用于产生玩抽奖游戏号码的方法和装置的制作方法

文档序号:6664022阅读:152来源:国知局
专利名称:用于产生玩抽奖游戏号码的方法和装置的制作方法
技术领域
本发明涉及到一种基于先前的事件产生号码的方法和装置,其中这些号码可用于在抽奖游戏中下注。特别是,本发明涉及到根据本次抽奖游戏中最近抽出的号码和对照抽奖游戏中先前抽出的彩票号码和天文数据,如月相和行星的相对位置之间的关系,选择彩票号码的方法。
(2)背景技术抽奖游戏已经众所周知了。在一个典型的抽奖游戏中,玩家付钱选择号码(所选号码),将来用作抽奖。如果玩家选择的号码和抽奖游戏中抽出的号码(中奖号码)吻合,那玩家可以赢到奖金。
在抽奖的游戏中选中中奖号码的机会依赖于机会或概率。例如,根据概率理论,抽奖游戏中,潜在号码中的每个可能的号码和任何其它号码一样具有同样的被抽中概率,也就是说可以把抽号码看做一个随机事件。因此,根据概率理论,选中一个中奖号码的机会依赖于(1)有多少不同的可能被抽中的号码,也就是抽奖的号码池有多大;(2)有多少号码将被从号码池中抽出,也就是抽一个号码还是抽多个号码;(3)玩家选择了多少号码;(4)玩家是否必须按特殊的顺序选择号码,或者是否抽出号码的任何数字组合都算中奖。例如,如果抽出的号码必须是三位数,也就是可能抽出的号码是000到999,且只抽一个号码,玩家选了一个号码下注,那么玩家为了中奖必须选择正确的号码顺序,玩家选的号码与中奖号码一致的概率是1/1000或0.001。
尽管表面上中奖的机率很低,但抽奖游戏非常流行。在许多州有每日抽奖,包括玩家分别选择3位或4位数字的“现金3”或“现金4”游戏。抽号码的方法可能变化,但通常包括从容器中抽出一系列标有0到9的小球。例如,在现金3抽奖中有3个容器,每个都含有标有0到9的小球,旋转容器打乱其中的小球。然后抽奖人从每个容器中抽出一个标有数字的小球,每个小球上的号码对应中奖号码的一位。当然多种规则可应用于抽奖游戏,可用中奖号码中的数字变换出中奖号码,例如玩家拥有中奖号码中数字的任何组合是否算中奖,玩家必须要吻合多少数字才算中奖。中奖号码中的位数越大,正确选择中奖号码的机率就越小,一般奖金也越高。
人们经常很难决定在抽奖游戏中选择什么号码。在本领域内,用装置产生抽奖游戏的号码是众所周知的。这些之前的技术装置是一般的随机数生成装置。这些装置可能完整地产生随机数或者从用户提供的偏好的数字子集中产生随机数。例如,授予Moosz的美国专利号4,692,863揭示了一种随机数产生装置,它允许用户输入一系列偏好的数字,从中产生一个随机数。该装置提供了数字的快速选择,在玩家要作许多选择时,它特别有用。彩票销售的经营者通常拥有这样的装置,通常称之为“快速选号机”,这样玩家就可以很快的选择多个号码用于投注。然而这些方法和装置不允许用户根据自然发生的事件控制决定号码,所述事件例如行星的位置。
授予Alvarez的美国专利号5,110,129揭示了一种数字选择装置,它用于在一抽奖计算机游戏卡上根据从一组幸运数字中选出的数字涂黑预定数量的标有数字的盒子,该组幸运数字储存在装置的计算机中,其中幸运数字与一个特殊的主题即用户的兴趣关联。然而,该专利没有象本发明一样揭示对行星位置和事先抽出的彩票号码的使用。Alvarez揭示了使用信息卡帮助用户选择幸运数字用于快速选号。
当然,在抽奖游戏中获胜的关键是选择正确的号码。很多人相信号码不仅仅是随机抽出的,而是受一定的事件和关系的影响。例如,很多人在玩抽奖游戏时会选择表示他们名字的数字,或者是他们生日或一些其它事件的组合作为的幸运数字。通常,销售给客户带有幸运数字的彩票,用于玩抽奖游戏。
数字学是一门关于数字和字母的神秘意义的学科。有些人相信数字是相关的而非随机的。换句话说,数字按一定的型式流动。因此,以数字学的观点,抽奖抽出的数字是有内部联系的。按照这种信念,也与以前其它抽奖游戏中抽出的数字有关,它表示了数字之间相互关系的特殊形式。对这种形式的识别将有助于选择新的用于投注的数字。
而且,众所周知行星的位置影响地球上的事件。例如,潮汐、月食、月相和季节都受行星间相互关系的影响。因此,很多人相信这种行星间的关系也影响或决定地球上的其它事件,例如犯罪率和人口出生的变化。占星学中提到该假设的、恒星和行星对人类事件的影响是通过它们的位置和星位实现的。星位是行星和恒星的相互位置,占星家认为它会影响人类的行为。例如,占星学中有基于太阳、月亮和行星位置的黄道十二宫。占星家认为人的生命受出生之日当时的行星位置间的关系影响。
如果地球上的事件A由事件A和之后发生的事件B发生时的行星位置所决定或受其影响,在时间上事件B和事件A可能不是很相关,然而在天文意义上事件B与事件A是相关的,也就是说,事件A和事件B可能相关是基于两者发生时同样的行星位置。例如,在一个特殊的日子里,地球上的事件受满月的影响,然后,即使几年后发生一件事,也就是在时间上不是很接近,该事件可能发生在同样的宇宙环境下,也就是满月。因此,因为行星间的关系随着时间的过去可以再现,两个事件在时间意义上可能很遥远,然而在天文意义它们可能非常相关。
如果在数字学意义上数字是相关的,那么抽奖游戏中抽出的号码可能存在一定的关系。因此,根据以上观点,抽奖游戏中抽出的号码可能受数字间内部关系和行星间的位置的影响。因此,本发明不是提供一种先前技术已发明的随机数字产生器,而是提供一种根据以往事件产生抽奖号码的方法。
产生基于以往已抽出号码和天文事件的号码是一件耗时且困难的事。例如,一个人必须回顾大量关于先前抽出号码的历史数据,还要确定特定天文事件的时间。本发明提供了一种用于在抽奖游戏中快速确定这些号码和产生号码的简易有效的装置。
(3)发明内容本发明的目的是提供一种在抽奖游戏中利用先前的事件产生号码的方法。本发明的另一目的是基于先前抽出的号码和行星的位置产生抽奖游戏的号码。本发明还有一目的是提供一种抽奖号码产生装置,用于基于先前抽出号码和天文事件产生号码。本发明再有一目的是提供一种用于在抽奖游戏中为我们提供彩票的装置。
本发明提供了一种基于先前的彩票号码和天文事件产生抽奖游戏号码装置和方法。本发明用对照抽奖游戏中的历史数据和天文数据产生含有号码的彩票用于在抽奖游戏中投注。记录对照抽奖游戏中的数据和天文事件。玩家输入一个号码或输到一个可以访问上述历史数据的计算机。确定先前从对照抽奖游戏中抽出这些号码的日期。确定输入号码先前被抽出日期的前后两天和某一天文事件发生时间的时间间隔。然后,与每个事件的最大和最小的时间间隔的天数对应的号码就确定了,并且在显示器上显示或打印出来。然后玩家就能用这些号码玩抽奖游戏。
(4)


图1是表示本发明较佳实施例的模块图。
图2是表示本发明步骤的流程图。
图3是先前抽出号码的实例表。
图4是表示相关天文数据的实例表。
图5表示输入号码的输入显示器。
图6表示输出显示屏,它显示着生成数字的彩票。
图7表示打印机打印的实例彩票。
(5)具体实施方式
本发明利用先前抽出的号码和天文数据的内部联系。基于该信息,产生一个号码在抽奖游戏中投注。为了拥有足够的用于查找先前抽出号码的数据,玩家最好收集对照抽奖游戏的几年的数据。对照的抽奖游戏最好是抽奖方法和玩家所要玩的抽奖游戏的抽奖方法一致的抽奖游戏。例如,玩家准备选择乔治亚抽奖游戏的号码,那玩家可以收集乔治亚和伊利诺斯抽奖游戏的数据以作参考。因为抽号码的过程是公开信息,所以中奖号码和相应的开奖日期可以记录到数据库中用于快速检索。此外,该信息也可以从网上得到,例如lottery.com。虽然这些信息最好存在计算机中用于有效的存取,但是实施本发明不一定要使用计算机。
图1是本发明的较佳实施例的模块图。装置100中有一个计算机102。该计算机可能通过通信线路连到一台中央计算机或一组内部相连的计算机上,例如因特网。提供用于接收用户输入数字的软件和访问数据库。如图1所示,计算机包括显示器112,可以是LED,CRT或其它类型的显示器,输入设备110和计算设备116。显示器112显示根据输入产生的结果号码。计算机至少有一个存储器,它包含软件和一个执行软件的微处理器。计算机还包括存取信息的装置,如数据库150和160所示。数据库150中含有对照的抽奖游戏200中先前抽出的号码N905,以及相应的抽奖日期d,如表1所示。数据库160中含有与天文事件E发生的时间t相关的信息,其中的天文事件与数据库150中的每个日期相对应。图3表示数据库160即图1中表2中的历史数据的实例。虽然图1中显示了两个独立的数据库,但是数据库150和160可以联合成一个包含所有上述信息的数据库。
输入设备110可以是任意一种玩家可以输入数字I的设备。输入设备110可以是触摸屏、读卡机、键盘(如图1所示)或者是任何其它能够接收输入数字的设备。除了显示器112外,输出设备114,如打印机可用于打印计算机中的结果。
见图2,它是操作抽奖号码产生装置的流程图。最好由装置100执行该操作。如步骤300所示,可用计算机将对照的抽奖游戏200的历史数据收集并储存到可由计算机102访问的数据库150中。该数据至少包括一段历史时期内中奖的日期d和号码N。如步骤305所示,天文事件的数据被收集并保存在数据库160中。该数据包括特定天文事件的日期和时间。在较佳实施例中包括行星星位、行星入凌、月球入凌以及月相和月食的数据。
如图2中步骤310所示,玩家通过设备110至少向计算机102输入一个数字In。例如,一个用户通过键盘110向计算机102输入一个数字I,900。显示屏112会跳出一个输入界面指示用户如何输入数字。例如,假设输入的数字900是数字1-2-3。
在步骤320中,用数据库150中从对照抽奖游戏200中收集来的历史数据,确定先前从对照抽奖游戏200中抽中数字900的日期,Ind910。已知这些号码中奖的日期中的号码依赖于所用的对照抽奖游戏中的号码和玩家可用的历史数据的量。因此,包括玩家将要玩的抽奖游戏,可使用的对照抽奖游戏不只一个。可以提供给玩家一个使用对照抽奖游戏的选项。例如,玩家可以只选择位于某个地域的抽奖游戏,它在每天的某一特定时刻抽奖,或者它用某一特定方式。
用户选择的输入数字I 900可能通过各种方式被选出。例如,某人可能选择他将要玩的抽奖游戏中最近抽出的号码,例如前两个星期抽中的号码。例如,如果有个玩家打算玩乔治亚抽奖游戏中的现金3游戏,那么他可能输入前14天乔治亚抽奖游戏中抽中过的数字。而且,玩家可能花精力去选择一个对照的抽奖游戏,其中输入号码将被选中的。例如,玩家可以选择佛罗里达抽奖游戏,以及佛罗里达抽奖游戏中最近被抽中的号码,如最近抽中的号码7可作为输入数字I。
图3表示对照抽奖游戏200中先前抽出的号码N和相应抽奖日期d的实例。用以上选出的号码1-2-3和作为对照抽奖游戏200的图3,可以看出号码1-2-3以前在X年10月10日、11月16日和Y年2月24日被抽中过。因此,在该实例中,对于I=1-2-3,步骤320中Ind=X年的10月10日、11月16日、Y年的2月24日、12月2日、12月15日。
在步骤330中,确定先前抽出号码和特定天文事件之间的时间间隔Δt950。在较佳实施例中,使用的天文事件是行星入凌981、行星星位983、月球入凌985以及月相和月食987。星位是独立的两个行星之间分离程度关系,例如以火星和月球为例。一般在行星之间构成特定的角度时得到星位。例如,本发明中用到的行星和月球的星位如下所示会合—两个行星在同一宫的同一角度。
六十度角—两个行星大约成60度的位置。
直角—两个行星大约成90度的位置。
三分之一对座—两个行星大约成120度的位置。
冲—两个行星大约成180度的位置。
除了月球星位,还用到月球到黄道十二宫的入凌985。当行星进入到一个新的黄道十二宫发生行星入凌981。因此,行星在不同星位上的移动也就是它们相互位置的变化。
这些事件的时间可以在出版物上得到,如Neil F.Michelson主编的21世纪美国星历表。星历表是天文数据的表格形式,实例如图4所示。这种书可以在书店中找到。因此,人们可以通过查找天文历书上的相应日期确定任何一天的天文数据。此外,对于任何一天都很容易确定行星入凌、最近星位、月球入凌和月相。该信息可存在数据库160中以供计算机102访问。例如,如图4所示,它是星历表的一个实例,显示了上述数据,在X年1月中,8日上午447水星进入宝瓶宫;第二天上午1234火星和月球成120度星位;第二天下午133月球进入天蝎宫。用基于星历表时间的午夜星历表确定时间间隔。午夜星历表的实例入图4所示。在较佳实施例中,确定与步骤320中找到的日期最近的前后日期。对于每个输入数字900确定其InPrevious d920,InPost d 930。在该实例中,这些日期可以是第二年的2月23日和2月25日;第一年的10月9日和11日;以及第一年的11月15日和17日,如下所示。
在较佳实施例中,以每个数据920、930所指日期的开始或结尾为参考点,根据事件发生的时间,测量它和天文事件e 940之间的时间间隔。例如,如图4所示,X年1月中冥王星会合星位的时间是1月7日上午1228。因此,如果1月8日是参考日,那将测量从1月8日上午120001(这一天的开始)回到1月7日上午1228的时间间隔,这将产生一个23小时32分钟的时间差。然而,如果参考日是1月6日,那么测量从下午115959(6日的最后时刻)到事件发生的时间1月7日上午1228的时间差,从而产生的时间差950只有28分钟。但是,也可利用其它时间测量参考点,比如利用抽奖的时间。例如,如果对照抽奖游戏200的抽奖过程发生在中午,那么可把该时间作为一个参考点测量时间差。时间差第一次测量从上午120001到该日之前或之中的第一个事件。第二个时间差测量测量当天接下来发生的事件。对于以上实例中InPrevious d 920和InPost d 930,时间差如下。因而,每天有两个时间差。
一旦这些时间差确定了,如图2中步骤340所示,每个事件的最短的间隔903和最长的间隔905也确定了。对于上述实例,这些时间间隔903、905如下所示。这些时间用Δtelongest和Δteshortest表示,其中e是表示每个事件的变量。因此,可以找到八个数据(四个事件行星入凌、行星星位、月球入凌和月相分别的最长最短值)。
如图2中步骤350所示,步骤340中确定的日期中抽中的相应的号码就确定了,这些号码就是热门号码990。可以根据符合步骤340中确定的日期的关键字d,检索数据库150然后确定相应的中奖号码N 905,进而确定热门号码990。在该例中根据图3,热门号码990如下所示
如步骤360所示,这些日期后来会显示在计算机屏幕上如图5所示。或者产生的号码可以打印到纸上等以及用作如图7所示的彩票995。彩票995可以出售或让玩家玩抽奖游戏。因为不只产生一个号码,所以玩家可以选择任一号码打印到彩票995上。然而,玩家也可以只选择一个产生的号码,例如与最小的时间间隔关联的号码,或者玩家也可以选择某一特定事件的号码。
对于本发明的实施方法,虽然不是必须但是用装置100能较佳的完成上述步骤。因此,以上讨论的含有信息的表格可以存在计算机的存储器中,这样用户就能很容易的存取。此外,计算机使用的指令系统可用于存取表格和完成以上步骤。计算机102可以连到因特网上访问线上的数据库。
在一选择性的实施例中,输入数字I的组合可用于计算和使用。例如,附加的步骤315用于确定输入数字I的各种组合并提供给步骤320使用。该附加步骤增加了步骤320中可用的数字。而且,如图7所示,彩票800的显示和打印输出可以显示热门号码990,和用于产生彩票的玩家选择的对照抽奖游戏200和输入数字I900。彩票800可以卖给别人,这样热门号码990就可以用于玩抽奖游戏。
权利要求
1.一种用于产生玩抽奖游戏的号码的方法,它包括下述步骤a.选择至少一个输入号码;b.确定所述至少一个输入号码是什么时候在对照抽奖游戏中被抽出的;c.确定步骤b中找出的时间和至少一个天文事件的时间间隔;d.用步骤c中确定的时间间隔从对照抽奖游戏中选出至少一个热门号码;e.给用户显示所述至少一个热门号码。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于还包括在纸上打印所述至少一个热门号码的步骤。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于所述至少一个天文事件包括月球入凌、行星星位、月相和行星入凌。
4.一种用于在抽奖游戏中,为用户产生预定数量的不同号码的方法,包括以下步骤a.记录至少一个对照抽奖游戏中,先前抽中游戏号码和它们相应的抽奖日期;b.选择至少一个输入号码;c.确定所述至少一个输入号码在所述至少一个对照抽奖游戏中被抽出的日期;d.确定步骤c中确定的日期和至少一个天文事件的时间间隔;e.选择步骤d中确定的最短和最长的时间间隔;f.根据步骤e中找出的日期确定热门号码;以及g.显示步骤f中找出的热门号码。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于在步骤a之后,还包括从大量对照抽奖游戏中选择所述至少一个对照抽奖游戏的步骤。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于所述至少一个天文事件包括月球入凌。
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于所述至少一个天文事件包括行星星位。
8.如权利要求4所述的方法,其特征在于所述至少一个天文事件包括月相。
9.如权利要求4所述的方法,其特征在于所述至少一个天文事件包括行星入凌。
10.如权利要求4所述的方法,其特征在于所述至少一个天文事件包括月球入凌、行星星位、月相和行星入凌。
11.一种从先前抽奖游戏过程中获得的数据来产生玩抽奖游戏的号码的方法,它包括以下步骤a.将至少一次抽奖游戏中先前抽中的号码和在该先前抽奖过程中相关的天文情况的共同原始数据记录在存储器中;b.用计算机操作装置确定抽出的号码在记录的数据中先前被抽出的最近的日期,并确定至少一个天文事件和抽奖日期之间的最短的时间间隔。c.显示由步骤b决定的所述的至少一个抽奖游戏中所述的日期中抽出的相应的号码。
12.一种用于产生玩抽奖游戏的号码的装置,它包括一个输入设备,用于接收至少一个输入号码;一个计算装置,用于将所述的至少一个输入号码记录到计算机,确定所述至少一个输入号码先前是何时在至少一个对照抽奖游戏中被抽出的,确定所述至少一个输入号码先前被抽出的时间和天文事件的时间间隔,以及使用所述的时间间隔在对照抽奖游戏先前所抽出的号码中选出至少一个热门号码;一个显示器,用于显示产生的号码。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于还包括一个打印装置,用于打印所述的至少一个产生的号码。
全文摘要
一种用于产生彩票的方法和装置,其中抽奖号码基于事先抽出的号码和天文数据。玩家至少选择一个数字用于输入。然后在包含历史数据的数据库中搜索输入的数字,历史数据是至少一个对照抽奖游戏中先前中奖的号码和日期。然后通过访问对照抽奖游戏的数据库确定用户选出的号码是何时从对照抽奖游戏中抽出的。第二个数据库也可被装置访问,它可能是第一个数据库的一部分,它包括关系到一定天文事件时间的数据,例如行星星位、行星入凌、月球入凌以及月相和月食。确定玩家选择的号码先前抽奖时间的时间间隔,如利用该号码先前被抽出日期的前后两天。基于这些时间间隔,为每个天文事件确定热门号码,例如与每个事件的最小和最大时间间隔相一致的号码。然后,将这些号码显示在显示器上和/或作为彩票打印在一张纸上,用于在抽奖游戏中选择号码。
文档编号G07C15/00GK1336613SQ0112438
公开日2002年2月20日 申请日期2001年7月27日 优先权日2000年7月27日
发明者小埃德加·罗勃·霍尔 申请人:小埃德加·罗勃脱·霍尔
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