理单元,通过该单元,可以对被管理的用户的游戏权力进行设置。
为了更好的管理该游戏装置,该装置管理的用户是可以直接使用该装置的用户。
为了更好的管理该游戏装置,该用户管理单元包括游戏权力设置数据,该数据既可以存储在本地设备上也可以存储在网络服务器上。
所述游戏装置可以是家庭游戏平台,或手持式电子设备。
进一步的说,该游戏装置管理的游戏包括两个以上的游戏单元。
游戏权力的内容是用户管理的非常重要的部分,所述游戏权力包括执行游戏单元的权力,或下载游戏单元的权力,或更新游戏单元的权力,或卸载游戏单元的权力。
此外,所述游戏权力包括一次执行游戏的时间,或一定周期内的执行游戏的游戏时间,或可执行游戏的时间段。
还有,所述游戏权力包括虚拟财产交易的权力,该权力包括一次交易的财产数,或一段时间交易的财产数,或一段时间交易的次数。
为了更好的管理游戏用户,如果当前用户没有执行权力的游戏单元不会被游戏装置显示。
有益效果采用上面的技术方案后,通过对用户的区别管理,使系统更加人性化,方便用户进行游戏,促进游戏产业的健康发展。


图1为本发明的系统框架图。
具体实施例方式
本发明所说的计算机游戏,是一个泛指,它是由数据和指令构成,利用CPU的处理能力,完成游戏过程。从现阶段来看,PC游戏,手机游戏,电视游戏,传统的掌上游戏机,以及网络游戏,所有这些都属于本发明所述的计算机游戏。
本发明所提到的程序,它也是一个泛指,它由数据和指令构成,利用CPU的处理能力,完成程序的操作。在形式上,它可以是单独的EXE文件,DLL文件,或者是可以被解释执行的数据文件或指令文件,如脚本文件,JAVA编译后的文件,等等;程序也可以是上述文件中的一部分,即通常所说的模块。
本发明所提到的游戏程序,是用于执行某个游戏过程的程序。如联众游戏推出的斗地主,围棋等等;也可以是电视机或者手机里的游戏模块,如推箱子,等等。
一个游戏包括多个游戏片断,该片段可以是一段视频,一段音频,一段游戏进程,或者一段文字,一幅图片,等等,游戏中的每一个要素都可以构成一个游戏片断,只要其在游戏中存在一定的时间。
本发明所提到的游戏管理程序是用来管理一个或多个游戏程序的程序,如检查游戏程序的合法性,启动游戏程序,改变正常的游戏进程,等等。如联众游戏的联众世界,它可以管理联众推出的多款游戏,包括下载、更新、执行,等等。游戏管理程序也可以做到操作系统里,成为操作系统的一部分功能。它还可以是一种解释器,如JAVA解释器,等等。有的时候游戏程序也可以是游戏管理程序,如果该游戏程序可以根据系统设定的游戏限定数据进行自身的管理,如中止程序执行,设置游戏的界面、限制内容等等,也可以视为游戏管理程序。还可以是各种包括手机在内的各种便携式设备的游戏管理模块,如手机,一般都有一个游戏列表,表明当前的可以使用的游戏,这也应该视为游戏管理程序。等等,这里不能一一列举,只要该程序直接或者间接管理系统中的游戏,都可以视为游戏管理程序。
经过对平时所接触的游戏的归纳总结,我们不难发现,用户游戏的权限主要在以下几个方面1、安装或卸载游戏管理程序;一般来说,对自身带有安装程序的游戏管理程序,其安装过程是可以控制的,最简单的是输入序列号。多数由安装程序结合操作系统共同完成。由于有的游戏是单独执行的,没有明确的游戏管理程序,游戏本身的安装或卸载的控制应该等同于游戏管理程序。
2、打开游戏管理程序的权限;对于个人来说,玩什么游戏有的时候是个人隐私,另外还有什么时候玩,和什么人玩等等。按照现有设计,游戏管理程序打开之后,其界面都是一样的,使用该系统的人都可以知道该系统的内容。对于特定的系统,也许会有多人使用该系统,但是并不是每个人都许可使用上面的游戏系统。通过设置系统特定的进入密码或者通过设定系统许可的游戏对象列表,都可以完成对游戏管理程序的权限限制。前者要求用户知道密码,从而进入系统;后者要求游戏管理程序的管理员必须设置所有的许可的身份识别号,每次登陆的时候,系统首先判断当前登陆的身份识别号是不是被许可的,如果是被许可的,则直接登陆,否则,按照管理员设定的方式,禁止登陆或者登陆后给出一个通用的界面。按照1所描述的单独执行的游戏,这里等同于游戏管理程序。
3、执行特定游戏程序的权限;这是最重要的权限。但是在一个系统里,同时存在多个游戏,有的人适合甲游戏,有的人适合乙游戏;每一个登陆到游戏管理程序的用户,并不是该系统的所有游戏都可以被执行。权限管理的目的就是为了对权限进行限制。通过对每个许可用户可以执行的游戏的设置,或者是每个游戏适合哪个或哪几个用户的设定,完成对该权限的限制,只有是许可的用户才能执行被许可的游戏。
4、下载、更新或卸载游戏程序的权限;一般来说,只有游戏系统的管理员才能拥有该权限;一般用户只能执行系统中已有的游戏。以手机为例,现在的手机的游戏下载系统是没有任何限制的。只要能拿到手机,就可以下载、删除手机中的游戏,这是不好的。譬如,有的家长让孩子使用手机,只是让其在一定范围内使用,如果通过手机下载了一些不好的游戏,势必影响孩子的健康成长。
5、游戏的时间;游戏的最大危害是容易上瘾。游戏时间的限制应包括一次游戏的最长时间、游戏的时间段、一天的最长游戏时间、单个游戏的一次最长时间等等。总结一下,它应该从全部游戏时间和单个游戏时间,一次游戏时间与平均游戏时间,超出时间限制后的处理方式,等多个角度去考虑。
6、交易游戏虚拟财产的权限;在很多情况下,虚拟财产与现实货币总存在着联系,未成年人由于行为能力受限,其交易行为也应该受到一定的限制才行。目前,多数游戏系统都没有这样的限制。虚拟财产交易的限制大致上包括一次交易的财产数量;一定时间间隔内交易的财产总数量;限制交易的物品,等等。
对游戏权限的管理主要包括1、系统管理,主要是针对安装或卸载游戏管理程序。
2、用户管理,包括授权用户及相应的游戏权限、非授权用户及相应的游戏权限,主用户及其从属用户管理。
3、游戏管理,包括游戏的下载、更新以及卸载,游戏时间管理,游戏的属性设定,如限制级别、类型、等等。
为了更好的说明上面的概括性描述,下面来具体描述。
首先是系统管理。对于通用的游戏平台,如个人电脑,它可以从两个角度入手完成系统管理的目标,即安装或者卸载游戏管理程序或者单独执行的游戏程序。第一种方法是操作系统与游戏安装程序之间存在一个协议,通过该协议,操作系统可以知道该安装程序正在安装的是游戏或者游戏管理程序,从而操作系统根据个人电脑管理者的预先设定,如果预先设定要求安装游戏时必须经过认证,则系统弹出认证界面,如果认证通过,则游戏或者游戏管理程序的安装继续,否则安装过程停止。另外一种方法,是游戏管理程序或者游戏程序在安装的时候请求输入安装者的身份,而且这种身份是可以认证的,如网络身份认证,或者插入标志PC管理者身份的软盘或者U盘,或者通过读取经过加密的本机文件来认证,等等,如果输入的身份得到认证,则安装继续,否则退出安装。
对于一些功能特定的游戏系统,如手机、电视机以及游戏机,等等,可以将其自身携带的主管理程序看作是操作系统程序,将其管理游戏的模块视为游戏管理程序,将自带或者下载安装的游戏看作游戏程序,这样,上面针对通用游戏平台的两种做法都可以在功能特定的游戏系统得到实现。对于一些可以与个人电脑或者网络如移动通信网络进行互联的设备,还可以将对应的互联设备作为身份认证的认证方,只有通过认证的游戏管理程序或者游戏程序的下载、安装以及卸载才是被允许的。
其次,是用户管理。这里的用户管理与现有网络游戏的用户管理是不一样的。网络游戏的所有用户都是平等的下载、安装、执行游戏,只是在游戏中的身份不一样。这里的用户管理包括设备管理者对所有可以使用某个游戏设备的用户的游戏权限的管理;一个游戏者对另外特定游戏者的游戏权限的管理。此外,这里的用户管理与WINDOWS操作系统的用户管理也不一样,这里主要是游戏权限的管理,在一定程度上可以理解为WINDOWS操作系统的用户管理在游戏设备或者游戏系统中的应用。
这里以家庭公用的游戏系统为例进行说明。假设该游戏系统有5个人或者5种人,分别称为A、B、C、D、E,其中A为该系统的管理者,他可以为B、C、D、E分配游戏的权限,游戏的权限包括但不限于前面的6项。为了实现上述游戏权限管理,每个用户的属性包括1)是否管理者用户;如果是管理者用户,则登陆系统后可以进入用户权限设定界面,并可以增加或者删除用户。管理者的权力的得到可以是在购买游戏设备后根据说明书自行设定,也可以通过可信任的第三方获得。通过可信任的第三方授权获得的管理者身份后,在行使管理者权力的时候,必须通过认证,这种认证包括网络身份认证,本地电子身份认证,等等。
2)用户名称;也就是用户的登陆名。
3)用户本地密码;用户登陆本机所使用的密码,管理者用户也需要设定该密码。与用户名称一一对应。
4)用户的年龄;可以分为儿童,少年,青少年,青年,成人等级别。
5)可否安装或卸载游戏管理程序;一般来说,这是管理员权限,除管理员之外,这个权限对普通用户不开放。这样,只有授权才能安装或者卸载游戏管理程序。
6)可否打开游戏管理程序;对于游戏系统来说,进入游戏管理程序是必须的,除非该游戏只是一个纯粹的游戏模块,没有用户的概念。但是,现在的游戏管理程序包含了过多与设备拥有者相关的信息,任何登陆游戏管理程序的人都可以知道这些信息。
7)可否执行特定游戏程序;不同的游戏适合不同的人,必须进行限制。这种限定可以针对每一个游戏,如果有三个游戏,则每个游戏分别设定;也可以针对所有游戏类别,如棋牌类、益智类等,或者游戏属性,如暴力级、休闲级等,进行设定;还可以针对某个或者某几个游戏,或者某类、某几类游戏进行设定。对于被限制的游戏,可以选择是不执行该游戏或者该类游戏,还是隐藏该游戏或者该类游戏。
8)可否下载、更新或卸载游戏程序的权限;这是对系统未知因素的控制,由于现在政府对游戏的管理比较有限,因此市场上的游戏未知的东西比较多,来源也比较混乱。这种权力一般也应该是管理员才能拥有。但是对于一些可以确定的未知游戏,也可以适当的开放。如对于可以确定来源的游戏,经过审核的游戏,应该是能够开放且不会带来不利影响的。
9)游戏的时间设定;用户的游戏时间管理非常重要。一方面可以是游戏者本身的自我管理,另一方面,也是管理者用户对被管理者用户的限制。时间管理包括游戏的时间段管理,一次游戏的总时间长度管理,一个阶段的总的游戏时间管理。虽然现在在网吧强行推出了防沉迷系统,对游戏者的时间进行一定的控制,但效果并不好,主要是由于时间管理上做得不够,对用户的细分不够。这里分用户的时间管理是一个不错的选择。
10)交易游戏虚拟财产的权限;随着网络游戏的普及,很多游戏中包含了虚拟财产交易的内容,包括用户与游戏服务商之间的交易,游戏用户之间的交易,等等,这些也应该进行限制。此外,一组具有主子关系的用户群,子用户的支出是建立在主用户的虚拟帐户上的,未成年由于对财产的价值认知缺乏经验,很容易上当受骗,买了不应该买的东西或者明显不公平的交易。通过设定一次交易最大支付限额、一天最多交易次数、交易次数过多报告管理者、交易金额过多报告管理者,等等手段,达到管理者用户对被管理者用户的有效限制。
上述用户的属性可以在本机上设置,存储到本机,每次登陆到游戏管理程序时进行认证并按相关设定显示或执行游戏。对于具有联网功能的设备,也可以在网络上设置,保存到服务器上,每次登陆到游戏管理程序后到服务器上验证,或者下载这些设置到本地,然后进行本地认证,并按相关设定显示或执行游戏。
为了更好的执行用户管理,对于非授权用户的管理也是系统普遍适用性的重要体现。管理者可以为非授权用户设置一个最低限度的游戏环境,包括上面对游戏权限管理的各个方面。此外,新建的用户可以由管理者建立,也可以由用户自己建立,只是后者建立后只能拥有一个最低限度的游戏环境,相应的权限的开放必须管理者批准授权后才能拥有。
有了上面的设置后,授权用户在登陆系统时,首先输入用户身份,然后输入相应的密码,根据前面的输入,系统首先判断该用户是否是已注册用户,如果是,则读取该用户的权限属性数据,并按照权限属性数据设定打开游戏管理程序、显示或者执行相应的游戏。
同样,为了设置用户权限,管理员用户必须合法登陆到游戏管理程序,如果用户不仅是已注册用户而且是管理员用户,则以管理员身份登陆到系统,进入用户权限设置,按照上面的描述为各个用户设置权限。
为了设定用户的权限,管理员用户首先选择一个或一类用户,然后进行用户权限设置。
为了进行时间管理,当用户登陆到游戏管理程序或者游戏时,系统首先判断该用户是否在允许的时间段,如果是,然后开始计时,在退出游戏管理系统的时候记录当次游戏时长。如果在游戏的时候,一次游戏时间超过允许的最大一次游戏时长或者一定周期内累计时长超过设定的最大值,提示游戏者或者退出游戏。对于游戏时间记录,管理者用户可以查询。
为了对交易游戏虚拟财产进行管理,当用户登陆到游戏管理程序或者游戏时,开始记录每一次虚拟财产交易情况,当一次支付超过设定一次最大限额时,交易不成功。此外,系统还累计该用户一段时间内的交易次数和交易总量,如果交易次数或者交易总量超过限制,则交易不成功。对于所有的交易记录,管理员用户都可以查询。如果是,然后开始计时,在退出游戏管理系统的时候记录当次游戏时长。如果在游戏的时候,一次游戏时间超过允许的最大一次游戏时长或者一定周期内累计时长超过设定的最大值,提示游戏者或者退出游戏。
上述对用户的执行游戏的管理是从用户的角度出发将游戏关联到用户,也可以以游戏为主体,将用户关联到游戏上,这两者可以互相替换。但出发点不一样,会带来一些额外的不同的技术效果。下面来详细描述。
对一个游戏,其属性数据包括1)游戏名称;即该游戏显示在游戏管理程序中的名称。
2)游戏类型;该游戏是益智类,动作类,棋牌类,情节类,博彩类以及其它。
3)限制级别;包括游戏的暴力程度等级,游戏裸体程度等级,性诱惑程度等级,语言文明程度限制。关于限制级别的描述在本发明人的在先申请CN200510125230.1中已经非常详细的进行了描述。
4)适合对象;从6岁以下儿童,10岁以下儿童,15岁一下青少年,20岁以下青少年和成人五个级别中选择一个。
5)是否允许游戏更新以及卸载;因为由于游戏的版本延续性不好,更新版本可能会有一些意外的风险,如游戏自带的属性描述数据变动,等等;卸载该游戏当然需要控制,这是非常自然的事情。
6)游戏的时间管理;时间管理包括该游戏的时间段管理,一次游戏的总时间长度管理,一个阶段的总的游戏时间管理。该时间管理是针对该游戏进行设定的,而且每一个游戏都可以设定。
7)游戏的被许可用户;可以从被管理的用户中选择一个或多个或全部作为该游戏的被许可用户。被许可的用户有执行该游戏的权力。
8)是否显示该游戏给非授权用户;在游戏管理程序中,当当前用户没有被许可执行该游戏时,通过该选项可以决定是否显示该游戏在游戏管理程序中。
9)游戏的总体评价;即游戏者对该游戏的综合评价,可以通过优良中差等等级来给出,也可以通过评分的形式给出。总体评价的作用可以体现在游戏在游戏大厅中的排序上,好的游戏排在前面,不好的排在后面,对游戏者形成一种积极引导。这种评价可以是来自广大游戏者的投票,数据通过网络得到,也可以是来自游戏系统管理者的主观评价。
上述游戏的属性可以在本机上设置,存储到本机,每次登陆到游戏管理程序时进行认证并按相关设定显示或执行游戏。对于具有联网功能的设备,也可以在网络上设置,保存到服务器上,每次登陆到游戏管理程序后到服务器上验证,或者下载这些设置到本地,然后进行本地认证,并按相关设定显示或执行游戏。
为了更好的执行游戏管理,对于下载新的游戏等权利也可以作为游戏管理的一部分进行设定,并将其选择性地分配给不同用户。
另外,管理者可以为新下载的游戏设置一个最低限度的默认属性,一般新游戏包括上面对游戏权限管理的各个方面。
游戏管理中对游戏属性的设定是由管理者用户来设置的。管理者选择一个或一类游戏后,进入游戏属性设置界面,对前面所说的游戏属性进行设定。
由于游戏属性中的有些项存在一定的关联关系,如游戏类型中的益智类游戏其限制级别比较低,多属于无暴力类型,而且也适合广大青少年,这样,当管理者用户进行游戏的属性设置的时候,当进行某项设置的时候,其它项会根据该项设置进行相关设置,从而节省管理者用户的时间。如益智类游戏,根据该游戏类型,我们可以设定游戏的限制级别为无限制,适合对象是所有类型的人都适合,总体而言,该类游戏对普通用户尽可能开放。如果游戏的限制程度比较高,如有暴力场面,那么其适合对象自动会设为青年或成人。当设定了适合对象后,系统会根据已注册用户的年龄阶段,自动选择用户作为该游戏的适合对象。
由于个体之间的差异,上面所说的自动设置也许不是一种最好的方法,这里有一个自动设置选项,用户可以选择开关来选择是否执行自动功能。
在游戏管理程序中显示游戏程序的时候,系统会根据该游戏的设定,对非授权用户隐藏该游戏或者显示但不能执行该游戏。
对于游戏的时间管理也是一个非常好的方法,因为它做到了不同的游戏,不同的时间管理方法,相比现在的防沉迷系统,应该说更具人性化。前面是不同的用户,不同的时间管理方法。前后两者相结合,肯定具有很强的适应性。
游戏的时间管理,方法和用户的时间管理差不多。当该游戏启动的时候,开始计时,退出的时候保存该次游戏的时间记录。当一次执行该游戏的总时间长度超过设定的最高限制,提示用户或者退出游戏。当一个阶段的执行该游戏的总时间超过设定的最高限制,提示用户或者退出游戏。
这里,游戏系统的管理者及其所管理的用户之间,他们存在一定的责任关系,即管理者可以有一种有效的方式去引导被管理者适度的参与到游戏中去,尤其当游戏进入客厅之后,由于每个人都可以进行游戏,必须有一种好的方式对游戏设备进行管理。如前面所述的那样,这种管理可以在该游戏设备上单独进行。但是对于网络游戏,其随时随地注册,随时随地登陆,随时随地游戏,这样,作为社会面临着很大压力,管理的成本也很高。如果在游戏注册的时候采取实名制,而且这种实名是可以认证的,譬如手机认证,第三方的个人身份认证,等等,通过这种方式注册的是管理者身份。一个管理者可以再注册几个依附于管理者的用户,并且可以对其游戏权力进行限制,包括从用户管理角度和从游戏管理角度两个方面的限制,就可以实现管理者对被管理者的有效监督。同时,随着被管理者的成长,当其具有独立的民事能力的时候,被管理者在得到管理者许可的情况,也可以升级为管理者,这样它与原先的是并级的,这样原先的管理者就失去了对该被管理者的控制。
本申请主要是提供一种可以有效管理游戏及游戏用户的装置,该装置可以是现有的网络游戏、游戏机、手机游戏、家庭游戏平台等产品,也可能是未来的某种游戏系统。
权利要求
1.一种计算机游戏装置,该装置包括游戏单元,用于完成特定的游戏;游戏管理单元,用于管理所述游戏单元;其特征在于,所述装置还包括用户管理单元,通过该单元,可以对被管理的用户的游戏权力进行设置。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述用户是可以直接使用该装置的用户。
3.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述用户管理单元包括游戏权力设置数据,该数据存储在本地设备上。
4.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置是家庭游戏平台,或手持式电子设备。
5.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置包括两个以上的游戏单元。
6.如权利要求1至5中任意一项所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏权力包括执行游戏单元的权力,或下载游戏单元的权力,或更新游戏单元的权力,或卸载游戏单元的权力。
7.如权利要求1至5中任意一项所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏权力包括一次执行游戏的时间,或一定周期内的执行游戏的游戏时间,或可执行游戏的时间段。
8.如权利要求1至5中任意一项所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏权力包括虚拟财产交易的权力。
9.如权利要求8所述的游戏装置,其特征在于,所述虚拟财产交易权力包括一次交易的财产数,或一段时间交易的财产数,或一段时间交易的次数。
10.如权力要求6所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置的当前用户没有执行权力的所述游戏单元不会被所述游戏装置显示。
全文摘要
一种计算机游戏装置,该装置包括游戏单元,用于完成特定的游戏;游戏管理单元,用于管理所述游戏单元;用户管理单元,通过该单元,可以对被管理的用户的游戏权力进行设置。本发明通过对用户的区别管理,使系统更加人性化,方便用户进行游戏,促进游戏产业的健康发展。
文档编号G06F19/00GK1845111SQ200610003828
公开日2006年10月11日 申请日期2006年1月21日 优先权日2006年1月21日
发明者宁尚国 申请人:宁尚国
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