一种角色动作生成方法和装置与流程

文档序号:12472170阅读:来源:国知局
技术总结
本发明公开了一种角色动作生成方法和装置。所述角色动作生成方法包括:获取角色动作的关键帧姿态信息,所述关键帧姿态信息用于描述所述角色动作的骨架特征;根据预设算法将所述关键帧姿态信息生成骨骼动画文件,所述骨骼动画文件用于执行游戏角色的预设动作。本发明解决了游戏中角色动作固定不变、无法满足玩家对个性化角色形象需求的问题,通过将获取到的角色动作的关键帧姿态信息生成新的骨骼动画文件,有效避免了游戏角色的单一乏味,实现根据用户的喜好塑造出与众不同的角色形象,进而设计用户喜欢的角色形象,从而提高游戏的趣味性,提升了用户体验。

技术研发人员:王彦
受保护的技术使用者:北京像素软件科技股份有限公司
文档号码:201611091834
技术研发日:2016.12.01
技术公布日:2017.05.31

当前第3页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1