游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统及其方法_2

文档序号:9375265阅读:来源:国知局
(h );
[0045]( g )写入该档案至逻辑配置单元或配置文件单元;
[0046]( h )回到应用程序选单(MENU)。
[0047]进一步,该游戏机链接可携式储存装置与至少一服务器连接的更新数据步骤如下(比对可携式储存装置现有档案):
[0048]( a )应用程序已读取游戏信息并秀出选单列表;
[0049]( b )点选该选单的检查档案或更新档案选项;
[0050]( c )将游戏机与服务器连接,若连结进入步骤(d ),若未连结进入步骤(g );
[0051]( d )比对可携式储存装置内的游戏信息是否与服务器内的游戏数据库信息是否相同,如不同表示档案不存在或缺档,如相同表示档案存在或档案存在但破损即进入步骤(f ),若档案不存在或缺档则进入步骤(e );
[0052]( e )档案下载,完成后进入步骤(g );
[0053]( f )档案下载或强制下载后进入步骤(f I);
[0054]( f I)覆写档案;
[0055]( g )结束并回到选单。
[0056]采用上述方案后,本发明可将游戏程序瞬间挂载于游戏机上而无须安装游戏及等待传输档案到内部硬盘时间,当用户透过控制单元(Controller)点选选单上的游戏时,再由中央处理单元(CPU)进行处理,则游戏机开始直接读取游戏档案,游戏档案加载至主要内存(Main Memory)未配置的内存位置上并执行游戏,借此,即完成游戏瞬间本地化挂载的技术。
[0057]借由上述技术,上述习用游戏机所存在的问题可借由上述结构与优势所解决。【【附图说明】】
[0058]图1为可携式储存装置的结构方块图;
[0059]图2为游戏机的结构方块图;
[0060]图3为游戏机读取可携式储存装置信息的步骤流程图;
[0061]图3A为较佳实施例的实施示意图;
[0062]图3B为应用程序选单(MENU)的实施示意图;
[0063]图4为执行游戏程序的方块流程图;
[0064]图5为游戏机为计算机时的游戏文件传输步骤流程图;
[0065]图6为游戏机链接可携式储存装置与服务器连接的下载步骤流程图;
[0066]图7为游戏机链接可携式储存装置(比对现有档案是否能正常运行或显示)与至少一服务器连接的更新资料步骤流程图;
[0067]图8为内存上的应用程序呈现方式的关系配置图;
[0068]图9为游戏档案展开的结构示意图一;
[0069]图10为游戏档案展开的结构示意图二 ;
[0070]图11为又一可携式储存装置的结构流程图;
[0071]图12为又一可携式储存装置的结构图一;
[0072]图13为又一可携式储存装置的结构图二。
[0073]【符号说明】
[0074]可携式储存装置 I
[0075]目标文字单元 11
[0076]小型数据库 12
[0077]游戏相关信息 121
[0078]对应码(GAMEID) 1211
[0079]游戏名称(GAMETITLE) 1212
[0080]游戏档案起始位置单元(FILE START SECTOR) 1213
[0081]游戏封面资料(GAMECOVER PICTURE) 1214
[0082]逻辑配置单元 14
[0083]游戏档案 141
[0084]游戏机 2
[0085]连接接口 21
[0086]储存单元 22
[0087]控制单元 23
[0088]中央处理单元 24
[0089]主要内存 25
[0090]服务器 3
[0091]光盘设备读取光盘储存媒体 4
[0092]主要小型数据库(Header) 5
[0093]附属小型数据库(Header) 6。
【【具体实施方式】】
[0094]为了进一步解释本发明的技术方案,下面通过具体实施例来对本发明进行详细阐述。
[0095]参阅图1及图2所示,本发明包括:
[0096]至少一可为MMC卡、SD卡、MIN1、MD卡、FLASH、硬盘或可进行储存游戏档案的可携式储存装置其中之一者的可携式储存装置I,具有一目标文字单元11 (Target),目标文字单元11信息连接一具有排序编码的小型数据库12 (Header),小型数据库12 (Header)信息链接一配置文件单元,配置文件单元包含一封面数据或配置文件数据等等(图未显示,且配置文件单元的封面数据或配置文件数据可借由编码直接写入小型数据库12内),又小型数据库12得以读取一内含至少一游戏档案141 (file)的逻辑配置单元14,且游戏档案141具有与编码相对应的对应码以供小型数据库12准确读取,以及包含游戏对应码、游戏名称及游戏主程序或游戏影音文件等等;
[0097]一可为计算机、智能型手机、XB0X、XB0X360、PS2、PS3、WI1、N64或任一可与用户互动的电子产品其中之一者的游戏机2,包含至少一供可携式储存装置I信息连接可为WIF1、蓝牙、USB、RS-454、IEEE1394、SATA、Thunderbolt、lightning 或任一可提供数据传输的装置其中之一者的连接接口 21,且连接接口 21同时提供信息下载或下载覆写原有档案传输功能,连接接口 21信息连接一具应用程序的储存单元22,且应用程序读取小型数据库12内具有与游戏档案141配对成功的编码进行显示,并在点选欲执行的游戏时,用户透过一控制单元23 (Controller)点选欲执行的游戏时,由一中央处理单元24 (CPU)进行处理,将游戏档案141加载至主要内存25 (Main Memory)未配置的内存位置上并执行游戏,另外,连接接口 21得以提供与至少一预设服务器3 (SERVER)信息连接,并透过应用程序将小型数据库12内的游戏信息与服务器3内的游戏数据库进行比对是否正常,再予以选择性下载至少一个数据进行下载或下载覆写原有档案。
[0098]另外,游戏机2除上述结构外,可进一步包含或者不包含一具有至少一个游戏档案的光盘设备读取光盘储存媒体4,光盘设备读取光盘储存媒体4将游戏档案写入至逻辑配置单元14内,以当用户借由应用程序选单(MENU)相关功能点选安装游戏并执行时,即可将光盘设备读取光盘储存媒体4内的游戏档案写入至逻辑配置单元14内,传输封面图片或游戏配置文件到配置文件单元内的封面文件夹或配置文件文件夹,并且在小型数据库12建立游戏信息,以供日后快速执行。
[0099]参阅图1至图3B,当游戏机欲读取可携式储存装置信息时的步骤流程如下:
[0100]( a )启动安装于一游戏机内部储存单元上的应用程序;
[0101]( b )应用程序透过至少一连接接口搜寻是否有接设可携式储存装置,若有进入步骤(C ),若无进入步骤(g );
[0102]( c )搜寻可携式储存装置内的目标文字单元(Target),若无目标文字单元则进入步骤(g ),若有进入步骤(d );
[0103]( d )搜寻小型数据库(Header)里的游戏信息,若有进入步骤(e ),若无游戏信息进入步骤(g );
[0104]( e )检查是否有与小型数据库编码相对应封面数据或配置文件数据,若对应则进入步骤(f ),若无则采用默认值并进入步骤(g );
[0105]
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