近景拍摄方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:14447803阅读:144来源:国知局
本发明涉及终端
技术领域
:,更具体地说,涉及一种近景拍摄方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
::随着终端技术的不断发展,终端往往都具备有图像拍摄功能。目前,终端在进行图像拍摄时,若当前拍摄环境光线较暗,终端则只能通过设置的闪光灯补充亮度,进行曝光补偿。但是,在通过闪光灯进行曝光补偿时,由于闪关灯发出的光较强,其实质是一种通过强光进行的光线补偿。这就使得其对当前拍摄环境的背景环境亮度影响较大,容易出现过曝或曝光不足的情况,影响拍摄的最终成像质量。同时,若当前拍摄的对象是人的话,通过闪光灯进行曝光补偿还可能会刺激人眼,使得被拍摄者眼部不舒服,从而产生眨眼甚至眼睛刺痛的情况,影响成像质量的同时更严重降低了用户体验。此外,由于闪光灯往往是设置于终端背部的,因此对于终端的前置摄像头而言,其在当前拍摄环境光线较暗的情况下则无法进行曝光补偿。技术实现要素:本发明要解决的技术问题在于:当前终端在当前拍摄环境光线较暗的情况下进行图像拍摄时,通过前置摄像头拍摄时不能进行曝光补偿,而通过后置摄像头拍摄时只能利用闪光灯进行曝光补偿,而通过闪光灯进行曝光补偿时,容易出现过曝或曝光不足的情况且会对人眼造成刺激,影响成像质量,降低用户体验。针对该技术问题,提供一种近景拍摄方法、终端及计算机可读存储介质。为解决上述技术问题,本发明提供一种近景拍摄方法,所述近景拍摄方法包括:获取当前拍摄框中待拍摄对象的光照强度;根据所述光照强度确定是否需要对所述待拍摄对象进行光线补偿;若需要,根据所述光照强度确定光线补偿策略,并控制摄像头所在面的显示屏根据所述光线补偿策略进行光亮显示;若不需要,控制摄像头对所述待拍摄对象进行拍摄。可选的,所述根据所述光照强度确定是否需要对所述待拍摄对象进行光线补偿包括:将所述光照强度与预设的标准光照强度进行比对;若所述光照强度未达到所述预设的标准光照强度,确定需要对所述待拍摄对象进行光线补偿。可选的,若所述摄像头为前置摄像头,所述根据所述光照强度确定光线补偿策略包括:在所述光照强度小于预设的标准光照强度时,确定所述光线补偿策略为:显示屏高亮显示;或,在所述光照强度小于预设的标准光照强度时,确定所述光线补偿策略为:显示屏根据所述光照强度与所述标准光照强度的差值进行亮度显示;或,在所述光照强度小于预设的标准光照强度且大于预设第一光照强度时,确定所述光线补偿策略为:显示屏低亮显示;在所述光照强度小于预设第一光照强度时,确定所述光线补偿策略为:显示屏高亮显示。可选的,若所述待拍摄对象中包含人物,所述近景拍摄方法还包括:获取所述人物的肤色值;所述控制摄像头所在面的显示屏根据所述光线补偿策略进行光亮显示包括:控制摄像头所在面的显示屏根据所述光线补偿策略选择相应的有色光进行光亮显示。可选的,所述近景拍摄方法应用于双面屏终端上;所述双面屏终端包括:闪光灯、设置于终端正面的第一显示屏和设置于终端背面的第二显示屏。可选的,若所述摄像头为后置摄像头,所述根据所述光照强度确定光线补偿策略包括:在所述光照强度小于预设的标准光照强度时,确定所述光线补偿策略为:闪光灯关闭且第二显示屏高亮显示;或,在所述光照强度小于预设的标准光照强度且大于预设第二光照强度时,确定所述光线补偿策略为:闪光灯关闭且第二显示屏高亮显示;在所述光照强度小于预设第二光照强度时,确定所述光线补偿策略为:闪光灯打开且第二显示屏关闭,或闪光灯打开且第二显示屏低亮显示。可选的,所述方法还包括:提供特效拍摄接口;在通过所述特效拍摄接口接收到特效拍摄指令时,根据所述特效拍摄接口对应的补偿光控制策略控制所述闪光灯和所述摄像头所在面的显示屏进行显示。可选的,在获取当前拍摄框中待拍摄对象的光照强度之前还包括:提供模式选项接口;在通过所述模式选项接口接收到所述近景拍摄方法对应的模式确认指令时,获取当前拍摄框中待拍摄对象的光照强度。进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括:处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一种的近景拍摄方法的步骤。进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一种的近景拍摄方法的步骤。有益效果本发明提供一种近景拍摄方法、终端及计算机可读存储介质,通过获取当前拍摄框中待拍摄对象的光照强度,并根据该光照强度来确定是否需要对待拍摄对象进行光线补偿。进而在需要进行光线补偿时,根据光照强度确定光线补偿策略,并控制摄像头所在面的显示屏根据光线补偿策略进行光亮显示;而在不需要进行光线补偿时,则直接控制摄像头对待拍摄对象进行拍摄。这样,通过利用摄像头所在面的显示屏来进行光线补偿,使得前置摄像头拍摄时也可以进行曝光补偿。而对于某些背面也存在显示屏的终端而言,其在进行曝光补偿时也由于补偿光来源于显示屏,其显示光较闪光灯更柔和,从而对当前拍摄环境的背景环境亮度影响较小,降低了出现过曝或曝光不足情况的概率,同时也减少了对人眼所造成的刺激,提升了成像质量,同时也提升了用户体验。附图说明下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:图1为实现本发明各个实施例提供的一个可选的终端的硬件结构示意图;图2为本发明第一实施例提供的一种近景拍摄方法基本流程图;图3为本发明第一实施例提供的一种肤色补偿流程示意图;图4为本发明第一实施例提供的一种双面屏终端结构示意图;图5为本发明第一实施例提供的一种特效拍摄流程示意图;图6为本发明第一实施例提供的一种拍摄界面图;图7为本发明第一实施例提供的一种相机模式选择界面图;图8为本发明第二实施例提供的一种近景拍摄方法细化流程图;图9为本发明第三实施例提供的一种终端结构示意图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。基于上述终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例。第一实施例为使得在拍摄环境较暗时,终端通过前置摄像头或后置摄像头都可以进行光线补偿,且通过后置摄像头时可以避免通过闪关灯进行光线补偿所带来的容易出现过曝或曝光不足的情况且会对人眼造成刺激的问题,本实施例提供了一种近景拍摄方法。参见图2,图2为本实施例提供的一种近景拍摄方法基本流程图,包括:s201:获取当前拍摄框中待拍摄对象的光照强度;在现有终端内,基本都具有很完善的测光机构,测光机构可以检测出当前拍摄框中待拍摄对象各个点的光照强度。而在某些终端中,测光机构的测光能力甚至可以达到高端摄像机的水平。应当理解的是,终端在实际拍摄过程中,为实现色彩处理以及自动确定曝光时间,终端均会自动获取到当前拍摄框中待拍摄对象的光照强度。应当理解的是,在本实施例中终端获取到的光照强度可以是光通量、光强度、光照度、光亮度等任一种可以表征光特征的特征参数。还应当理解的是,本实施例中的待拍摄对象是指的摄像头获取到的在拍摄框中显示出的所有物体。s202:根据光照强度确定是否需要对待拍摄对象进行光线补偿;若需要,转至步骤s203;若不需要,转至步骤s204;在本实施例中,在确定是否需要对待拍摄对象进行光线补偿时,可以将获取到的光照强度与预设的标准光照强度进行比对,若光照强度未达到预设的标准光照强度,则确定需要对待拍摄对象进行光线补偿,否则,即表明不需要进行光线补偿。值得注意的是,本实施例中,与预设的标准光照强度进行比对的光照强度可以是整个当前拍摄框中待拍摄对象的总光照强度或平均光照强度。但应当理解的是,在一个拍摄对象中,其可能存在有拍摄主体和拍摄主体之外的拍摄背景两个部分。而在实际拍摄过程中,为达到较好的拍摄效果,终端对于拍摄主体和拍摄背景所需求的光照强度是不一样的。因此,在本实施例中可以将拍摄主体所对应的光照强度的总值或平均值来与对应的标准光照强度进行比对。或者可以将拍摄主体所对应的光照强度的总值或平均值来与拍摄主体对应的标准光照强度进行比对,并将拍摄背景所对应的光照强度的总值或平均值来与拍摄背景对应的标准光照强度进行比对。s203:根据光照强度确定光线补偿策略,并控制摄像头所在面的显示屏根据确定的光线补偿策略进行光亮显示。在本实施例中,若拍摄用的摄像头为前置摄像头,则根据光照强度确定光线补偿策略的方式包括但不限于以下几种:第一种:在光照强度小于预设的标准光照强度时,确定光线补偿策略为:显示屏高亮显示。即在此种光线补偿策略下,终端会控制主显示屏(即前置摄像头所在面的显示屏,由于前置摄像头在终端正面,因此为便于表述本实施例中记前置摄像头所在面的显示屏为主显示屏,下同)按照设定的高亮度进行显示以提供足够的光照强度。应当理解的是,本实施例中所述的高亮显示是指显示屏按照大于等于最高亮度的50%及以上的某一显示亮度进行显示。例如,按照最高亮度的80%进行显示,或者按照最高亮度进行显示。第二种:在光照强度小于预设的标准光照强度时,确定光线补偿策略为:显示屏根据光照强度与标准光照强度的差值进行亮度显示。即在此种光线补偿策略下,终端会先计算出获取到的待拍摄对象的光照强度与标准光照强度之间的差值,进而控制主显示屏发出大于等于该差值的亮度的光。例如,设计算出的差值需要显示屏至少按照最高亮度的80%进行显示发光,则终端可控制主显示屏按照最高亮度的80%-100%中的任一比例值进行显示发光。第三种:在光照强度小于预设的标准光照强度且大于预设第一光照强度时,确定光线补偿策略为:显示屏低亮显示;在光照强度小于预设第一光照强度时,确定光线补偿策略为:显示屏高亮显示。在此种方式中,光线补偿策略存在两种。在光照强度小于标准光照强度且大于第一光照强度时,此时表明所需要补偿的光线不多,终端控制主显示屏按照设定的低亮度进行显示即可提供足够的光照强度。而在光照强度小于第一光照强度时,此时表明所需要补偿的光线较多,终端控制主显示屏按照设定的高亮度进行显示以提供足够的光照强度。应当理解的是,本实施例中所述的低亮显示是指显示屏按照大于等于最高亮度的50%及以下的某一显示亮度进行显示。例如,按照最高亮度的20%进行显示,或者按照最低亮度进行显示。还应当理解的是,在一个终端内终端本身设置有最高显示亮度和最低显示亮度。值得注意的是,在进行实际拍摄过程中,人物拍摄是十分常见的。而在拍摄环境光线较暗,终端拍摄的人物往往会存在肤色与实际肤色不符的问题。因此,在本实施例中还可以通过显示屏提供相应的有色补偿光来对拍摄的人物肤色进行校正,从而进一步的提升成像质量。具体的,参见图3所示,包括:s301:获取人物的肤色值;应当理解的是,本实施例中可以通过人脸识别等技术来确定出待拍摄对象中是否有人物,并进一步的通过光线传感器以及色彩检测装置检测出人物的肤色值。s302:控制摄像头所在面的显示屏根据确定的光线补偿策略选择相应的有色光进行光亮显示。在本实施例中,终端在获取到待拍摄人物的肤色值之后,会将之与标准肤色值进行比对,从而选择出相应的有色光来进行肤色补偿。例如,识别出人物的肤色值偏白,则显示屏显示黄色全屏柔光,从而对肤色进行校正补偿。应当理解的是,在本实施例中的标准肤色值可以是终端根据本地和/或云端上保存的终端用户的人物图像中获取到。标准肤色值也可以是工程师根据黄种人或白种人或黑人的标准肤色预先写入终端内的一个标准值。还应当理解的是,在采用不同的光线补偿策略进行光线补偿时,受进行光线补偿的光亮度的不同,其对于同一人物的肤色进行肤色校正时所采用的有色光也会有所不同。例如仍旧设人物的肤色值偏白,在显示屏高亮显示进行光线补偿时,其显示屏应显示低饱和度显示黄色全屏柔光,而在显示屏低亮显示进行光线补偿时,其显示屏应显示高饱和度显示黄色全屏柔光。在本实施例中通过采用相应有色光对待拍摄人物的肤色进行校正,可以使得拍摄得到的人物肤色更自然,进一步提升成像效果。尤其是在通过前置摄像头拍摄时,由于通过前置摄像头进行的拍摄往往都是人物自拍,对肤色进行校正具有更加明显而积极的作用。应当了解的是,在目前终端
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:中,双面屏终端已经并不新鲜。而所谓双面屏终端即是指在终端正面和反面均设有显示屏的终端。在本实施例中,双面屏终端结构可以参见图4所示,包括终端主体41、设置于终端正面的第一显示屏42、设置于终端背面的第二显示屏43和闪光灯44。在本实施例中,在终端为双面屏终端时,在采用后置摄像头进行拍摄时同样可以通过控制第二显示屏来进行光线补偿。应当理解是,在终端为双面屏终端时,上述通过前置摄像头进行拍摄时所采取的光线补偿策略以及控制过程同样适用,此时主显示屏即为第一显示屏。在本实施例中,若进行拍摄的摄像头为后置摄像头,则根据光照强度确定光线补偿策略的方式包括但不限于以下几种:第一种:在光照强度小于预设的标准光照强度时,确定光线补偿策略为:闪光灯关闭且第二显示屏高亮显示。此时,即终端会控制闪光灯不再工作,全由第二显示屏提供平面光来满足拍摄要求的光照强度。应当理解的是,由于显示屏即使按照最高显示亮度显示时,其所提供的平面光仍旧会较闪光灯弱,因此第一种方式更适合在背景有一定照明的情况。第二种:在光照强度小于预设的标准光照强度且大于预设第二光照强度时,确定光线补偿策略为:闪光灯关闭且第二显示屏高亮显示;在光照强度小于预设第二光照强度时,确定光线补偿策略为:闪光灯打开且第二显示屏关闭,或闪光灯打开且第二显示屏低亮显示。在此方式中,在需要补偿的光线在显示屏光照可补偿的范围内时,即光照强度小于标准光照强度且大于预设第二光照强度时,即可通过控制闪光灯关闭并控制第二显示屏高亮显示。而在需要补偿的光线超出显示屏光照可补偿的范围内时,即光照强度小于预设第二光照强度时,此时即需要闪光灯来提供相应的光线补偿了。此时可以控制闪光灯打开而第二显示屏关闭,也可以控制闪光灯打开且第二显示屏低亮显示,甚至还可以控制控制闪光灯打开且第二显示屏高亮显示。应当理解的是,本实施例中所述的第一光照强度和第二光照强度之间并无绝对的大小关系。即第一光照强度可以大于第二光照强度,也可以小于第二光照强度,还可以等于第二光照强度。第一光照强度和第二光照强度的值可以是工程师根据大量实测数据得到的经验值。还应当理解的是,在双面屏终端中,如图3所示的通过显示屏提供相应的有色补偿光来对拍摄的人物肤色进行校正从而进一步的提升成像质量的方案同样适用。例如,在双面屏终端启动闪光灯并控制第二显示屏进行低亮显示时,可以控制第二显示屏进行低亮低色彩的发光显示。应当理解的是,在采用后置摄像头进行摄像时,选择了不同的光线补偿策略,进行肤色校正时所采用的有色光也会有所不同。例如仍旧设人物的肤色值偏白,则在闪光灯关闭且显示屏高亮显示时,较启动闪光灯并控制第二显示屏进行低亮显示时显示屏所采用的黄色全屏柔光的饱和度要高。在本实施例中,还可以利用显示屏发出有色光这一技术手段来对待拍摄对象进行某些特效拍摄。例如,通过对发送至待拍摄人物脸上的光进行明暗多色变化,从而得到具有恶搞恐怖效果的特效动图。具体的,可以参见图5所示,包括:s501:提供特效拍摄接口;在本实施例中,可以在当前显示的拍摄界面中提供相应的特效拍摄接口,从而让用户选择是否需要进行特效拍摄。例如参见图6所示的拍摄界面图,图中各模式接口(即图中恶搞恐怖模式、怀旧模式、蓝调模式对应的框)即为特效拍摄接口。s502:在通过特效拍摄接口接收到特效拍摄指令时,根据特效拍摄接口对应的补偿光控制策略控制闪光灯和摄像头所在面的显示屏进行显示。应当理解的是,特效拍摄接口可以是一个,也可以是多个,每一个特效拍摄接口会对应一种补偿光控制策略,终端会控制显示屏按照补偿光控制策略进行发光。例如,若用户点击了图6中的怀旧模式,则终端会根据确定的光线补偿策略控制显示屏进行发光显示,而此时发出的光即为橘黄色的光,以使得拍摄后可以实现怀旧的效果。若用户点击了图6中的蓝调模式,则终端会根据确定的光线补偿策略控制显示屏进行发光显示,而此时发出的光即为蓝色的光,以使得拍摄后可以实现蓝调的效果。应当理解的是,若存在肤色补偿,则可以在用户选择了特效拍摄模式后,将各模式对应的基调颜色(例如上例中怀旧模式的橘黄色、蓝调模式的蓝色)的色光与进行肤色补偿的有色光一起发出。还应当理解的是,特效模式下的补偿光控制策略除了使终端控制显示屏发出如上例中怀旧模式和蓝调模式所发出的固定颜色的色光外,还可以控制显示屏动态发出不同颜色的色光。例如,若用户点击了图6中的恶搞恐怖模式,则终端会控制显示屏进行不断切换发出的色光的颜色,以使得拍摄出的图像(尤其是动态图)具有较强的恶搞恐怖效果。在本实施例中,不同的特效模式下其所对应的控制策略并不相同。在某些特效模式下甚至可以结合长时间曝光或不充分曝光的方式来得到相应的特效图片,这里不再一一赘述。s204:控制摄像头对待拍摄对象进行拍摄。在本实施中,若当前拍摄框中待拍摄对象的光照强度已经满足拍摄要求,则可以不进行光线补偿,而直接控制摄像头对待拍摄对象进行拍摄。应当理解的是,本实施例中所提供的近景拍摄方法主要适用于近景拍摄。本实施中所述的近景拍摄是指拍摄范围在2米以内的拍摄活动。例如拍摄距离在0.2m或1m或1.5m的拍摄活动。在本实施例中,通过显示屏进行光线补偿主要是应用于在拍摄环境较暗(如夜晚)的条件下进行近景拍摄的情况。而此种情况下,通过普通方式(即通过闪光灯进行光线补偿)进行拍摄也是可以进行拍摄的,只是拍摄效果不如本实施例所提供的方案。因此,在本实施例中还可以在进行拍摄时,自动检测待拍摄对象与摄像头之间的距离,若根据检测出来的距离确定是近景拍摄,则自动采用本实施例所提供的近景拍摄方法进行拍摄,否则即采用普通方式及你想那个拍摄。应当理解的是,本实施例中也可以在拍摄应用中提供相应的模式选择接口,进而在终端通过模式选项接口接收到近景拍摄方法对应的模式确认指令时,再获取当前拍摄框中待拍摄对象的光照强度,并控制显示屏进行相应的光线补偿。例如,可以参见图7所示的相机模式选择界面图,设本实施例所提供的近景拍摄方法对应的模式为“夜景柔光”,则用户在该模式选择界面中选择了“夜景柔光”这一模式后,终端即根据本实施例所提供的近景拍摄方法进行拍摄。应当理解的是,本实施例提供的近景拍摄方法中的各个步骤可以由如图1所示的终端100来独立实现,具体的,可以通过在终端100的存储器109内存储实现上述各个步骤的一个或多个程序,由处理器110执行该程序并控制相关显示单元106进行发光显示,以及控制相关摄像头进行拍摄,从而实现上述各个步骤。本实施例提供的近景拍摄方法,通过获取当前拍摄框中待拍摄对象的光照强度,并根据该光照强度来确定是否需要对待拍摄对象进行光线补偿。进而在需要进行光线补偿时,根据光照强度确定光线补偿策略,并控制摄像头所在面的显示屏根据光线补偿策略进行光亮显示;而在不需要进行光线补偿时,则直接控制摄像头对待拍摄对象进行拍摄。这样,通过利用摄像头所在面的显示屏来进行光线补偿,使得前置摄像头拍摄时也可以进行曝光补偿。而对于某些背面也存在显示屏的终端而言,其在进行曝光补偿时也由于补偿光来源于显示屏,其显示光较闪光灯更柔和,从而对当前拍摄环境的背景环境亮度影响较小,降低了出现过曝或曝光不足情况的概率,同时也减少了对人眼所造成的刺激,提升了成像质量,同时也提升了用户体验。第二实施例本实施例是在第一实施例的基础上,以一种双面屏终端通过后置摄像头拍摄时,一种需要进行光线补偿具体过程为例对本发明作进一步的示例说明。设双面屏终端拍摄应用内设有近景拍摄方法对应的“夜景柔光”模式接口。参见图8所示,图8为本实施例提供的一种近景拍摄方法细化流程图,包括:s801:在用户选择了“夜景柔光”模式时,获取当前拍摄框中待拍摄对象的光照强度;s802:在需要进行光线补偿时,检测光照强度是否大于预设第二光照强度;若是,装置步骤s803;否则,转至步骤s804。s803:控制第二显示屏以最高亮度显示,并控制闪光灯处于关闭状态;转至步骤s805。应当理解的是,若待拍摄对象中包含人物,此时还可以包括检测该人物的面部肤色值,根据终端内之前存有的该人物的照片或视频确定相应的有色光,并由终端控制第二显示屏显示出该有色光。s804:控制第二显示屏以低亮显示,并控制闪光灯开启;转至步骤s805。同理,若待拍摄对象中包含人物,此时还可以包括对控制第二显示屏显示出相应有色光对该人物的肤色进行补偿。应当理解的是,通过s804这一方式进行光线补偿时,第二显示屏所显示的有色光的饱和度应当比通过s803这一方式进行光线补偿时高。s805:控制摄像头拍摄。应当理解的是,在本实施例中,还可以双面屏终端的拍摄应用内设置特效拍摄接口,设特效拍摄接口有“恶搞恐怖模式”接口。在用户进入拍摄应用时,如果用户通过“恶搞恐怖模式”接口选中了恶搞恐怖模式,则终端即控制第二显示不断发出色彩变换的光线,并控制摄像头拍摄,得到具有恶搞恐怖效果的动图或视频。应当理解的是,若双面屏终端采用的是前置摄像头在进行拍摄,则用户在选中恶搞恐怖模式时,终端是控制第一显示不断发出色彩变换的光线。本实施例提供的近景拍摄方法,通过控制摄像头所在面的显示屏以及闪光灯发光来进行光线补偿,使得进行曝光补偿时的光线更为柔和,从而对当前拍摄环境的背景环境亮度影响较小,降低了出现过曝或曝光不足情况的概率,同时也减少了对人眼所造成的刺激,提升了成像质量,同时也提升了用户体验。进一步的,本实施例所提供的近景拍摄方法,还通过控制显示屏不断发出色彩变换的光线,从而使得用户可以拍出各种具有特殊效果的图像,增加了用户的拍摄乐趣。第三实施例本实施例还提供了一种终端,参见图9所示,其包括处理器91、存储器92及通信总线93,其中:通信总线93用于实现处理器91和存储器92之间的连接通信;处理器91用于执行存储器92中存储的一个或多个程序,以实现上述第一实施例和/或第二实施例所述的近景拍摄方法的各步骤。应当理解的是,本实施例中的终端可以是具有拍摄功能的手机、ipad、电脑等终端设备,其中具有拍摄功能的手机、ipad、电脑等终端可以具备双面屏。同时,本实施例还提供一种计算机可读存储介质,如软盘、光盘、硬盘、闪存、u盘、cf卡、sd卡、mmc卡等,在该计算机可读存储介质中存储有实现上述各个步骤的一个或者多个程序,这一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例和/或第二实施例所述的近景拍摄方法的各步骤。在此不再赘述。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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