用于3D动画材料的图像处理的方法、装置、设备及介质与流程

文档序号:11387693阅读:来源:国知局

技术特征:

技术总结
本申请公开了用于3D动画材料的图像处理的方法、装置、设备及介质。该方法的一具体实施方式包括:基于质点弹簧模型将用于包围碰撞体的3D动画材料转换成网格集合,其中,将碰撞体转换成相应的圆柱体结构,个网格是由四个顶点组成的四边形;对于每个网格,将该网格的四个顶点投影到与碰撞体的中轴线垂直的平面得到该网格的四个投影顶点和由四个投影顶点构成的投影四边形;将碰撞体在平面上投影得到圆形;确定每个网格的投影四边形是否与圆形至少部分重叠;若至少一个网格的投影四边形与圆形至少部分重叠,则移动至少一个网格的顶点,使得移动后的网格在平面重新投影得到的投影四边形与圆形不重叠。该实施方式能够检测并修正3D动画材料穿过碰撞体的图像。

技术研发人员:方小致
受保护的技术使用者:厦门幻世网络科技有限公司
技术研发日:2017.05.26
技术公布日:2017.09.05
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