游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统及其方法

文档序号:9375265阅读:380来源:国知局
游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统及其方法
【技术领域】

[0001]本发明涉及一种将游戏程序瞬间挂载于游戏机上而无须安装游戏及等待传输档案到内部硬盘时间的游戏机挂载可携式储存装置内游戏的技术,尤指一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统及其方法。
【【背景技术】】
[0002]对于游戏机方面,因现有软件档案大小及数量发展速度远大于硬件空间及传输接口速度,当在读取游戏时,必须先将可携式储存装置内的游戏一一读进存入游戏机内的硬盘,才能进行游戏,若可携式储存装置内的游戏具有上百上千种时,则必须花费非常大量的时间来读进游戏,而且游戏机的内部硬盘容量有限,无法装入更多的游戏,且一般习知的游戏机也因为硬盘的关系,而使游戏机本身的体积过大,造成占用内部空间及不易携带与成本的问题。

【发明内容】

[0003]本发明主要目的在于提供一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统及其方法,其透过将可携式储存装置仿真为游戏机内部的硬盘的异步本地化技术来达到瞬间挂载游戏的优势,且进而有效提升效率,并更进一步缩小游戏机的体积,使游戏机无须存放硬盘也可瞬间挂载游戏。
[0004]为达上述主要目的,本发明的解决方案是:
[0005]一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化方法,该游戏机读取该可携式储存装置信息的步骤如下:
[0006]( a )启动安装于一游戏机内部储存单元上的应用程序;
[0007]( b )应用程序透过至少一连接接口搜寻是否有接设可携式储存装置,若有进入步骤(C ),若无进入步骤(g );
[0008]( c )搜寻可携式储存装置内的目标文字单元(Target),若无目标文字单元则进入步骤(g ),若有进入步骤(d );
[0009]( d )搜寻小型数据库(Header)里的游戏信息,若有进入步骤(e ),若无游戏信息进入步骤(g );
[0010]( e )检查是否有与小型数据库编码相对应封面数据或配置文件数据,若对应则进入步骤(f ),若无则采用默认值并进入步骤(g );
[0011]( f )读取与编码相同的配置文件单元,如封面数据或配置文件数据,之后进入步骤(g);
[0012]( g )回传给应用程序并显示于选单画面上。
[0013]一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化方法,主要包括:
[0014]( a )启动安装于一游戏机内部储存单元上的应用程序;
[0015]( b )应用程序透过至少一连接接口搜寻是否有接设可携式储存装置,若有进入步骤(C ),若无进入步骤(f );
[0016]( c )搜寻可携式储存装置内的目标文字单元(Target),若无目标文字单元则进入步骤(f ),若有进入步骤(d );
[0017]( d )搜寻小型数据库(Header)里的游戏信息,无游戏信息则进入步骤(f ),若有进入步骤(e );
[0018]( e )检查是否有小型数据库(Header)用户分区状况,若未有使用者分区状况则产生数个小型数据库(Header),若有则检查使用者分区使用时间或使用者联机状况,若呈闲置状况,则将其分区分配给新的使用者;
[0019]( f )回传给应用程序并显示于选单画面上。
[0020]一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统,主要包括:
[0021 ] 至少一可携式储存装置,具有一目标文字单元(Target),该目标文字单元信息连接一具有排序编码的小型数据库(Header),而该小型数据库得以读取一内含至少一游戏档案(file)的逻辑配置单元,且该游戏档案具有与该编码相对应的对应码,以供小型数据库准确读取;及一游戏机,包含至少一供可携式储存装置信息连接及至少一提供信息下载或下载覆写原有档案的连接接口,该连接接口信息连接一具应用程序的储存单元,且该应用程序读取该小型数据库内具有与该游戏档案配对成功的编码进行显示,并用户透过一控制单元(Controller)点选欲执行的游戏时,由一中央处理单元(CPU)进行处理,将该游戏档案加载至一主要内存(Main Memory)未配置的内存位置上并执行游戏。
[0022]进一步,该连接接口得以与一默认服务器(SERVER)信息连接以进行数据下载或下载覆写原有档案。
[0023]进一步,该小型数据库(Header)信息链接一配置文件单元,该配置文件单元包含一封面文件夹或配置文件文件夹。
[0024]进一步,该游戏档案内包含游戏对应码、游戏名称及游戏主程序或游戏影音文件。
[0025]进一步,该游戏机可为计算机、智能型手机、XBOX、XB0X360、PS2、PS3、WI1、N64或任一可与用户互动的电子产品其中之一者,再该可携式储存装置为MMC卡、SD卡、MIN1、MD卡、FLASH、硬盘或可进行储存游戏档案的可携式储存装置其中之一者,又该连接接口为WIF1、蓝牙、USB、RS-454、IEEE1394、SATA、Thunderbolt、lightning 或任一可提供数据传输的装置其中之一者。
[0026]进一步,该游戏机为计算机时欲传输游戏档案的流程步骤如下:
[0027]( a )启动应用程序并透过连接接口搜寻是否有外接可携式储存装置;
[0028]( b )搜寻可携式储存装置内的目标文字单元(Target),若有进入步骤(c ),若无进入步骤(Cl);
[0029]( c I)是否格式化,若是则进入步骤(c 2),若否进入步骤(e );
[0030]( c 2)建立目标文字单元(Target)、小型数据库(Header)及逻辑配置单元,或者封面文件夹或配置文件文件夹,而后进入步骤(e );
[0031]( c )搜寻小型数据库(Header)内的游戏信息,若有进入步骤(d ),若无进入步骤(e );
[0032]( d )检查逻辑配置单元内的游戏档案(file)上的对应码是否有与小型数据库编码相对应,即表示是否存在;
[0033]( e )回传给应用程序并显示于画面;
[0034]( f )再行选择计算机端的游戏档案;
[0035]( g )比对检查计算机端游戏档案内的游戏编码是否与小型数据库内的游戏编码相同,若相同则回到步骤(f ),不同即进入步骤(h );
[0036]( h )传输档案至逻辑配置单元或配置文件单元,并在小型数据库建立编码。
[0037]进一步,该游戏机进一步包含或不包含一具有至少一个游戏档案的光盘设备读取光盘储存媒体,该光盘设备读取光盘储存媒体将游戏档案写入至该逻辑配置单元内。
[0038]进一步,该游戏机链接可携式储存装置与服务器连接的下载数据步骤如下:
[0039]( a )应用程序选单(MENU)已读取游戏信息;
[0040]( b )将游戏机与服务器连接,若连结进入步骤(c ),若未连结进入步骤(h );
[0041]( c )比对可携式储存装置内的游戏信息是否与服务器内的游戏数据库相同,若无进入步骤(d ),若有进入步骤(f );
[0042]( d )选择下载该游戏程序;
[0043]( e )下载文件至可携式储存装置内的逻辑配置单元或配置文件单元内的封面文件夹或配置文件文件夹,并在小型数据库建立游戏信息,此后进入步骤(h );
[0044]( f )检查该游戏是否有更新,若有进入步骤(g ),若无则进入步骤
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