一种实时全身动作捕捉的方法、装置和系统与流程

文档序号:11775872阅读:来源:国知局

技术特征:

技术总结
本发明公开了一种全身动作捕捉的方法、装置和系统。方法包括以下步骤:A、创建虚拟的3D角色,并导入至图形引擎,生成角色模型;B、通过视频和/或穿戴设备来实时捕捉真实的演员动作信息,然后关联和控制所述角色模型;C、将所述角色模型合成至动画场景,根据该动画场景的环境参数为角色模型配置物理动力学参数,然后通过客户端后台的控制面板进行动画场景控制。装置包括对应于所述方法各个步骤的模块。系统包括:捕捉装置,用于实时捕捉真实演员的肢体动作和/或面部表情;图形引擎,用于生成和处理3D角色模型,运算3D角色模型的物理动力学动作,转换动画视频输出至视频传播软件;以及应用程序,用于执行上述方法。

技术研发人员:宋佩颖;温靖环;张海辉;尹训宇;芦振华
受保护的技术使用者:珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司
技术研发日:2017.05.31
技术公布日:2017.10.20
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